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2段チャージすると構えが変わるの何気に好きだわ、かっけぇ
エネルギー溜めて爆発切るか重撃連打するかって感じかなこれ。ざっくり試した感じだと爆発切った方が強いけど、かなりフレキシブルに戦える感じはする。ただ2段チャージで足止まるからシールドは欲しいかもしれない。
雷主人公と組むと重撃結構打てて楽しいわ。ドリーでもいいかもしれない
セトスくんに持たせる武器、トキの嘴よりはさすがに今回のイベント配布弓かなあ。見た目はものすごく合っててカッコイイんだけどなトキの嘴…
ダメバフ不足気味になるから弾弓オススメ。
とりあえずフィッシュルと組ませると時計と武器チャージ以外で爆発余裕で回るから使いやすいね、重撃はしばらく記憶から消して使うのが丸そう
爆発切ったほうが強い(動画1)と思ってたけど、雷怒持たせて重撃連打も強いなこれ…(動画2)。動画1はセトスのダメージ見易くする為に鍾離入れてる。どちらも武器は弾弓、聖遺物は動画1が楽団で動画2は雷怒。メインOPは熟知雷会心。激化してないダメージも1万オーバー出るのはアタッカーとしては結構偉いのでは。
追加で触ってて感じたのは固有天賦2の熟知700%の追加ダメージが結構強い。外部バフ一切無しで固有天賦効果無しだと1.2万ダメージが2.2万ダメージになるぐらい。ただ加算系だから激化状態だと4万→5万ぐらいになって若干恩恵が薄くなる。
スキルで元素12回復するから雷怒重撃はぜんぜんありだなコレ。しかも強い。
1凸で率UP、2凸でダメバフって優しい
天賦2的に爆発で暴れる→爆発中にエネルギー貯める→狙い撃ち×4で退場の流れかな?チャージがそんなに足りるかわかんないけど。
そのムーブするならバッテリー役は欲しくなるね。ただ激化でつよつよなフィッシュルや回復を兼ねられるドリー、やや短めな出場時間をカバー出来る雷電と雷元素には優秀なバッテリー役多いから割と好きに組める気がする。
あと爆発の持続時間とスキルCTが同じでスキルによる回復は発動(元素反応)した瞬間だから、エネルギーが48(80%)溜まっていればスキル→爆発発動→スキル粒子回収→爆発終了→スキルって感じのムーブも出来てお得感ある。
万葉よりもスクロースの方が運用しやすいような気もする?
エネルギー回復が重要なキャラだし弓故にあまり動き回らないからドリーとの相性はかなり良い気がするな
セトスシュヴ八重ディシア(ベネット)とか
ドリーは祭礼持たせると粒子の生産量も上がって良い感じだったよ。ついでに教官持たせると熟知バフも出来る。攻撃力の恩恵薄いからシュヴ編成はどうかなぁ。八重神子だとちょっとバッテリー性能不足だった。
ナヒ白朮フリーナとも無難に良い。同編成のセノに比べて爆発の時間短い代わりに軽いから小回りは効く
12層の前半これ、後半はベネシャンエミ万葉で一応星9取れた。ナヒーダスキルのかけ直しが楽で非常に良い
良い使い方よくわかんねえから激化編成でスキルして3連打くらいして交代してる。・・・あれこれおティナリでやったな
あー、チャージ低くてもスキルで20ぐらいは返ってくるから重撃1発打ってからスキル爆発ってローテ組んでも良いんだこれ。これなら自然な流れで2凸効果発動しつつ爆発に以降出来るし、完凸なら最初に重撃2発撃てる。
狙い撃ちビーム運用はドリーかなり良さげだった。セトスナヒドリー+白朮orきららor鍾離でビームビームビーム超楽しい。爆発型はまたPT編成変わってフィッシュル入ってきそうだし、運用によってPT色々工夫できそうで楽しいキャラだ。今無凸だけど完凸したい
ローテちょっと見直したドリーナヒ鍾離(動画3)、あとオマケのナヒ白フリ(動画4)。貫影の矢、4回まで撃てるけどCTやエネルギーを考慮すると1~2発撃つだけでも十分強い。ナヒ白フリの方は楽団のままでやったけど金メッキやファントム持たせたらもっと強そうだなって思った。
おもろ(笑) ティナリ持ってないから楽しいわ。やっぱりチャージ重撃するキャラは短縮持ってないと
会心率盛って西風装備してチャージ連打はさすがに裏で粒子だすのいないと追い付かないかな
かなり連打が速くて全然間に合わないかな
西風雷怒とかなら連打出来そうだけど、熱砂の眩影(固有天賦2)が切れるとガクッと貫影の矢のダメージが下がるし、強みの高倍率(素倍率+激化やらなんやら)を捨ててまでチャージ特化にする理由があんましないような気もする。
爆発切った時のコンボは2段ループと3段ループどっちのがDPS出るんだろうね?
多分だけど2段ループの方が出ると思う。マシンガンが最強そうだけどゴローとかに比べると1段目が攻撃ボタン押してから発射されるまでの時間が微妙に長いから1段キャンセルより2段キャンセルの方が若干早そうだった。
やっぱそうかー自分もそんな気がした あとは持続の〆に3段目をねじ込めるかかねぇ
完凸効果って爆発メインスタイルだと活きなくね?と思ったが、爆発の前か後に1発タダで撃てるからだいぶ良いな。
ここ見ると重撃アタッカー扱いの人と爆発アタッカー扱いの人いる感じ?重激アタッカーだとしか思ってなかったわ
爆発中の通常攻撃は固有天賦2が乗ってない重撃と同じぐらいのダメージが出るから、ダメージ効率を考えると重撃は固有天賦2が乗ってる間の1~2発で抑えて、爆発をしっかり切っていったほうが強いっぽい。重撃1~2発→スキル→爆発→スキルのムーブが非常に強い。
ガミンくんみたいな出力は無いっぽいけど編成の動かし方は色々できるし操作の感触も良いね。まぁガミンくんは大体閑雲パワーだけども
鍾離必要かと思ったけど、高速重撃とそこそこ後退する通常モーションを2段ダッシュキャンセルするから、意外と避けれるしDPS下がらないしでそこまでシールド要求高くないのな。白朮がシールド頻度的にも反応的にも最適になりそう
ダッシュするついでに位置取り考えるのも楽しい。当てるのを2体までと割り切れば確実に直線状に乗る位置が存在するわけで、矢が貫通式なのも生かせる
2段狙い撃ちキャンセルとか色々やってて気付いたけど通常2段目移動キー入力しっぱなしでキャンセル出来るからすげー楽だこれ(動画)
前情報パっとしなかったけど4.0らしい重撃・爆発どちらも柔軟な動きができて楽しいアタッカーだな チャージあんま不便に感じない 何より2段チャージスナイプがかっけぇ
二段チャージ完了の音とエフェクトが気持ちいいよね
通常2段目が2連撃のそれぞれに元素爆発による熟知依存のダメージアップ加算だとすると圧倒的に攻撃力より元素熟知のダメージ寄与率が高くなるな。貫影の矢は聖遺物スコア換算で攻撃力:熟知=2:1くらいかと思いきや、固有天賦で熟知700%分加算があるのでやはり。
武器色々試してるけど、攻撃力自体は無駄にはならないけど会心ダメバフ熟知に比べると優先度落ちるのよね。狩人弾弓がマジ強い。
左肩に出る砂時計みたいなマークが固有天賦の「熱砂の眩影」効果かこれ。
わかりやすいおかげで完凸してたら4発消費は余裕だというのが分かった
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2段チャージすると構えが変わるの何気に好きだわ、かっけぇ
エネルギー溜めて爆発切るか重撃連打するかって感じかなこれ。ざっくり試した感じだと爆発切った方が強いけど、かなりフレキシブルに戦える感じはする。ただ2段チャージで足止まるからシールドは欲しいかもしれない。
雷主人公と組むと重撃結構打てて楽しいわ。ドリーでもいいかもしれない
セトスくんに持たせる武器、トキの嘴よりはさすがに今回のイベント配布弓かなあ。見た目はものすごく合っててカッコイイんだけどなトキの嘴…
ダメバフ不足気味になるから弾弓オススメ。
とりあえずフィッシュルと組ませると時計と武器チャージ以外で爆発余裕で回るから使いやすいね、重撃はしばらく記憶から消して使うのが丸そう
爆発切ったほうが強い(動画1)と思ってたけど、雷怒持たせて重撃連打も強いなこれ…(動画2)。動画1はセトスのダメージ見易くする為に鍾離入れてる。どちらも武器は弾弓、聖遺物は動画1が楽団で動画2は雷怒。メインOPは熟知雷会心。激化してないダメージも1万オーバー出るのはアタッカーとしては結構偉いのでは。
追加で触ってて感じたのは固有天賦2の熟知700%の追加ダメージが結構強い。外部バフ一切無しで固有天賦効果無しだと1.2万ダメージが2.2万ダメージになるぐらい。ただ加算系だから激化状態だと4万→5万ぐらいになって若干恩恵が薄くなる。
スキルで元素12回復するから雷怒重撃はぜんぜんありだなコレ。しかも強い。
1凸で率UP、2凸でダメバフって優しい
天賦2的に爆発で暴れる→爆発中にエネルギー貯める→狙い撃ち×4で退場の流れかな?チャージがそんなに足りるかわかんないけど。
そのムーブするならバッテリー役は欲しくなるね。ただ激化でつよつよなフィッシュルや回復を兼ねられるドリー、やや短めな出場時間をカバー出来る雷電と雷元素には優秀なバッテリー役多いから割と好きに組める気がする。
あと爆発の持続時間とスキルCTが同じでスキルによる回復は発動(元素反応)した瞬間だから、エネルギーが48(80%)溜まっていればスキル→爆発発動→スキル粒子回収→爆発終了→スキルって感じのムーブも出来てお得感ある。
万葉よりもスクロースの方が運用しやすいような気もする?
エネルギー回復が重要なキャラだし弓故にあまり動き回らないからドリーとの相性はかなり良い気がするな
セトスシュヴ八重ディシア(ベネット)とか
ドリーは祭礼持たせると粒子の生産量も上がって良い感じだったよ。ついでに教官持たせると熟知バフも出来る。攻撃力の恩恵薄いからシュヴ編成はどうかなぁ。八重神子だとちょっとバッテリー性能不足だった。
ナヒ白朮フリーナとも無難に良い。同編成のセノに比べて爆発の時間短い代わりに軽いから小回りは効く
12層の前半これ、後半はベネシャンエミ万葉で一応星9取れた。ナヒーダスキルのかけ直しが楽で非常に良い
良い使い方よくわかんねえから激化編成でスキルして3連打くらいして交代してる。・・・あれこれおティナリでやったな
あー、チャージ低くてもスキルで20ぐらいは返ってくるから重撃1発打ってからスキル爆発ってローテ組んでも良いんだこれ。これなら自然な流れで2凸効果発動しつつ爆発に以降出来るし、完凸なら最初に重撃2発撃てる。
狙い撃ちビーム運用はドリーかなり良さげだった。セトスナヒドリー+白朮orきららor鍾離でビームビームビーム超楽しい。爆発型はまたPT編成変わってフィッシュル入ってきそうだし、運用によってPT色々工夫できそうで楽しいキャラだ。今無凸だけど完凸したい
ローテちょっと見直したドリーナヒ鍾離(動画3)、あとオマケのナヒ白フリ(動画4)。貫影の矢、4回まで撃てるけどCTやエネルギーを考慮すると1~2発撃つだけでも十分強い。ナヒ白フリの方は楽団のままでやったけど金メッキやファントム持たせたらもっと強そうだなって思った。
おもろ(笑) ティナリ持ってないから楽しいわ。やっぱりチャージ重撃するキャラは短縮持ってないと
会心率盛って西風装備してチャージ連打はさすがに裏で粒子だすのいないと追い付かないかな
かなり連打が速くて全然間に合わないかな
西風雷怒とかなら連打出来そうだけど、熱砂の眩影(固有天賦2)が切れるとガクッと貫影の矢のダメージが下がるし、強みの高倍率(素倍率+激化やらなんやら)を捨ててまでチャージ特化にする理由があんましないような気もする。
爆発切った時のコンボは2段ループと3段ループどっちのがDPS出るんだろうね?
多分だけど2段ループの方が出ると思う。マシンガンが最強そうだけどゴローとかに比べると1段目が攻撃ボタン押してから発射されるまでの時間が微妙に長いから1段キャンセルより2段キャンセルの方が若干早そうだった。
やっぱそうかー自分もそんな気がした
あとは持続の〆に3段目をねじ込めるかかねぇ
完凸効果って爆発メインスタイルだと活きなくね?と思ったが、爆発の前か後に1発タダで撃てるからだいぶ良いな。
ここ見ると重撃アタッカー扱いの人と爆発アタッカー扱いの人いる感じ?重激アタッカーだとしか思ってなかったわ
爆発中の通常攻撃は固有天賦2が乗ってない重撃と同じぐらいのダメージが出るから、ダメージ効率を考えると重撃は固有天賦2が乗ってる間の1~2発で抑えて、爆発をしっかり切っていったほうが強いっぽい。重撃1~2発→スキル→爆発→スキルのムーブが非常に強い。
ガミンくんみたいな出力は無いっぽいけど編成の動かし方は色々できるし操作の感触も良いね。まぁガミンくんは大体閑雲パワーだけども
鍾離必要かと思ったけど、高速重撃とそこそこ後退する通常モーションを2段ダッシュキャンセルするから、意外と避けれるしDPS下がらないしでそこまでシールド要求高くないのな。白朮がシールド頻度的にも反応的にも最適になりそう
ダッシュするついでに位置取り考えるのも楽しい。当てるのを2体までと割り切れば確実に直線状に乗る位置が存在するわけで、矢が貫通式なのも生かせる
2段狙い撃ちキャンセルとか色々やってて気付いたけど通常2段目移動キー入力しっぱなしでキャンセル出来るからすげー楽だこれ(動画)
前情報パっとしなかったけど4.0らしい重撃・爆発どちらも柔軟な動きができて楽しいアタッカーだな チャージあんま不便に感じない 何より2段チャージスナイプがかっけぇ
二段チャージ完了の音とエフェクトが気持ちいいよね
通常2段目が2連撃のそれぞれに元素爆発による熟知依存のダメージアップ加算だとすると圧倒的に攻撃力より元素熟知のダメージ寄与率が高くなるな。貫影の矢は聖遺物スコア換算で攻撃力:熟知=2:1くらいかと思いきや、固有天賦で熟知700%分加算があるのでやはり。
武器色々試してるけど、攻撃力自体は無駄にはならないけど会心ダメバフ熟知に比べると優先度落ちるのよね。狩人弾弓がマジ強い。
左肩に出る砂時計みたいなマークが固有天賦の「熱砂の眩影」効果かこれ。
わかりやすいおかげで完凸してたら4発消費は余裕だというのが分かった