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爆発アタッカーなとこはセノ譲りで特殊重撃アタッカーや武器が狩人がドンピシャなとこはティナリ譲り…なるほど息子か?
セノとティナリの息子という事はコレイちゃんの弟ということ・・・冗談はさておきスメールのイベントでセトスとコレイちゃんが話してるところは見てみたいな どんな会話するのか気になる
砂上4セトス民いないかな…
楽団と比較すると熟知80と攻撃速度+10%とダメバフ5%の差だからなぁ…しかも1発目にダメバフ乗らないのが痛い。
試してきた。 砂上4の効果継続時間は重撃最終ヒットから15秒カウントだから、元素爆発CT終了まで余裕で効果が持つ。 弓だからヒットストップもないし、かなり快適に元素爆発(?)アタッカー出来るね。
セトスの重撃ダメージと爆発中の2段キャンセルの攻撃頻度気持ち良すぎてもはやクロリンデより触ってる時間長い。
まだ引けてないけどお試しめっちゃ楽しいね こういう弓キャラ求めてた
ティナリで八重持ってない場合にフィッシュルと比較するとダブルアタッカーぽく使うの強いかな?それともやっぱりフィッシュルのがいいんか?
ティナリセトスフィッシュル白朮とかどうかなと思ってるけど今ティナリの狩人をセトスが持ってるから試せてない
ティナリと違って雷アタッカーなんでフィッシュルの断罪頻度増やせるし、エネルギーが重要なキャラなんでフィッシュルはアリ。だけど、刻晴みたいにめちゃくちゃ付着頻度が高いという訳でもないんで好きに選べば良いんじゃないかな。
ってティナリを使う際の話か。ティナリ刻晴みたいにダブアタで使う事自体は出来ると思う。ただ、控えから草原素を付着出来るキャラが居ないと爆発中に原激化が切れたりする可能性はある。
セトスの貫通矢バグってねえ? 2段チャージで遺跡守衛のコア狙ってもダウン取れないんだけど仕様??
なんだろう。ティナリとリネは1段/2段チャージ両方ともダウン取れるけど、セトスの2段目だけは取れないな……仕様なのか、俺のエイムの問題なのか
なんか仕様っぽい雰囲気を感じる。命中した部位にダメージ判定じゃなくて貫通ビームの経路上にいる敵にダメージ発生みたいな感じなのかな…?詳しいところはわからないけど
確かに2段チャージだとコア当たらないね
ヌヴィームが実はビーム状の当たり判定をプレイヤーに見せてるだけで実は弱点系・狙撃系の効果は一切機能しない仕様と同じにおいを感じる。
つまり盾を正面からねじ伏せられる…?
フィールドで遊んでみたけど暴徒の盾には防がれるっぽい
さりげフォンテキャラ以外で初の凸で通常+3のキャラか
一応厳密には召使もフォンテーヌキャラじゃないね。トビウオもできないしな!
早いこと育てたい所。うちのナヒーダと合わせたいんよ(やっぱり雷といえばナヒーダで激化や超開花)
サングイト集めが地下にほとんどあるのだるすぎぃ!全部地上に生えててくれ
いつぞやのイベント弓(トキの嘴)も悪くはなさそう。見た目も似合うし
基礎攻撃力の高さやOPの攻撃%がやや勿体ないのと、武器効果は1発目の重撃にバフが乗らない&最大効果を発揮するのが3発目以降なので、弾弓や紀行、今イベント武器と比べるとちょっと合わないかなぁという印象。
倍率が熟知レートにすごく偏ってて激化を消したくないのと雷共鳴と草共鳴が欲しいからキャラはめちゃくちゃ楽しいけど編成が悩ましすぎる。 セトスフィッシュルにナヒーダ 白朮ORきららorヨォーヨ以外で良い編成あったら教えて欲しい。
実は意外と単体で完結してるキャラだから、編成に関しては割りと自由が効くキャラではある。ただ突破ボーナスや天賦倍率に熟知がある関係で熟知はそれなりに多めになるし、元素スキルでのエネルギー回復も考えると激化・超開花編成を組むのが無難かなって感じ。雷共鳴に関してはあると楽だけど立ち回り次第では不要かなって個人的には思ってる。理由としてはスキル→爆発→スキルってローテを組むと固定で24回復出来る(必要エネルギーが36になる)上に雷粒子4個は確定なので編成単位の粒子量がそれなりにあればチャージはそこまで高くなくても雷がセトス1人でも回ったりする。
セトスの強化重撃ちゃんと狙ってるのに当たってないように見えるのは気のせい?
祭礼弓で2回チャージだ!って思って使ってみたら、スキルで後退するせいでわざわざ前進し直さなきゃいけなくてちょっと使いづらかった
理想としていた弓キャラって感じでめちゃくちゃおもれーんだけどww
すっげぇ地味な改良なんだけど、チャージ完了時に弓を構え直すの視覚的に「あっ完了したんだ」ってわかるのいいね。戦闘中だと甘雨みたいなエフェクトのみだと慣れるまではいつ完了したかわかんないんだわ。
わかる。自分は甘雨もティナリもリネも未所持旅人なんだけど、イベントのお試しで使う時チャージ完了したのかよく分からんまま使ってたわ。
確かに。甘雨とかも慣れるとチャージ時間だけでほぼ分かるのと音聞くと分かりやすいけど、無音だと見逃しやすいかも
万葉とあわせたいけど勝手に後ろ下がるし間合いがなーってなってフィッシュルより八重採用になった。操作性はとてもいい
旧紀行弓、瞳が緑だから弓が緑でも栄えて綺麗に見える
狙い撃ちしてんのに爆発打てないって言ってる人多くて笑う
スキルCT8秒で反応12+粒子2コの1回のスキルで最低18回復できるのって全キャラでも最高効率だったりする?
ずっと持ち主(ティナリ)いないまま持て余してた狩人がようやく就職先見つかって助かる
(挙動の楽しさ・新しさだとむしろこっちの方が限定星5っぽいような…)
操作感の楽しさなんて個人の感覚によるし、間接的なディスりは辞めようや
どっちもおもろいよ。こっちはややプレイヤースキル要る
それは思った。挙動と操作の革新性って点だと明らかにセトスの方が新鮮味ある。まあクロリンデ自体がなっがい説明文と違って動きはかなりシンプルなのもあるだろうけど。
嘉明もそんな雰囲気あったけど新しいスタイルの先行版みたいな感じで星4で色々やるのかなって。ナタで星5版の嘉明やセトス設計のキャラを出してきそう
ガミンはありそうね 格闘でやりそう
嘉明はむしろやる事単調寄りじゃね?
ついに【トキの嘴】があつらえたようによく似合うキャラクターが出たな
素の性能もさることながら、凸効果も派手さは無いけど堅実で強いのが揃ってるな…すげぇ良いじゃんこいつ
貫影の矢を強化する天賦や星座ばかりで、瞑弦の矢にはどれも効果乗らないのかな? 瞑弦の矢は熟知依存ぽいけど、未育成で熟知0だと0ダメージになるのかしら
「ダメージアップ」だから重撃基礎ダメージに追加とちゃうんか
そうか、ダメージアップだからそうなるか、ありがとう 天賦画面の1段2段3段ダメージに上乗せされる感じかな
そうだね。ちなみに追加されるダメージはhit毎だから2段ループがめっちゃ強い。天賦9なら43.7%(元素熟知333.5%)+48.9% (元素熟知333.5%)みたいな感じになる。(参考動画)
2段ループの強さは攻撃速度バフを相対的に効果弱くする目当てな気がする、攻撃速度を盛っても高速化されない硬直が終わるのを待つのと歩きを経由するせいでほぼ変わらん。
元素スキル天賦上げなくていいよね?通常と爆発をLv8~10にしとけばいいよね?
最終的には上げて損はしないけど優先度は通常爆発だわね。個人的には爆発≧通常>スキルぐらい。≧になってるのは固有天賦2の700%追加がデカいのと、爆発は天賦レベルが火力に直結するから。
爆発と激化と固有天賦と倍率枠に加算するものが多くて基礎倍率と攻撃力そこまでこだわらなくていいね。 もちろん上げれば伸びるから最終的には上げ切りたいけど。
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セノとティナリの息子という事はコレイちゃんの弟ということ・・・冗談はさておきスメールのイベントでセトスとコレイちゃんが話してるところは見てみたいな どんな会話するのか気になる
砂上4セトス民いないかな…
楽団と比較すると熟知80と攻撃速度+10%とダメバフ5%の差だからなぁ…しかも1発目にダメバフ乗らないのが痛い。
試してきた。
砂上4の効果継続時間は重撃最終ヒットから15秒カウントだから、元素爆発CT終了まで余裕で効果が持つ。
弓だからヒットストップもないし、かなり快適に元素爆発(?)アタッカー出来るね。
セトスの重撃ダメージと爆発中の2段キャンセルの攻撃頻度気持ち良すぎてもはやクロリンデより触ってる時間長い。
まだ引けてないけどお試しめっちゃ楽しいね こういう弓キャラ求めてた
ティナリで八重持ってない場合にフィッシュルと比較するとダブルアタッカーぽく使うの強いかな?それともやっぱりフィッシュルのがいいんか?
ティナリセトスフィッシュル白朮とかどうかなと思ってるけど今ティナリの狩人をセトスが持ってるから試せてない
ティナリと違って雷アタッカーなんでフィッシュルの断罪頻度増やせるし、エネルギーが重要なキャラなんでフィッシュルはアリ。だけど、刻晴みたいにめちゃくちゃ付着頻度が高いという訳でもないんで好きに選べば良いんじゃないかな。
ってティナリを使う際の話か。ティナリ刻晴みたいにダブアタで使う事自体は出来ると思う。ただ、控えから草原素を付着出来るキャラが居ないと爆発中に原激化が切れたりする可能性はある。
セトスの貫通矢バグってねえ?
2段チャージで遺跡守衛のコア狙ってもダウン取れないんだけど仕様??
なんだろう。ティナリとリネは1段/2段チャージ両方ともダウン取れるけど、セトスの2段目だけは取れないな……仕様なのか、俺のエイムの問題なのか
なんか仕様っぽい雰囲気を感じる。命中した部位にダメージ判定じゃなくて貫通ビームの経路上にいる敵にダメージ発生みたいな感じなのかな…?詳しいところはわからないけど
確かに2段チャージだとコア当たらないね
ヌヴィームが実はビーム状の当たり判定をプレイヤーに見せてるだけで実は弱点系・狙撃系の効果は一切機能しない仕様と同じにおいを感じる。
つまり盾を正面からねじ伏せられる…?
フィールドで遊んでみたけど暴徒の盾には防がれるっぽい
さりげフォンテキャラ以外で初の凸で通常+3のキャラか
一応厳密には召使もフォンテーヌキャラじゃないね。トビウオもできないしな!
早いこと育てたい所。うちのナヒーダと合わせたいんよ(やっぱり雷といえばナヒーダで激化や超開花)
サングイト集めが地下にほとんどあるのだるすぎぃ!全部地上に生えててくれ
いつぞやのイベント弓(トキの嘴)も悪くはなさそう。見た目も似合うし
基礎攻撃力の高さやOPの攻撃%がやや勿体ないのと、武器効果は1発目の重撃にバフが乗らない&最大効果を発揮するのが3発目以降なので、弾弓や紀行、今イベント武器と比べるとちょっと合わないかなぁという印象。
倍率が熟知レートにすごく偏ってて激化を消したくないのと雷共鳴と草共鳴が欲しいからキャラはめちゃくちゃ楽しいけど編成が悩ましすぎる。 セトスフィッシュルにナヒーダ 白朮ORきららorヨォーヨ以外で良い編成あったら教えて欲しい。
実は意外と単体で完結してるキャラだから、編成に関しては割りと自由が効くキャラではある。ただ突破ボーナスや天賦倍率に熟知がある関係で熟知はそれなりに多めになるし、元素スキルでのエネルギー回復も考えると激化・超開花編成を組むのが無難かなって感じ。雷共鳴に関してはあると楽だけど立ち回り次第では不要かなって個人的には思ってる。理由としてはスキル→爆発→スキルってローテを組むと固定で24回復出来る(必要エネルギーが36になる)上に雷粒子4個は確定なので編成単位の粒子量がそれなりにあればチャージはそこまで高くなくても雷がセトス1人でも回ったりする。
セトスの強化重撃ちゃんと狙ってるのに当たってないように見えるのは気のせい?
祭礼弓で2回チャージだ!って思って使ってみたら、スキルで後退するせいでわざわざ前進し直さなきゃいけなくてちょっと使いづらかった
理想としていた弓キャラって感じでめちゃくちゃおもれーんだけどww
すっげぇ地味な改良なんだけど、チャージ完了時に弓を構え直すの視覚的に「あっ完了したんだ」ってわかるのいいね。戦闘中だと甘雨みたいなエフェクトのみだと慣れるまではいつ完了したかわかんないんだわ。
わかる。自分は甘雨もティナリもリネも未所持旅人なんだけど、イベントのお試しで使う時チャージ完了したのかよく分からんまま使ってたわ。
確かに。甘雨とかも慣れるとチャージ時間だけでほぼ分かるのと音聞くと分かりやすいけど、無音だと見逃しやすいかも
万葉とあわせたいけど勝手に後ろ下がるし間合いがなーってなってフィッシュルより八重採用になった。操作性はとてもいい
旧紀行弓、瞳が緑だから弓が緑でも栄えて綺麗に見える
狙い撃ちしてんのに爆発打てないって言ってる人多くて笑う
スキルCT8秒で反応12+粒子2コの1回のスキルで最低18回復できるのって全キャラでも最高効率だったりする?
ずっと持ち主(ティナリ)いないまま持て余してた狩人がようやく就職先見つかって助かる
(挙動の楽しさ・新しさだとむしろこっちの方が限定星5っぽいような…)
操作感の楽しさなんて個人の感覚によるし、間接的なディスりは辞めようや
どっちもおもろいよ。こっちはややプレイヤースキル要る
それは思った。挙動と操作の革新性って点だと明らかにセトスの方が新鮮味ある。まあクロリンデ自体がなっがい説明文と違って動きはかなりシンプルなのもあるだろうけど。
嘉明もそんな雰囲気あったけど新しいスタイルの先行版みたいな感じで星4で色々やるのかなって。ナタで星5版の嘉明やセトス設計のキャラを出してきそう
ガミンはありそうね 格闘でやりそう
嘉明はむしろやる事単調寄りじゃね?
ついに【トキの嘴】があつらえたようによく似合うキャラクターが出たな
素の性能もさることながら、凸効果も派手さは無いけど堅実で強いのが揃ってるな…すげぇ良いじゃんこいつ
貫影の矢を強化する天賦や星座ばかりで、瞑弦の矢にはどれも効果乗らないのかな?
瞑弦の矢は熟知依存ぽいけど、未育成で熟知0だと0ダメージになるのかしら
「ダメージアップ」だから重撃基礎ダメージに追加とちゃうんか
そうか、ダメージアップだからそうなるか、ありがとう
天賦画面の1段2段3段ダメージに上乗せされる感じかな
そうだね。ちなみに追加されるダメージはhit毎だから2段ループがめっちゃ強い。天賦9なら43.7%(元素熟知333.5%)+48.9% (元素熟知333.5%)みたいな感じになる。(参考動画)
2段ループの強さは攻撃速度バフを相対的に効果弱くする目当てな気がする、攻撃速度を盛っても高速化されない硬直が終わるのを待つのと歩きを経由するせいでほぼ変わらん。
元素スキル天賦上げなくていいよね?通常と爆発をLv8~10にしとけばいいよね?
最終的には上げて損はしないけど優先度は通常爆発だわね。個人的には爆発≧通常>スキルぐらい。≧になってるのは固有天賦2の700%追加がデカいのと、爆発は天賦レベルが火力に直結するから。
爆発と激化と固有天賦と倍率枠に加算するものが多くて基礎倍率と攻撃力そこまでこだわらなくていいね。 もちろん上げれば伸びるから最終的には上げ切りたいけど。