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雑談/セトス

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名無しの旅人
作成: 2024/04/22 (月) 21:06:14
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209
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 21:17:15 8d609@029ad

倍率が熟知レートにすごく偏ってて激化を消したくないのと雷共鳴と草共鳴が欲しいからキャラはめちゃくちゃ楽しいけど編成が悩ましすぎる。 セトスフィッシュルにナヒーダ 白朮ORきららorヨォーヨ以外で良い編成あったら教えて欲しい。

210
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 21:23:28 修正 2d30a@5df41 >> 209

実は意外と単体で完結してるキャラだから、編成に関しては割りと自由が効くキャラではある。ただ突破ボーナスや天賦倍率に熟知がある関係で熟知はそれなりに多めになるし、元素スキルでのエネルギー回復も考えると激化・超開花編成を組むのが無難かなって感じ。雷共鳴に関してはあると楽だけど立ち回り次第では不要かなって個人的には思ってる。理由としてはスキル→爆発→スキルってローテを組むと固定で24回復出来る(必要エネルギーが36になる)上に雷粒子4個は確定なので編成単位の粒子量がそれなりにあればチャージはそこまで高くなくても雷がセトス1人でも回ったりする。

211
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 21:41:55 85b20@758f0

セトスの強化重撃ちゃんと狙ってるのに当たってないように見えるのは気のせい?

212
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 21:43:33 8e907@9e417

祭礼弓で2回チャージだ!って思って使ってみたら、スキルで後退するせいでわざわざ前進し直さなきゃいけなくてちょっと使いづらかった

213
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 22:06:51 68e5d@b38b2

理想としていた弓キャラって感じでめちゃくちゃおもれーんだけどww

214
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 22:11:56 97fef@4b6e2

すっげぇ地味な改良なんだけど、チャージ完了時に弓を構え直すの視覚的に「あっ完了したんだ」ってわかるのいいね。戦闘中だと甘雨みたいなエフェクトのみだと慣れるまではいつ完了したかわかんないんだわ。

219
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 22:46:20 58d34@3fcfe >> 214

わかる。自分は甘雨もティナリもリネも未所持旅人なんだけど、イベントのお試しで使う時チャージ完了したのかよく分からんまま使ってたわ。

230
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 03:23:57 b4017@1494d >> 214

確かに。甘雨とかも慣れるとチャージ時間だけでほぼ分かるのと音聞くと分かりやすいけど、無音だと見逃しやすいかも

215
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 22:15:09 d0b7f@ca4c5

万葉とあわせたいけど勝手に後ろ下がるし間合いがなーってなってフィッシュルより八重採用になった。操作性はとてもいい

217
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 22:33:27 2945e@d01f8

旧紀行弓、瞳が緑だから弓が緑でも栄えて綺麗に見える

221
名無しの旅人 2024/06/05 (水) 23:43:53 fe773@ef0e5

狙い撃ちしてんのに爆発打てないって言ってる人多くて笑う

222
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 00:20:48 dc044@70b90

スキルCT8秒で反応12+粒子2コの1回のスキルで最低18回復できるのって全キャラでも最高効率だったりする?

223
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 00:26:53 64c01@d1d78

ずっと持ち主(ティナリ)いないまま持て余してた狩人がようやく就職先見つかって助かる

224
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 00:36:24 c305e@7adb8

(挙動の楽しさ・新しさだとむしろこっちの方が限定星5っぽいような…)

226
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 00:48:22 bc927@8cba8 >> 224

操作感の楽しさなんて個人の感覚によるし、間接的なディスりは辞めようや

227
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 00:50:07 24884@0b1e5 >> 224

どっちもおもろいよ。こっちはややプレイヤースキル要る

237
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 07:10:35 b2b93@581b5 >> 224

それは思った。挙動と操作の革新性って点だと明らかにセトスの方が新鮮味ある。まあクロリンデ自体がなっがい説明文と違って動きはかなりシンプルなのもあるだろうけど。

239
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 07:23:35 fad01@09aae >> 224

嘉明もそんな雰囲気あったけど新しいスタイルの先行版みたいな感じで星4で色々やるのかなって。ナタで星5版の嘉明やセトス設計のキャラを出してきそう

254
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 17:07:30 8d92c@b430d >> 239

ガミンはありそうね 格闘でやりそう

270
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 22:12:02 25eb8@8ad64 >> 239

嘉明はむしろやる事単調寄りじゃね?

228
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 00:57:51 c34ed@377d6

ついに【トキの嘴】があつらえたようによく似合うキャラクターが出たな

231
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 04:22:22 692bb@53376

素の性能もさることながら、凸効果も派手さは無いけど堅実で強いのが揃ってるな…すげぇ良いじゃんこいつ

232
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 04:25:19 c5554@cb863

貫影の矢を強化する天賦や星座ばかりで、瞑弦の矢にはどれも効果乗らないのかな?
瞑弦の矢は熟知依存ぽいけど、未育成で熟知0だと0ダメージになるのかしら

233
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 04:44:04 3d111@23026 >> 232

「ダメージアップ」だから重撃基礎ダメージに追加とちゃうんか

234
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 05:48:21 c5554@cb863 >> 233

そうか、ダメージアップだからそうなるか、ありがとう
天賦画面の1段2段3段ダメージに上乗せされる感じかな

238
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 07:11:12 b3b63@5df41 >> 233

そうだね。ちなみに追加されるダメージはhit毎だから2段ループがめっちゃ強い。天賦9なら43.7%(元素熟知333.5%)+48.9% (元素熟知333.5%)みたいな感じになる。(参考動画)

243
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 10:49:47 修正 8d609@029ad >> 233

2段ループの強さは攻撃速度バフを相対的に効果弱くする目当てな気がする、攻撃速度を盛っても高速化されない硬直が終わるのを待つのと歩きを経由するせいでほぼ変わらん。

235
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 06:46:30 70f33@04fdb

元素スキル天賦上げなくていいよね?通常と爆発をLv8~10にしとけばいいよね?

236
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 06:57:31 b3b63@5df41 >> 235

最終的には上げて損はしないけど優先度は通常爆発だわね。個人的には爆発≧通常>スキルぐらい。≧になってるのは固有天賦2の700%追加がデカいのと、爆発は天賦レベルが火力に直結するから。

241
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 10:13:38 8d609@029ad >> 236

爆発と激化と固有天賦と倍率枠に加算するものが多くて基礎倍率と攻撃力そこまでこだわらなくていいね。 もちろん上げれば伸びるから最終的には上げ切りたいけど。

240
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 09:54:47 b2b93@583c6

西風弓持たせて、初手爆発強化中にエネルギー全快させてローテの最後に重撃連打するの見たけどそっちが運用として正しいかも?

242
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 10:24:22 2d30a@5df41 >> 240

西風弓だと立ち回り楽になるけど火力がだいぶ下がるからなぁ…

244
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 11:32:20 2d30a@5df41

フリ白ナヒ編成で螺旋12層前半やってきた(動画)。攻撃が貫通するのがホント偉くて敵を一直線に並べて攻撃するとめっちゃ気持ち良い。

245
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 11:42:30 2d30a@5df41 >> 244

画質ガビガビだけど最後の1発10万出てて気持ちよかった
画像1

246
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 13:22:57 cc6c8@3aa49 >> 244

貫通のお陰か超開花も簡単に起こせていいよね。スキルがそれなりの範囲なのも偉い

247
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 14:16:18 0ebe0@e6010

重撃は敵をあと少しで倒せそうだけど爆発切りたくねぇ〜ってときに便利ね。他に重撃のいい使い方があったら教えてクレメンス

248
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 14:48:23 修正 2d30a@5df41 >> 247

自分は完凸だからってのもあるけど、爆発切る前に重撃1発(バッテリー有りなら2発)入れてスキル→爆発効果切れたらスキルって感じで回してる。固有天賦2が乗ってる状態の重撃はなんだかんだ強いから、1発2発使って回せるなら使わないのは勿体ないしね。あとは同じく爆発切らなくても良いかな(重撃2~3発で倒せる)時に重撃で〆る感じ。

249
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 15:22:39 8d609@029ad >> 247

まとめて撃ち抜きたい時に通常は細いしコントロールできないので対集団は基本重撃スタイルだと感じる

250
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 15:41:42 修正 2d30a@5df41 >> 249

コントロールし難いってのは同意だけど、いうほど細いかな。足元の草原核巻き込める程度には判定デカい気がする。

251
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 16:38:40 c0e91@021c1

天賦のの爆発のの説明で「この為、通常攻撃は3段まで出し切るより2段目でキャンセルした方がダメージ効率が良い(歩行/ダッシュ/照準モードに入る等でキャンセル可能)。」ってあるけど、爆発中に照準モード入れなくない?

252
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 16:46:44 cc6c8@3aa49

自分は爆発封印して重撃メインで使ってるんだけど、やっぱり爆発打つ人が多いのかな。雷怒4の熟知時計・チャージ100%・西風武器なしのフリ白ナヒ編成でスキル絡めながら4~5発撃ってる

253
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 17:05:09 8d92c@b430d >> 252

ダメージで言えば重撃なんだろうけどやっぱね、ほら、めんどいじゃん?

256
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 18:20:08 5eff9@89126 >> 252

低凸のうちは爆発主体、完凸になると重撃主体みたいなイメージかなぁ

261
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 20:00:23 0ebe0@e6010 >> 256

完凸民じゃないけど完凸の場合敵が一箇所にまとまってるなら重撃、そうでなければ爆発と使い分けるイメージしてたんだけど実際どうなんかね

262
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 20:13:56 修正 b3b63@5df41 >> 256

参考になるか分からんけど>> 244で上げたローテが今のとこエネルギー回収とダメージの両立出来て良い感じだなって思ってる。完凸すると爆発する前に重撃1発は撃ち得になって楽しいよ。

259
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 19:58:40 b3b63@5df41 >> 252

完凸してても爆発切った方が良いよ。同エネルギー消費における総倍率も付着頻度も段違いに爆発切った方が高い。

265

みんなありがとう。感電版シュヴルーズがきたら行秋夜蘭と一緒に爆発使うかなあくらいに考えてたけど、今から爆発の立ち回りも考えてみる。今2凸だから完凸の重撃1回実質無料も楽しみ

255
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 17:53:14 599f2@3d8e7

現状星4以下だとやっぱり次のイベント武器が最適解になるんだろうか

263
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 20:19:12 d7692@8bf29 >> 255

弾弓があまりにも噛み合ってるからどうだろう…超開花主体ならイベ弓の方がいいかな?

264
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 20:32:01 修正 b3b63@5df41 >> 263

外部バフ次第なとこはあるけど、反応ダメージが上がる分と素ダメが下がる分で相殺しそうな気がする。イベント中は安価に強化出来るし、弾弓を他で使う予定がないならイベ武器でも良さそう。

257
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 18:42:24 473c6@3673d

刻晴と完凸セトスだとどっちがつよいですかね?

260
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 19:59:04 b3b63@5df41 >> 257

どっちも強い

258
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 19:45:21 70f33@04fdb

今日の夜にセトスC6・大魔術R1・Lv90・天賦9/2/9で仕上がるから経験値本地脈(ミカと配膳完凸後の10連おもむろに引いたら出てきた無凸クロリン育成用)行脚に巡回させるのが楽しみだ

266
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 20:38:27 b3b63@5df41 >> 258

地脈だと比較的敵が固まって出てくるから楽しい

267
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 21:31:24 70f33@04fdb >> 258

セトス楽しいのは確かなんだが、弊ワットのクラクサナリデビ様、完凸の上にモチR2だからフィールドの敵は印つけてチャージ一発で粉砕されるんだよなあ…(´・ω・`)

268
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 21:34:48 9391c@41520

キャラクターを中心に大幅に更新しました!結構編成幅広くてまだまだ個人的な結論出せないな~

269
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 21:48:11 b3b63@5df41 >> 268

乙乙。無難に使うってなるとやっぱ草絡めた方が強いと思うけど(元素スキルでエネルギー回収もしやすいし)、意外と素のダメージが高いからスクロや万葉でバフデバフ入れるだけでも結構良いダメージ出るんだよね…

271
名無しの旅人 2024/06/06 (木) 23:14:56 bc5e4@4a82b

基本爆発つかわへん派や。なんか雷ティナリしてる方がプレイフィール忙しくて面白い。集団戦でダッシュ回避→重撃を連続で当てた時が一番脳汁でるんじゃ🦊