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倍率が熟知レートにすごく偏ってて激化を消したくないのと雷共鳴と草共鳴が欲しいからキャラはめちゃくちゃ楽しいけど編成が悩ましすぎる。 セトスフィッシュルにナヒーダ 白朮ORきららorヨォーヨ以外で良い編成あったら教えて欲しい。
実は意外と単体で完結してるキャラだから、編成に関しては割りと自由が効くキャラではある。ただ突破ボーナスや天賦倍率に熟知がある関係で熟知はそれなりに多めになるし、元素スキルでのエネルギー回復も考えると激化・超開花編成を組むのが無難かなって感じ。雷共鳴に関してはあると楽だけど立ち回り次第では不要かなって個人的には思ってる。理由としてはスキル→爆発→スキルってローテを組むと固定で24回復出来る(必要エネルギーが36になる)上に雷粒子4個は確定なので編成単位の粒子量がそれなりにあればチャージはそこまで高くなくても雷がセトス1人でも回ったりする。
セトスの強化重撃ちゃんと狙ってるのに当たってないように見えるのは気のせい?
祭礼弓で2回チャージだ!って思って使ってみたら、スキルで後退するせいでわざわざ前進し直さなきゃいけなくてちょっと使いづらかった
理想としていた弓キャラって感じでめちゃくちゃおもれーんだけどww
すっげぇ地味な改良なんだけど、チャージ完了時に弓を構え直すの視覚的に「あっ完了したんだ」ってわかるのいいね。戦闘中だと甘雨みたいなエフェクトのみだと慣れるまではいつ完了したかわかんないんだわ。
わかる。自分は甘雨もティナリもリネも未所持旅人なんだけど、イベントのお試しで使う時チャージ完了したのかよく分からんまま使ってたわ。
確かに。甘雨とかも慣れるとチャージ時間だけでほぼ分かるのと音聞くと分かりやすいけど、無音だと見逃しやすいかも
万葉とあわせたいけど勝手に後ろ下がるし間合いがなーってなってフィッシュルより八重採用になった。操作性はとてもいい
旧紀行弓、瞳が緑だから弓が緑でも栄えて綺麗に見える
狙い撃ちしてんのに爆発打てないって言ってる人多くて笑う
スキルCT8秒で反応12+粒子2コの1回のスキルで最低18回復できるのって全キャラでも最高効率だったりする?
ずっと持ち主(ティナリ)いないまま持て余してた狩人がようやく就職先見つかって助かる
(挙動の楽しさ・新しさだとむしろこっちの方が限定星5っぽいような…)
操作感の楽しさなんて個人の感覚によるし、間接的なディスりは辞めようや
どっちもおもろいよ。こっちはややプレイヤースキル要る
それは思った。挙動と操作の革新性って点だと明らかにセトスの方が新鮮味ある。まあクロリンデ自体がなっがい説明文と違って動きはかなりシンプルなのもあるだろうけど。
嘉明もそんな雰囲気あったけど新しいスタイルの先行版みたいな感じで星4で色々やるのかなって。ナタで星5版の嘉明やセトス設計のキャラを出してきそう
ガミンはありそうね 格闘でやりそう
嘉明はむしろやる事単調寄りじゃね?
ついに【トキの嘴】があつらえたようによく似合うキャラクターが出たな
素の性能もさることながら、凸効果も派手さは無いけど堅実で強いのが揃ってるな…すげぇ良いじゃんこいつ
貫影の矢を強化する天賦や星座ばかりで、瞑弦の矢にはどれも効果乗らないのかな? 瞑弦の矢は熟知依存ぽいけど、未育成で熟知0だと0ダメージになるのかしら
「ダメージアップ」だから重撃基礎ダメージに追加とちゃうんか
そうか、ダメージアップだからそうなるか、ありがとう 天賦画面の1段2段3段ダメージに上乗せされる感じかな
そうだね。ちなみに追加されるダメージはhit毎だから2段ループがめっちゃ強い。天賦9なら43.7%(元素熟知333.5%)+48.9% (元素熟知333.5%)みたいな感じになる。(参考動画)
2段ループの強さは攻撃速度バフを相対的に効果弱くする目当てな気がする、攻撃速度を盛っても高速化されない硬直が終わるのを待つのと歩きを経由するせいでほぼ変わらん。
元素スキル天賦上げなくていいよね?通常と爆発をLv8~10にしとけばいいよね?
最終的には上げて損はしないけど優先度は通常爆発だわね。個人的には爆発≧通常>スキルぐらい。≧になってるのは固有天賦2の700%追加がデカいのと、爆発は天賦レベルが火力に直結するから。
爆発と激化と固有天賦と倍率枠に加算するものが多くて基礎倍率と攻撃力そこまでこだわらなくていいね。 もちろん上げれば伸びるから最終的には上げ切りたいけど。
西風弓持たせて、初手爆発強化中にエネルギー全快させてローテの最後に重撃連打するの見たけどそっちが運用として正しいかも?
西風弓だと立ち回り楽になるけど火力がだいぶ下がるからなぁ…
フリ白ナヒ編成で螺旋12層前半やってきた(動画)。攻撃が貫通するのがホント偉くて敵を一直線に並べて攻撃するとめっちゃ気持ち良い。
画質ガビガビだけど最後の1発10万出てて気持ちよかった
貫通のお陰か超開花も簡単に起こせていいよね。スキルがそれなりの範囲なのも偉い
重撃は敵をあと少しで倒せそうだけど爆発切りたくねぇ〜ってときに便利ね。他に重撃のいい使い方があったら教えてクレメンス
自分は完凸だからってのもあるけど、爆発切る前に重撃1発(バッテリー有りなら2発)入れてスキル→爆発効果切れたらスキルって感じで回してる。固有天賦2が乗ってる状態の重撃はなんだかんだ強いから、1発2発使って回せるなら使わないのは勿体ないしね。あとは同じく爆発切らなくても良いかな(重撃2~3発で倒せる)時に重撃で〆る感じ。
まとめて撃ち抜きたい時に通常は細いしコントロールできないので対集団は基本重撃スタイルだと感じる
コントロールし難いってのは同意だけど、いうほど細いかな。足元の草原核巻き込める程度には判定デカい気がする。
天賦のの爆発のの説明で「この為、通常攻撃は3段まで出し切るより2段目でキャンセルした方がダメージ効率が良い(歩行/ダッシュ/照準モードに入る等でキャンセル可能)。」ってあるけど、爆発中に照準モード入れなくない?
自分は爆発封印して重撃メインで使ってるんだけど、やっぱり爆発打つ人が多いのかな。雷怒4の熟知時計・チャージ100%・西風武器なしのフリ白ナヒ編成でスキル絡めながら4~5発撃ってる
ダメージで言えば重撃なんだろうけどやっぱね、ほら、めんどいじゃん?
低凸のうちは爆発主体、完凸になると重撃主体みたいなイメージかなぁ
完凸民じゃないけど完凸の場合敵が一箇所にまとまってるなら重撃、そうでなければ爆発と使い分けるイメージしてたんだけど実際どうなんかね
参考になるか分からんけど>> 244で上げたローテが今のとこエネルギー回収とダメージの両立出来て良い感じだなって思ってる。完凸すると爆発する前に重撃1発は撃ち得になって楽しいよ。
完凸してても爆発切った方が良いよ。同エネルギー消費における総倍率も付着頻度も段違いに爆発切った方が高い。
みんなありがとう。感電版シュヴルーズがきたら行秋夜蘭と一緒に爆発使うかなあくらいに考えてたけど、今から爆発の立ち回りも考えてみる。今2凸だから完凸の重撃1回実質無料も楽しみ
現状星4以下だとやっぱり次のイベント武器が最適解になるんだろうか
弾弓があまりにも噛み合ってるからどうだろう…超開花主体ならイベ弓の方がいいかな?
外部バフ次第なとこはあるけど、反応ダメージが上がる分と素ダメが下がる分で相殺しそうな気がする。イベント中は安価に強化出来るし、弾弓を他で使う予定がないならイベ武器でも良さそう。
刻晴と完凸セトスだとどっちがつよいですかね?
どっちも強い
今日の夜にセトスC6・大魔術R1・Lv90・天賦9/2/9で仕上がるから経験値本地脈(ミカと配膳完凸後の10連おもむろに引いたら出てきた無凸クロリン育成用)行脚に巡回させるのが楽しみだ
地脈だと比較的敵が固まって出てくるから楽しい
セトス楽しいのは確かなんだが、弊ワットのクラクサナリデビ様、完凸の上にモチR2だからフィールドの敵は印つけてチャージ一発で粉砕されるんだよなあ…(´・ω・`)
キャラクターを中心に大幅に更新しました!結構編成幅広くてまだまだ個人的な結論出せないな~
乙乙。無難に使うってなるとやっぱ草絡めた方が強いと思うけど(元素スキルでエネルギー回収もしやすいし)、意外と素のダメージが高いからスクロや万葉でバフデバフ入れるだけでも結構良いダメージ出るんだよね…
基本爆発つかわへん派や。なんか雷ティナリしてる方がプレイフィール忙しくて面白い。集団戦でダッシュ回避→重撃を連続で当てた時が一番脳汁でるんじゃ🦊
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倍率が熟知レートにすごく偏ってて激化を消したくないのと雷共鳴と草共鳴が欲しいからキャラはめちゃくちゃ楽しいけど編成が悩ましすぎる。 セトスフィッシュルにナヒーダ 白朮ORきららorヨォーヨ以外で良い編成あったら教えて欲しい。
実は意外と単体で完結してるキャラだから、編成に関しては割りと自由が効くキャラではある。ただ突破ボーナスや天賦倍率に熟知がある関係で熟知はそれなりに多めになるし、元素スキルでのエネルギー回復も考えると激化・超開花編成を組むのが無難かなって感じ。雷共鳴に関してはあると楽だけど立ち回り次第では不要かなって個人的には思ってる。理由としてはスキル→爆発→スキルってローテを組むと固定で24回復出来る(必要エネルギーが36になる)上に雷粒子4個は確定なので編成単位の粒子量がそれなりにあればチャージはそこまで高くなくても雷がセトス1人でも回ったりする。
セトスの強化重撃ちゃんと狙ってるのに当たってないように見えるのは気のせい?
祭礼弓で2回チャージだ!って思って使ってみたら、スキルで後退するせいでわざわざ前進し直さなきゃいけなくてちょっと使いづらかった
理想としていた弓キャラって感じでめちゃくちゃおもれーんだけどww
すっげぇ地味な改良なんだけど、チャージ完了時に弓を構え直すの視覚的に「あっ完了したんだ」ってわかるのいいね。戦闘中だと甘雨みたいなエフェクトのみだと慣れるまではいつ完了したかわかんないんだわ。
わかる。自分は甘雨もティナリもリネも未所持旅人なんだけど、イベントのお試しで使う時チャージ完了したのかよく分からんまま使ってたわ。
確かに。甘雨とかも慣れるとチャージ時間だけでほぼ分かるのと音聞くと分かりやすいけど、無音だと見逃しやすいかも
万葉とあわせたいけど勝手に後ろ下がるし間合いがなーってなってフィッシュルより八重採用になった。操作性はとてもいい
旧紀行弓、瞳が緑だから弓が緑でも栄えて綺麗に見える
狙い撃ちしてんのに爆発打てないって言ってる人多くて笑う
スキルCT8秒で反応12+粒子2コの1回のスキルで最低18回復できるのって全キャラでも最高効率だったりする?
ずっと持ち主(ティナリ)いないまま持て余してた狩人がようやく就職先見つかって助かる
(挙動の楽しさ・新しさだとむしろこっちの方が限定星5っぽいような…)
操作感の楽しさなんて個人の感覚によるし、間接的なディスりは辞めようや
どっちもおもろいよ。こっちはややプレイヤースキル要る
それは思った。挙動と操作の革新性って点だと明らかにセトスの方が新鮮味ある。まあクロリンデ自体がなっがい説明文と違って動きはかなりシンプルなのもあるだろうけど。
嘉明もそんな雰囲気あったけど新しいスタイルの先行版みたいな感じで星4で色々やるのかなって。ナタで星5版の嘉明やセトス設計のキャラを出してきそう
ガミンはありそうね 格闘でやりそう
嘉明はむしろやる事単調寄りじゃね?
ついに【トキの嘴】があつらえたようによく似合うキャラクターが出たな
素の性能もさることながら、凸効果も派手さは無いけど堅実で強いのが揃ってるな…すげぇ良いじゃんこいつ
貫影の矢を強化する天賦や星座ばかりで、瞑弦の矢にはどれも効果乗らないのかな?
瞑弦の矢は熟知依存ぽいけど、未育成で熟知0だと0ダメージになるのかしら
「ダメージアップ」だから重撃基礎ダメージに追加とちゃうんか
そうか、ダメージアップだからそうなるか、ありがとう
天賦画面の1段2段3段ダメージに上乗せされる感じかな
そうだね。ちなみに追加されるダメージはhit毎だから2段ループがめっちゃ強い。天賦9なら43.7%(元素熟知333.5%)+48.9% (元素熟知333.5%)みたいな感じになる。(参考動画)
2段ループの強さは攻撃速度バフを相対的に効果弱くする目当てな気がする、攻撃速度を盛っても高速化されない硬直が終わるのを待つのと歩きを経由するせいでほぼ変わらん。
元素スキル天賦上げなくていいよね?通常と爆発をLv8~10にしとけばいいよね?
最終的には上げて損はしないけど優先度は通常爆発だわね。個人的には爆発≧通常>スキルぐらい。≧になってるのは固有天賦2の700%追加がデカいのと、爆発は天賦レベルが火力に直結するから。
爆発と激化と固有天賦と倍率枠に加算するものが多くて基礎倍率と攻撃力そこまでこだわらなくていいね。 もちろん上げれば伸びるから最終的には上げ切りたいけど。
西風弓持たせて、初手爆発強化中にエネルギー全快させてローテの最後に重撃連打するの見たけどそっちが運用として正しいかも?
西風弓だと立ち回り楽になるけど火力がだいぶ下がるからなぁ…
フリ白ナヒ編成で螺旋12層前半やってきた(動画)。攻撃が貫通するのがホント偉くて敵を一直線に並べて攻撃するとめっちゃ気持ち良い。
画質ガビガビだけど最後の1発10万出てて気持ちよかった

貫通のお陰か超開花も簡単に起こせていいよね。スキルがそれなりの範囲なのも偉い
重撃は敵をあと少しで倒せそうだけど爆発切りたくねぇ〜ってときに便利ね。他に重撃のいい使い方があったら教えてクレメンス
自分は完凸だからってのもあるけど、爆発切る前に重撃1発(バッテリー有りなら2発)入れてスキル→爆発効果切れたらスキルって感じで回してる。固有天賦2が乗ってる状態の重撃はなんだかんだ強いから、1発2発使って回せるなら使わないのは勿体ないしね。あとは同じく爆発切らなくても良いかな(重撃2~3発で倒せる)時に重撃で〆る感じ。
まとめて撃ち抜きたい時に通常は細いしコントロールできないので対集団は基本重撃スタイルだと感じる
コントロールし難いってのは同意だけど、いうほど細いかな。足元の草原核巻き込める程度には判定デカい気がする。
天賦のの爆発のの説明で「この為、通常攻撃は3段まで出し切るより2段目でキャンセルした方がダメージ効率が良い(歩行/ダッシュ/照準モードに入る等でキャンセル可能)。」ってあるけど、爆発中に照準モード入れなくない?
自分は爆発封印して重撃メインで使ってるんだけど、やっぱり爆発打つ人が多いのかな。雷怒4の熟知時計・チャージ100%・西風武器なしのフリ白ナヒ編成でスキル絡めながら4~5発撃ってる
ダメージで言えば重撃なんだろうけどやっぱね、ほら、めんどいじゃん?
低凸のうちは爆発主体、完凸になると重撃主体みたいなイメージかなぁ
完凸民じゃないけど完凸の場合敵が一箇所にまとまってるなら重撃、そうでなければ爆発と使い分けるイメージしてたんだけど実際どうなんかね
参考になるか分からんけど>> 244で上げたローテが今のとこエネルギー回収とダメージの両立出来て良い感じだなって思ってる。完凸すると爆発する前に重撃1発は撃ち得になって楽しいよ。
完凸してても爆発切った方が良いよ。同エネルギー消費における総倍率も付着頻度も段違いに爆発切った方が高い。
みんなありがとう。感電版シュヴルーズがきたら行秋夜蘭と一緒に爆発使うかなあくらいに考えてたけど、今から爆発の立ち回りも考えてみる。今2凸だから完凸の重撃1回実質無料も楽しみ
現状星4以下だとやっぱり次のイベント武器が最適解になるんだろうか
弾弓があまりにも噛み合ってるからどうだろう…超開花主体ならイベ弓の方がいいかな?
外部バフ次第なとこはあるけど、反応ダメージが上がる分と素ダメが下がる分で相殺しそうな気がする。イベント中は安価に強化出来るし、弾弓を他で使う予定がないならイベ武器でも良さそう。
刻晴と完凸セトスだとどっちがつよいですかね?
どっちも強い
今日の夜にセトスC6・大魔術R1・Lv90・天賦9/2/9で仕上がるから経験値本地脈(ミカと配膳完凸後の10連おもむろに引いたら出てきた無凸クロリン育成用)行脚に巡回させるのが楽しみだ
地脈だと比較的敵が固まって出てくるから楽しい
セトス楽しいのは確かなんだが、弊ワットのクラクサナリデビ様、完凸の上にモチR2だからフィールドの敵は印つけてチャージ一発で粉砕されるんだよなあ…(´・ω・`)
キャラクターを中心に大幅に更新しました!結構編成幅広くてまだまだ個人的な結論出せないな~
乙乙。無難に使うってなるとやっぱ草絡めた方が強いと思うけど(元素スキルでエネルギー回収もしやすいし)、意外と素のダメージが高いからスクロや万葉でバフデバフ入れるだけでも結構良いダメージ出るんだよね…
基本爆発つかわへん派や。なんか雷ティナリしてる方がプレイフィール忙しくて面白い。集団戦でダッシュ回避→重撃を連続で当てた時が一番脳汁でるんじゃ🦊