セトスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
西風弓持たせて、初手爆発強化中にエネルギー全快させてローテの最後に重撃連打するの見たけどそっちが運用として正しいかも?
西風弓だと立ち回り楽になるけど火力がだいぶ下がるからなぁ…
フリ白ナヒ編成で螺旋12層前半やってきた(動画)。攻撃が貫通するのがホント偉くて敵を一直線に並べて攻撃するとめっちゃ気持ち良い。
画質ガビガビだけど最後の1発10万出てて気持ちよかった
貫通のお陰か超開花も簡単に起こせていいよね。スキルがそれなりの範囲なのも偉い
重撃は敵をあと少しで倒せそうだけど爆発切りたくねぇ〜ってときに便利ね。他に重撃のいい使い方があったら教えてクレメンス
自分は完凸だからってのもあるけど、爆発切る前に重撃1発(バッテリー有りなら2発)入れてスキル→爆発効果切れたらスキルって感じで回してる。固有天賦2が乗ってる状態の重撃はなんだかんだ強いから、1発2発使って回せるなら使わないのは勿体ないしね。あとは同じく爆発切らなくても良いかな(重撃2~3発で倒せる)時に重撃で〆る感じ。
まとめて撃ち抜きたい時に通常は細いしコントロールできないので対集団は基本重撃スタイルだと感じる
コントロールし難いってのは同意だけど、いうほど細いかな。足元の草原核巻き込める程度には判定デカい気がする。
天賦のの爆発のの説明で「この為、通常攻撃は3段まで出し切るより2段目でキャンセルした方がダメージ効率が良い(歩行/ダッシュ/照準モードに入る等でキャンセル可能)。」ってあるけど、爆発中に照準モード入れなくない?
自分は爆発封印して重撃メインで使ってるんだけど、やっぱり爆発打つ人が多いのかな。雷怒4の熟知時計・チャージ100%・西風武器なしのフリ白ナヒ編成でスキル絡めながら4~5発撃ってる
ダメージで言えば重撃なんだろうけどやっぱね、ほら、めんどいじゃん?
低凸のうちは爆発主体、完凸になると重撃主体みたいなイメージかなぁ
完凸民じゃないけど完凸の場合敵が一箇所にまとまってるなら重撃、そうでなければ爆発と使い分けるイメージしてたんだけど実際どうなんかね
参考になるか分からんけど>> 244で上げたローテが今のとこエネルギー回収とダメージの両立出来て良い感じだなって思ってる。完凸すると爆発する前に重撃1発は撃ち得になって楽しいよ。
完凸してても爆発切った方が良いよ。同エネルギー消費における総倍率も付着頻度も段違いに爆発切った方が高い。
みんなありがとう。感電版シュヴルーズがきたら行秋夜蘭と一緒に爆発使うかなあくらいに考えてたけど、今から爆発の立ち回りも考えてみる。今2凸だから完凸の重撃1回実質無料も楽しみ
現状星4以下だとやっぱり次のイベント武器が最適解になるんだろうか
弾弓があまりにも噛み合ってるからどうだろう…超開花主体ならイベ弓の方がいいかな?
外部バフ次第なとこはあるけど、反応ダメージが上がる分と素ダメが下がる分で相殺しそうな気がする。イベント中は安価に強化出来るし、弾弓を他で使う予定がないならイベ武器でも良さそう。
刻晴と完凸セトスだとどっちがつよいですかね?
どっちも強い
今日の夜にセトスC6・大魔術R1・Lv90・天賦9/2/9で仕上がるから経験値本地脈(ミカと配膳完凸後の10連おもむろに引いたら出てきた無凸クロリン育成用)行脚に巡回させるのが楽しみだ
地脈だと比較的敵が固まって出てくるから楽しい
セトス楽しいのは確かなんだが、弊ワットのクラクサナリデビ様、完凸の上にモチR2だからフィールドの敵は印つけてチャージ一発で粉砕されるんだよなあ…(´・ω・`)
キャラクターを中心に大幅に更新しました!結構編成幅広くてまだまだ個人的な結論出せないな~
乙乙。無難に使うってなるとやっぱ草絡めた方が強いと思うけど(元素スキルでエネルギー回収もしやすいし)、意外と素のダメージが高いからスクロや万葉でバフデバフ入れるだけでも結構良いダメージ出るんだよね…
基本爆発つかわへん派や。なんか雷ティナリしてる方がプレイフィール忙しくて面白い。集団戦でダッシュ回避→重撃を連続で当てた時が一番脳汁でるんじゃ🦊
重撃運用も強いけど未完凸で4回打とうとすると途中でスキル挟む必要があるし、最初の重撃当ててから5秒以内で打ち切らないといけないから結構シビアなんだよね。1ローテ中に2回スキル入れようとするとちょっと待たないといけないし。重撃1発入れてスキルでエネルギー回収しながら爆発切って2段キャンセル駆使して攻撃しまくって最後にスキル撃ってエネルギー回収しながら退散がなんだかんだお手軽で強い。それにスキル→爆発って繋ぐとスキルCTと爆発の持続時間が同じ8秒だから持続時間の管理もし易くて良き。
重撃バフあるけど熟知ほしいセトスには破魔の弓は微妙かな?
熟知というかそもそもエネルギー消費して戦うタイプなんで…
浮いちゃってる大魔術の持ち手になれるかなと思ったけど、計算してみたら弾弓のが強そう。ティナリだと大魔術でもよさそうだったからいけるかと思ったんだけどなあ
基本的には会心ダメより会心率伸ばしたいから、狩人無ければ弾弓で十分って感じだね。フリーナと組んでファントム持たせたりする時は会心率溢れたりするんで大魔術持たせるのもアリ。ただ、結局フリーナ+草だと超開花ダメの割合もそれなりにあるんで、ファントム大魔術と金メッキor楽団弾弓でそこまで違いは感じなかった。
重撃2Uなんだ。何気にアンバー以来で珍しい
これのおかげで初手重撃→2凸白朮追撃→残留した雷元素をスクロor万葉で拡散、みたいなムーブが出来るのが良い。
しめ縄破魔で元素チャージすぐからす運用してみたいなぁ
破魔弓でエネルギー消費はデメリットでしかないから破魔弓選ぶ意味は…?って感じだけど、エネルギー増減のタイミング次第ではしめ縄は割とアリかもわからん。おそらくしめ縄でエネルギー消費→エネルギー回復の順になるとは思うが…
試してきたけどしめ縄エネルギー消費→エネルギー回収になるから外部熟知盛れてるならありかも。
フリーナナヒ白朮で使おうと思ってるんですけど、イベ武器と弾弓どちらがいいですか?あと聖遺物厳選するなら金メッキと雷怒りどっちがいいですか?
その編成であれば武器は見た目が好きな方で選ぶんで良いと思うけど、超開花ハイブリじゃなく激化だけでも使う予定があるなら弾弓(激化では会心とダメバフの影響がデカい)。草枠をナヒーダ以外で使う予定があるならイベ武器(外部熟知が減るので武器の熟知の恩恵が高くなる)って感じかなぁ。雷怒はフィールドとかで重撃連打運用する時以外はメリットがあまりないので、どちらかって話であれば金メッキをオススメするけど、フリーナと組むならファントム持たせるって手もあるし、手持ちに良数値の楽団があるならそれで十分だよ。
星5武器で合いそうなのは若水と冬極しか持ってないんだが弾弓よりは流石に強いかな?
外部バフの有無、聖遺物で多少は変わってくるが、無凸と完凸弾弓なら弾弓のが強い。若水は完凸で弾弓以上に至近距離で戦い続けられるなら強い。冬極は完凸でも完凸弾弓のが強い。
冬極はメイン火力が重撃しかないし元素爆発ダメージを与える手段がないから、その2つだったら若水かなー
現状弾弓を上回れる武器は狩人しかないって書いといた方が良いかな?超開花の編成次第ではイベ武器は割と競るんだけど。
大魔術は?アレはリネが重撃アタッカーなもんで重撃ダメージバフなんだけど…
ちょっと上の木でも話題でてるけど、倍率的に攻撃力より元素熟知の比重の方が高い上に会心とダメージバフの数値が違いすぎて激化入ってなくても弾弓のがダメージ出るんよ。
皆サンクス!とりあえず弾弓そだてます
そういえば終焉弓は?セトス本人の火力というより、ナヒーダ・白朮が高凸してる重課金者なら、パーティ全体でのトータル火力が優位になったりする?
武器効果の発動に元素スキルor元素爆発を4回当てる必要があるんで終焉弓は流石に合わなさ過ぎる。
あー、発動トリガーが反応じゃなくてスキル爆発か…どうして…
まぁ元々はウェンティが背負ってきたやつだからね…同じ大楽章シリーズの蒼古が元素反応2回だから間違えるのはあるある。
つべにセトスで螺旋コペリウス9秒の動画があったけど、フルチャージ重撃でも爆発通常でもなくチャージ1段重撃を乱打してた。フルチャージよりも更に速く撃てて激化回数増やせるから強いんだな…マシンガンゴローに近い指死に案件っぽかったけど
単純な連打だと完凸効果含めて8発が限界だったから狙い撃ちキャンセル入れるやつっぽいね。コントローラーじゃないと無理っぽい(キーマウだと左キー長押し発射→Rキー2回押しでキャンセル発射までは早く出来るけどそれ以上は無理だった)。
重撃メイン運用時にエネルギー不足で2段チャージに時間かかる時でも、1段目だけ当てるって良さそうだけどね。ナヒーダが一緒なら尚の事
エネルギー空っぽでも1段チャージは1秒で終わるしね。
弾弓強くて満足してるけど見た目が地味すぎるのが一番の欠点… トキの嘴のガワ被せたいよ
地味だけど装飾とかマッチしてるんだよね。自分は派手なの苦手(トキでもちょっと過剰装飾に感じちゃうぐらい)だから弾弓で丁度いいぐらい。
ハイブリットパでチャージ足りないなら雷怒が安定かね?
爆発をスキルで挟んでも足りないなら多少チャージ盛った方が良いと思うけど、フリ白ナヒ編成でチャージ120%で回せてるからローテの問題な気がする。
見落としがちだけどセトスのスキルで元素反応起こさないとボーナスのエネルギー貰えないので注意ね。それでもハイブリパで回すなら元チャは120〜130%は欲しいかも
西風雷主でサポートすると重撃型すごい捗るね
勾玉拾うのもセトススキル当てるためにある程度敵に近づくことを考えればあまり気にならないという
同じ雷アタッカーのクロリンデと同時ピックなのだけは本当に謎
弾弓楽団で鍾離のシールドしか貼ってなくて激化もなんも無しで一瞬で重撃チャージ出来てこのダメージは普通に強いと思うんよ…最大4連射出来るし。手前のヒルチャールには鍾離シールドのデバフ入ってて2.5万。奥のスライムと杖チャールには2.1万。天賦素材足りなくてまだ凸効果込みでLv10だからLv12まで上げればまだ1割ぐらいダメージが伸びるの楽しみすぎる。
いやいや激化はしてるでしょって疑われそうなんで証拠も貼っておきますね…(動画)
他キャラクターとの相性 久岐忍(★4) 継続時間も最大15秒と長めなのでセノの爆発18秒をカバーしやすい。
似てるけど書くとこ間違えてないかい
セトスの欄に間違って書かれてたみたい、修正した
上の通りに書いてあって直そうかと思ってたら先にやってくれてたわ。ありがとう
スキルのエネルギー回復条件に「敵に~反応を起こすと」と書いてあるが、まぁ当然ではあるけど超開花は草原核に当てるだけで回復した(キララのスキル草自己付着で生成した草原核で試した)、ほか霧氷花やトライステート生物、松明とかでは特に回復なし
そういやそうだと思って解説文をちょっと変えました
草原核は敵判定あるっぽいね。ちなみにアンバーの伯爵も敵判定(ニャルダモンが反応する)っぽいけど、伯爵に氷元素着けてセトススキルの回復は起きるんだろうか
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西風弓だと立ち回り楽になるけど火力がだいぶ下がるからなぁ…
フリ白ナヒ編成で螺旋12層前半やってきた(動画)。攻撃が貫通するのがホント偉くて敵を一直線に並べて攻撃するとめっちゃ気持ち良い。
画質ガビガビだけど最後の1発10万出てて気持ちよかった
貫通のお陰か超開花も簡単に起こせていいよね。スキルがそれなりの範囲なのも偉い
重撃は敵をあと少しで倒せそうだけど爆発切りたくねぇ〜ってときに便利ね。他に重撃のいい使い方があったら教えてクレメンス
自分は完凸だからってのもあるけど、爆発切る前に重撃1発(バッテリー有りなら2発)入れてスキル→爆発効果切れたらスキルって感じで回してる。固有天賦2が乗ってる状態の重撃はなんだかんだ強いから、1発2発使って回せるなら使わないのは勿体ないしね。あとは同じく爆発切らなくても良いかな(重撃2~3発で倒せる)時に重撃で〆る感じ。
まとめて撃ち抜きたい時に通常は細いしコントロールできないので対集団は基本重撃スタイルだと感じる
コントロールし難いってのは同意だけど、いうほど細いかな。足元の草原核巻き込める程度には判定デカい気がする。
天賦のの爆発のの説明で「この為、通常攻撃は3段まで出し切るより2段目でキャンセルした方がダメージ効率が良い(歩行/ダッシュ/照準モードに入る等でキャンセル可能)。」ってあるけど、爆発中に照準モード入れなくない?
自分は爆発封印して重撃メインで使ってるんだけど、やっぱり爆発打つ人が多いのかな。雷怒4の熟知時計・チャージ100%・西風武器なしのフリ白ナヒ編成でスキル絡めながら4~5発撃ってる
ダメージで言えば重撃なんだろうけどやっぱね、ほら、めんどいじゃん?
低凸のうちは爆発主体、完凸になると重撃主体みたいなイメージかなぁ
完凸民じゃないけど完凸の場合敵が一箇所にまとまってるなら重撃、そうでなければ爆発と使い分けるイメージしてたんだけど実際どうなんかね
参考になるか分からんけど>> 244で上げたローテが今のとこエネルギー回収とダメージの両立出来て良い感じだなって思ってる。完凸すると爆発する前に重撃1発は撃ち得になって楽しいよ。
完凸してても爆発切った方が良いよ。同エネルギー消費における総倍率も付着頻度も段違いに爆発切った方が高い。
みんなありがとう。感電版シュヴルーズがきたら行秋夜蘭と一緒に爆発使うかなあくらいに考えてたけど、今から爆発の立ち回りも考えてみる。今2凸だから完凸の重撃1回実質無料も楽しみ
現状星4以下だとやっぱり次のイベント武器が最適解になるんだろうか
弾弓があまりにも噛み合ってるからどうだろう…超開花主体ならイベ弓の方がいいかな?
外部バフ次第なとこはあるけど、反応ダメージが上がる分と素ダメが下がる分で相殺しそうな気がする。イベント中は安価に強化出来るし、弾弓を他で使う予定がないならイベ武器でも良さそう。
刻晴と完凸セトスだとどっちがつよいですかね?
どっちも強い
今日の夜にセトスC6・大魔術R1・Lv90・天賦9/2/9で仕上がるから経験値本地脈(ミカと配膳完凸後の10連おもむろに引いたら出てきた無凸クロリン育成用)行脚に巡回させるのが楽しみだ
地脈だと比較的敵が固まって出てくるから楽しい
セトス楽しいのは確かなんだが、弊ワットのクラクサナリデビ様、完凸の上にモチR2だからフィールドの敵は印つけてチャージ一発で粉砕されるんだよなあ…(´・ω・`)
キャラクターを中心に大幅に更新しました!結構編成幅広くてまだまだ個人的な結論出せないな~
乙乙。無難に使うってなるとやっぱ草絡めた方が強いと思うけど(元素スキルでエネルギー回収もしやすいし)、意外と素のダメージが高いからスクロや万葉でバフデバフ入れるだけでも結構良いダメージ出るんだよね…
基本爆発つかわへん派や。なんか雷ティナリしてる方がプレイフィール忙しくて面白い。集団戦でダッシュ回避→重撃を連続で当てた時が一番脳汁でるんじゃ🦊
重撃運用も強いけど未完凸で4回打とうとすると途中でスキル挟む必要があるし、最初の重撃当ててから5秒以内で打ち切らないといけないから結構シビアなんだよね。1ローテ中に2回スキル入れようとするとちょっと待たないといけないし。重撃1発入れてスキルでエネルギー回収しながら爆発切って2段キャンセル駆使して攻撃しまくって最後にスキル撃ってエネルギー回収しながら退散がなんだかんだお手軽で強い。それにスキル→爆発って繋ぐとスキルCTと爆発の持続時間が同じ8秒だから持続時間の管理もし易くて良き。
重撃バフあるけど熟知ほしいセトスには破魔の弓は微妙かな?
熟知というかそもそもエネルギー消費して戦うタイプなんで…
浮いちゃってる大魔術の持ち手になれるかなと思ったけど、計算してみたら弾弓のが強そう。ティナリだと大魔術でもよさそうだったからいけるかと思ったんだけどなあ
基本的には会心ダメより会心率伸ばしたいから、狩人無ければ弾弓で十分って感じだね。フリーナと組んでファントム持たせたりする時は会心率溢れたりするんで大魔術持たせるのもアリ。ただ、結局フリーナ+草だと超開花ダメの割合もそれなりにあるんで、ファントム大魔術と金メッキor楽団弾弓でそこまで違いは感じなかった。
重撃2Uなんだ。何気にアンバー以来で珍しい
これのおかげで初手重撃→2凸白朮追撃→残留した雷元素をスクロor万葉で拡散、みたいなムーブが出来るのが良い。
しめ縄破魔で元素チャージすぐからす運用してみたいなぁ
破魔弓でエネルギー消費はデメリットでしかないから破魔弓選ぶ意味は…?って感じだけど、エネルギー増減のタイミング次第ではしめ縄は割とアリかもわからん。おそらくしめ縄でエネルギー消費→エネルギー回復の順になるとは思うが…
試してきたけどしめ縄エネルギー消費→エネルギー回収になるから外部熟知盛れてるならありかも。
フリーナナヒ白朮で使おうと思ってるんですけど、イベ武器と弾弓どちらがいいですか?あと聖遺物厳選するなら金メッキと雷怒りどっちがいいですか?
その編成であれば武器は見た目が好きな方で選ぶんで良いと思うけど、超開花ハイブリじゃなく激化だけでも使う予定があるなら弾弓(激化では会心とダメバフの影響がデカい)。草枠をナヒーダ以外で使う予定があるならイベ武器(外部熟知が減るので武器の熟知の恩恵が高くなる)って感じかなぁ。雷怒はフィールドとかで重撃連打運用する時以外はメリットがあまりないので、どちらかって話であれば金メッキをオススメするけど、フリーナと組むならファントム持たせるって手もあるし、手持ちに良数値の楽団があるならそれで十分だよ。
星5武器で合いそうなのは若水と冬極しか持ってないんだが弾弓よりは流石に強いかな?
外部バフの有無、聖遺物で多少は変わってくるが、無凸と完凸弾弓なら弾弓のが強い。若水は完凸で弾弓以上に至近距離で戦い続けられるなら強い。冬極は完凸でも完凸弾弓のが強い。
冬極はメイン火力が重撃しかないし元素爆発ダメージを与える手段がないから、その2つだったら若水かなー
現状弾弓を上回れる武器は狩人しかないって書いといた方が良いかな?超開花の編成次第ではイベ武器は割と競るんだけど。
大魔術は?アレはリネが重撃アタッカーなもんで重撃ダメージバフなんだけど…
ちょっと上の木でも話題でてるけど、倍率的に攻撃力より元素熟知の比重の方が高い上に会心とダメージバフの数値が違いすぎて激化入ってなくても弾弓のがダメージ出るんよ。
皆サンクス!とりあえず弾弓そだてます
そういえば終焉弓は?セトス本人の火力というより、ナヒーダ・白朮が高凸してる重課金者なら、パーティ全体でのトータル火力が優位になったりする?
武器効果の発動に元素スキルor元素爆発を4回当てる必要があるんで終焉弓は流石に合わなさ過ぎる。
あー、発動トリガーが反応じゃなくてスキル爆発か…どうして…
まぁ元々はウェンティが背負ってきたやつだからね…同じ大楽章シリーズの蒼古が元素反応2回だから間違えるのはあるある。
つべにセトスで螺旋コペリウス9秒の動画があったけど、フルチャージ重撃でも爆発通常でもなくチャージ1段重撃を乱打してた。フルチャージよりも更に速く撃てて激化回数増やせるから強いんだな…マシンガンゴローに近い指死に案件っぽかったけど
単純な連打だと完凸効果含めて8発が限界だったから狙い撃ちキャンセル入れるやつっぽいね。コントローラーじゃないと無理っぽい(キーマウだと左キー長押し発射→Rキー2回押しでキャンセル発射までは早く出来るけどそれ以上は無理だった)。
重撃メイン運用時にエネルギー不足で2段チャージに時間かかる時でも、1段目だけ当てるって良さそうだけどね。ナヒーダが一緒なら尚の事
エネルギー空っぽでも1段チャージは1秒で終わるしね。
弾弓強くて満足してるけど見た目が地味すぎるのが一番の欠点… トキの嘴のガワ被せたいよ
地味だけど装飾とかマッチしてるんだよね。自分は派手なの苦手(トキでもちょっと過剰装飾に感じちゃうぐらい)だから弾弓で丁度いいぐらい。
ハイブリットパでチャージ足りないなら雷怒が安定かね?
爆発をスキルで挟んでも足りないなら多少チャージ盛った方が良いと思うけど、フリ白ナヒ編成でチャージ120%で回せてるからローテの問題な気がする。
見落としがちだけどセトスのスキルで元素反応起こさないとボーナスのエネルギー貰えないので注意ね。それでもハイブリパで回すなら元チャは120〜130%は欲しいかも
西風雷主でサポートすると重撃型すごい捗るね
勾玉拾うのもセトススキル当てるためにある程度敵に近づくことを考えればあまり気にならないという
同じ雷アタッカーのクロリンデと同時ピックなのだけは本当に謎
弾弓楽団で鍾離のシールドしか貼ってなくて激化もなんも無しで一瞬で重撃チャージ出来てこのダメージは普通に強いと思うんよ…最大4連射出来るし。
手前のヒルチャールには鍾離シールドのデバフ入ってて2.5万。奥のスライムと杖チャールには2.1万。天賦素材足りなくてまだ凸効果込みでLv10だからLv12まで上げればまだ1割ぐらいダメージが伸びるの楽しみすぎる。
いやいや激化はしてるでしょって疑われそうなんで証拠も貼っておきますね…(動画)
他キャラクターとの相性 久岐忍(★4) 継続時間も最大15秒と長めなのでセノの爆発18秒をカバーしやすい。
似てるけど書くとこ間違えてないかい
セトスの欄に間違って書かれてたみたい、修正した
上の通りに書いてあって直そうかと思ってたら先にやってくれてたわ。ありがとう
スキルのエネルギー回復条件に「敵に~反応を起こすと」と書いてあるが、まぁ当然ではあるけど超開花は草原核に当てるだけで回復した(キララのスキル草自己付着で生成した草原核で試した)、ほか霧氷花やトライステート生物、松明とかでは特に回復なし
そういやそうだと思って解説文をちょっと変えました
草原核は敵判定あるっぽいね。ちなみにアンバーの伯爵も敵判定(ニャルダモンが反応する)っぽいけど、伯爵に氷元素着けてセトススキルの回復は起きるんだろうか