セトスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
セトス君のキャラストーリー、スメールのキャラ出まくりで楽しいな
爆発中のキャンセルは照準モードに入れないので該当の文言をジャンプに差し替えました
書いた本人だけど普通の通常キャンセルと同じ方法並べちゃってた。ありがとう。
マルチに連れて行くと爆発主体で使ってもCT待ち中にチャージ溢れまくるからもったいなくて慌てて狙い撃ちしてる。楽しい
週ボススカラマシュ大ダウン後にセトスの爆発当ててもダメージが全然入らない。3回くらい試したけどダメージ表記すら出ない。雷無効なのかと思ったらフィッシュルのダメージは入るし、爆発終了後の白ダメは入る。おま環?
試したけど重撃も爆発後のビームも全然当たらんね。遺跡守衛のコアと同じ不具合?かな
試したら確かに最初はダメージ見えなかったんだけど、ナヒーダスキルのダメージは入ってておかしいなと思って画面動かしたら足元に数字出てたわ
画像つけ忘れてた
検証ありがとう。自分もナヒーダで激化したら同じように足元にダメージ出てた。自分の時は召使フィッシュルセトスシュヴルーズの過負荷編成の時だったけど、もう一度試したら足元にダメージ出てた。動画見返したらマシュロボHPゲージがちょっと削れてたから、大ダウンだからガンガン削れると思ってたのが感覚より少なかったことによる勘違いだったみたい。でもダメージ表記の位置は直してもらいたいわ
激化に全てを捧げた雷弓アタッカーは、この男~!
激化じゃなくても強いんだよなぁ…
弾弓?そんなレアな武器一つも持ってないや(星3武器は全部強化のときに溶かしちゃう)
オルモス港の灯台前の橋にいる冒険者に話しかければ一本もらえるよ
祈願限定武器かと思ってたけどマジで!?マジだった!!無料黎明増えたとき並に驚いたわ
ガチャからぽんぽん出るので引き次第で時間はかかるかもしれんがいずれ確実にR5にできるぞ
弾弓が2番目に記載されてるけど、武器欄って性能順よりもレア度順が優先されると思ってたけど違う?
アルベドはシナスピや黎明が上にある。別に星3が上にあっても問題ないと思う
今日の16時位の編集で変えられたみたいだね。 慣習的にはレア度順な認識だけど、まあキャラページ自治案件な気がする。 別に困る事なければどっちでもいいかな。気持ち悪いと感じるなら、編集落ち着いた所でこの板で了解取って変えればいいかと。
逆に性能よりレア度優先される方がキャラペとしては問題だと思うから今のでいい派
自分も、ちょい気になるけど慣例的なものだろうし○○警察味があるな...って遠慮気味な意見だったんで好意的なら問題ないです。気にしない人多そうなので、編集しないでいます。
ちょい気になるけど慣例的なものだろうし○○警察味があるな...
明らかに星4より火力も使い勝手も向いてるからなぁ。弾弓と黎明は攻撃力以外の倍率がある=採用レベルだもんね。
スクロースと祭礼ぐらいの相性だと一番上だったりするで、全部は把握してないけどサポーターだともしかしたら他にも居るかも
星4どころか大半の星5より強いしな。星5のが強いよね?みたいな質問も頻出してたし並びはこっちのが良いと思う。
セトスに限っては評価基準が火力しかないんだしシンプルに強さ順でよくない?って思う
アタッカー向けの強い弓引いてから弾弓持て余してたけどこのタイミングで持ち手が現れるとは思わなんだ
重撃型と爆発通常型の2種類の運用があると思うんだけどみんなはどっちで使ってるor使おうと思ってる?狩人も弾弓も2つの型両方で使えるよね?
基本爆発型だけど柔軟に使ってるかな。
どっち使っても強いんだから片方の型だけ使うのももったいないと思うので雰囲気で使い分けてる
★3武器で★5並に使えるってのはありがたい
むしろ☆4にまともなのが無いというね
もしかして雷キャラで熟知配れるキャラは初だよね?
各ゲームにおける必殺ゲージみたいなものを別の用途に変換して使うキャラ好き
ダメシミュしてたんだけど、弾弓でも狩人でも無バフでもバフ状態でも熟知杯安定じゃね? でもって俺の計算違いでなければ冠すらサブで両会心が伸びた場合に熟知冠ぜんぜんアリな数字に見える…。 他キャラ用の聖遺物を厳選していてメイン熟知のサブ会心が生えてきたらセトスに回すのがいいかもしれない。
ほんとだ熟知杯安定だわ。
聖遺物の欄をちょっと弄りました。
自分の環境でも計算してみたけど平時は熟知杯が若干強くて激化だと雷杯が逆転してた。フリーナ入りで考えるなら熟知杯で全く問題なさそう。雷杯不足に悩まされてたから助かる
しかし熟知杯は各ダメバフ杯よりも出現率が低い!参考 とはいえどっちでも問題なさそうなのは助かるな
ドロップ率は低いけど原神長くやってると厳選の副産物で出たものが結構貯まっていくんだよね。杯はフリー枠にしやすいし、とっておいたのが役立つパターンだわ
基礎ダメージの殆どを元素熟知参照してる上、元素熟知は基礎値が0だから、元素熟知による伸び幅の方が大きくなるんよね。
安定って言う程かな?げんかるくで狩人弾弓楽団メッキを組み替えて見てみたけど、ほぼ雷杯≧熟知杯で、スコア高い方でいいんじゃない?程度だと思った。とくに狩人メッキのダメバフ少なめパターンはフリーナ入れても雷杯優勢だったから、杯の記載は雷杯→熟知杯で、差は小さいからスコア高い方を選ぼう、超開花複合するなら熟知杯がいいよくらいの書き方のがいいんじゃないかと思った
編成によるとしか。ナヒーダ入りだと熟知バフが入るし草共鳴入ると更に増えるからダメバフが優勢になるし。草と組んだ方が無難とはいえ草無しでも組めるわけだから、とりあえず記載としては外部バフ無しで考えた場合の表記順で良いんじゃない?両方赤字だし。
外部バフなし激化のみ考慮ならなおさら雷杯優勢じゃないんか……?それとも私がげんかるくの使い方間違えてる……??
枝2でも書いてある通り激化なら逆転するよ。でも激化で使うとは限らないでしょやって事よ。行秋夜蘭入りの感電編成でも全然良いダメージ出るよ。
激化なしの素ダメでも雷杯≧熟知杯(本当に誤差レベル)だと思うんだけど、まじで私がげんかるくの使い方間違ってる説出てきたな。プリセットから杯変えて見てるだけなんだけどなあ……??
手計算で基礎ダメージとダメバフの関係に絞って計算してみると、弾弓や狩人採用でセトス単体に限ると熟知杯が優勢だけど、築雲採用とか熟知バフ入れると逆転するし、微妙なラインだから正直お好みでいいかなと思う。 味方から熟知盛るならダメバフ、ダメバフ盛るなら熟知、両方盛るなら各自計算で、とか書いとけばいいんでない?
両方赤字の理由も記載しといた方が良さそうなので取り急ぎ記載しました。
絶妙に食い違いあるな? と思ったら俺は雷怒だからだわ、楽団や金メッキだとだいぶ違ってくる。ただ雷怒だとやっぱ無バフ・フルバフともに熟知杯が基本高い
雑感だけど、サブの元素熟知の成長とかでも変わる塩梅だと思えるなコレ…
フリナヒ白朮で組んだらまあ当然のように強かった。雷怒りで爆発もガンガン回るし楽しい。
狩人はティナリにもたせてるし弾弓は未所持。築雲と風花の頌歌だったらどっちがオススメ?
築雲。狩人持ってて弾弓未所持は珍しいな。
星3武器、全然残さず溶かしちゃってたから・・・。今後はせめて1つずつは残していこうと思う
攻撃力非参照タイプのキャラが増えたしなぁ。弾弓黎明龍殺しはレア度詐欺3銃士。スライム槍もキャラによっては有用だし…
使えるキャラ少ないだけで白纓槍も強いよね。なお両手剣
りゅ、龍血剣は熟知参照キャラ来れば輝けるハズだから……
しばらくガチャ引いてれば弾弓すぐ完凸するでしょ
精錬の分を含めて、5つ残すべし。
クロリンデついでに完凸したからざっくり育てて使ってみたけど無茶苦茶強いな あと使い勝手がスナイパーライフルをショットガンみたいな動き方で使う感じでとても楽しい
実際射程短くなってるからショットガンはあながち間違いじゃないかも。どちらかというとビームだけど。
今後のために石残しておかないといけないのに、70までは回せる!いけるいける!とかいう悪魔の囁きが聞こえてくる
1凸の会心+15は欲しいな→2凸は爆発運用でも活きるしここまで取るか→通常天賦上げる方法限られてるしせめて3凸までは……(イマココ)うーんキリがない!
4凸で全員に熟知配れるのいいなあ→5凸あれば爆発運用さらに強くなるじゃん→完凸なら爆発運用でも初手重撃打てるじゃん! という誘惑
完凸の無料重撃ほんと便利で強いからオススメしたいけど星4狙いはまじ沼…(セトス完凸狙いでリンデ2凸+次回確定)。
☆4は初回逃すと復刻のタイミング読めないから沼!ただし初回も沼!(どうして…)
貫影の矢がコア(弱点)に当たらない問題、判定ギリギリを狙って当てたりとか色々試してみたけどそもそも貫影の矢自体が「狙い撃ち判定じゃない別の攻撃扱いになってる」っぽい。
弱点に当たらない問題と一緒にして良いのかわからないが、トワリンの核に爆発が当たらない問題も挙げておく
イベント弓+熟知時計だと熟知過剰な気がするからチャージ時計にしようと思ってるんだけどそんなこと無い?
熟知はいくら積んでも過剰にはならないし、編成にもよるけどチャージ50%は盛りすぎだと思う。スキルCT8秒、爆発持続8秒CT16秒だから無理なく1ローテでスキルを2回使えて、ちゃんと元素反応起こせれば24回復するんで実質必要エネルギー36だし。重撃運用ならそれこそ雷怒でガンガンスキル回せるしチャージ積む必要性が薄い。
よく考えたら結果的に西風熟知時計とあんま変わらなくなりそうだな。ありがとう
むしろ西風使うなら西風の方が粒子分お得感あるな
ほんと弓キャラに欲しかった性能一式揃ってるよね、通常貫通と重撃即チャージ… 特に通常貫通とか宵宮に移植してぐらい
通常貫通宵宮にも欲しいは凄い分かる。着弾時の範囲拡大でも良いけど。
君が来てくれたおかげでスメールキャラの育成素材収集がとても楽になったよ。ありがとう。
元チャ管理難しそうに見えてスキル回転率高いうえに効果込みでチャージステサブOPだけで十分なレベルに稼げるし、ビームも天賦2のCT的に使用タイミングに余裕があるから本当に快適だわ、実質元素爆発2つ持ってる感じ、あ…弓使う系フィールドギミックはやめてください今ビームしか撃てないんです…!
何が良いって元素反応さえ起こせばエネルギー回復出来るし通常モーショントリガーの追撃も出せるおかげでびっくりするぐらい編成の幅が広い。
熟知盛ってるから、超開花のダメージが出るのも偉い
重撃型とか爆発型とかじゃなくてどっちも柔軟に使っていきたいんだけど、結局重撃連打してしまう…。みんなどういう基準で重撃と爆発使い分けてるん?爆発の方が単体向けとかか…?
基本爆発型で、残り体力ちょっとの相手やこいつ倒したら次ウェーブだなって時に重撃って感じ
自分も大体これ。
パッシブ1の説明の「※発射ではなくあくまで構えモーション短縮にエネルギーを消費しており……射ってしまった方がお得」ってこれ正しいの? 天賦の説明見るとチャージ短縮時にカウントして、射る時に消費するように読み取れるんだけど。
ダッシュやジャンプ、照準ボタンでキャンセルするとエネルギーはちゃんと戻ってきてるので説明が間違いですね。該当の文を削除しました。
代わりに対応してもらってありがとうございます! やっぱり戻ってきてますよね
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マルチに連れて行くと爆発主体で使ってもCT待ち中にチャージ溢れまくるからもったいなくて慌てて狙い撃ちしてる。楽しい
週ボススカラマシュ大ダウン後にセトスの爆発当ててもダメージが全然入らない。3回くらい試したけどダメージ表記すら出ない。雷無効なのかと思ったらフィッシュルのダメージは入るし、爆発終了後の白ダメは入る。おま環?
試したけど重撃も爆発後のビームも全然当たらんね。遺跡守衛のコアと同じ不具合?かな
試したら確かに最初はダメージ見えなかったんだけど、ナヒーダスキルのダメージは入ってておかしいなと思って画面動かしたら足元に数字出てたわ
画像つけ忘れてた
検証ありがとう。自分もナヒーダで激化したら同じように足元にダメージ出てた。自分の時は召使フィッシュルセトスシュヴルーズの過負荷編成の時だったけど、もう一度試したら足元にダメージ出てた。動画見返したらマシュロボHPゲージがちょっと削れてたから、大ダウンだからガンガン削れると思ってたのが感覚より少なかったことによる勘違いだったみたい。でもダメージ表記の位置は直してもらいたいわ
激化に全てを捧げた雷弓アタッカーは、この男~!
激化じゃなくても強いんだよなぁ…
弾弓?そんなレアな武器一つも持ってないや(星3武器は全部強化のときに溶かしちゃう)
オルモス港の灯台前の橋にいる冒険者に話しかければ一本もらえるよ
祈願限定武器かと思ってたけどマジで!?マジだった!!無料黎明増えたとき並に驚いたわ
ガチャからぽんぽん出るので引き次第で時間はかかるかもしれんがいずれ確実にR5にできるぞ
弾弓が2番目に記載されてるけど、武器欄って性能順よりもレア度順が優先されると思ってたけど違う?
アルベドはシナスピや黎明が上にある。別に星3が上にあっても問題ないと思う
今日の16時位の編集で変えられたみたいだね。
慣習的にはレア度順な認識だけど、まあキャラページ自治案件な気がする。
別に困る事なければどっちでもいいかな。気持ち悪いと感じるなら、編集落ち着いた所でこの板で了解取って変えればいいかと。
逆に性能よりレア度優先される方がキャラペとしては問題だと思うから今のでいい派
自分も、
ちょい気になるけど慣例的なものだろうし○○警察味があるな...
って遠慮気味な意見だったんで好意的なら問題ないです。気にしない人多そうなので、編集しないでいます。明らかに星4より火力も使い勝手も向いてるからなぁ。弾弓と黎明は攻撃力以外の倍率がある=採用レベルだもんね。
スクロースと祭礼ぐらいの相性だと一番上だったりするで、全部は把握してないけどサポーターだともしかしたら他にも居るかも
星4どころか大半の星5より強いしな。星5のが強いよね?みたいな質問も頻出してたし並びはこっちのが良いと思う。
セトスに限っては評価基準が火力しかないんだしシンプルに強さ順でよくない?って思う
アタッカー向けの強い弓引いてから弾弓持て余してたけどこのタイミングで持ち手が現れるとは思わなんだ
重撃型と爆発通常型の2種類の運用があると思うんだけどみんなはどっちで使ってるor使おうと思ってる?狩人も弾弓も2つの型両方で使えるよね?
基本爆発型だけど柔軟に使ってるかな。
どっち使っても強いんだから片方の型だけ使うのももったいないと思うので雰囲気で使い分けてる
★3武器で★5並に使えるってのはありがたい
むしろ☆4にまともなのが無いというね
もしかして雷キャラで熟知配れるキャラは初だよね?
各ゲームにおける必殺ゲージみたいなものを別の用途に変換して使うキャラ好き
ダメシミュしてたんだけど、弾弓でも狩人でも無バフでもバフ状態でも熟知杯安定じゃね? でもって俺の計算違いでなければ冠すらサブで両会心が伸びた場合に熟知冠ぜんぜんアリな数字に見える…。 他キャラ用の聖遺物を厳選していてメイン熟知のサブ会心が生えてきたらセトスに回すのがいいかもしれない。
ほんとだ熟知杯安定だわ。
聖遺物の欄をちょっと弄りました。
自分の環境でも計算してみたけど平時は熟知杯が若干強くて激化だと雷杯が逆転してた。フリーナ入りで考えるなら熟知杯で全く問題なさそう。雷杯不足に悩まされてたから助かる
しかし熟知杯は各ダメバフ杯よりも出現率が低い!参考
とはいえどっちでも問題なさそうなのは助かるな
ドロップ率は低いけど原神長くやってると厳選の副産物で出たものが結構貯まっていくんだよね。杯はフリー枠にしやすいし、とっておいたのが役立つパターンだわ
基礎ダメージの殆どを元素熟知参照してる上、元素熟知は基礎値が0だから、元素熟知による伸び幅の方が大きくなるんよね。
安定って言う程かな?げんかるくで狩人弾弓楽団メッキを組み替えて見てみたけど、ほぼ雷杯≧熟知杯で、スコア高い方でいいんじゃない?程度だと思った。とくに狩人メッキのダメバフ少なめパターンはフリーナ入れても雷杯優勢だったから、杯の記載は雷杯→熟知杯で、差は小さいからスコア高い方を選ぼう、超開花複合するなら熟知杯がいいよくらいの書き方のがいいんじゃないかと思った
編成によるとしか。ナヒーダ入りだと熟知バフが入るし草共鳴入ると更に増えるからダメバフが優勢になるし。草と組んだ方が無難とはいえ草無しでも組めるわけだから、とりあえず記載としては外部バフ無しで考えた場合の表記順で良いんじゃない?両方赤字だし。
外部バフなし激化のみ考慮ならなおさら雷杯優勢じゃないんか……?それとも私がげんかるくの使い方間違えてる……??
枝2でも書いてある通り激化なら逆転するよ。でも激化で使うとは限らないでしょやって事よ。行秋夜蘭入りの感電編成でも全然良いダメージ出るよ。
激化なしの素ダメでも雷杯≧熟知杯(本当に誤差レベル)だと思うんだけど、まじで私がげんかるくの使い方間違ってる説出てきたな。プリセットから杯変えて見てるだけなんだけどなあ……??
手計算で基礎ダメージとダメバフの関係に絞って計算してみると、弾弓や狩人採用でセトス単体に限ると熟知杯が優勢だけど、築雲採用とか熟知バフ入れると逆転するし、微妙なラインだから正直お好みでいいかなと思う。
味方から熟知盛るならダメバフ、ダメバフ盛るなら熟知、両方盛るなら各自計算で、とか書いとけばいいんでない?
両方赤字の理由も記載しといた方が良さそうなので取り急ぎ記載しました。
絶妙に食い違いあるな? と思ったら俺は雷怒だからだわ、楽団や金メッキだとだいぶ違ってくる。ただ雷怒だとやっぱ無バフ・フルバフともに熟知杯が基本高い
雑感だけど、サブの元素熟知の成長とかでも変わる塩梅だと思えるなコレ…
フリナヒ白朮で組んだらまあ当然のように強かった。雷怒りで爆発もガンガン回るし楽しい。
狩人はティナリにもたせてるし弾弓は未所持。築雲と風花の頌歌だったらどっちがオススメ?
築雲。狩人持ってて弾弓未所持は珍しいな。
星3武器、全然残さず溶かしちゃってたから・・・。今後はせめて1つずつは残していこうと思う
攻撃力非参照タイプのキャラが増えたしなぁ。弾弓黎明龍殺しはレア度詐欺3銃士。スライム槍もキャラによっては有用だし…
使えるキャラ少ないだけで白纓槍も強いよね。なお両手剣
りゅ、龍血剣は熟知参照キャラ来れば輝けるハズだから……
しばらくガチャ引いてれば弾弓すぐ完凸するでしょ
精錬の分を含めて、5つ残すべし。
クロリンデついでに完凸したからざっくり育てて使ってみたけど無茶苦茶強いな あと使い勝手がスナイパーライフルをショットガンみたいな動き方で使う感じでとても楽しい
実際射程短くなってるからショットガンはあながち間違いじゃないかも。どちらかというとビームだけど。
今後のために石残しておかないといけないのに、70までは回せる!いけるいける!とかいう悪魔の囁きが聞こえてくる
1凸の会心+15は欲しいな→2凸は爆発運用でも活きるしここまで取るか→通常天賦上げる方法限られてるしせめて3凸までは……(イマココ)うーんキリがない!
4凸で全員に熟知配れるのいいなあ→5凸あれば爆発運用さらに強くなるじゃん→完凸なら爆発運用でも初手重撃打てるじゃん! という誘惑
完凸の無料重撃ほんと便利で強いからオススメしたいけど星4狙いはまじ沼…(セトス完凸狙いでリンデ2凸+次回確定)。
☆4は初回逃すと復刻のタイミング読めないから沼!ただし初回も沼!(どうして…)
貫影の矢がコア(弱点)に当たらない問題、判定ギリギリを狙って当てたりとか色々試してみたけどそもそも貫影の矢自体が「狙い撃ち判定じゃない別の攻撃扱いになってる」っぽい。
弱点に当たらない問題と一緒にして良いのかわからないが、トワリンの核に爆発が当たらない問題も挙げておく
イベント弓+熟知時計だと熟知過剰な気がするからチャージ時計にしようと思ってるんだけどそんなこと無い?
熟知はいくら積んでも過剰にはならないし、編成にもよるけどチャージ50%は盛りすぎだと思う。スキルCT8秒、爆発持続8秒CT16秒だから無理なく1ローテでスキルを2回使えて、ちゃんと元素反応起こせれば24回復するんで実質必要エネルギー36だし。重撃運用ならそれこそ雷怒でガンガンスキル回せるしチャージ積む必要性が薄い。
よく考えたら結果的に西風熟知時計とあんま変わらなくなりそうだな。ありがとう
むしろ西風使うなら西風の方が粒子分お得感あるな
ほんと弓キャラに欲しかった性能一式揃ってるよね、通常貫通と重撃即チャージ… 特に通常貫通とか宵宮に移植してぐらい
通常貫通宵宮にも欲しいは凄い分かる。着弾時の範囲拡大でも良いけど。
君が来てくれたおかげでスメールキャラの育成素材収集がとても楽になったよ。ありがとう。
元チャ管理難しそうに見えてスキル回転率高いうえに効果込みでチャージステサブOPだけで十分なレベルに稼げるし、ビームも天賦2のCT的に使用タイミングに余裕があるから本当に快適だわ、実質元素爆発2つ持ってる感じ、あ…弓使う系フィールドギミックはやめてください今ビームしか撃てないんです…!
何が良いって元素反応さえ起こせばエネルギー回復出来るし通常モーショントリガーの追撃も出せるおかげでびっくりするぐらい編成の幅が広い。
熟知盛ってるから、超開花のダメージが出るのも偉い
重撃型とか爆発型とかじゃなくてどっちも柔軟に使っていきたいんだけど、結局重撃連打してしまう…。みんなどういう基準で重撃と爆発使い分けてるん?爆発の方が単体向けとかか…?
基本爆発型で、残り体力ちょっとの相手やこいつ倒したら次ウェーブだなって時に重撃って感じ
自分も大体これ。
パッシブ1の説明の「※発射ではなくあくまで構えモーション短縮にエネルギーを消費しており……射ってしまった方がお得」ってこれ正しいの? 天賦の説明見るとチャージ短縮時にカウントして、射る時に消費するように読み取れるんだけど。
ダッシュやジャンプ、照準ボタンでキャンセルするとエネルギーはちゃんと戻ってきてるので説明が間違いですね。該当の文を削除しました。
代わりに対応してもらってありがとうございます! やっぱり戻ってきてますよね