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雑談/セトス

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セトスの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2024/04/22 (月) 21:06:14
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345
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 15:20:35 690c0@09a80

セトス君のキャラストーリー、スメールのキャラ出まくりで楽しいな

346
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 16:03:47 03890@4ca68

爆発中のキャンセルは照準モードに入れないので該当の文言をジャンプに差し替えました

349
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 17:44:39 b3b63@5df41 >> 346

書いた本人だけど普通の通常キャンセルと同じ方法並べちゃってた。ありがとう。

347
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 16:42:50 8e907@9e417

マルチに連れて行くと爆発主体で使ってもCT待ち中にチャージ溢れまくるからもったいなくて慌てて狙い撃ちしてる。楽しい

348
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 17:31:22 f697d@9477a

週ボススカラマシュ大ダウン後にセトスの爆発当ててもダメージが全然入らない。3回くらい試したけどダメージ表記すら出ない。雷無効なのかと思ったらフィッシュルのダメージは入るし、爆発終了後の白ダメは入る。おま環?

350
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 18:20:07 0ebe0@e6010 >> 348

試したけど重撃も爆発後のビームも全然当たらんね。遺跡守衛のコアと同じ不具合?かな

352
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 18:32:11 cc6c8@3aa49 >> 348

試したら確かに最初はダメージ見えなかったんだけど、ナヒーダスキルのダメージは入ってておかしいなと思って画面動かしたら足元に数字出てたわ

353
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 18:33:35 cc6c8@3aa49 >> 352

画像つけ忘れてた 画像1

356

検証ありがとう。自分もナヒーダで激化したら同じように足元にダメージ出てた。自分の時は召使フィッシュルセトスシュヴルーズの過負荷編成の時だったけど、もう一度試したら足元にダメージ出てた。動画見返したらマシュロボHPゲージがちょっと削れてたから、大ダウンだからガンガン削れると思ってたのが感覚より少なかったことによる勘違いだったみたい。でもダメージ表記の位置は直してもらいたいわ

351
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 18:25:26 ec902@c0e31

激化に全てを捧げた雷弓アタッカーは、この男~!

355
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 18:54:43 2d30a@5df41 >> 351

激化じゃなくても強いんだよなぁ…

354
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 18:51:14 c9899@52432

弾弓?そんなレアな武器一つも持ってないや(星3武器は全部強化のときに溶かしちゃう)

357
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 20:42:11 da67b@baaa0 >> 354

オルモス港の灯台前の橋にいる冒険者に話しかければ一本もらえるよ

406
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 21:38:34 88716@4a74c >> 357

祈願限定武器かと思ってたけどマジで!?マジだった!!無料黎明増えたとき並に驚いたわ

370
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 06:26:24 5d5e1@9770c >> 354

ガチャからぽんぽん出るので引き次第で時間はかかるかもしれんがいずれ確実にR5にできるぞ

358
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 21:31:49 9e8be@cee9e

弾弓が2番目に記載されてるけど、武器欄って性能順よりもレア度順が優先されると思ってたけど違う?

359
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 21:59:41 b4017@1494d >> 358

アルベドはシナスピや黎明が上にある。別に星3が上にあっても問題ないと思う

360
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 22:00:50 修正 92183@eee4a >> 358

今日の16時位の編集で変えられたみたいだね。
慣習的にはレア度順な認識だけど、まあキャラページ自治案件な気がする。
別に困る事なければどっちでもいいかな。気持ち悪いと感じるなら、編集落ち着いた所でこの板で了解取って変えればいいかと。

362
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 22:15:43 68e89@845fa >> 358

逆に性能よりレア度優先される方がキャラペとしては問題だと思うから今のでいい派

363

自分も、ちょい気になるけど慣例的なものだろうし○○警察味があるな...って遠慮気味な意見だったんで好意的なら問題ないです。気にしない人多そうなので、編集しないでいます。

364
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 22:35:48 da67b@baaa0 >> 358

明らかに星4より火力も使い勝手も向いてるからなぁ。弾弓と黎明は攻撃力以外の倍率がある=採用レベルだもんね。

366
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 00:04:55 8ea65@f5345 >> 358

スクロースと祭礼ぐらいの相性だと一番上だったりするで、全部は把握してないけどサポーターだともしかしたら他にも居るかも

369
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 06:00:13 b3b63@5df41 >> 358

星4どころか大半の星5より強いしな。星5のが強いよね?みたいな質問も頻出してたし並びはこっちのが良いと思う。

374
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 09:20:14 8d609@029ad >> 358

セトスに限っては評価基準が火力しかないんだしシンプルに強さ順でよくない?って思う

361
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 22:11:41 b5187@8da63

アタッカー向けの強い弓引いてから弾弓持て余してたけどこのタイミングで持ち手が現れるとは思わなんだ

365
名無しの旅人 2024/06/08 (土) 23:52:11 b2829@e6133

重撃型と爆発通常型の2種類の運用があると思うんだけどみんなはどっちで使ってるor使おうと思ってる?狩人も弾弓も2つの型両方で使えるよね?

368
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 05:55:43 b3b63@5df41 >> 365

基本爆発型だけど柔軟に使ってるかな。

371
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 07:43:37 0ebe0@e6010 >> 365

どっち使っても強いんだから片方の型だけ使うのももったいないと思うので雰囲気で使い分けてる

367
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 00:05:00 fe5c4@e7d97

★3武器で★5並に使えるってのはありがたい

375
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 09:21:09 bf141@9eb5c >> 367

むしろ☆4にまともなのが無いというね

372
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 08:09:03 bf367@5101c

もしかして雷キャラで熟知配れるキャラは初だよね?

373
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 09:12:25 8ea65@f5345

各ゲームにおける必殺ゲージみたいなものを別の用途に変換して使うキャラ好き

376
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 11:23:06 修正 8d609@029ad

ダメシミュしてたんだけど、弾弓でも狩人でも無バフでもバフ状態でも熟知杯安定じゃね? でもって俺の計算違いでなければ冠すらサブで両会心が伸びた場合に熟知冠ぜんぜんアリな数字に見える…。 他キャラ用の聖遺物を厳選していてメイン熟知のサブ会心が生えてきたらセトスに回すのがいいかもしれない。

382
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:15:46 b3b63@5df41 >> 376

ほんとだ熟知杯安定だわ。

385
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:23:32 2d30a@5df41 >> 382

聖遺物の欄をちょっと弄りました。

387
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:39:07 8e907@9e417 >> 376

自分の環境でも計算してみたけど平時は熟知杯が若干強くて激化だと雷杯が逆転してた。フリーナ入りで考えるなら熟知杯で全く問題なさそう。雷杯不足に悩まされてたから助かる

393
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 15:28:15 21ccb@9770c >> 387

しかし熟知杯は各ダメバフ杯よりも出現率が低い!参考
とはいえどっちでも問題なさそうなのは助かるな

399
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 17:53:46 8e907@9e417 >> 387

ドロップ率は低いけど原神長くやってると厳選の副産物で出たものが結構貯まっていくんだよね。杯はフリー枠にしやすいし、とっておいたのが役立つパターンだわ

392
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 15:11:48 92183@750ec >> 376

基礎ダメージの殆どを元素熟知参照してる上、元素熟知は基礎値が0だから、元素熟知による伸び幅の方が大きくなるんよね。

396
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 16:48:27 68e89@845fa >> 376

安定って言う程かな?げんかるくで狩人弾弓楽団メッキを組み替えて見てみたけど、ほぼ雷杯≧熟知杯で、スコア高い方でいいんじゃない?程度だと思った。とくに狩人メッキのダメバフ少なめパターンはフリーナ入れても雷杯優勢だったから、杯の記載は雷杯→熟知杯で、差は小さいからスコア高い方を選ぼう、超開花複合するなら熟知杯がいいよくらいの書き方のがいいんじゃないかと思った

407
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 22:01:53 修正 2d30a@5df41 >> 396

編成によるとしか。ナヒーダ入りだと熟知バフが入るし草共鳴入ると更に増えるからダメバフが優勢になるし。草と組んだ方が無難とはいえ草無しでも組めるわけだから、とりあえず記載としては外部バフ無しで考えた場合の表記順で良いんじゃない?両方赤字だし。

408
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 22:36:23 68e89@845fa >> 396

外部バフなし激化のみ考慮ならなおさら雷杯優勢じゃないんか……?それとも私がげんかるくの使い方間違えてる……??

410
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 23:09:21 2d30a@5df41 >> 396

枝2でも書いてある通り激化なら逆転するよ。でも激化で使うとは限らないでしょやって事よ。行秋夜蘭入りの感電編成でも全然良いダメージ出るよ。

415
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 00:21:52 68e89@845fa >> 396

激化なしの素ダメでも雷杯≧熟知杯(本当に誤差レベル)だと思うんだけど、まじで私がげんかるくの使い方間違ってる説出てきたな。プリセットから杯変えて見てるだけなんだけどなあ……??

413
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 23:52:04 修正 0f4f4@08c97 >> 376

手計算で基礎ダメージとダメバフの関係に絞って計算してみると、弾弓や狩人採用でセトス単体に限ると熟知杯が優勢だけど、築雲採用とか熟知バフ入れると逆転するし、微妙なラインだから正直お好みでいいかなと思う。
味方から熟知盛るならダメバフ、ダメバフ盛るなら熟知、両方盛るなら各自計算で、とか書いとけばいいんでない?

414
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 00:03:32 2d30a@5df41 >> 376

両方赤字の理由も記載しといた方が良さそうなので取り急ぎ記載しました。

431
2024/06/11 (火) 09:50:11 修正 8d609@029ad >> 376

絶妙に食い違いあるな? と思ったら俺は雷怒だからだわ、楽団や金メッキだとだいぶ違ってくる。ただ雷怒だとやっぱ無バフ・フルバフともに熟知杯が基本高い

434
名無しの旅人 2024/06/11 (火) 12:20:21 92183@de924 >> 431

雑感だけど、サブの元素熟知の成長とかでも変わる塩梅だと思えるなコレ…

377
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 11:24:42 ec902@c0e31

フリナヒ白朮で組んだらまあ当然のように強かった。雷怒りで爆発もガンガン回るし楽しい。

378
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 12:53:38 c9899@56eb2

狩人はティナリにもたせてるし弾弓は未所持。築雲と風花の頌歌だったらどっちがオススメ?

380
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:04:56 b3b63@5df41 >> 378

築雲。狩人持ってて弾弓未所持は珍しいな。

383
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:18:54 c9899@56eb2 >> 378

星3武器、全然残さず溶かしちゃってたから・・・。今後はせめて1つずつは残していこうと思う

386
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:24:49 修正 b3b63@5df41 >> 383

攻撃力非参照タイプのキャラが増えたしなぁ。弾弓黎明龍殺しはレア度詐欺3銃士。スライム槍もキャラによっては有用だし…

389
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:41:15 8e907@9e417 >> 383

使えるキャラ少ないだけで白纓槍も強いよね。なお両手剣

390
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:47:18 4fc48@8987f >> 383

りゅ、龍血剣は熟知参照キャラ来れば輝けるハズだから……

398
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 17:42:03 b4017@1494d >> 383

しばらくガチャ引いてれば弾弓すぐ完凸するでしょ

418
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 11:32:50 478f1@98606 >> 383

精錬の分を含めて、5つ残すべし。

379
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:01:21 bcb59@55e41

クロリンデついでに完凸したからざっくり育てて使ってみたけど無茶苦茶強いな あと使い勝手がスナイパーライフルをショットガンみたいな動き方で使う感じでとても楽しい

381
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:13:36 b3b63@5df41 >> 379

実際射程短くなってるからショットガンはあながち間違いじゃないかも。どちらかというとビームだけど。

384
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:21:23 690c0@09a80

今後のために石残しておかないといけないのに、70までは回せる!いけるいける!とかいう悪魔の囁きが聞こえてくる

388
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:40:37 4fc48@8987f >> 384

1凸の会心+15は欲しいな→2凸は爆発運用でも活きるしここまで取るか→通常天賦上げる方法限られてるしせめて3凸までは……(イマココ)うーんキリがない!

394
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 16:09:26 cc6c8@3aa49 >> 388

4凸で全員に熟知配れるのいいなあ→5凸あれば爆発運用さらに強くなるじゃん→完凸なら爆発運用でも初手重撃打てるじゃん! という誘惑

395
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 16:44:43 b3b63@3f568 >> 388

完凸の無料重撃ほんと便利で強いからオススメしたいけど星4狙いはまじ沼…(セトス完凸狙いでリンデ2凸+次回確定)。

412
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 23:29:54 8ea65@f5345 >> 384

☆4は初回逃すと復刻のタイミング読めないから沼!ただし初回も沼!(どうして…)

391
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 14:47:52 2d30a@5df41

貫影の矢がコア(弱点)に当たらない問題、判定ギリギリを狙って当てたりとか色々試してみたけどそもそも貫影の矢自体が「狙い撃ち判定じゃない別の攻撃扱いになってる」っぽい。

457
名無しの旅人 2024/06/12 (水) 22:41:45 7f8c0@bbbf7 >> 391

弱点に当たらない問題と一緒にして良いのかわからないが、トワリンの核に爆発が当たらない問題も挙げておく

397
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 17:37:53 7a5d9@7a3f0

イベント弓+熟知時計だと熟知過剰な気がするからチャージ時計にしようと思ってるんだけどそんなこと無い?

400
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 18:12:54 修正 b3b63@5df41 >> 397

熟知はいくら積んでも過剰にはならないし、編成にもよるけどチャージ50%は盛りすぎだと思う。スキルCT8秒、爆発持続8秒CT16秒だから無理なく1ローテでスキルを2回使えて、ちゃんと元素反応起こせれば24回復するんで実質必要エネルギー36だし。重撃運用ならそれこそ雷怒でガンガンスキル回せるしチャージ積む必要性が薄い。

401
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 18:17:54 7a5d9@7a3f0 >> 400

よく考えたら結果的に西風熟知時計とあんま変わらなくなりそうだな。ありがとう

402
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 18:29:38 2d30a@5df41 >> 400

むしろ西風使うなら西風の方が粒子分お得感あるな

403
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 19:50:46 9b3db@3be27

ほんと弓キャラに欲しかった性能一式揃ってるよね、通常貫通と重撃即チャージ… 特に通常貫通とか宵宮に移植してぐらい

404
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 20:13:56 2d30a@5df41 >> 403

通常貫通宵宮にも欲しいは凄い分かる。着弾時の範囲拡大でも良いけど。

405
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 20:53:51 f2633@a9f0f

君が来てくれたおかげでスメールキャラの育成素材収集がとても楽になったよ。ありがとう。

409
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 22:51:17 8ea65@f5345

元チャ管理難しそうに見えてスキル回転率高いうえに効果込みでチャージステサブOPだけで十分なレベルに稼げるし、ビームも天賦2のCT的に使用タイミングに余裕があるから本当に快適だわ、実質元素爆発2つ持ってる感じ、あ…弓使う系フィールドギミックはやめてください今ビームしか撃てないんです…!

411
名無しの旅人 2024/06/09 (日) 23:17:16 2d30a@5df41

何が良いって元素反応さえ起こせばエネルギー回復出来るし通常モーショントリガーの追撃も出せるおかげでびっくりするぐらい編成の幅が広い。

419
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 13:42:23 690c0@09a80 >> 411

熟知盛ってるから、超開花のダメージが出るのも偉い

416
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 11:02:53 cb06c@f75a9

重撃型とか爆発型とかじゃなくてどっちも柔軟に使っていきたいんだけど、結局重撃連打してしまう…。みんなどういう基準で重撃と爆発使い分けてるん?爆発の方が単体向けとかか…?

417
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 11:10:19 8d609@029ad >> 416

基本爆発型で、残り体力ちょっとの相手やこいつ倒したら次ウェーブだなって時に重撃って感じ

420
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 14:19:52 b3b63@5df41 >> 417

自分も大体これ。

421
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 15:26:13 cb06c@f75a9

パッシブ1の説明の「※発射ではなくあくまで構えモーション短縮にエネルギーを消費しており……射ってしまった方がお得」ってこれ正しいの? 天賦の説明見るとチャージ短縮時にカウントして、射る時に消費するように読み取れるんだけど。

422
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 15:47:11 修正 2d30a@5df41 >> 421

ダッシュやジャンプ、照準ボタンでキャンセルするとエネルギーはちゃんと戻ってきてるので説明が間違いですね。該当の文を削除しました。

423
名無しの旅人 2024/06/10 (月) 17:23:26 cb06c@f75a9 >> 422

代わりに対応してもらってありがとうございます! やっぱり戻ってきてますよね