セトスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
イベ配布武器が熟知盛り盛りだけど、弾弓あるしな……
セトスとティナリの武器考える度に弾弓のぶっ飛び具合を思い知らせる、さすがに攻撃力非参照が前提とはいえなあ
これトキの嘴と弾弓どっちの方が強いんだ?やっぱ弾弓?
弾弓の方が圧倒的に強いです。星5武器に匹敵するレベルです
スキルを狙撃の途中で当てたいとなると交戦距離合わせにくいのがちょっと気になる クジラみたいな近寄りにくい敵しばくのに遠距離から殴りたいのに結局スキルのために近づくのか〜みたいな
重撃主体でも爆発主体でも基本的にはスキル→重撃or爆発→スキル、みたいにスキルで挟む回し方がCT管理・エネルギー回収共にやりやすいなって思った。未完凸で固有天賦2の4発使い切ろうとすると重撃の合間にスキル挟むしかないんだけど、木主の言う通り接近して狙い撃ちしなきゃいけなくてプレイフィールが悪くなるし、もたもたしてると4発打つ前に5秒経っちゃうみたいな事も多かったんで、スキル→2段チャージ3発(完凸時4発)→1段チャージ1発→スキルって回すのが丁度良かった。
スキルの射程が短すぎるのは欠点だな。ティナリ並みとは言わないまでももう少し欲しかった
嘉明の雨裁もだけど初期の微妙な武器を救ってくれるのいいな
一凸までしかできなかったけどもしかして完凸と大きく変わらない系?
凸は火力関係と打破の矢感覚でビームマグナムが使えるか使えないかぐらいの差だから差は小さいと言えば小さい、武器は弾弓で良いし聖遺物も楽団で良いし凸も必須ではない原神屈指の超良コスパキャラだと思う
嘉明みたいに完凸で大量の会心スコア持ってくるわけじゃないから地味と言えば地味。でも凸が進めば確実に強くなるという構成だね。特にイベント武器持たせるなら1凸で会心率確保はしたいって感じかな
結局イベント武器・弾弓・狩人・大魔術・烈日だとどんくらい差が出るんだい知恵の主!
「げんかるく」でぐぐれ。 ちな狩人>弾弓・大魔術>若水&その他って感じで間が1割づつって感じ。なんて安上がりなキャラなんだ…。
自分でダメシミュしても思うけど弾弓が強すぎて笑っちゃうよね。狩人級の強さないと抜けない☆3武器ってなんだよ
弾弓≧大魔術ぐらいじゃない?
ティナリの時もなんだけど弾弓が思った以上に上位にくい込んでくるから「なんか入力ミスった?」みたいになる
イベ武器、効果的にクレーのドドコみたいに一応セトス餅っぽいので、武器欄に築雲を記載。 効果がかみ合ってることだけ書いたんで、説明は追記よろです。
星5が天空弓しかないから持たせてみたけどどうなんだろ…完凸弾弓の方が強かったりするのかな、流石にそんなことない?
完凸天空より無凸弾弓のが強いっす。
2つ上にとても親切な木があると思うんだ。
わぁおすいません…弾弓ってそんな強いの!?ありがとうございます 復帰勢なのもあって天空弓強いと思ってた
このキャラが特異なだけだから…
ティナリは戦闘天賦に熟知倍率がなくて、天賦上げてればそれなりに攻撃力参照のダメージが入るから高攻撃力の弓でも良い線行くんだけど、セトスは戦闘天賦に熟知倍率乗ってるから狩人・弾弓が圧倒的なんだよね…
というか狩人ですら無凸で外部からの熟知が少なければ2段チャージの超激化時ダメージに関しては弾弓の方が出るって弾弓がぶっ飛び性能過ぎるんだよな。流石に爆発中は元素付着しない攻撃と手数の関係で狩人のが出るんだけども。
本人が固有天賦2と爆発(+超激化)で実ダメ加算を大量に確保できるのも偉すぎる。申鶴雲菫閑雲やベネットを内臓してるようなものだし(ここのダメージ計算式の最初の項を単独で大きくできるという意味でね)。
せっかくだから弾弓のダメージデバフの距離どのぐらいで掛かるかって動画撮ろうとしたら貫影の矢の射程が短くて弾弓のダメージデバフが掛かる距離=そもそも貫影の矢が届かないという結果になった。っていうか貫影の矢射程短かったんだな…
それまじか、r2狩人とr5弾弓だとどう?セトス難民で試せない
あくまでステータスバランスの関係だから無凸でも狩人のが出る場合もあるけど、自分が計算した環境だとr2なら狩人のが出るね。激化のダメージ加算と固有天賦で熟知700%の倍率加算がある関係で、狩人のダメージ加算より弾弓のダメバフの効果の方が出力に対するバランスが良くなるって感じ。ちなみに期待値の話で表示上のダメージだけならr5狩人>r5弾弓>r4狩人になる。
低レアでも会心率盛れるのが強いんだろうな、とか思って武器説明見ると雑にダメバフ60%とか書いてて真顔になるやつ。ダメバフは完凸36%の間違いだったんじゃないかと今でも思う
セトス君のキャラストーリー、スメールのキャラ出まくりで楽しいな
爆発中のキャンセルは照準モードに入れないので該当の文言をジャンプに差し替えました
書いた本人だけど普通の通常キャンセルと同じ方法並べちゃってた。ありがとう。
マルチに連れて行くと爆発主体で使ってもCT待ち中にチャージ溢れまくるからもったいなくて慌てて狙い撃ちしてる。楽しい
週ボススカラマシュ大ダウン後にセトスの爆発当ててもダメージが全然入らない。3回くらい試したけどダメージ表記すら出ない。雷無効なのかと思ったらフィッシュルのダメージは入るし、爆発終了後の白ダメは入る。おま環?
試したけど重撃も爆発後のビームも全然当たらんね。遺跡守衛のコアと同じ不具合?かな
試したら確かに最初はダメージ見えなかったんだけど、ナヒーダスキルのダメージは入ってておかしいなと思って画面動かしたら足元に数字出てたわ
画像つけ忘れてた
検証ありがとう。自分もナヒーダで激化したら同じように足元にダメージ出てた。自分の時は召使フィッシュルセトスシュヴルーズの過負荷編成の時だったけど、もう一度試したら足元にダメージ出てた。動画見返したらマシュロボHPゲージがちょっと削れてたから、大ダウンだからガンガン削れると思ってたのが感覚より少なかったことによる勘違いだったみたい。でもダメージ表記の位置は直してもらいたいわ
激化に全てを捧げた雷弓アタッカーは、この男~!
激化じゃなくても強いんだよなぁ…
弾弓?そんなレアな武器一つも持ってないや(星3武器は全部強化のときに溶かしちゃう)
オルモス港の灯台前の橋にいる冒険者に話しかければ一本もらえるよ
祈願限定武器かと思ってたけどマジで!?マジだった!!無料黎明増えたとき並に驚いたわ
ガチャからぽんぽん出るので引き次第で時間はかかるかもしれんがいずれ確実にR5にできるぞ
弾弓が2番目に記載されてるけど、武器欄って性能順よりもレア度順が優先されると思ってたけど違う?
アルベドはシナスピや黎明が上にある。別に星3が上にあっても問題ないと思う
今日の16時位の編集で変えられたみたいだね。 慣習的にはレア度順な認識だけど、まあキャラページ自治案件な気がする。 別に困る事なければどっちでもいいかな。気持ち悪いと感じるなら、編集落ち着いた所でこの板で了解取って変えればいいかと。
逆に性能よりレア度優先される方がキャラペとしては問題だと思うから今のでいい派
自分も、ちょい気になるけど慣例的なものだろうし○○警察味があるな...って遠慮気味な意見だったんで好意的なら問題ないです。気にしない人多そうなので、編集しないでいます。
ちょい気になるけど慣例的なものだろうし○○警察味があるな...
明らかに星4より火力も使い勝手も向いてるからなぁ。弾弓と黎明は攻撃力以外の倍率がある=採用レベルだもんね。
スクロースと祭礼ぐらいの相性だと一番上だったりするで、全部は把握してないけどサポーターだともしかしたら他にも居るかも
星4どころか大半の星5より強いしな。星5のが強いよね?みたいな質問も頻出してたし並びはこっちのが良いと思う。
セトスに限っては評価基準が火力しかないんだしシンプルに強さ順でよくない?って思う
アタッカー向けの強い弓引いてから弾弓持て余してたけどこのタイミングで持ち手が現れるとは思わなんだ
重撃型と爆発通常型の2種類の運用があると思うんだけどみんなはどっちで使ってるor使おうと思ってる?狩人も弾弓も2つの型両方で使えるよね?
基本爆発型だけど柔軟に使ってるかな。
どっち使っても強いんだから片方の型だけ使うのももったいないと思うので雰囲気で使い分けてる
★3武器で★5並に使えるってのはありがたい
むしろ☆4にまともなのが無いというね
もしかして雷キャラで熟知配れるキャラは初だよね?
各ゲームにおける必殺ゲージみたいなものを別の用途に変換して使うキャラ好き
ダメシミュしてたんだけど、弾弓でも狩人でも無バフでもバフ状態でも熟知杯安定じゃね? でもって俺の計算違いでなければ冠すらサブで両会心が伸びた場合に熟知冠ぜんぜんアリな数字に見える…。 他キャラ用の聖遺物を厳選していてメイン熟知のサブ会心が生えてきたらセトスに回すのがいいかもしれない。
ほんとだ熟知杯安定だわ。
聖遺物の欄をちょっと弄りました。
自分の環境でも計算してみたけど平時は熟知杯が若干強くて激化だと雷杯が逆転してた。フリーナ入りで考えるなら熟知杯で全く問題なさそう。雷杯不足に悩まされてたから助かる
しかし熟知杯は各ダメバフ杯よりも出現率が低い!参考 とはいえどっちでも問題なさそうなのは助かるな
ドロップ率は低いけど原神長くやってると厳選の副産物で出たものが結構貯まっていくんだよね。杯はフリー枠にしやすいし、とっておいたのが役立つパターンだわ
基礎ダメージの殆どを元素熟知参照してる上、元素熟知は基礎値が0だから、元素熟知による伸び幅の方が大きくなるんよね。
安定って言う程かな?げんかるくで狩人弾弓楽団メッキを組み替えて見てみたけど、ほぼ雷杯≧熟知杯で、スコア高い方でいいんじゃない?程度だと思った。とくに狩人メッキのダメバフ少なめパターンはフリーナ入れても雷杯優勢だったから、杯の記載は雷杯→熟知杯で、差は小さいからスコア高い方を選ぼう、超開花複合するなら熟知杯がいいよくらいの書き方のがいいんじゃないかと思った
編成によるとしか。ナヒーダ入りだと熟知バフが入るし草共鳴入ると更に増えるからダメバフが優勢になるし。草と組んだ方が無難とはいえ草無しでも組めるわけだから、とりあえず記載としては外部バフ無しで考えた場合の表記順で良いんじゃない?両方赤字だし。
外部バフなし激化のみ考慮ならなおさら雷杯優勢じゃないんか……?それとも私がげんかるくの使い方間違えてる……??
枝2でも書いてある通り激化なら逆転するよ。でも激化で使うとは限らないでしょやって事よ。行秋夜蘭入りの感電編成でも全然良いダメージ出るよ。
激化なしの素ダメでも雷杯≧熟知杯(本当に誤差レベル)だと思うんだけど、まじで私がげんかるくの使い方間違ってる説出てきたな。プリセットから杯変えて見てるだけなんだけどなあ……??
手計算で基礎ダメージとダメバフの関係に絞って計算してみると、弾弓や狩人採用でセトス単体に限ると熟知杯が優勢だけど、築雲採用とか熟知バフ入れると逆転するし、微妙なラインだから正直お好みでいいかなと思う。 味方から熟知盛るならダメバフ、ダメバフ盛るなら熟知、両方盛るなら各自計算で、とか書いとけばいいんでない?
両方赤字の理由も記載しといた方が良さそうなので取り急ぎ記載しました。
絶妙に食い違いあるな? と思ったら俺は雷怒だからだわ、楽団や金メッキだとだいぶ違ってくる。ただ雷怒だとやっぱ無バフ・フルバフともに熟知杯が基本高い
雑感だけど、サブの元素熟知の成長とかでも変わる塩梅だと思えるなコレ…
フリナヒ白朮で組んだらまあ当然のように強かった。雷怒りで爆発もガンガン回るし楽しい。
狩人はティナリにもたせてるし弾弓は未所持。築雲と風花の頌歌だったらどっちがオススメ?
築雲。狩人持ってて弾弓未所持は珍しいな。
星3武器、全然残さず溶かしちゃってたから・・・。今後はせめて1つずつは残していこうと思う
攻撃力非参照タイプのキャラが増えたしなぁ。弾弓黎明龍殺しはレア度詐欺3銃士。スライム槍もキャラによっては有用だし…
使えるキャラ少ないだけで白纓槍も強いよね。なお両手剣
りゅ、龍血剣は熟知参照キャラ来れば輝けるハズだから……
しばらくガチャ引いてれば弾弓すぐ完凸するでしょ
精錬の分を含めて、5つ残すべし。
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イベ配布武器が熟知盛り盛りだけど、弾弓あるしな……
セトスとティナリの武器考える度に弾弓のぶっ飛び具合を思い知らせる、さすがに攻撃力非参照が前提とはいえなあ
これトキの嘴と弾弓どっちの方が強いんだ?やっぱ弾弓?
弾弓の方が圧倒的に強いです。星5武器に匹敵するレベルです
スキルを狙撃の途中で当てたいとなると交戦距離合わせにくいのがちょっと気になる クジラみたいな近寄りにくい敵しばくのに遠距離から殴りたいのに結局スキルのために近づくのか〜みたいな
重撃主体でも爆発主体でも基本的にはスキル→重撃or爆発→スキル、みたいにスキルで挟む回し方がCT管理・エネルギー回収共にやりやすいなって思った。未完凸で固有天賦2の4発使い切ろうとすると重撃の合間にスキル挟むしかないんだけど、木主の言う通り接近して狙い撃ちしなきゃいけなくてプレイフィールが悪くなるし、もたもたしてると4発打つ前に5秒経っちゃうみたいな事も多かったんで、スキル→2段チャージ3発(完凸時4発)→1段チャージ1発→スキルって回すのが丁度良かった。
スキルの射程が短すぎるのは欠点だな。ティナリ並みとは言わないまでももう少し欲しかった
嘉明の雨裁もだけど初期の微妙な武器を救ってくれるのいいな
一凸までしかできなかったけどもしかして完凸と大きく変わらない系?
凸は火力関係と打破の矢感覚でビームマグナムが使えるか使えないかぐらいの差だから差は小さいと言えば小さい、武器は弾弓で良いし聖遺物も楽団で良いし凸も必須ではない原神屈指の超良コスパキャラだと思う
嘉明みたいに完凸で大量の会心スコア持ってくるわけじゃないから地味と言えば地味。でも凸が進めば確実に強くなるという構成だね。特にイベント武器持たせるなら1凸で会心率確保はしたいって感じかな
結局イベント武器・弾弓・狩人・大魔術・烈日だとどんくらい差が出るんだい知恵の主!
「げんかるく」でぐぐれ。 ちな狩人>弾弓・大魔術>若水&その他って感じで間が1割づつって感じ。なんて安上がりなキャラなんだ…。
自分でダメシミュしても思うけど弾弓が強すぎて笑っちゃうよね。狩人級の強さないと抜けない☆3武器ってなんだよ
弾弓≧大魔術ぐらいじゃない?
ティナリの時もなんだけど弾弓が思った以上に上位にくい込んでくるから「なんか入力ミスった?」みたいになる
イベ武器、効果的にクレーのドドコみたいに一応セトス餅っぽいので、武器欄に築雲を記載。
効果がかみ合ってることだけ書いたんで、説明は追記よろです。
星5が天空弓しかないから持たせてみたけどどうなんだろ…完凸弾弓の方が強かったりするのかな、流石にそんなことない?
完凸天空より無凸弾弓のが強いっす。
2つ上にとても親切な木があると思うんだ。
わぁおすいません…弾弓ってそんな強いの!?ありがとうございます 復帰勢なのもあって天空弓強いと思ってた
このキャラが特異なだけだから…
ティナリは戦闘天賦に熟知倍率がなくて、天賦上げてればそれなりに攻撃力参照のダメージが入るから高攻撃力の弓でも良い線行くんだけど、セトスは戦闘天賦に熟知倍率乗ってるから狩人・弾弓が圧倒的なんだよね…
というか狩人ですら無凸で外部からの熟知が少なければ2段チャージの超激化時ダメージに関しては弾弓の方が出るって弾弓がぶっ飛び性能過ぎるんだよな。流石に爆発中は元素付着しない攻撃と手数の関係で狩人のが出るんだけども。
本人が固有天賦2と爆発(+超激化)で実ダメ加算を大量に確保できるのも偉すぎる。申鶴雲菫閑雲やベネットを内臓してるようなものだし(ここのダメージ計算式の最初の項を単独で大きくできるという意味でね)。
せっかくだから弾弓のダメージデバフの距離どのぐらいで掛かるかって動画撮ろうとしたら貫影の矢の射程が短くて弾弓のダメージデバフが掛かる距離=そもそも貫影の矢が届かないという結果になった。っていうか貫影の矢射程短かったんだな…
それまじか、r2狩人とr5弾弓だとどう?セトス難民で試せない
あくまでステータスバランスの関係だから無凸でも狩人のが出る場合もあるけど、自分が計算した環境だとr2なら狩人のが出るね。激化のダメージ加算と固有天賦で熟知700%の倍率加算がある関係で、狩人のダメージ加算より弾弓のダメバフの効果の方が出力に対するバランスが良くなるって感じ。ちなみに期待値の話で表示上のダメージだけならr5狩人>r5弾弓>r4狩人になる。
低レアでも会心率盛れるのが強いんだろうな、とか思って武器説明見ると雑にダメバフ60%とか書いてて真顔になるやつ。ダメバフは完凸36%の間違いだったんじゃないかと今でも思う
セトス君のキャラストーリー、スメールのキャラ出まくりで楽しいな
爆発中のキャンセルは照準モードに入れないので該当の文言をジャンプに差し替えました
書いた本人だけど普通の通常キャンセルと同じ方法並べちゃってた。ありがとう。
マルチに連れて行くと爆発主体で使ってもCT待ち中にチャージ溢れまくるからもったいなくて慌てて狙い撃ちしてる。楽しい
週ボススカラマシュ大ダウン後にセトスの爆発当ててもダメージが全然入らない。3回くらい試したけどダメージ表記すら出ない。雷無効なのかと思ったらフィッシュルのダメージは入るし、爆発終了後の白ダメは入る。おま環?
試したけど重撃も爆発後のビームも全然当たらんね。遺跡守衛のコアと同じ不具合?かな
試したら確かに最初はダメージ見えなかったんだけど、ナヒーダスキルのダメージは入ってておかしいなと思って画面動かしたら足元に数字出てたわ
画像つけ忘れてた
検証ありがとう。自分もナヒーダで激化したら同じように足元にダメージ出てた。自分の時は召使フィッシュルセトスシュヴルーズの過負荷編成の時だったけど、もう一度試したら足元にダメージ出てた。動画見返したらマシュロボHPゲージがちょっと削れてたから、大ダウンだからガンガン削れると思ってたのが感覚より少なかったことによる勘違いだったみたい。でもダメージ表記の位置は直してもらいたいわ
激化に全てを捧げた雷弓アタッカーは、この男~!
激化じゃなくても強いんだよなぁ…
弾弓?そんなレアな武器一つも持ってないや(星3武器は全部強化のときに溶かしちゃう)
オルモス港の灯台前の橋にいる冒険者に話しかければ一本もらえるよ
祈願限定武器かと思ってたけどマジで!?マジだった!!無料黎明増えたとき並に驚いたわ
ガチャからぽんぽん出るので引き次第で時間はかかるかもしれんがいずれ確実にR5にできるぞ
弾弓が2番目に記載されてるけど、武器欄って性能順よりもレア度順が優先されると思ってたけど違う?
アルベドはシナスピや黎明が上にある。別に星3が上にあっても問題ないと思う
今日の16時位の編集で変えられたみたいだね。
慣習的にはレア度順な認識だけど、まあキャラページ自治案件な気がする。
別に困る事なければどっちでもいいかな。気持ち悪いと感じるなら、編集落ち着いた所でこの板で了解取って変えればいいかと。
逆に性能よりレア度優先される方がキャラペとしては問題だと思うから今のでいい派
自分も、
ちょい気になるけど慣例的なものだろうし○○警察味があるな...
って遠慮気味な意見だったんで好意的なら問題ないです。気にしない人多そうなので、編集しないでいます。明らかに星4より火力も使い勝手も向いてるからなぁ。弾弓と黎明は攻撃力以外の倍率がある=採用レベルだもんね。
スクロースと祭礼ぐらいの相性だと一番上だったりするで、全部は把握してないけどサポーターだともしかしたら他にも居るかも
星4どころか大半の星5より強いしな。星5のが強いよね?みたいな質問も頻出してたし並びはこっちのが良いと思う。
セトスに限っては評価基準が火力しかないんだしシンプルに強さ順でよくない?って思う
アタッカー向けの強い弓引いてから弾弓持て余してたけどこのタイミングで持ち手が現れるとは思わなんだ
重撃型と爆発通常型の2種類の運用があると思うんだけどみんなはどっちで使ってるor使おうと思ってる?狩人も弾弓も2つの型両方で使えるよね?
基本爆発型だけど柔軟に使ってるかな。
どっち使っても強いんだから片方の型だけ使うのももったいないと思うので雰囲気で使い分けてる
★3武器で★5並に使えるってのはありがたい
むしろ☆4にまともなのが無いというね
もしかして雷キャラで熟知配れるキャラは初だよね?
各ゲームにおける必殺ゲージみたいなものを別の用途に変換して使うキャラ好き
ダメシミュしてたんだけど、弾弓でも狩人でも無バフでもバフ状態でも熟知杯安定じゃね? でもって俺の計算違いでなければ冠すらサブで両会心が伸びた場合に熟知冠ぜんぜんアリな数字に見える…。 他キャラ用の聖遺物を厳選していてメイン熟知のサブ会心が生えてきたらセトスに回すのがいいかもしれない。
ほんとだ熟知杯安定だわ。
聖遺物の欄をちょっと弄りました。
自分の環境でも計算してみたけど平時は熟知杯が若干強くて激化だと雷杯が逆転してた。フリーナ入りで考えるなら熟知杯で全く問題なさそう。雷杯不足に悩まされてたから助かる
しかし熟知杯は各ダメバフ杯よりも出現率が低い!参考
とはいえどっちでも問題なさそうなのは助かるな
ドロップ率は低いけど原神長くやってると厳選の副産物で出たものが結構貯まっていくんだよね。杯はフリー枠にしやすいし、とっておいたのが役立つパターンだわ
基礎ダメージの殆どを元素熟知参照してる上、元素熟知は基礎値が0だから、元素熟知による伸び幅の方が大きくなるんよね。
安定って言う程かな?げんかるくで狩人弾弓楽団メッキを組み替えて見てみたけど、ほぼ雷杯≧熟知杯で、スコア高い方でいいんじゃない?程度だと思った。とくに狩人メッキのダメバフ少なめパターンはフリーナ入れても雷杯優勢だったから、杯の記載は雷杯→熟知杯で、差は小さいからスコア高い方を選ぼう、超開花複合するなら熟知杯がいいよくらいの書き方のがいいんじゃないかと思った
編成によるとしか。ナヒーダ入りだと熟知バフが入るし草共鳴入ると更に増えるからダメバフが優勢になるし。草と組んだ方が無難とはいえ草無しでも組めるわけだから、とりあえず記載としては外部バフ無しで考えた場合の表記順で良いんじゃない?両方赤字だし。
外部バフなし激化のみ考慮ならなおさら雷杯優勢じゃないんか……?それとも私がげんかるくの使い方間違えてる……??
枝2でも書いてある通り激化なら逆転するよ。でも激化で使うとは限らないでしょやって事よ。行秋夜蘭入りの感電編成でも全然良いダメージ出るよ。
激化なしの素ダメでも雷杯≧熟知杯(本当に誤差レベル)だと思うんだけど、まじで私がげんかるくの使い方間違ってる説出てきたな。プリセットから杯変えて見てるだけなんだけどなあ……??
手計算で基礎ダメージとダメバフの関係に絞って計算してみると、弾弓や狩人採用でセトス単体に限ると熟知杯が優勢だけど、築雲採用とか熟知バフ入れると逆転するし、微妙なラインだから正直お好みでいいかなと思う。
味方から熟知盛るならダメバフ、ダメバフ盛るなら熟知、両方盛るなら各自計算で、とか書いとけばいいんでない?
両方赤字の理由も記載しといた方が良さそうなので取り急ぎ記載しました。
絶妙に食い違いあるな? と思ったら俺は雷怒だからだわ、楽団や金メッキだとだいぶ違ってくる。ただ雷怒だとやっぱ無バフ・フルバフともに熟知杯が基本高い
雑感だけど、サブの元素熟知の成長とかでも変わる塩梅だと思えるなコレ…
フリナヒ白朮で組んだらまあ当然のように強かった。雷怒りで爆発もガンガン回るし楽しい。
狩人はティナリにもたせてるし弾弓は未所持。築雲と風花の頌歌だったらどっちがオススメ?
築雲。狩人持ってて弾弓未所持は珍しいな。
星3武器、全然残さず溶かしちゃってたから・・・。今後はせめて1つずつは残していこうと思う
攻撃力非参照タイプのキャラが増えたしなぁ。弾弓黎明龍殺しはレア度詐欺3銃士。スライム槍もキャラによっては有用だし…
使えるキャラ少ないだけで白纓槍も強いよね。なお両手剣
りゅ、龍血剣は熟知参照キャラ来れば輝けるハズだから……
しばらくガチャ引いてれば弾弓すぐ完凸するでしょ
精錬の分を含めて、5つ残すべし。