編成例が限定星5ばかりでビックリした。しかしファルザンと相性良いのか。それなら欲しいかも…
本当だワロタ。(完凸ファルザンも下手したら☆5の2凸くらいの価値があるし)☆4中心の編成ひとつくらいあってもいいかもね…
それが、特筆して相性のいいキャラがフリーナしかいないから無理なんですよ
星4の中でシグウィンバフを活かしやすいのはフィッシュルだけど、フィッシュルは水とあまり相性が良くない
悲しいなぁ…シグウィンだけが推しでシグだけ引いたって人が万が一いたら泣くしかないって事かねえ(そんな人いるか知らんけど)
知り合いにセスリ引いた奴がいるけど看護師長と相性悪くて泣いてた セスリだとタルパ狩るのがめんどいのもある
書いてあるファルザン編成もアタッカー型だから、シグウィンバフを生かしてるわけじゃなく水2シグフリに合わせられる風2ってだけなのがなんか微妙……。極論ファルザンな必要がなく、それこそベネシャンとかほかのXX2枠持ってくるのと変わらないわけで
シグウィンのサポート性能が対フリーナで完結してて他のキャラとのシナジーとかないからね本当に。あとベネット採用しちゃったらヒーラー枠としてすらシグウィンの役割なくなるし。風2は無理やりひりだした編成感は否めないけど「フリーナのためのシグウィン」がちゃんと機能してる上で他のヒーラーと比べても採用する価値があるからシグウィンにとっては貴重だと思うよ。
今書かれてるファルザン構築はファルザンを表に出してるからファルザン入れてる意味あまり無いんだよね… ダメバフや会心バフ乗ったファルザン追撃ダメージでシグウィンダメージ加算を活かす様にしないと… 後で調整していいかね?
裏にしてもどうせフリーナと回数取り合いになるんだからファルザン表には表の意味があるんじゃないの
書いてる文章見ると、ファルザン使ってるメリットが無いんだよね… フリーナでシグウィンバフ使い切る前提だし、ファルザンが表で火力出す構成なら、ファルザンページで書くべきかと。
そもそもファルザンを裏で使うならファルザン的には「表に風アタッカー採用する」のが一番優先になるけど、現状風アタッカーでファルザン入れたあと残り2枠にシグフリを入れるのがいいってキャラがいない。 …うーん、表にしろ裏にしろ、シグウィンページで書く意味ちょっと見出せないな。
そもそも何故フリーナ入れるのを前提で考えるのか? ファルザンのダメバフデバフを利用してシグウィンダメ加算を活かす構築を考えるべきなのでは? ファルザン構築やるならフリーナは入れる前提に考えない、あくまで自由枠として組むべきかと。
フリーナ抜きのファルザン編成で良い組み合わせが見つかるならそうだろうね。ただ自分は魈(閑雲が相性よすぎる)放浪者(ベネ&シールドが相性良すぎる)以外で風パ考えてみたけどそれも「ベネのほうが良くない?」っていう結論に達してしまった…
お試し編成のシグウィン活かす気のなさからも分かるように本当シナジーあるキャラ・編成に乏しいんだよねぇ…
ちょっと話がズレちゃうけど、今書いてある「岩2水2」と「風2水2」は両方とも他元素2とシナジーが強いわけじゃないから、「シグフリ水2のサポート+自由構成2枠の火力」編成で統合してしまったほうがいいと思う。
そもそもフリーナとセット前提で考えてるせいで編成狭まってるだけな気する。上でも書いたけど別にフリーナいなくたって水付着と爆発のバフなくなるだけだし、逆に入れるとフリーナにシグバフ全部消費されて他2人は誰でもよくなってしまう
フリーナがサブアタとして強いし全体バフがフリーナ自身も表二人も受け取れて回復が欲しい。噛み合いが良いからね。回復完備で実質フリーナバフ4人全員で殴ってる様な編成組めるから適当でもクソ強いんだわ
>> 3987 熟知依存ダメバフ系統もあるぞ? 完凸万葉しかり、ダメ加算系は本来この手のキャラと相性良いはずだけど、何故か盛り上がらない…
逆にフリーナ抜きで考えるとシグウィン一番のメイン能力である全体回復の意味が相当薄まるし、無凸だとそこまででもない裏スキルバフのみで、攻撃依存パのベネや草編成の忍等の単体ヒーラーまで入ってくる競合にどうアドバンテージ出すかが思いの外ムズイ。
海染シグの単体だけで十分だと思うんだが。HP5万あれば2万ずつ出るし
忍は黎明神剣と会心ダメバフ劇団持たせてサブアタッカー運用に回れるんじゃね? フィッシュルの追撃誘発でもいいし、雷共鳴しつつ雷付着粒子供給でもいいし
忍は熟知盛り超開花ビルドが育成も楽でお手軽強すぎるからなぁ……。シグウィンのために適正ビルド歪めちゃってるだけじゃない?
忍にそれやらせるくらいなら素直にフィッシュルの方がいいとは思う
んー、星4で組むならセトスフィッシュル草主(orコレイ)シグウィンとかはそれなりに形になる?? 激化どのくらい維持できるかわかんないけど…(あと、「超開花」したほうが強いって言われるとそれまでではあるか
無凸でも熟知200の激化10回分くらいのバフなんだけどな、クールタイムあるから激化10回って中々出来ないぞ
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本当だワロタ。(完凸ファルザンも下手したら☆5の2凸くらいの価値があるし)☆4中心の編成ひとつくらいあってもいいかもね…
それが、特筆して相性のいいキャラがフリーナしかいないから無理なんですよ
星4の中でシグウィンバフを活かしやすいのはフィッシュルだけど、フィッシュルは水とあまり相性が良くない
悲しいなぁ…シグウィンだけが推しでシグだけ引いたって人が万が一いたら泣くしかないって事かねえ(そんな人いるか知らんけど)
知り合いにセスリ引いた奴がいるけど看護師長と相性悪くて泣いてた
セスリだとタルパ狩るのがめんどいのもある
書いてあるファルザン編成もアタッカー型だから、シグウィンバフを生かしてるわけじゃなく水2シグフリに合わせられる風2ってだけなのがなんか微妙……。極論ファルザンな必要がなく、それこそベネシャンとかほかのXX2枠持ってくるのと変わらないわけで
シグウィンのサポート性能が対フリーナで完結してて他のキャラとのシナジーとかないからね本当に。あとベネット採用しちゃったらヒーラー枠としてすらシグウィンの役割なくなるし。風2は無理やりひりだした編成感は否めないけど「フリーナのためのシグウィン」がちゃんと機能してる上で他のヒーラーと比べても採用する価値があるからシグウィンにとっては貴重だと思うよ。
今書かれてるファルザン構築はファルザンを表に出してるからファルザン入れてる意味あまり無いんだよね…
ダメバフや会心バフ乗ったファルザン追撃ダメージでシグウィンダメージ加算を活かす様にしないと…
後で調整していいかね?
裏にしてもどうせフリーナと回数取り合いになるんだからファルザン表には表の意味があるんじゃないの
書いてる文章見ると、ファルザン使ってるメリットが無いんだよね…
フリーナでシグウィンバフ使い切る前提だし、ファルザンが表で火力出す構成なら、ファルザンページで書くべきかと。
そもそもファルザンを裏で使うならファルザン的には「表に風アタッカー採用する」のが一番優先になるけど、現状風アタッカーでファルザン入れたあと残り2枠にシグフリを入れるのがいいってキャラがいない。
…うーん、表にしろ裏にしろ、シグウィンページで書く意味ちょっと見出せないな。
そもそも何故フリーナ入れるのを前提で考えるのか?
ファルザンのダメバフデバフを利用してシグウィンダメ加算を活かす構築を考えるべきなのでは?
ファルザン構築やるならフリーナは入れる前提に考えない、あくまで自由枠として組むべきかと。
フリーナ抜きのファルザン編成で良い組み合わせが見つかるならそうだろうね。ただ自分は魈(閑雲が相性よすぎる)放浪者(ベネ&シールドが相性良すぎる)以外で風パ考えてみたけどそれも「ベネのほうが良くない?」っていう結論に達してしまった…
お試し編成のシグウィン活かす気のなさからも分かるように本当シナジーあるキャラ・編成に乏しいんだよねぇ…
ちょっと話がズレちゃうけど、今書いてある「岩2水2」と「風2水2」は両方とも他元素2とシナジーが強いわけじゃないから、「シグフリ水2のサポート+自由構成2枠の火力」編成で統合してしまったほうがいいと思う。
そもそもフリーナとセット前提で考えてるせいで編成狭まってるだけな気する。上でも書いたけど別にフリーナいなくたって水付着と爆発のバフなくなるだけだし、逆に入れるとフリーナにシグバフ全部消費されて他2人は誰でもよくなってしまう
フリーナがサブアタとして強いし全体バフがフリーナ自身も表二人も受け取れて回復が欲しい。噛み合いが良いからね。回復完備で実質フリーナバフ4人全員で殴ってる様な編成組めるから適当でもクソ強いんだわ
>> 3987
熟知依存ダメバフ系統もあるぞ?
完凸万葉しかり、ダメ加算系は本来この手のキャラと相性良いはずだけど、何故か盛り上がらない…
逆にフリーナ抜きで考えるとシグウィン一番のメイン能力である全体回復の意味が相当薄まるし、無凸だとそこまででもない裏スキルバフのみで、攻撃依存パのベネや草編成の忍等の単体ヒーラーまで入ってくる競合にどうアドバンテージ出すかが思いの外ムズイ。
海染シグの単体だけで十分だと思うんだが。HP5万あれば2万ずつ出るし
忍は黎明神剣と会心ダメバフ劇団持たせてサブアタッカー運用に回れるんじゃね? フィッシュルの追撃誘発でもいいし、雷共鳴しつつ雷付着粒子供給でもいいし
忍は熟知盛り超開花ビルドが育成も楽でお手軽強すぎるからなぁ……。シグウィンのために適正ビルド歪めちゃってるだけじゃない?
忍にそれやらせるくらいなら素直にフィッシュルの方がいいとは思う
んー、星4で組むならセトスフィッシュル草主(orコレイ)シグウィンとかはそれなりに形になる??
激化どのくらい維持できるかわかんないけど…(あと、「超開花」したほうが強いって言われるとそれまでではあるか
無凸でも熟知200の激化10回分くらいのバフなんだけどな、クールタイムあるから激化10回って中々出来ないぞ