クロリンデの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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waru_ichi
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中断かシールド無いと苦しいというのを当時聞いてたから、使う機会無くて眠ってたけど、無凸でも余裕じゃん・・・・。言葉に真に受けて使わなかったの馬鹿みたいだったわ
フィールドを縦横無尽に駆け回るから他の棒立ちスキルアタッカー(語弊)よりかはプレイングでカバーしやすいみたいな所ある
これはほんと人によると思うんだけど、自分は棒立ちアタッカーの方が視点が安定してて敵を観察しやすいから回避が安定しやすくて、クロリンデは動き回るから敵の視認が途切れることがあって回避が安定しないと感じた
持続時間が7.5秒と短いから途中で怯んだり吹っ飛ばされたりして行動を中断されると他の時限アタッカーに比べて火力ロスが大きいというのはある
過負荷編成だとできるだけ突進当てたいから中断耐性欲しくなるけど、激化編成だとコンボのタイミングずらしても割と余裕がある(気がする
完凸クロリン一葉フィッシェルナヒでDPS33万(クロリン27万)出るんだな
安定の八重ナヒ鍾離で使ってたけどこれも強いと思う
頑張って凸重ねていこう
断章厳選してて思ったけど固有天賦の率20まじで強いな。赦罪で会心ダメも盛れるし厳選めちゃくちゃ楽や
そう思うと同じく率20盛れる天賦があって突破が会心ダメの甘雨ってやっぱ1.2で出していい性能じゃなかったな
比べると少し低いけど会心率+15%チャージ+15%で突破が会心ダメの刻晴もバランス取りやすい
2凸してこれまで使い込んできた性能評価 良い点①火力は雷キャラの中ではかなり高い 惜しい点①突進で近距離強要するが、中断耐性無、2凸しても完全な耐性では無い②スキル継続が短く、被弾や回避による火力ロスが大きい③ローテ回してて、殴る時間より儀式の方が長く戦闘が他のキャラより作業感高くなりがち④攻撃範囲が直線で当てづらく、位置調整しても突進で無駄になりがち、加えてスキル中に回避での調整は②の懸念がある⑤CTが長い故に、マルチ不適合、倒し損ねた時に対応が面倒⑥CT問題への対応として雷怒があげられるが、そもそもスキル終了後にCT開始ではダメだったのだろうか。
補足④は対複数について。
ほんまに持続時間さえあれば全部解決する事やね…。推しだし満足してるけどこの点だけは擁護するつもりはない
満足出来て羨ましいです。私も推しでしたが、ヌビや召使も2凸して高性能だったので、後から実装されるクロリンデも近い性能になるかと思いきやコレで、尚且つ過去のディシア専用アンケや直近のヌビーム騒動からアッパーは全く期待できず、ただただ落胆しました。
儀式時間が気になるなら雷怒で動きも編成もまったく違うプレイングになるので雷怒ビルドも遊ぼう、サラを活かせて楽しいよ。ASに寄せるのも楽しいし螺旋にも十分だ。 15秒ローテ用のキャラもどんどん増えてるし25秒ローテはなかなか他にない、最強や理想だけを追求すると単調になる、というのはどのキャラもそう。
2凸と完凸で中断耐性被ってるのが見た目悪いんよな。個人的には爆発でも夜巡り入れたら完璧なキャラだったと思うw
2凸は固有天賦が最大なら夜巡り中でなくても常時中断耐性発動してるので実は完凸とは被ってなかったり。夜巡り終わって通常で殴ってる間もしっかり中断耐性ついてる
アプデで特産品見つける天賦全員死んで草
と思ったけどゴミ料理とか鉱石返還とかもともとほぼ死んでたわ
4.7というそもそも特産レーダー自体今更感あるタイミングに実装されてこれはちょっとひどいな…と思う。水中マップが既に無いのに水中サポートのシグウィンやまさかのスメール特産レーダーのセトスで4.7組全滅だよ
正直、探索収集系天賦はやり込み勢には必要ないよね
螺旋12-1に単体ボスからくり陣形きたから無凸霧切リンデで走ったら、ナヒC2餅サラ6C鍾離が平均して一番早かった(だいたい45秒前後、1凸召使ワハクと同等) サラをフィッシュルに替えたり、ナヒ鍾離を蒼古カズハ&白朮2凸にすると10秒近く遅くなったりしてだいぶ意外な結果だ。 クロリンデ&フィッシュルを蒼古カズハで両方強化するより、ナヒ2凸&鍾離デバフの方が強いってのと、サラとフィッシュルにすると平均して遅くなったのが特に予想外。
クロリンデの手数だとオズの断罪CTに引っかかるんじゃなかったっけ。裟羅バフで固有天賦1の加算倍率伸ばせるのとクロリンデの全ての攻撃に会心バフ乗るのが強みだと思う。将軍と同じで倍率で殴るタイプの雷キャラだから相性良い
額面の雑計算だと期待値はフィッシュル>サラだったんだが、断罪CT0.5秒に引っ掛かっているのか盲点だった。 通常3>突進3段の付着スパンが早すぎるんだな。
オズが上限引っかかるんじゃなかったか?あとは熟知、激化、防御ダウン、耐性ダウン、裟羅の会心バフ諸々の関係でダメージ計算式的に一番大きくなる印象
俺ァよぉ…バカだから今になってようやく気付いたよ…クロリンデがこんなすげぇ "Body" 持ってることによぉ…
今さら伝説任務やったけど、白い部分が色んな意味で目立ってて、会話中も気になって気になってしょうがなかった。なので、クロリンデさんは罪なお方だとおもいました まる
ver5.0からマトリックス等の敵のHPが増えたおかげで、クロナヒ万葉エミちゃんパの最大火力叩きこめるようになったのが最高。今までクロリン使う前にナヒーダ万葉エミちゃんでほとんどHP削り切っちゃってたんよなぁ...
完凸使った100%カットがランク9地方伝説の馬鹿火力対策にピッタリだ
6回使い終わった瞬間にワンパンされた私が通ります。
そういう面では完凸だとスキル突進を撃たない選択肢も出てくるのか、立ち回り面で面白いな
雷怒でほぼCD無しにできるし、治癒冠も合わせれば一撃死以外はほぼ無敵になるよね。
クロリンの1凸効果ってもしかして、通常天賦にも影響する感じ?
>夜狩の巡回の夜巡り状態継続期間中、クロリンデの通常攻撃による雷元素ダメージが敵に命中した時、
とあるからスキル効果中しか無理なんじゃないか
やっぱりかぁ通常天賦10にしちゃった
餅武器+断章なら切れた後数秒間は普通に殴っても結構強いから物理クロリンでなんとか……
地味に総倍率がガイアを抜いて片手剣トップだしね
ナタの地方伝説どもが軒並みギミック解除してダウンさせてチャンスタイム作るってデザインだからそこに短時間でドカッとバースト火力を叩き込めるクロリンデがめちゃめちゃ輝いている
2凸餅だけど、大満足。無凸ヌヴィより火力高く、うちのエース。元素スキルと元素爆発の爽快感は使い込んでる今でも感じる。原神3年やってるけど、初めて完凸目指すか
完凸の満足度はほんと高いよ。火力は言わずもがなだけど、耐久力が他キャラと比べて段違いだよ。あと火力が過剰になるから聖遺物を雷怒にできるのも利点かな。
怒リンデなら完凸効果をほぼ途切れなく出すことができるし、治癒リンデならさらに不沈艦と化す。
多様リンデ
今まで草2雷2の編成でやってたんだけど、編成例載ってないやん。あんま強くないのかな
クロ6+八重6ナヒ0白朮2で俺も螺旋やってる。複数の熟知バフでクロの激化ダメージ伸ばしてるつもりだけど、実際は凸パワーでのゴリ押しなのわかってるから編成DPSとしては"それなり"止まりなんだろうなって…
ナヒーダ2凸なら万葉でデバフ入れないでも行けるけど、クロリンデとフィッシュルの手数多すぎて並の草キャラだとあまり追い付けないね。クロリンデとフィッシュルで1ループで80万ダメージ出してると仮定して、万葉のバフデバフで1.4倍程度ダメージ増えるとすると万葉と同じ出場時間で32万+万葉のダメージ分はぽんと出してくれないといけない。草夜蘭とか出れば普通に行けるはず。
草付けるだけで手軽だし全然悪くないと思うけど、純粋な攻撃参照キャラだから熟知バフ盛るよりも攻撃ダメバフ盛ったり翠緑デバフ混ぜた方がダメージ伸びやすいんだろうね
低凸でも十分強いけど完凸は本当にイカれてるよクロリンデ。幻想シアターで借りてやばさを知った
ほぼほぼ断章リンデにしか遭遇しないんだけど、やっぱ怒リンデって完凸勢ぐらいしか使ってないんかな。自分はマルチでよく使うから怒リンデ一択なんだけど。
完凸効果の継続が長いのでせっかくだから高倍率通常攻撃も使っていきたい両完凸断章勢もおります。赦罪と断章のダメバフは物理にも効くしね。雷怒も一応揃えてはいるんだけど、結構目に見えてダメージが減るのとマルチのための入れ替えが面倒くさい。
「ローテ何度も回そうとする時間で断章ならとっくに倒し切ってる」って意見何度も目にしてるし、どっちが優位って話にもってくのは泥沼
自分も怒りンデだけど感電か激化ぐらいしかちゃんと反応稼げないのと、断章と比較して火力1.2倍差もあるし現状トレードオフだよ。 使い分けるには面倒だけど遊びを変えたい時にはキッチリ変化を感じるのでそこは楽しいところ
無凸だけど使ってるよ。白先生を2凸してていつでも草付着できるから、割とローテ完全無視で殴りたいと思った時に殴りかかれるから手放せない。
C0R1で怒り。個人的に火力より使い勝手を優先してるのと、何より断章を掘りに行く気力が湧かない……
雷怒でもC6R5まですればC6R1の断章とあんまり火力差ないと信じて使ってる
普段は断章だけどマルチに連れ出す時は俺も雷怒ンデにしてる。CT踏み倒しが気持ちいいから。
過負荷リンデしようと思うんだけど、シュヴと裟羅は入れるとしてあと1人誰がいいかな?トーマも完凸してるけど、4凸してるディシア入れようか迷う
爆発が完全に回るならトーマかなあ。うちもトーマにしてる トーマは貼り直しで中断耐性続くけどディシアは9秒以降は無いも同然だし。フィールドで戦うくらいならスキルポンのディシアが楽だけど。4凸してるならダブルアタッカーみたいな使い方はありかなぁ。正直好みの問題みたいなとこある
ディシアは9秒しかないけど完全中断耐性提供だからどんなに重い攻撃食らってもサポーターが怯まなくてローテが安定する。
螺旋とか秘境みたいな「敵を規定数倒せ」系だと断章が強いけど、今来てるイベントみたいな「規定時間内に敵をなるべく多く倒せ」系だと雷怒が強いな
フリーナみたいに継続時間も長く大量のダメバフ稼ぐサポーターがいるなら断章より雷怒の方が優位性あるとかなんとか。敵に合わせて聖遺物付け替えるのが賢いんだろうけどいちいち付け替えるのは…聖遺物プリセットはよ
長らく怒リンデ使ってきたけど過負荷編成だと激化ほど反応しなくてCT短縮があんまり意味無いから今更断章掘るか悩む…
クロリンデ召使(とエミリエや遂げを使えるキャラ)をよく使うなら掘って損はしないと思うけど、出来上がった剣闘士があるならそっちで十分強いし、余響適正があるキャラを持ってるなら廻聖でそっちを掘ったりするのもアリだと思う。
最近燃焼が熱いので遂げの方掘るつもりで行くとか
とりあえず余ってる剣闘士付けたらそこそこ火力出る(1ループで1割くらい火力増)んでこれでお茶を濁しつつ頑張って掘ります…
シュヴ育成したから過負荷リンデ使ってみたら割と感動レベルでダメージでた。お試しで入れといてピックアップしなかったことは忘れないけど
付着頻度も高いし見た目の倍率だけだと低く見えるから激化で使われがちだけど、固有天賦含めると1ローテの天賦倍率割ととんでもない数値だから、固有天賦貯められるなら激化に拘らず攻撃バフ入れるだけでも強いんよね。
シュブ過負荷だとクロリンデの攻撃力3000に届きやすいってのもポイント高い。
ダメシミュ上も断章シュブ過負荷の方がずっと高いし、付着頻度が高いので激化も強いがまったく激化に依存してない。 ただ怒リンデで遊ぼうとすると安定して反応起こせるのは感電か激化なので基本どっちかになるね
過負荷は実戦DPSが落ちやすいのが難点
中断力高そうと思ってアンデット戦に持ち込んだら一生地面からサヨナラしてた。
クロリンデの動きと香菱爆発の噛み合わせが悪いのもある
シュブはイベント配布ないのが辛いなぁ。星4単騎狙いはハードル高すぎて、結局完凸しようとすると限定星5が数凸することもあるし。俺は凝光完凸するまでにタルタリヤ5凸したことあるわ。
キニチ2凸までいったがシュヴは4凸で止まってるわ…ちなみに九条は20以上でた
ほんと偏るよねー。俺は今回こそシュブ引こうと思って10連回したらキィニチ引いちまって結局シュブは諦めたわ。
シロネンの性能出たけど、クロリンデと合わせるならナヒーダとどっち引くべきなんだろう。雷怒運用ならナヒーダ、探索性能も考慮するならシロネンが一歩リードって感じかな?
白先生とか持ってるならナヒーダは操作感で決めてもいいかもしれない。特にコントローラー操作だと広い範囲に散らばってる雑魚照準に納めるのに時間かかって雷怒の短縮あまり意味なくなったり、フィッシュル、八重神子、フリーナ辺りとセットで使ってるなら雑魚はナヒーダのマーク付けた時点で殆ど吹き飛んでクロリンデ殴る暇なかったり。
むしろ雷2ナヒーダシロネンが基本編成になりそうな気がする…
激化だと絵巻を安定して発動できるのかが問題になるかもしれん。
C0で中断耐性確保したいから白朮だな。ナヒーダは草下地が強すぎる
フィッシュル白朮シロネンかなぁ。
白ポ入れるならシロネンじゃなくて万葉の方がいい感
シロネン2凸未満ならそうやろね。2凸なら爆発CT短くなって雷怒で一生ループ出来るのが強みじゃない?
シロネン凸してるなら白朮じゃなくてナヒーダでよくなるかも?それはともかく雷怒クロリンが断章クロリン並みの火力出せるようになるかもしれないのは夢があるな
・・・・・・というか断章だとスキル無しに爆発撃つわけにもいかないから、シロネン2凸もらってもほとんど強化にならないの悲しい、他元素だと無条件で素火力1.25倍くらい貰えるのに
スライムに突進するとたまに浮いてスキルのテンポ悪くなるときがあります。他のキャラの突進でも起きたりするんでしょうか?
千織でもたまにある。スライムぐらいなら突進の時点でほとんど倒せてるからいいけど、週ボスの鯨とかだと本当によく乗り上げる。敵の判定が見た目通りであることの弊害だね……
あるね。このゲームの仕様っぽいし直す気も無さそうだから諦めよう
他キャラはあんま気にならないけどクロリンデだとこの数秒がまじでストレス。1秒動けないだけで火力ガタ落ちするからな…
情報ありがとうございます。他キャラでも起きているとなると仕様っぽいですねぇ。おっしゃる通りロスがでかいのでかなりストレス溜まりますね!
クロリンデの通常攻撃1段目をジャンプキャンセルして、その瞬間にまた通常攻撃を押すと平地でも落下攻撃が出ます。自分以外でこの現象が起きる方いませんか?再現性もあり、画面録画することもできました。他のキャラで同様の操作を行っても、平地で落下攻撃を出すことはできませんでした。クロリンデ特有の不具合なのでしょうか
スマホで試してみたけど確認できず…プラットフォーム等の細かい状況をお願いできますか?
クロリンデの夜巡り状態の通常攻撃ダメージ計算のステータス参照タイミングって、発射時か命中時どっちだろ?
弓や遠距離法器は発射時参照だったけど…
俺、シロネン来たらクロリンデと組ませてシロクロコンビという日本人しかやらないタイプのコンセプトで編成組むんだ
クロリンデのダメージって激化に依存してないし、カズハシロネンサラ(orフリーナ)が最適編成になる可能性わりとあると思う
自分もそれ考えたけど固有天賦の雷反応3回のことを考えると草入れたほうが立ち上がり早いよなあと思ってる あと雷1だと万葉にしろシロネンにしろ翠緑絵巻の起動が難しいから万葉outなんか雷inかなーとも そうなるとクロリンデ/シロネン/草/雷かなーって
やはりいつもの形に落ち着くのか
まぁ星5武器持って九条入れると攻撃3,000越えて伸び悪くなる可能性もある
雷部族のナタキャラが使いやすい支援性能なのに期待
白シロクロ!
千織餅武器も引いてクロリンデに持たせて武器効果フル活用しよう
あの服装であんなに揺れるのは不自然だから修正して欲しい(そんなキャラ他にもいるけど笑)
綾華お嬢様よりは不自然じゃないので…
確かに、明らか金属製の胸当てが揺れちゃうのはやばいですね(笑)