高難易度コンテンツ欲しいってだけだったが思ったより批判レスついて驚いた。この手の話題になるとやけに喧嘩腰になる層いるが課金に対して何かしらのコンプでもあるのか
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高難易度コンテンツ欲しいってだけだったが思ったより批判レスついて驚いた。この手の話題になるとやけに喧嘩腰になる層いるが課金に対して何かしらのコンプでもあるのか
安心して、君と同じ完凸民はみんな同じ感想だから。俺も以前から欲しいって思ってる。
戦闘狂の意見を真に受けて自滅していった数々のゲームの後追いをする必要はあるまい。フィールドボスと死闘を繰り広げてるくらいが「普通」のプレイヤーだよ。
報酬を取るために完凸キャラ前提の調整されたら無微はたまったものじゃないってだけだよ 超高難易度コンテンツとして無報酬ならアリだと思う
そう言う層に配慮した結果幻塔はどうなったかな?
ちょうどスタレでやってる恒常イベで廃課金が取れるようなスコアには報酬ないけど無微課金なら原石が取れるくらいの難易度でかなりキャラ揃ってる無微課金or課金者程度ならモラや経験値取れるくらいの難易度の恒常戦闘コンテンツ用意するくらいなら受け入れられそう
(あれ?いつもの戦闘イベじゃね)
完凸なんて自己満足でしかないのに、それで勝手に自分でつまらなくしておいて何言ってんの
七聖召喚が初実装以降原石報酬の追加がないみたいに、本当にやりたい人だけやってねっていうポジションなら全然いいよね
コンプ煽りとかそっちが喧嘩腰になってるやん
七聖召喚はやりたい人だけやってねって言う割にやたら調整頻度や定期イベント開催で力入れられてるから、その熱意を少しでもゲーム本編に注いでくれとなるなった
完凸した上で全力で殴ってやっと倒せるレベルの敵実装しちゃったら9.9割のプレイヤーは倒せなくなるから実装されないと思うので、自分で武器とか聖遺物縛ったり単騎にして難易度調整するのがオススメ
この手の話って結局「要はバランス」ってことだよね。んで個人的には現状流石にエンドコンテンツが不足気味だとは思う。
無報酬(もしくはゲーム内マネーとかゲーム内消費アイテムのみ)の超高難易度コンテンツでも文句言わないなら好きにしたらいい
でもどうせ無報酬の自己満足用高難易度コンテンツ実装されたら報酬に石が無いって騒ぎ始めるだろ?
他の奴も言ってるけど大半の一般層は無凸~2凸くらいで満足してるから、それくらいの戦力でクリアできるコンテンツしかこの先も実装されないと思うよ
無報酬でも重課金者が満足する高難易度コンテンツにするには、累計ダメージとクリアタイムから点数出すようにして、プレイヤー名、PT構成、点数でランキング表示する
これなら重課金者も俺TUEEEEでマウント取れるから満足だろ
俗に言う10金以内に収まってても螺旋12層前後半合わせて1分前後で終わってしまうんだよなぁ。。。全員の火力の山を考慮してローテ回したら無微課金でも敵が柔らか過ぎる。
>> 2782幻塔が振るわなかったのはその辺の問題だけじゃなさそうな気がするけどなぁ。重課金してなんぼみたいなガチャゲーでも流行ってるのはいくらでもあるんだし。
それも理由の一つだと思ってるのなら尚更やらない方が良いんじゃない?
多くのPtWゲームは覇権を取れないから仕方なく重課金スタイルを選択してるんだ。ソシャゲのほとんどに誰が見てもゴミのスターターアイテムパックが用意されているのを疑問に思ったことないか?そうでもしないと企画が通らないし融資も受けられないんだ。そして十分な収益が上がっているのにわざわざ客を減らすようなこともしない。ホヨバは幸運だった
2788の言う通りだな...