名前なし
2024/04/27 (土) 17:09:04
30eb8@efd0d
完凸の火力がオーバースペックすぎて螺旋じゃ満足できないという問題。何かしらエンドコンテンツ増えてほしいな
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原神はライト層でも楽しめるのがヒットしたんだし、崩壊スターレイルみたくどんどん難易度上げてくのは反対だわ。キャラのインフレ化にも繋がっていくしな
キャラのインフレはもう既にだいぶ進んでると思うんですがね…
今の螺旋だってやらない層は無視して成立してるんだから、どんどん高難易度のコンテンツ増えてほしいわ
ヌヴィレットだけで既にキャラインフレは二世代ぐらい飛んでないか
最新キャラに合わせた多少のインフレはいいけど、あくまで最新キャラの無凸で快適に遊べる難易度に収めてほしいな 完凸キャラ使っといて物足りないとか廃課金の遊びしてる人は物凄く少数派だという事は自覚しておいてほしい
廃課金して俺TUEEEしたいならそういうソシャゲやった方が良くないか
スタレの難易度って別にインフレしてねぇぞ。寧ろ新しいキャラ追加や別のコンテンツ追加で今まで使われなかったキャラが救済されてて全部ヌで終わる此方よりも多分環境健全だと思う
全部ヌヴィレットで終わるって言う人たまに要るけど、本当に法器キャラのヌっさんで全てのコンテンツクリア可能なら動画で見せて欲しい
完凸してるならフィールドボスのスメールの砂漠の西側にいるアビスのやつをギミック開始前に倒すのおすすめですぜ 螺旋ボスと比較してもだいぶカチカチなんでまじで良いサンドバッグです
完凸が存分に活かせるほどの難易度はさすがにアレだけど、少なくともせっかく引いて育てたキャラをもっと使えるようなコンテンツを追加してほしいとは思うね。
高難易度コンテンツ欲しいってだけだったが思ったより批判レスついて驚いた。この手の話題になるとやけに喧嘩腰になる層いるが課金に対して何かしらのコンプでもあるのか
コンプ煽りとかそっちが喧嘩腰になってるやん
七聖召喚はやりたい人だけやってねって言う割にやたら調整頻度や定期イベント開催で力入れられてるから、その熱意を少しでもゲーム本編に注いでくれとなるなった
完凸した上で全力で殴ってやっと倒せるレベルの敵実装しちゃったら9.9割のプレイヤーは倒せなくなるから実装されないと思うので、自分で武器とか聖遺物縛ったり単騎にして難易度調整するのがオススメ
この手の話って結局「要はバランス」ってことだよね。んで個人的には現状流石にエンドコンテンツが不足気味だとは思う。
無報酬(もしくはゲーム内マネーとかゲーム内消費アイテムのみ)の超高難易度コンテンツでも文句言わないなら好きにしたらいい
でもどうせ無報酬の自己満足用高難易度コンテンツ実装されたら報酬に石が無いって騒ぎ始めるだろ?
他の奴も言ってるけど大半の一般層は無凸~2凸くらいで満足してるから、それくらいの戦力でクリアできるコンテンツしかこの先も実装されないと思うよ
無報酬でも重課金者が満足する高難易度コンテンツにするには、累計ダメージとクリアタイムから点数出すようにして、プレイヤー名、PT構成、点数でランキング表示する
これなら重課金者も俺TUEEEEでマウント取れるから満足だろ
俗に言う10金以内に収まってても螺旋12層前後半合わせて1分前後で終わってしまうんだよなぁ。。。全員の火力の山を考慮してローテ回したら無微課金でも敵が柔らか過ぎる。
>> 2782幻塔が振るわなかったのはその辺の問題だけじゃなさそうな気がするけどなぁ。重課金してなんぼみたいなガチャゲーでも流行ってるのはいくらでもあるんだし。
それも理由の一つだと思ってるのなら尚更やらない方が良いんじゃない?
多くのPtWゲームは覇権を取れないから仕方なく重課金スタイルを選択してるんだ。ソシャゲのほとんどに誰が見てもゴミのスターターアイテムパックが用意されているのを疑問に思ったことないか?そうでもしないと企画が通らないし融資も受けられないんだ。そして十分な収益が上がっているのにわざわざ客を減らすようなこともしない。ホヨバは幸運だった
2788の言う通りだな...
成果出すのが面倒だし自慢する相手もおらんから重いエンドコンテンツ的なのは望んでないけど、盆栽の育っている度合いは確認したいからダメージ計測ができるサンドバッグ的なのは欲しいな
時間とともに少しずつ確実に…ってのなら盆栽育ててる気にもなるけど、運次第の聖遺物厳選しかないからあまり盆栽っぽさがないのよな。