千織の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
「千織完凸で相性の良いキャラクター」の欄の内容が少し特殊な使い方に思えて相性が良いってニュアンスに違和感があるけど気にしすぎ?
今見てみた限り気にし過ぎではないと思う。フリーナが相性いいのは完凸時に限らないし、CT減少で遊べる重雲はともかくベネットの記述内容は流石に無理がある。ベネットは削除してシグウィン八重神子あたりを追加して、岩元素以外の好相性キャラとしてまとめ直した方がいいかも。
完凸千織+2凸以上シロネンが楽しすぎる・・・。クロリンデ+2凸白ポ以来の単独で強くて楽しいセットや・・・
前回千織完凸、今回武器完凸してシロネンも2凸して楽しんでるけど4凸悩むなぁ……千織の攻撃速度で6回だとすぐ消費しちゃうし金額の割に恩恵が薄いかな
千織の場合そもそもの倍率が高いし通常攻撃以外のダメージ割合も高いから4凸の恩恵はそこまでだろうね。3凸もコスパ的にはあんまりだし、通常攻撃で大きい数字を見たければという感じかな
やっぱりそんな感じになるよね。キャラ武器完凸しといてコスパを気にするのもどうかと思うけど、高回転スキルとたもともかなりダメージ出すしねぇ。炎神も控えてるしとりあえず見送って復刻の時に考えた方がよさそうね
シロネン4凸してるけど、千織EN3D*2を2ループするとちょうど岩以外のデバフが切れるから、かけ直すまでの通常半分くらいが強化されるって感じ。自分はフリーナ完凸してて儀式するからその分も含めると1ローテでそれなりに恩恵があるけどコスパは悪い。悩むならやめたほうがいいと思う。
最初3凸して同じく悩んで完凸したけど千織的には恩恵はほとんどなかった。とは言え完凸の移動性能は便利だから、4凸止めは正直微妙で2or3or完凸かなと。
有楽完凸するか悩む(武器完凸させたことない)。シロネンも2凸してるしすり抜け岩峰でも美味しいよね。。
悩んでる理由が金額ならまた0から金貯めりゃいいから気にせずGO、「武器効果量の増量がどれだけ火力に転換されるのか」への疑問が理由なら「投入金額のわりに与ダメージの伸びは言うほど無い」から精錬1で満足しときな
すり抜け岩峰は1本目はいいけど2本目以降は何の慰めにもならないね。とはいえ、一生どこでも使いたいってくらいのキャラ愛あれば関係ない、1~2年くらい好きで使い倒したら完凸した分のペイは出来たなって満足するよ。まぁ自分は、武器完凸した分の石で他のキャラ完凸できるじゃん!?って思うようになって武器完凸しなくなったな、石を使いたいキャラが多い故にね
ほんそれ、この金で他キャラ完凸…が頭の中ループしてる。でも有楽完凸させることにしました。一人くらいキャラ武器完凸欲しいって気持ちがあって。上の人もありがとう。
すり抜けが岩峰なら美味しいけど恒常星5も出るんだぜ
武器凸は相応の覚悟を持って挑もう。ちなみに自分は有楽完凸までに全部すり抜けた結果、無凸岩峰を手に入れたぞ
有楽完凸めちゃくちゃ良いぞ!!表時間が長い千織にとっては他の時限アタッカーよりも恩恵がでかい。岩峰の凸が進んでもそのまま千織の火力に直結するし、何なら有楽と岩峰満遍なく出て、千織完凸有楽完凸シロネン2凸岩峰完凸になっても千織にとっては美味しい。
初回は有楽無凸で満足してたけど完凸してる人見ちゃうとどうしても羨ましく感じちゃう。岩峰すり抜けでも千織だけじゃなくチーム火力も微増するし引き得だと言い聞かせた(命定2になったし)。護摩ガチャ末路R5の被害者なのでちょっと武器ガチャトラウマですw
たもとが焚火とか攻撃して結晶作ってくれるから岩共鳴活用できるの草。理想としてはマーヴィカが裏から炎付着してくれたらもう何も言うことないな
置物型2凸シロネンだと絵巻載せにくいからサブアタ想定でマーヴィカ欲しいな
フィールドでもどこでも使ってるから1凸餅しちゃった嬉しい。武器すり抜けたけど相方シロネンだったからこれまた有り有りの有りでラッキー。
未所持から2凸餅+無凸シロネンまでいけた!今回は貯石もリアルモラも予算オーバーだから撤退するか~次復刻来たら絶対完凸させるからな!!
モチーフの有楽って、千織がスキル打って交代するだけでバフ発動するのでしょうか?
するよ。よっぽど無いと思うけどスキル空振ると発動しないからそこだけ一応注意
使う前は移動速度10%ってそんなに大きいかなあと思ってたけどけっこう目に見えて変わったのでびっくり ないならないで別に困らないけど一度知ってしまうと等速おっそ…ってなるそんな塩梅
完凸千織についての質問なのですが、フリーナ以外で相性の良いサポーターとしては雲菫やゴローなどで良いでしょうか?螺旋のもう片面のPTにフリーナを入れているのでフリーナ抜きのPTでのサポーター枠に悩んでいます。
千織ででかい数字が見たいのか、それともPTDPSがほしいのかによるけど、前者の場合は千織フリーナシロネンゴロー、後者の場合は千織フリーナシロネン夜蘭が理想になる。ここからフリーナを抜くとなると千織シロネン夜蘭ゴローか千織シロネン夜蘭行秋あたりだと思うけど、さすがにフリーナのダメバフが抜けるってなるとPTDPSでもゴロー入れて千織に全力出してもらったほうがいいんじゃないかな…と思う。まあどっちだろうが螺旋は余裕だと思うから好みでいいんじゃないかな。
ゴローは非常に相性が良いのでおすすめ。雲菫も相性悪くはないけど、完凸千織は倍率がとても高い代わりにダメバフが不足しがちなので、倍率を補うタイプの雲菫よりもダメバフを配れるカチーナ(2凸シロネン)の方がおすすめ。最後の1枠は4元素キャラなら誰でもいいけど、夜蘭はダメバフ配れるので採用できるなら夜蘭かな。
先生八重ナヒの激化セット良かったよ。八重ナヒはサブアタとして強いし岩は激化の邪魔しない。ダメージ源が岩草雷になるけど先生の全耐性ダウンとナヒ2凸の防御ダウンが属性選ばないのもまた良き。あと、シールドが固いから岩共鳴が安定して発動するね
千織だけで完結し過ぎてて千織+先生とか千織+シロネンとかの出張セットにあと誰入れても運用できるのほんといいよね。
ありがとうございます。頂いた編成で自分なりに動かして色々試したいと思います。
雲菫、ゴロー、シロネン、カチーナ、鍾離、夜蘭あたりかな。この中だと特にシロネンとゴローの恩恵が大きくて、夜蘭もダメバフに加えて自身でも火力を出せるのでPT火力で見ると寄与が大きい。雲菫は通常攻撃の火力に関してはかなり伸びるけど、それ以外の部分に乗らないので総合的に見ると一段落ちる。カチーナと鍾離は、岩共鳴が効いていれば火力の恩恵はカチーナ(灰燼)の方が大きく、鍾離はこの中だと一番火力への寄与が小さい分シールドでゴリ押しが効いて岩共鳴も安定して維持できる。
5286です!2凸餅+無凸シロネンで今回は打ち止めするつもりだったんだけど…気付いたら星座が全部灯ってたよ…!! 敵がバターのようにサクサクと切り裂かれていくし、将軍もランク9マトリックスも余裕で単騎こなしちゃうし、そして何より千織がデカい数字だしながらずっと表で戦ってくれる!!これが完凸千織の世界か…!なんて楽しいんだ!!ふふ、来月はちょっと多めに労働しようね…
そうなるわなーすごくわかる。最初はまるで意中になくてさ、シロネンの餅武器引いてすり抜けで有楽引いてしまったんだ・・・せっかくだからと無凸と思って気づいたら完凸してた。本当に楽しいキャラよね
二刀流最高だし、たもときぬと一緒に戦うのもマジで楽しいよな
千織C6R1ですがシロネン無しでおすすめ編成教えて欲しいです 手持ちで良さそうなサポはフリーナ(C2)ゴロー鍾離雲きん(C6)カチーナ(C1)あたりです フリーナC2だとヒール役は愛され4に治癒冠つけたゴローでも問題ないですか?
ゴローもC6です
ゴローは単体回復でフリーナのHP消費は50%になると止まるからそうなると増減するのがメインアタッカーだけになってテンション稼ぎづらくはなる 毎回maxまでテンション溜められるかはわからないけどそこにこだわらなければ問題なさそう バフは潤沢だけどデバフそんなにいないから鍾離とてもおすすめです
ぶっちゃけ鍾離と千織の2人だけで螺旋壊せるから岩無効の敵がいるとかじゃなければ雑に鍾離ゴロー+控えから付着できるキャラ(主に2凸の延長用だから行秋でもフィッシュルでもなんでも)で良いと思う。儀式時間短い方がサクサク遊べて良い。個人的なオススメは被ダメ軽減で鍾離のシールドカチカチに出来る行秋。
フィールドは千織単騎でいいし、螺旋は鍾離と合わせてお手軽出張セットに適当にシールド壊しやすい炎水雷2人突っ込むだけでいいからわりと誰でもいいよ。ぶっちゃけシールドも元素関係なく破壊できちゃうし、岩無効も物理で張り倒せちゃうけど。
ゴローの岩バフとか会心ダメバフは乗らないけど防御バフは掛かるからまじ物理でぶっ壊せるのよね。
何処で使いたいかにもよるけど、螺旋なら千織フリーナゴロー鍾離orカチーナ、普段使いなら千織鍾離orカチーナ+好きなキャラ2人とかかな。回復がゴローだけだといずれ味方のHPが50%になっちゃうけど、フリーナの固有天賦もあって多少は持つから螺旋くらいなら問題無い(気になるならフリーナも治療冠にしたっていい)。鍾離とカチーナの選択は、シールドが欲しければ鍾離で火力や移動能力が欲しければカチーナって感じだけど、回復役がゴローだと余計なダメージ受けたくないから螺旋なら鍾離、普段使いならカチーナが個人的にはおすすめ。あとはそもそも無理にフリーナに拘らず夜蘭にするとかって手もあるよ
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます まだ育成できてないので完凸千織の強さとか使用感とかわからないですが単騎〜+鍾離程度でも螺旋破壊できるくらい強いんですね シロネンいないし翠緑も効かないから鍾離デバフの影響は大きそうですね フリーナにこだわらず夜蘭行秋もありですね とりあえず探索はカチーナを相方にして螺旋は鍾離で行ってみます!
完凸千織PTのスキルローテ順の最適教えてもらえます? フリーナスキル、鍾離シールド、ゴロースキル爆発、千織スキル、その他夜蘭スキル爆発、カチーナスキルそれぞれどれから入るのか迷ってます
まず編成を決めて貰わないと何とも言えないけど基本的にはバフの効果時間が長い順でいいよ。
ありがとうございます。 それと今千織完凸有楽無凸なのですが、千織強くする上で以下の選択肢の中でおすすめ教えてください 有楽完凸する シロネンを確保または2〜4凸まで引く フリーナ2凸から完凸する
武器の凸は優先度低いっぽいですが千織に限っては単騎性能高くて普段使いとかでも伸びが大きいようなので迷ってます
C6R1にしたらそこからは微増で劇的な変化はないので趣味の中でも更に趣味の領域で、木主が何に重きを置くのかがわからない以上これと言えることがない。しいて言うなら千織の出す数字を最大化したいならシロネンゴローフリーナってことくらい
その選択肢ならシロネン2凸をオススメしたい。単純に火力アップするだけじゃなく、中断耐性付与とか移動性能とか普段使いの快適性もアップするのがデカい
シロネン2凸はダメUPと耐性ダウン常時発動だぞ 儀式しなくてもPTに組むだけで常時発動は探索面においてインチキだろほんま もちろん儀式すれば絵巻や岩峰で更に強くなるし
シロネン居ないなら確保最優先。千織と合わせて便利に使いたいなら2凸もできればしたい(無凸でも良いけど組める編成が限られてゴローと組めない
ありがとうございます。シロネン優先します。無凸でもゴロー外して岩2フリ夜蘭とかで組んだら従来のシロネン抜き編成より強いですかね?
一口に強いと言っても千織が出す数字がでかいほうがいいのか、PTDPSが高いほうがいいのかで編成も変わるし、おすすめ度合いも変わる。千織の出す数字を伸ばしたい場合はフリーナシロネンゴローの編成が一番高くなる。有楽R5にすると千織の通常が10万に乗るので視覚的には強くなったように見える。ただし、PT全体で見た場合はフリーナ夜蘭シロネンの岩2水2編成のほうが強いし、フリーナの完凸や夜蘭の4凸で伸び代が大きいのもこちら。どちらを目指すにしろシロネン2凸が最もコスパがいい(2凸の時点でコスパは悪いけど)し、残り2枠を岩3にするか岩2水2にするかは、どちらだろうとできることは変わらないので個人の好み。
完凸効果が元素変化してない物理通常でも乗ってるの偉すぎる
完凸千織をメインとした、ゴロー入り岩3のパーティを「千織、フリーナ、シロネン、ゴロー」で運用したいんだけど、その動きを教えてほしい。 (1ループ目)[千織Q→E→E][フリーナE→N1→Q]→[シロネンE→N2]→[ゴローQ] (2ループ目)[千織Q→E→N3D✕2→E→N3D✕2→E→E][フリーナE→N1→Q]→[シロネンE→N2]→[ゴローQ] ※Q:元素爆発、E:元素スキル、N:通常攻撃、D:ダッシュ
という感じで考えてるんですが、削りすぎとか無駄があるとかありますか? 例えば、シロネンは2凸なのですが、元素爆発を打つよりさっさと交代して千織が表で殴る時間を長く取ったほうがいいですよね? あとゴロー使うの初めてなんですけど、こちらは逆に元素スキル打たなくてもいいでしょうか?(粒子発生が足りてれば)
シロネンのサンプル音源がよく考えたら水1だからアクティブ化できないので、2回殴る必要ないですね。 織錦消費と絵巻発動のための1回でよかったです。
フリーナが完凸か、シロネンが岩峰持ってるかで変わるので前提はきちんと示してほしい。岩峰ならバフかかるので2回殴るのが良い。織錦はCT2秒で2回使えるが8秒の内に使えば良いので千織の攻撃でも間に合う。未完凸ならフリーナのN1は多分要らない。フリーナのスキル爆発共に15秒以上のCTなので千織の右は岩峰あるならシロネンの方がお勧め、無ければゴローでEを使わせるのもあり、Qは9秒持続でCT20秒と11秒空くので。このPTでループする想定だから強敵前提で、1ループ目はフリーナ、シロネン、ゴローのみにして即座に2ループ目の動きに入るのがより良いと思う
ご意見ありがとうございます! こちらは千織完凸、フリーナ無凸、シロネン2凸、ゴロー完凸で、餅武器は千織のみです。初のキャラ完凸でしたが、めっちゃ満足です。フリーナもシロネンも自分の想定以上に色々な編成に引っ張りだこなので、今後フリーナは2凸、シロネンも餅武器確保したいです。 織錦消費のためのフリーナN1は近づかないとスカるので、たしかにシロネンと千織自身で使ってもらったほうが良いですね。 途中にゴローEをいい感じに挟めるかも試してみます。
その条件だとフリーナ対応が回復特化ゴローでも少し足りないから、いるなら行秋夜蘭辺りをゴローと交代してシロネンの爆発を回復にするのをお勧めするよ。フリーナシロネンが抜ける時の代替メンバーにもなる。質問PTについては千織ゴローシロフリにして、フリーナ開始の約20秒のローテがお勧め。フリーナEQ → シロネンEQ → 千織EE → ゴローQ → 千織Q → 千織E(N3D)×2これでほぼ20秒消化するはず。フリーナの爆発が溜まっていたら、最初に戻る。千織のE(N3D)×2 → EE → ゴローEでほぼ8秒ループになるから、フリーナとシロネンはEのみにして簡易ループするのも手軽で良いよ。フリーナの爆発溜まってない時もこっち。
便乗で申し訳ないけど、フリーナ夜蘭シロネンの場合どう回してる?自分の場合、フリーナ完凸・夜蘭1凸・岩峰有りだから千織EE→フリーナEDN1QN1→シロネンEN2→夜蘭EQN1EN1→千織QE(N3D)×2で千織EEからフリーナに戻る感じで回してるけど、何となくで回してるからいい感じの回しがあるなら知りたい。
今のループで全然良いと思う。好みの範疇と前置きしてだけど下記はどうだろうか千織EE→フリーナEDN1QN1→夜蘭Q→シロネンEN2→千織Q(E(N3D)×2)×3・千織の攻撃時間をより長く・夜蘭を先にしてシロネンに追撃乗せつつ千織攻撃時にバフを潤沢に・フリーナで約3秒、夜蘭で約2秒、シロネンで約1秒、千織で約14秒の概算・水側の爆発が回るか未検証、少し怪しい他人様のループを考えてなんだが、私は効率軽視で千織の動きを楽しむ派、よくサロメンが消える先のループ記載、E(N3D)×2は(E(N3D)×2)×2の誤字、すまない。雰囲気で伝わってくれ
木主だけど、岩3にしたのは千織の大きい数字見たかったからと色々な編成組みたかったからで、普段は千織、シグウィン(1凸)、フリーナ、シロネンで使っています。 シグウィンだとEポチッでお仕事終了でお手軽だから、スキル回しがもっと単純になって楽だし千織の時間も長く取れる。 シグウィンの代わりに夜蘭も試したけど忙しくなるのと、稀に元素爆発溜まってない場合なんも仕事できないのと、自分の環境だとDPSが大して変わらなかったということからあまり使用してないです。
岩3の件ですが、ローテーションはいい感じになりました。しかしご指摘の通り、ゴローを愛され4セットにしているんですが、テンションを上げきれないのでやはりフリーナの凸(と愛され厳選)は今後の課題とし、一旦完成でいいかなと思いました。 今後は、重雲入れたりフィッシュル入れたりしたパーティなども編成して遊んでみたいです。
今回のイベントの難易度決意は結構敵が硬かったけど、完凸千織様が全てを薙ぎ払ってくれた……。カチーナ入れれるから柱登りギミックも怖くなかったし、カメも普通に押し切れた。カッコいいしつおい。ほんと完凸してよかった。
千織のスキルならカチーナいなくても登れるってのは無粋なツッコミなのだろうか
あー登る要員みたいな書き方になってるけど、主にゲージ貯める夜魂攻撃要員の方で使ってた(ダウンすると耐性かなり下がるからさっさとゲージ貯めて柱を出させた方が良いので)。まぁ操作ミスってカチーナで2柱目は登ってたけんども。
氷砕き超強化で重雲入り編成がガチになったらおもしろいなー
ちょうど重雲入りネタパを作りたかったところだ・・・ ガチパになってたらおもろいねb
完凸で華館でも岩杯の方が有利なんですかね?
岩杯か防御杯かは編成による。フリーナや夜蘭、シロネンと外部ダメバフが豊富なので彼女らをどれだけ採用するかで変わる。ただ、フリーナを採用する場合はファントムのほうが強いこと、千織は単騎性能も高いこと、単騎だと有楽を持ってもダメバフ不足なことから華館は岩杯にしたほうが無難
物理で殴る可能性も考えて自分は防御杯にしてる
結論は聖遺物のバランスとサブop次第と思う。 1人目の枝の仰る通り絵巻岩峰2凸シロネンや3凸フリーナ、夜蘭に加えて有楽凸とダメバフが昨今増えてきたのでまず編成単位で変わってくるし、上3人とよく組ませるなら(サポートや有楽の凸が低くても)防御杯が強いことがままある。 次に単騎を前提にした場合は物理、岩耐性と有楽凸具合によって有意に防御杯の方が強くなるケースがあるので、まとめとしては有楽の凸が進んでて付け替え面倒なら防御杯おすすめ。 その逆もまた然り。 ただしフィールドなら、普段どの程度爆発使うか、凸は、螺旋をどの程度重く見るか、とかで条件コロコロ変わるので結局好みの条件設定とステータスバランスで決めたらいい気がする。
通常スキル爆発の全部に攻撃倍率分だけダメージ基礎値が底上げされてるから思ってるより防御で伸びる分は少ない。普段使いやシロフリどちらか居ない場合ゴロー入れる場合など基本岩杯、シロフリまでダメバフ入れるならスコアいい杯、それ以上ダメバフが入るなら防御杯みたいな使い分けしてる
自分は普段使いしてると華館の数字が鬱陶しいから悠久2+華館2(岩杯)にしてるけど同じ人いるかな? そんで強敵と戦うときだけ華館4(防御杯)に最初のうちはつけ直してたんだけど、どっちでも勝てるから結局戻した(笑)
千織って攻撃も防御も参照してるけど聖遺物のサブOP的にはどっちも普通のキャラより半分の効果しかないと考えていいのかな?
普通の定義があやふやだから難しいかと。 木主の考える普通のキャラの天賦倍率と千織の天賦倍率を見比べてみてどう感じるかかな? 自分ならサブOP一つによるステータス平均上昇量を算出して想定する天賦倍率にかけ、基礎ダメ上昇量を比較するかな。
効果をダメージの伸び率で考えるなら木主の解釈で凡そ合ってる。厳密には(有楽を持つ場合)攻撃力が約0.42倍、防御力が約0.58倍程度の恩恵になるね
チャスカ実装されたら、①「(千織→)チャスカ」→②「閑雲」→③「シロネン」がループしてしまうんか? ③は他に、放浪者、キィニチ、ムアラニ、フリーナ、鍾離などもいい。「鍾離→①→風力ファン」で最高高度が可能に。千織完凸してたら、ループごとに千織スキルを打てる。(※探索に特化しすぎて元素反応はゴ◯。)
完凸だと想像以上に攻撃%の価値低いんやな...会心ダメ5.4&攻撃15%の杯より防御10%の方が強かったわ
スキルはともかく通常は話にならないくらい防御有利になるよね
でも杯防御より岩ダメなんだよね? フリ3凸シロネン2凸に岩峰ありとかなら防御力になるのかな
通常天賦の基礎倍率が攻撃力だからそれなりに攻撃力参照してる筈なのに完凸の追加防御倍率が高すぎるって話だからダメバフとの話は全然関係ないぞ。
当たり前な話だけどダメバフ足りないならダメバフ杯。餅武器シロネンなどで足りてるなら防御杯もあり。わたしは2凸シロネン、完凸餅で防御杯にしてる(聖遺物の都合で率100確定会心になるのが理由でもある)
元々の基礎防御力と基礎攻撃力の差だったり、スキルや爆発の天賦倍率の差もあるとはいえ完凸倍率程の差はないからね。
普段使いで完凸千織+2凸岩峰絵巻シロネン+チャスカ+4元素ヒーラーの相性がかなりいい。 夜魂バースト時にチャスカが4元素付与してくれるから、千織スキル→シロネン2回通常で絵巻と岩峰両方発動できる。ついでに結晶シールドもできるので、岩共鳴+絵巻+岩峰のムキムキ千織が最初の2名のみで完成する。もちろん千織完結でも結晶反応により岩共鳴発動できるから便利。 →探索と火力の両方に楽さを求める欲張り編成したい場合におすすめ。 残り枠に完凸フリーナ刺して爆発使えばどこでも瞬殺+スキルヒール、大魔術あれば移動も更に早い。(シロネン完凸あればもっと自由、なお高級) 一応シロネン無凸でも岩共鳴と絵巻+岩峰で耐性ダウンとダメバフ補えるので全然あり。
ちょっと試しに真似させて貰います。うちは完凸閑雲がどうしても抜けなくて、完凸千織完凸閑雲2凸シロネン2凸チャスカのしょうもない面子になってる、、、
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「千織完凸で相性の良いキャラクター」の欄の内容が少し特殊な使い方に思えて相性が良いってニュアンスに違和感があるけど気にしすぎ?
今見てみた限り気にし過ぎではないと思う。フリーナが相性いいのは完凸時に限らないし、CT減少で遊べる重雲はともかくベネットの記述内容は流石に無理がある。ベネットは削除してシグウィン八重神子あたりを追加して、岩元素以外の好相性キャラとしてまとめ直した方がいいかも。
完凸千織+2凸以上シロネンが楽しすぎる・・・。クロリンデ+2凸白ポ以来の単独で強くて楽しいセットや・・・
前回千織完凸、今回武器完凸してシロネンも2凸して楽しんでるけど4凸悩むなぁ……千織の攻撃速度で6回だとすぐ消費しちゃうし金額の割に恩恵が薄いかな
千織の場合そもそもの倍率が高いし通常攻撃以外のダメージ割合も高いから4凸の恩恵はそこまでだろうね。3凸もコスパ的にはあんまりだし、通常攻撃で大きい数字を見たければという感じかな
やっぱりそんな感じになるよね。キャラ武器完凸しといてコスパを気にするのもどうかと思うけど、高回転スキルとたもともかなりダメージ出すしねぇ。炎神も控えてるしとりあえず見送って復刻の時に考えた方がよさそうね
シロネン4凸してるけど、千織EN3D*2を2ループするとちょうど岩以外のデバフが切れるから、かけ直すまでの通常半分くらいが強化されるって感じ。自分はフリーナ完凸してて儀式するからその分も含めると1ローテでそれなりに恩恵があるけどコスパは悪い。悩むならやめたほうがいいと思う。
最初3凸して同じく悩んで完凸したけど千織的には恩恵はほとんどなかった。とは言え完凸の移動性能は便利だから、4凸止めは正直微妙で2or3or完凸かなと。
有楽完凸するか悩む(武器完凸させたことない)。シロネンも2凸してるしすり抜け岩峰でも美味しいよね。。
悩んでる理由が金額ならまた0から金貯めりゃいいから気にせずGO、「武器効果量の増量がどれだけ火力に転換されるのか」への疑問が理由なら「投入金額のわりに与ダメージの伸びは言うほど無い」から精錬1で満足しときな
すり抜け岩峰は1本目はいいけど2本目以降は何の慰めにもならないね。とはいえ、一生どこでも使いたいってくらいのキャラ愛あれば関係ない、1~2年くらい好きで使い倒したら完凸した分のペイは出来たなって満足するよ。まぁ自分は、武器完凸した分の石で他のキャラ完凸できるじゃん!?って思うようになって武器完凸しなくなったな、石を使いたいキャラが多い故にね
ほんそれ、この金で他キャラ完凸…が頭の中ループしてる。でも有楽完凸させることにしました。一人くらいキャラ武器完凸欲しいって気持ちがあって。上の人もありがとう。
すり抜けが岩峰なら美味しいけど恒常星5も出るんだぜ
武器凸は相応の覚悟を持って挑もう。ちなみに自分は有楽完凸までに全部すり抜けた結果、無凸岩峰を手に入れたぞ
有楽完凸めちゃくちゃ良いぞ!!表時間が長い千織にとっては他の時限アタッカーよりも恩恵がでかい。岩峰の凸が進んでもそのまま千織の火力に直結するし、何なら有楽と岩峰満遍なく出て、千織完凸有楽完凸シロネン2凸岩峰完凸になっても千織にとっては美味しい。
初回は有楽無凸で満足してたけど完凸してる人見ちゃうとどうしても羨ましく感じちゃう。岩峰すり抜けでも千織だけじゃなくチーム火力も微増するし引き得だと言い聞かせた(命定2になったし)。護摩ガチャ末路R5の被害者なのでちょっと武器ガチャトラウマですw
たもとが焚火とか攻撃して結晶作ってくれるから岩共鳴活用できるの草。理想としてはマーヴィカが裏から炎付着してくれたらもう何も言うことないな
置物型2凸シロネンだと絵巻載せにくいからサブアタ想定でマーヴィカ欲しいな
フィールドでもどこでも使ってるから1凸餅しちゃった嬉しい。武器すり抜けたけど相方シロネンだったからこれまた有り有りの有りでラッキー。
未所持から2凸餅+無凸シロネンまでいけた!今回は貯石もリアルモラも予算オーバーだから撤退するか~次復刻来たら絶対完凸させるからな!!
モチーフの有楽って、千織がスキル打って交代するだけでバフ発動するのでしょうか?
するよ。よっぽど無いと思うけどスキル空振ると発動しないからそこだけ一応注意
使う前は移動速度10%ってそんなに大きいかなあと思ってたけどけっこう目に見えて変わったのでびっくり ないならないで別に困らないけど一度知ってしまうと等速おっそ…ってなるそんな塩梅
完凸千織についての質問なのですが、フリーナ以外で相性の良いサポーターとしては雲菫やゴローなどで良いでしょうか?螺旋のもう片面のPTにフリーナを入れているのでフリーナ抜きのPTでのサポーター枠に悩んでいます。
千織ででかい数字が見たいのか、それともPTDPSがほしいのかによるけど、前者の場合は千織フリーナシロネンゴロー、後者の場合は千織フリーナシロネン夜蘭が理想になる。ここからフリーナを抜くとなると千織シロネン夜蘭ゴローか千織シロネン夜蘭行秋あたりだと思うけど、さすがにフリーナのダメバフが抜けるってなるとPTDPSでもゴロー入れて千織に全力出してもらったほうがいいんじゃないかな…と思う。まあどっちだろうが螺旋は余裕だと思うから好みでいいんじゃないかな。
ゴローは非常に相性が良いのでおすすめ。雲菫も相性悪くはないけど、完凸千織は倍率がとても高い代わりにダメバフが不足しがちなので、倍率を補うタイプの雲菫よりもダメバフを配れるカチーナ(2凸シロネン)の方がおすすめ。最後の1枠は4元素キャラなら誰でもいいけど、夜蘭はダメバフ配れるので採用できるなら夜蘭かな。
先生八重ナヒの激化セット良かったよ。八重ナヒはサブアタとして強いし岩は激化の邪魔しない。ダメージ源が岩草雷になるけど先生の全耐性ダウンとナヒ2凸の防御ダウンが属性選ばないのもまた良き。あと、シールドが固いから岩共鳴が安定して発動するね
千織だけで完結し過ぎてて千織+先生とか千織+シロネンとかの出張セットにあと誰入れても運用できるのほんといいよね。
ありがとうございます。頂いた編成で自分なりに動かして色々試したいと思います。
雲菫、ゴロー、シロネン、カチーナ、鍾離、夜蘭あたりかな。この中だと特にシロネンとゴローの恩恵が大きくて、夜蘭もダメバフに加えて自身でも火力を出せるのでPT火力で見ると寄与が大きい。雲菫は通常攻撃の火力に関してはかなり伸びるけど、それ以外の部分に乗らないので総合的に見ると一段落ちる。カチーナと鍾離は、岩共鳴が効いていれば火力の恩恵はカチーナ(灰燼)の方が大きく、鍾離はこの中だと一番火力への寄与が小さい分シールドでゴリ押しが効いて岩共鳴も安定して維持できる。
5286です!2凸餅+無凸シロネンで今回は打ち止めするつもりだったんだけど…気付いたら星座が全部灯ってたよ…!!
敵がバターのようにサクサクと切り裂かれていくし、将軍もランク9マトリックスも余裕で単騎こなしちゃうし、そして何より千織がデカい数字だしながらずっと表で戦ってくれる!!これが完凸千織の世界か…!なんて楽しいんだ!!ふふ、来月はちょっと多めに労働しようね…
そうなるわなーすごくわかる。最初はまるで意中になくてさ、シロネンの餅武器引いてすり抜けで有楽引いてしまったんだ・・・せっかくだからと無凸と思って気づいたら完凸してた。本当に楽しいキャラよね
二刀流最高だし、たもときぬと一緒に戦うのもマジで楽しいよな
千織C6R1ですがシロネン無しでおすすめ編成教えて欲しいです
手持ちで良さそうなサポはフリーナ(C2)ゴロー鍾離雲きん(C6)カチーナ(C1)あたりです
フリーナC2だとヒール役は愛され4に治癒冠つけたゴローでも問題ないですか?
ゴローもC6です
ゴローは単体回復でフリーナのHP消費は50%になると止まるからそうなると増減するのがメインアタッカーだけになってテンション稼ぎづらくはなる
毎回maxまでテンション溜められるかはわからないけどそこにこだわらなければ問題なさそう
バフは潤沢だけどデバフそんなにいないから鍾離とてもおすすめです
ぶっちゃけ鍾離と千織の2人だけで螺旋壊せるから岩無効の敵がいるとかじゃなければ雑に鍾離ゴロー+控えから付着できるキャラ(主に2凸の延長用だから行秋でもフィッシュルでもなんでも)で良いと思う。儀式時間短い方がサクサク遊べて良い。個人的なオススメは被ダメ軽減で鍾離のシールドカチカチに出来る行秋。
フィールドは千織単騎でいいし、螺旋は鍾離と合わせてお手軽出張セットに適当にシールド壊しやすい炎水雷2人突っ込むだけでいいからわりと誰でもいいよ。ぶっちゃけシールドも元素関係なく破壊できちゃうし、岩無効も物理で張り倒せちゃうけど。
ゴローの岩バフとか会心ダメバフは乗らないけど防御バフは掛かるからまじ物理でぶっ壊せるのよね。
何処で使いたいかにもよるけど、螺旋なら千織フリーナゴロー鍾離orカチーナ、普段使いなら千織鍾離orカチーナ+好きなキャラ2人とかかな。回復がゴローだけだといずれ味方のHPが50%になっちゃうけど、フリーナの固有天賦もあって多少は持つから螺旋くらいなら問題無い(気になるならフリーナも治療冠にしたっていい)。鍾離とカチーナの選択は、シールドが欲しければ鍾離で火力や移動能力が欲しければカチーナって感じだけど、回復役がゴローだと余計なダメージ受けたくないから螺旋なら鍾離、普段使いならカチーナが個人的にはおすすめ。あとはそもそも無理にフリーナに拘らず夜蘭にするとかって手もあるよ
皆さんたくさんのアドバイスありがとうございます まだ育成できてないので完凸千織の強さとか使用感とかわからないですが単騎〜+鍾離程度でも螺旋破壊できるくらい強いんですね
シロネンいないし翠緑も効かないから鍾離デバフの影響は大きそうですね
フリーナにこだわらず夜蘭行秋もありですね
とりあえず探索はカチーナを相方にして螺旋は鍾離で行ってみます!
完凸千織PTのスキルローテ順の最適教えてもらえます?
フリーナスキル、鍾離シールド、ゴロースキル爆発、千織スキル、その他夜蘭スキル爆発、カチーナスキルそれぞれどれから入るのか迷ってます
まず編成を決めて貰わないと何とも言えないけど基本的にはバフの効果時間が長い順でいいよ。
ありがとうございます。
それと今千織完凸有楽無凸なのですが、千織強くする上で以下の選択肢の中でおすすめ教えてください
有楽完凸する
シロネンを確保または2〜4凸まで引く
フリーナ2凸から完凸する
武器の凸は優先度低いっぽいですが千織に限っては単騎性能高くて普段使いとかでも伸びが大きいようなので迷ってます
C6R1にしたらそこからは微増で劇的な変化はないので趣味の中でも更に趣味の領域で、木主が何に重きを置くのかがわからない以上これと言えることがない。しいて言うなら千織の出す数字を最大化したいならシロネンゴローフリーナってことくらい
その選択肢ならシロネン2凸をオススメしたい。単純に火力アップするだけじゃなく、中断耐性付与とか移動性能とか普段使いの快適性もアップするのがデカい
シロネン2凸はダメUPと耐性ダウン常時発動だぞ
儀式しなくてもPTに組むだけで常時発動は探索面においてインチキだろほんま
もちろん儀式すれば絵巻や岩峰で更に強くなるし
シロネン居ないなら確保最優先。千織と合わせて便利に使いたいなら2凸もできればしたい(無凸でも良いけど組める編成が限られてゴローと組めない
ありがとうございます。シロネン優先します。無凸でもゴロー外して岩2フリ夜蘭とかで組んだら従来のシロネン抜き編成より強いですかね?
一口に強いと言っても千織が出す数字がでかいほうがいいのか、PTDPSが高いほうがいいのかで編成も変わるし、おすすめ度合いも変わる。千織の出す数字を伸ばしたい場合はフリーナシロネンゴローの編成が一番高くなる。有楽R5にすると千織の通常が10万に乗るので視覚的には強くなったように見える。ただし、PT全体で見た場合はフリーナ夜蘭シロネンの岩2水2編成のほうが強いし、フリーナの完凸や夜蘭の4凸で伸び代が大きいのもこちら。どちらを目指すにしろシロネン2凸が最もコスパがいい(2凸の時点でコスパは悪いけど)し、残り2枠を岩3にするか岩2水2にするかは、どちらだろうとできることは変わらないので個人の好み。
完凸効果が元素変化してない物理通常でも乗ってるの偉すぎる
完凸千織をメインとした、ゴロー入り岩3のパーティを「千織、フリーナ、シロネン、ゴロー」で運用したいんだけど、その動きを教えてほしい。
(1ループ目)[千織Q→E→E][フリーナE→N1→Q]→[シロネンE→N2]→[ゴローQ]
(2ループ目)[千織Q→E→N3D✕2→E→N3D✕2→E→E][フリーナE→N1→Q]→[シロネンE→N2]→[ゴローQ]
※Q:元素爆発、E:元素スキル、N:通常攻撃、D:ダッシュ
という感じで考えてるんですが、削りすぎとか無駄があるとかありますか? 例えば、シロネンは2凸なのですが、元素爆発を打つよりさっさと交代して千織が表で殴る時間を長く取ったほうがいいですよね? あとゴロー使うの初めてなんですけど、こちらは逆に元素スキル打たなくてもいいでしょうか?(粒子発生が足りてれば)
シロネンのサンプル音源がよく考えたら水1だからアクティブ化できないので、2回殴る必要ないですね。 織錦消費と絵巻発動のための1回でよかったです。
フリーナが完凸か、シロネンが岩峰持ってるかで変わるので前提はきちんと示してほしい。岩峰ならバフかかるので2回殴るのが良い。織錦はCT2秒で2回使えるが8秒の内に使えば良いので千織の攻撃でも間に合う。未完凸ならフリーナのN1は多分要らない。フリーナのスキル爆発共に15秒以上のCTなので千織の右は岩峰あるならシロネンの方がお勧め、無ければゴローでEを使わせるのもあり、Qは9秒持続でCT20秒と11秒空くので。このPTでループする想定だから強敵前提で、1ループ目はフリーナ、シロネン、ゴローのみにして即座に2ループ目の動きに入るのがより良いと思う
ご意見ありがとうございます! こちらは千織完凸、フリーナ無凸、シロネン2凸、ゴロー完凸で、餅武器は千織のみです。初のキャラ完凸でしたが、めっちゃ満足です。フリーナもシロネンも自分の想定以上に色々な編成に引っ張りだこなので、今後フリーナは2凸、シロネンも餅武器確保したいです。 織錦消費のためのフリーナN1は近づかないとスカるので、たしかにシロネンと千織自身で使ってもらったほうが良いですね。 途中にゴローEをいい感じに挟めるかも試してみます。
その条件だとフリーナ対応が回復特化ゴローでも少し足りないから、いるなら行秋夜蘭辺りをゴローと交代して
シロネンの爆発を回復にするのをお勧めするよ。フリーナシロネンが抜ける時の代替メンバーにもなる。
質問PTについては千織ゴローシロフリにして、フリーナ開始の約20秒のローテがお勧め。
フリーナEQ → シロネンEQ → 千織EE → ゴローQ → 千織Q → 千織E(N3D)×2
これでほぼ20秒消化するはず。フリーナの爆発が溜まっていたら、最初に戻る。
千織のE(N3D)×2 → EE → ゴローEでほぼ8秒ループになるから、
フリーナとシロネンはEのみにして簡易ループするのも手軽で良いよ。フリーナの爆発溜まってない時もこっち。
便乗で申し訳ないけど、フリーナ夜蘭シロネンの場合どう回してる?
自分の場合、フリーナ完凸・夜蘭1凸・岩峰有りだから
千織EE→フリーナEDN1QN1→シロネンEN2→夜蘭EQN1EN1→千織QE(N3D)×2
で千織EEからフリーナに戻る感じで回してるけど、何となくで回してるからいい感じの回しがあるなら知りたい。
今のループで全然良いと思う。好みの範疇と前置きしてだけど下記はどうだろうか
千織EE→フリーナEDN1QN1→夜蘭Q→シロネンEN2→千織Q(E(N3D)×2)×3
・千織の攻撃時間をより長く
・夜蘭を先にしてシロネンに追撃乗せつつ千織攻撃時にバフを潤沢に
・フリーナで約3秒、夜蘭で約2秒、シロネンで約1秒、千織で約14秒の概算
・水側の爆発が回るか未検証、少し怪しい
他人様のループを考えてなんだが、私は効率軽視で千織の動きを楽しむ派、よくサロメンが消える
先のループ記載、E(N3D)×2は(E(N3D)×2)×2の誤字、すまない。雰囲気で伝わってくれ
木主だけど、岩3にしたのは千織の大きい数字見たかったからと色々な編成組みたかったからで、普段は千織、シグウィン(1凸)、フリーナ、シロネンで使っています。 シグウィンだとEポチッでお仕事終了でお手軽だから、スキル回しがもっと単純になって楽だし千織の時間も長く取れる。 シグウィンの代わりに夜蘭も試したけど忙しくなるのと、稀に元素爆発溜まってない場合なんも仕事できないのと、自分の環境だとDPSが大して変わらなかったということからあまり使用してないです。
岩3の件ですが、ローテーションはいい感じになりました。しかしご指摘の通り、ゴローを愛され4セットにしているんですが、テンションを上げきれないのでやはりフリーナの凸(と愛され厳選)は今後の課題とし、一旦完成でいいかなと思いました。 今後は、重雲入れたりフィッシュル入れたりしたパーティなども編成して遊んでみたいです。
今回のイベントの難易度決意は結構敵が硬かったけど、完凸千織様が全てを薙ぎ払ってくれた……。カチーナ入れれるから柱登りギミックも怖くなかったし、カメも普通に押し切れた。カッコいいしつおい。ほんと完凸してよかった。
千織のスキルならカチーナいなくても登れるってのは無粋なツッコミなのだろうか
あー登る要員みたいな書き方になってるけど、主にゲージ貯める夜魂攻撃要員の方で使ってた(ダウンすると耐性かなり下がるからさっさとゲージ貯めて柱を出させた方が良いので)。まぁ操作ミスってカチーナで2柱目は登ってたけんども。
氷砕き超強化で重雲入り編成がガチになったらおもしろいなー
ちょうど重雲入りネタパを作りたかったところだ・・・ ガチパになってたらおもろいねb
完凸で華館でも岩杯の方が有利なんですかね?
岩杯か防御杯かは編成による。フリーナや夜蘭、シロネンと外部ダメバフが豊富なので彼女らをどれだけ採用するかで変わる。ただ、フリーナを採用する場合はファントムのほうが強いこと、千織は単騎性能も高いこと、単騎だと有楽を持ってもダメバフ不足なことから華館は岩杯にしたほうが無難
物理で殴る可能性も考えて自分は防御杯にしてる
結論は聖遺物のバランスとサブop次第と思う。
1人目の枝の仰る通り絵巻岩峰2凸シロネンや3凸フリーナ、夜蘭に加えて有楽凸とダメバフが昨今増えてきたのでまず編成単位で変わってくるし、上3人とよく組ませるなら(サポートや有楽の凸が低くても)防御杯が強いことがままある。
次に単騎を前提にした場合は物理、岩耐性と有楽凸具合によって有意に防御杯の方が強くなるケースがあるので、まとめとしては有楽の凸が進んでて付け替え面倒なら防御杯おすすめ。
その逆もまた然り。
ただしフィールドなら、普段どの程度爆発使うか、凸は、螺旋をどの程度重く見るか、とかで条件コロコロ変わるので結局好みの条件設定とステータスバランスで決めたらいい気がする。
通常スキル爆発の全部に攻撃倍率分だけダメージ基礎値が底上げされてるから思ってるより防御で伸びる分は少ない。普段使いやシロフリどちらか居ない場合ゴロー入れる場合など基本岩杯、シロフリまでダメバフ入れるならスコアいい杯、それ以上ダメバフが入るなら防御杯みたいな使い分けしてる
自分は普段使いしてると華館の数字が鬱陶しいから悠久2+華館2(岩杯)にしてるけど同じ人いるかな? そんで強敵と戦うときだけ華館4(防御杯)に最初のうちはつけ直してたんだけど、どっちでも勝てるから結局戻した(笑)
千織って攻撃も防御も参照してるけど聖遺物のサブOP的にはどっちも普通のキャラより半分の効果しかないと考えていいのかな?
普通の定義があやふやだから難しいかと。
木主の考える普通のキャラの天賦倍率と千織の天賦倍率を見比べてみてどう感じるかかな?
自分ならサブOP一つによるステータス平均上昇量を算出して想定する天賦倍率にかけ、基礎ダメ上昇量を比較するかな。
効果をダメージの伸び率で考えるなら木主の解釈で凡そ合ってる。厳密には(有楽を持つ場合)攻撃力が約0.42倍、防御力が約0.58倍程度の恩恵になるね
チャスカ実装されたら、①「(千織→)チャスカ」→②「閑雲」→③「シロネン」がループしてしまうんか?
③は他に、放浪者、キィニチ、ムアラニ、フリーナ、鍾離などもいい。「鍾離→①→風力ファン」で最高高度が可能に。千織完凸してたら、ループごとに千織スキルを打てる。(※探索に特化しすぎて元素反応はゴ◯。)
完凸だと想像以上に攻撃%の価値低いんやな...会心ダメ5.4&攻撃15%の杯より防御10%の方が強かったわ
スキルはともかく通常は話にならないくらい防御有利になるよね
でも杯防御より岩ダメなんだよね?
フリ3凸シロネン2凸に岩峰ありとかなら防御力になるのかな
通常天賦の基礎倍率が攻撃力だからそれなりに攻撃力参照してる筈なのに完凸の追加防御倍率が高すぎるって話だからダメバフとの話は全然関係ないぞ。
当たり前な話だけどダメバフ足りないならダメバフ杯。餅武器シロネンなどで足りてるなら防御杯もあり。わたしは2凸シロネン、完凸餅で防御杯にしてる(聖遺物の都合で率100確定会心になるのが理由でもある)
元々の基礎防御力と基礎攻撃力の差だったり、スキルや爆発の天賦倍率の差もあるとはいえ完凸倍率程の差はないからね。
普段使いで完凸千織+2凸岩峰絵巻シロネン+チャスカ+4元素ヒーラーの相性がかなりいい。
夜魂バースト時にチャスカが4元素付与してくれるから、千織スキル→シロネン2回通常で絵巻と岩峰両方発動できる。ついでに結晶シールドもできるので、岩共鳴+絵巻+岩峰のムキムキ千織が最初の2名のみで完成する。もちろん千織完結でも結晶反応により岩共鳴発動できるから便利。
→探索と火力の両方に楽さを求める欲張り編成したい場合におすすめ。
残り枠に完凸フリーナ刺して爆発使えばどこでも瞬殺+スキルヒール、大魔術あれば移動も更に早い。(シロネン完凸あればもっと自由、なお高級)
一応シロネン無凸でも岩共鳴と絵巻+岩峰で耐性ダウンとダメバフ補えるので全然あり。
ちょっと試しに真似させて貰います。うちは完凸閑雲がどうしても抜けなくて、完凸千織完凸閑雲2凸シロネン2凸チャスカのしょうもない面子になってる、、、