ノエルの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
候補には入ってないけど、無工の剣の「刃はない」ていう設定が、光の刃を形成する元素爆発とマッチしていて、あまりに似合いすぎると思った
シールドやけに硬いなって思ったら、本人の防御力が高いからだった
そもそもシールド量が防御力を参照しているので、防御力が高いとシールド値が高い上にシールドに受けるダメージ量も減るので二重に硬いんだよね
さらに行秋とか採用するとマジでカッチカチになるからおもろいぞ
この前やっと完凸できてから華館で使ってるけど、安定して爆発回すのやっぱキツいね…スコア落としてでもサブOPでチャージちまちま稼ぐか、時計をチャージにして他4部位全力火力にするか、諦めて赤角じゃなく西風持たせるか一生悩んでいる 粒子補助あれば回るんだけど、マルチにも連れて行きたくてね…
西風でも編成単位なら他メンバーの要求チャージ減らして赤角よりダメージ出る組み合わせもあるし(夜蘭フリーナとか)、マルチなら西風安定だよ。
西風でも聖遺物で会心モリモリにしないと粒子生成できないしそれはそれで厳選がキツイんよな。初期の星4だし仕方ないのかもしれんが
1ヒットだけさせて交代が望ましい雲菫とかと違って「CT明けの次の一発目で確実に武器効果発動させないと負け」というわけではないから、(ダメージ期待値は置いておくとして)会心率50%とか40%でもやれないことないよ。
無性にノエルを使いたくなって来たがまだ2凸なんだよなぁ。
とりあえずナヒ雷電夜蘭とかで超開花ドライバーにするってのは全然いけるわよ。完凸しないとアタッカーとしての能力は落ちるが、無凸でも防御とチャージさえあれば1級の耐久力を出せるからドライバーとしては破格の硬さと枠圧縮力を発揮できる。悠久4セットでフリーナ夜行でマーメイドもお手軽強くてオススメ
なるほど、高耐久ドライバーか。ノエルで火力を出すことしか考えねなかったけどこれなら活躍させてあげられそう。ありがとうね。
ノエルはスターライトの交換に入るから頑張って凸るんだ 完凸ノエルは良いぞ 現環境だと割とちゃんと実用性あるしコスト分の活躍はしてくれるはず
音ゲーイベでホルンを吹けるようになったけど最高すぎる。重量感、裏方ポジションなのに高い技量を要求されてそれに答える点、そして高貴さの全てがノエルと噛み合ってる。
千?「ホルン、もっと小さく」
ホルンを小さく吹くのって難しいんです……とは言えず、何度もやり直しさせられるノエルちゃん可哀想
可哀想かわいい
雲菫との相性の記載内容についてなんだけど、敵単体相手だと相性が良いとはいえないっていうのは、雲菫爆発のバフが通常30回分めいっぱい使い切れないからって解釈で合ってる?
合ってるね。相性と言うよりはフル活用出来ないの方が表現としては合ってるかも。これで単体相手なら閑雲の方が火力が出るとかなら、なるほどってなるのかもな。一応対単体としても雲菫+夜蘭とか噛み合う組み合わせもあるし、対複数であれば、閑雲と違い当たった敵全員のダメージに加算されるので、目一杯バフの恩恵を受けられるの方が、表現としては正しいのかもね。比較としてもわかりやすいし。
完凸してれば速度バフが強いので他キャラと比べてもいい線行くと思う。
ファントム4の杯は元素ダメージと防御どっちが良いのか永遠に悩んでる
スコア高い方でいんじゃない。自分はいい冠ないから冠防御にしてる
シールド要員としてゲーム始めてからずっと使ってたけど、もしかしてシールド要員としてはめっちゃ使いづらい部類…?
シールドだけなら一番使いにくい
クールタイム長すぎて他のキャラに提供するシールダーとしてはあまり信用できないな
自分がシールド付けて殴る分には強いんだけどね
「シールド要員」というか「シールドを持ってるタンク役」だからね
初心者ガチャに入ってて誰でも引けてシールド張れて…じゃあシールダーか!って思っちゃうの罠よな
やっぱそうなのかありがとう レイラ育てるかぁ…
パーティーに入れといて他がピンチになったら出てきてブンブンすると立て直せるイメージで使ってたなぁ最初は。
自分もこれ。全滅を防ぐ保険要員
爆発中だったら、フィッシュルあたりと組ませるとオズがつけた雷元素を結晶化してシールドに変えてくれる。中断耐性にはなるし、ダメージを受けても自身ですぐに回復できる。
原神始めて1ヶ月くらいはずっとPTに入れてた 固有天賦でピンチ時に裏からシールド張ってくれるのが好きだった あれのおかげでメインアタッカーが死なずに済んだことが何十回もある
上の木と少し似た話になるが、今イベ級の高難易度だと速攻でバリア剥がれて全体回復と中断耐性を失うの致命的にキツイな…。 シールドを守るための回避が必要になってくる(すべての敵ではないがノエルメインでプリズム自体は取れた)
行秋+岩共鳴だとそこまで気にならなかったりはするけど、それ以外だと防御盛りじゃないと結構剥がれるのよな。
聖遺物の候補に残響が無いなーと思ったけど、4セット効果がスキル連発前提だから効果が維持できないのか。簡単な話だった
それが載るとなると近い効果の、しめ縄も載ることになっちゃうしな。
のええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
次のガチャの星4ピックアップに上がってるのを見ると、やっぱり運営もフリーナとの相性の良さを把握してるんだろうな…
多分関係ないかなぁ。ノエルの直近3回が4.4(ナヒ)・4.0(鍾離)・3.2(ナヒ)で七神といっしょに来がち
そうなのか、だとしたらやっぱりかなり優遇されてるんだなノエルって
キャラ相性の項、アルベドの「チャージ効率を引き上げる」って記述について、アルベドには味方の元素チャージ効率を上げる能力は無いですよね?もし無いなら誤用だと思うので(気が向いたら)表現変えたい。同様に岩主人公の「チャージ効率を補う」も怪しい表現だと思う。(雷主人公の「チャージ効率の上昇」は正しい。)
校正は同意だけどチャージ効率ってよりはエネルギー供給を補うが正しいかな。
粒子を生み出すのは元素エネルギー供給そのものだから、言葉を正しくするなら補うは付けずに「元素エネルギーの供給」or「岩元素粒子の供給」か、「元素エネルギーを補う」でいいんじゃない?
いやごめん、これ文章にしないと意味ないな。 岩キャラの折り畳みの前の文章 >岩共鳴で火力面、同属性元素の粒子でチャージ効率を補える。→「岩共鳴で火力面、同元素の粒子で元素エネルギーを補える。」 アルベドの解説→「元素スキルを設置するだけでDPSを引き上げ、定期的に粒子を生成してくれるため好相性」 主人公の解説→「岩キャラトップクラスの粒子生成効率でノエルの元素エネルギーを補える。」 とかかな?
ご意見ありがとう。認識としては皆様一致してるようなので、気が向いたら編集します。先にどなたか書き換えていただいても結構です。
ノエフリ、正直強さを実感できなかったんだがフリーナ2凸でようやく理解できた、回復量はともかく初動の遅さがしんどかったんだよな
ノエル完凸したからノエラーなるか…?
結構しんどいぞ…まず岩複数を組めなきゃ要求されるチャージ効率がネックになるし、ダメージバフもねえから当然岩ダメ杯、会心率ダメ冠でサブもチャージをある程度盛りつつ会心率ダメ防御をまんべんなくあげ、その上爆発が防御を攻撃力に変換って感じだから通常天賦もしっかり上げとがないとダメージが落ちる。そんでこいつの天賦素材はあの氷でスタミナが空になるク◯秘境だ
ノエルをピンで見たときのバランスとしては爆発中は攻撃力が大幅に過剰だから、防御力時計つけるくらいで防御力と攻撃力は他はゼロでもいい。そのぶんを少しでも会心、次点でチャージに回したい。もちろん会心もチャージもつかないなら次々点は防御力%だけど。他方、西風持ってドライバーとして出ずっぱりになる運用なら、粒子を自分で受け取れるということもあってチャージは武器の60%だけで十分。
ノエル完凸したから使おうかと思ったけど、ゴローとアルベドがいないから作れなくてションボリした
岩パ組めなくても、超開花でもフリーナでも何でもいいんだゾ
悠久ドライバー楽しいよ。ノエル+翠緑+同元素2人。コントロールの楽さと火力でダントツなのは夜蘭行秋の水だけど、ガイアロサリア甘雨から選択して氷もいいよ。
閑雲とフリーナで超強くなれるぜー
ドライバーするならフリーナと適当なサブアタ添えるだけで別にゴローいらんで
私も同じ状況でずっと使ってたけど相棒は岩主でした。スキル回転早くて忙しいけど会心盛れるし結構やれるぜ
原神初めてノエルのおせわになること2ヶ月、フリーナガチャでノエル完凸けどドライバー編成なら上の人が言ってたみたいに風旅人、ノエルに西風とかでいいのかな?
フリーナいるならノエル行秋フリーナとサブアタ@αが定番かな~(いなかったらごめん)旅人は入れるなら岩か雷だろうけど積極的に採用する理由は薄いと思う
良いけど手持ち教えてくれた方が回答しやすい(原神は星4が強いパターンが多いから出来れば星5だけとかじゃなくて全員)
木主です、手持ちは配布組クロリンフリーナ七七、シャルロットトーマ煙緋ガミン、5凸ロサリアでノエルに白影持たせてます
現環境なら白影より西風優先でいいと思う。フリーナ+ノエル(おすすめは西風ファントム)の2人だけで実質完成してるところはあるので、残りの2枠は自由枠。なんだけど、木主の手持ちだと控えから攻撃出来るキャラが少ないのでノエルフリーナをガッツリ活かせる編成を組むのはちょっと難しいかもしれない。立ち回りに左右されにくい組わせとしては雷主人公or岩主人公+リネット辺りが一番楽かなぁって気はするけど、草主人公orコレイ+リサで防御デバフ入れつつ超開花を狙うみたいな組み合わせもアリだと思う。
白影で火力ノエルやりたいなら岩主人公かな。ノエルのチャージを結構盛ったりサブに西風キャラを入れたりといった工夫は必要。ノエル以外のメインアタッカー候補はクロリンデ煙緋嘉明だけど、いずれもシールド無しだと難しいので、殴りノエルを使う価値は十分あると思われ
ご意見ありがとうございます。西風大剣と白影両方試して色々やってみます
以下の戦力でおすすめのノエル編成やビルドについてアドバイスお願いします
ノエル完凸地龍精錬5または西風槍精錬5 フリーナ無凸西風剣精錬5 鍾離無凸西風精錬5またはスライム槍 ゴロー完凸西風弓精錬5 ウンキン完凸西風槍精錬5 夜蘭1凸若水精錬1 行秋完凸祭礼剣精錬5
アルベド、ナヴィア、千織は未所持
聖遺物はカカン4、悠久4がそれぞれ1キャラ分のみ(現状同聖遺物を2キャラに装備は不可) 絶縁やファントムその他は複数キャラ分あり またフリーナを凸した場合の推奨PTやビルドの変更などもあったら教えて貰えると助かります
ノエルとフリーナは確定として鍾離ゴローor夜蘭かな~
ノエルに悠久と西風大剣…槍じゃなくて大剣だよね?を持たせてフリーナと夜蘭の火力バフ役兼ドライバーをしても面白い。残りの1枠は誰でも可。その面子でノエルにファントムと螭龍持たせて雲菫と組ませればフリーナと夜蘭のダメバフを存分に振り回すハイパーキャリー気味の編成にも出来る。
編成的にはノエルゴローフリーナ雲菫かノエル鍾離フリーナ夜蘭かな。後者は岩粒子供給が若干不安定になるからノエルはチャージ時計か西風大剣推奨。雲菫使う場合は雲菫にカカンでバフ量を増やす。悠久は結晶の回収のしやすさでゴローに装備、ノエルはカカンでもファントムでも装備できるから空いてる方で。んで鍾離使う場合は千岩のほうがいいな、悠久は結構使いづらいから
ちなみに2凸した場合愛されゴローだけでも十分回復量が稼げるらしいけど、基本的にはわざわざ変える意義は薄いかな。ノエルを外してナヴィアを入れる、とかなら試してもいいと思うが
編成のポイントとしてはノエル自身が火力を出せるようにするか、水の追撃ダメージを伸ばすのかの2つね。それとゴローを採用する場合はバフを完全に活かすためにも岩3に絶対したいところ
他の枝でも言われてるけど現環境でノエル使うならフリーナはズッ友で良い気はする。んで、後はノエルで火力を出すのか、ノエル以外で火力を出すかって感じになってくるかな。対単体なら夜蘭行秋、対複数ならノエルの範囲の広さと雲菫バフが噛み合うんでゴロー雲菫、みたいな組み方をすると良いかも。フリーナ凸で編成やビルドに特に変化はないけど、1凸すると無条件で+150スタートするんで立ち上がりの遅さをカバーできるし、2凸なら更に改善される上にフリーナの火力も大幅に上昇するんでフリーナの凸を進める事自体はかなりオススメ。
行秋は鍾離と入れ替えでも良いんだけど、凸が進んでるなら水耐性デバフがあるのと被ダメ軽減のおかげでノエルのシールドが割れにくいのがありがたい。
皆さん詳細に回答ありがとうございます すごく参考になりました とりあえずフリーナは固定であとは場所によって単体多い時は夜蘭や行秋入れて、複数のところは鍾離ウンキンゴロー入れると良いですかね ゴローはカカン外して悠久持たせても問題無い感じですか?
ちなみにもし間をとって水2岩2で行く場合は夜蘭とあと一人はゴローウンキン鍾離どれがおすすめですか?ご指摘にもあるようにゴローは完凸効果腐るからなしとして、鍾離かウンキンだとどちらが良いのか
ゴローが防御を上げる意味はかなり薄いですし、フリーナと組むならノエルはファントムで大丈夫なので華館持たせるなら雲菫ですね。あと悠久は表に居ないと発動しない上に持続が短いので、ゴローに持たせるなら絶縁亡命者でチャージを多めに積むか、絶縁狂戦士で会心率を高めに盛って西風の発動率を上げるのがオススメです。岩2は悩ましい所ですが基本的には夜蘭フリーナの儀式中の被弾をカバーしつつ全元素耐性デバフが入れられる鍾離で良いかと思います。ちなみにフリ夜行の岩1水3だと共鳴がちょっと勿体無く感じるかもしれませんが、4人のシナジーが高く火力面&安定性共に高いのでオススメです。
ありがとうございます!それでやってみます すごく助かりました
赤角の復刻いつですか……せっかくファントム4のめちゃ強セット(率冠で率63.7)出来たのに肝心の会心ダメ武器がない………
フリーナ2凸できたから編成例の岩2水2で遊ぼうと思ってるんだけど杯防御の武器西風で大丈夫かな? あと良ければ元チャの目安を教えてほしい
西風で表でブンブンするならスキルで粒子出せるキャラと同じように使えるんで武器の分(と厳選してたらついでに付いたチャージ)くらいでいいよ。岩の相方が鍾離先生で柱が邪魔だから端に置いて全く波動当てられないとかだとちょいきつくなるかもだけど。夜蘭凸ってたり祭礼で二発スキル撃てるならそれでもいくらか楽になる。祭礼行秋も同様
西風装備ならそこまで気にしなくても大丈夫って感じか、教えてくれてありがとう
西風の精錬数にもよるけど、精錬5でしっかり会心率盛ってれば他でチャージは盛らなくても全然大丈夫。華館かファントムかによるけど個人的にはファントムで防御防御会心がシールド吸収量・回復量・火力のバランスが良くてオススメ。ちなみに会心ガッツリ伸びた防御冠があるならそれでも良い。
具体的なメインステ書いてくれるの助かるわ、しばらく西風ファントムで様子見てみる
今回にピックアップでノエル完凸フリーナ1凸まで行けたから岩2水2ファントムノエルやってみようかな こないだのロックフェスでゴローも引けたし
裁断出ちゃったんだけど完凸螭龍から乗り換えても良いかな?被ダメ増加でバリア脆かったし
会心以外メリット無いから、さすがに螭龍の方が強いかな……
バレてないのか分からんけどもしかして完凸効果が実質上方では?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
候補には入ってないけど、無工の剣の「刃はない」ていう設定が、光の刃を形成する元素爆発とマッチしていて、あまりに似合いすぎると思った
シールドやけに硬いなって思ったら、本人の防御力が高いからだった
そもそもシールド量が防御力を参照しているので、防御力が高いとシールド値が高い上にシールドに受けるダメージ量も減るので二重に硬いんだよね
さらに行秋とか採用するとマジでカッチカチになるからおもろいぞ
この前やっと完凸できてから華館で使ってるけど、安定して爆発回すのやっぱキツいね…スコア落としてでもサブOPでチャージちまちま稼ぐか、時計をチャージにして他4部位全力火力にするか、諦めて赤角じゃなく西風持たせるか一生悩んでいる 粒子補助あれば回るんだけど、マルチにも連れて行きたくてね…
西風でも編成単位なら他メンバーの要求チャージ減らして赤角よりダメージ出る組み合わせもあるし(夜蘭フリーナとか)、マルチなら西風安定だよ。
西風でも聖遺物で会心モリモリにしないと粒子生成できないしそれはそれで厳選がキツイんよな。初期の星4だし仕方ないのかもしれんが
1ヒットだけさせて交代が望ましい雲菫とかと違って「CT明けの次の一発目で確実に武器効果発動させないと負け」というわけではないから、(ダメージ期待値は置いておくとして)会心率50%とか40%でもやれないことないよ。
無性にノエルを使いたくなって来たがまだ2凸なんだよなぁ。
とりあえずナヒ雷電夜蘭とかで超開花ドライバーにするってのは全然いけるわよ。完凸しないとアタッカーとしての能力は落ちるが、無凸でも防御とチャージさえあれば1級の耐久力を出せるからドライバーとしては破格の硬さと枠圧縮力を発揮できる。悠久4セットでフリーナ夜行でマーメイドもお手軽強くてオススメ
なるほど、高耐久ドライバーか。ノエルで火力を出すことしか考えねなかったけどこれなら活躍させてあげられそう。ありがとうね。
ノエルはスターライトの交換に入るから頑張って凸るんだ 完凸ノエルは良いぞ 現環境だと割とちゃんと実用性あるしコスト分の活躍はしてくれるはず
音ゲーイベでホルンを吹けるようになったけど最高すぎる。重量感、裏方ポジションなのに高い技量を要求されてそれに答える点、そして高貴さの全てがノエルと噛み合ってる。
千?「ホルン、もっと小さく」
ホルンを小さく吹くのって難しいんです……とは言えず、何度もやり直しさせられるノエルちゃん可哀想
可哀想かわいい
雲菫との相性の記載内容についてなんだけど、敵単体相手だと相性が良いとはいえないっていうのは、雲菫爆発のバフが通常30回分めいっぱい使い切れないからって解釈で合ってる?
合ってるね。相性と言うよりはフル活用出来ないの方が表現としては合ってるかも。これで単体相手なら閑雲の方が火力が出るとかなら、なるほどってなるのかもな。一応対単体としても雲菫+夜蘭とか噛み合う組み合わせもあるし、対複数であれば、閑雲と違い当たった敵全員のダメージに加算されるので、目一杯バフの恩恵を受けられるの方が、表現としては正しいのかもね。比較としてもわかりやすいし。
完凸してれば速度バフが強いので他キャラと比べてもいい線行くと思う。
ファントム4の杯は元素ダメージと防御どっちが良いのか永遠に悩んでる
スコア高い方でいんじゃない。自分はいい冠ないから冠防御にしてる
シールド要員としてゲーム始めてからずっと使ってたけど、もしかしてシールド要員としてはめっちゃ使いづらい部類…?
シールドだけなら一番使いにくい
クールタイム長すぎて他のキャラに提供するシールダーとしてはあまり信用できないな
自分がシールド付けて殴る分には強いんだけどね
「シールド要員」というか「シールドを持ってるタンク役」だからね
初心者ガチャに入ってて誰でも引けてシールド張れて…じゃあシールダーか!って思っちゃうの罠よな
やっぱそうなのかありがとう レイラ育てるかぁ…
パーティーに入れといて他がピンチになったら出てきてブンブンすると立て直せるイメージで使ってたなぁ最初は。
自分もこれ。全滅を防ぐ保険要員
爆発中だったら、フィッシュルあたりと組ませるとオズがつけた雷元素を結晶化してシールドに変えてくれる。中断耐性にはなるし、ダメージを受けても自身ですぐに回復できる。
原神始めて1ヶ月くらいはずっとPTに入れてた 固有天賦でピンチ時に裏からシールド張ってくれるのが好きだった あれのおかげでメインアタッカーが死なずに済んだことが何十回もある
上の木と少し似た話になるが、今イベ級の高難易度だと速攻でバリア剥がれて全体回復と中断耐性を失うの致命的にキツイな…。 シールドを守るための回避が必要になってくる(すべての敵ではないがノエルメインでプリズム自体は取れた)
行秋+岩共鳴だとそこまで気にならなかったりはするけど、それ以外だと防御盛りじゃないと結構剥がれるのよな。
聖遺物の候補に残響が無いなーと思ったけど、4セット効果がスキル連発前提だから効果が維持できないのか。簡単な話だった
それが載るとなると近い効果の、しめ縄も載ることになっちゃうしな。
のええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
次のガチャの星4ピックアップに上がってるのを見ると、やっぱり運営もフリーナとの相性の良さを把握してるんだろうな…
多分関係ないかなぁ。ノエルの直近3回が4.4(ナヒ)・4.0(鍾離)・3.2(ナヒ)で七神といっしょに来がち
そうなのか、だとしたらやっぱりかなり優遇されてるんだなノエルって
キャラ相性の項、アルベドの「チャージ効率を引き上げる」って記述について、アルベドには味方の元素チャージ効率を上げる能力は無いですよね?もし無いなら誤用だと思うので(気が向いたら)表現変えたい。同様に岩主人公の「チャージ効率を補う」も怪しい表現だと思う。(雷主人公の「チャージ効率の上昇」は正しい。)
校正は同意だけどチャージ効率ってよりはエネルギー供給を補うが正しいかな。
粒子を生み出すのは元素エネルギー供給そのものだから、言葉を正しくするなら補うは付けずに「元素エネルギーの供給」or「岩元素粒子の供給」か、「元素エネルギーを補う」でいいんじゃない?
いやごめん、これ文章にしないと意味ないな。
岩キャラの折り畳みの前の文章 >岩共鳴で火力面、同属性元素の粒子でチャージ効率を補える。→「岩共鳴で火力面、同元素の粒子で元素エネルギーを補える。」
アルベドの解説→「元素スキルを設置するだけでDPSを引き上げ、定期的に粒子を生成してくれるため好相性」
主人公の解説→「岩キャラトップクラスの粒子生成効率でノエルの元素エネルギーを補える。」
とかかな?
ご意見ありがとう。認識としては皆様一致してるようなので、気が向いたら編集します。先にどなたか書き換えていただいても結構です。
ノエフリ、正直強さを実感できなかったんだがフリーナ2凸でようやく理解できた、回復量はともかく初動の遅さがしんどかったんだよな
ノエル完凸したからノエラーなるか…?
結構しんどいぞ…まず岩複数を組めなきゃ要求されるチャージ効率がネックになるし、ダメージバフもねえから当然岩ダメ杯、会心率ダメ冠でサブもチャージをある程度盛りつつ会心率ダメ防御をまんべんなくあげ、その上爆発が防御を攻撃力に変換って感じだから通常天賦もしっかり上げとがないとダメージが落ちる。そんでこいつの天賦素材はあの氷でスタミナが空になるク◯秘境だ
ノエルをピンで見たときのバランスとしては爆発中は攻撃力が大幅に過剰だから、防御力時計つけるくらいで防御力と攻撃力は他はゼロでもいい。そのぶんを少しでも会心、次点でチャージに回したい。もちろん会心もチャージもつかないなら次々点は防御力%だけど。他方、西風持ってドライバーとして出ずっぱりになる運用なら、粒子を自分で受け取れるということもあってチャージは武器の60%だけで十分。
ノエル完凸したから使おうかと思ったけど、ゴローとアルベドがいないから作れなくてションボリした
岩パ組めなくても、超開花でもフリーナでも何でもいいんだゾ
悠久ドライバー楽しいよ。ノエル+翠緑+同元素2人。コントロールの楽さと火力でダントツなのは夜蘭行秋の水だけど、ガイアロサリア甘雨から選択して氷もいいよ。
閑雲とフリーナで超強くなれるぜー
ドライバーするならフリーナと適当なサブアタ添えるだけで別にゴローいらんで
私も同じ状況でずっと使ってたけど相棒は岩主でした。スキル回転早くて忙しいけど会心盛れるし結構やれるぜ
原神初めてノエルのおせわになること2ヶ月、フリーナガチャでノエル完凸けどドライバー編成なら上の人が言ってたみたいに風旅人、ノエルに西風とかでいいのかな?
フリーナいるならノエル行秋フリーナとサブアタ@αが定番かな~(いなかったらごめん)旅人は入れるなら岩か雷だろうけど積極的に採用する理由は薄いと思う
良いけど手持ち教えてくれた方が回答しやすい(原神は星4が強いパターンが多いから出来れば星5だけとかじゃなくて全員)
木主です、手持ちは配布組クロリンフリーナ七七、シャルロットトーマ煙緋ガミン、5凸ロサリアでノエルに白影持たせてます
現環境なら白影より西風優先でいいと思う。フリーナ+ノエル(おすすめは西風ファントム)の2人だけで実質完成してるところはあるので、残りの2枠は自由枠。なんだけど、木主の手持ちだと控えから攻撃出来るキャラが少ないのでノエルフリーナをガッツリ活かせる編成を組むのはちょっと難しいかもしれない。立ち回りに左右されにくい組わせとしては雷主人公or岩主人公+リネット辺りが一番楽かなぁって気はするけど、草主人公orコレイ+リサで防御デバフ入れつつ超開花を狙うみたいな組み合わせもアリだと思う。
白影で火力ノエルやりたいなら岩主人公かな。ノエルのチャージを結構盛ったりサブに西風キャラを入れたりといった工夫は必要。ノエル以外のメインアタッカー候補はクロリンデ煙緋嘉明だけど、いずれもシールド無しだと難しいので、殴りノエルを使う価値は十分あると思われ
ご意見ありがとうございます。西風大剣と白影両方試して色々やってみます
以下の戦力でおすすめのノエル編成やビルドについてアドバイスお願いします
ノエル完凸地龍精錬5または西風槍精錬5
フリーナ無凸西風剣精錬5
鍾離無凸西風精錬5またはスライム槍
ゴロー完凸西風弓精錬5
ウンキン完凸西風槍精錬5
夜蘭1凸若水精錬1
行秋完凸祭礼剣精錬5
アルベド、ナヴィア、千織は未所持
聖遺物はカカン4、悠久4がそれぞれ1キャラ分のみ(現状同聖遺物を2キャラに装備は不可)
絶縁やファントムその他は複数キャラ分あり
またフリーナを凸した場合の推奨PTやビルドの変更などもあったら教えて貰えると助かります
ノエルとフリーナは確定として鍾離ゴローor夜蘭かな~
ノエルに悠久と西風大剣…槍じゃなくて大剣だよね?を持たせてフリーナと夜蘭の火力バフ役兼ドライバーをしても面白い。残りの1枠は誰でも可。その面子でノエルにファントムと螭龍持たせて雲菫と組ませればフリーナと夜蘭のダメバフを存分に振り回すハイパーキャリー気味の編成にも出来る。
編成的にはノエルゴローフリーナ雲菫かノエル鍾離フリーナ夜蘭かな。後者は岩粒子供給が若干不安定になるからノエルはチャージ時計か西風大剣推奨。雲菫使う場合は雲菫にカカンでバフ量を増やす。悠久は結晶の回収のしやすさでゴローに装備、ノエルはカカンでもファントムでも装備できるから空いてる方で。んで鍾離使う場合は千岩のほうがいいな、悠久は結構使いづらいから
ちなみに2凸した場合愛されゴローだけでも十分回復量が稼げるらしいけど、基本的にはわざわざ変える意義は薄いかな。ノエルを外してナヴィアを入れる、とかなら試してもいいと思うが
編成のポイントとしてはノエル自身が火力を出せるようにするか、水の追撃ダメージを伸ばすのかの2つね。それとゴローを採用する場合はバフを完全に活かすためにも岩3に絶対したいところ
他の枝でも言われてるけど現環境でノエル使うならフリーナはズッ友で良い気はする。んで、後はノエルで火力を出すのか、ノエル以外で火力を出すかって感じになってくるかな。対単体なら夜蘭行秋、対複数ならノエルの範囲の広さと雲菫バフが噛み合うんでゴロー雲菫、みたいな組み方をすると良いかも。フリーナ凸で編成やビルドに特に変化はないけど、1凸すると無条件で+150スタートするんで立ち上がりの遅さをカバーできるし、2凸なら更に改善される上にフリーナの火力も大幅に上昇するんでフリーナの凸を進める事自体はかなりオススメ。
行秋は鍾離と入れ替えでも良いんだけど、凸が進んでるなら水耐性デバフがあるのと被ダメ軽減のおかげでノエルのシールドが割れにくいのがありがたい。
皆さん詳細に回答ありがとうございます
すごく参考になりました
とりあえずフリーナは固定であとは場所によって単体多い時は夜蘭や行秋入れて、複数のところは鍾離ウンキンゴロー入れると良いですかね
ゴローはカカン外して悠久持たせても問題無い感じですか?
ちなみにもし間をとって水2岩2で行く場合は夜蘭とあと一人はゴローウンキン鍾離どれがおすすめですか?ご指摘にもあるようにゴローは完凸効果腐るからなしとして、鍾離かウンキンだとどちらが良いのか
ゴローが防御を上げる意味はかなり薄いですし、フリーナと組むならノエルはファントムで大丈夫なので華館持たせるなら雲菫ですね。あと悠久は表に居ないと発動しない上に持続が短いので、ゴローに持たせるなら絶縁亡命者でチャージを多めに積むか、絶縁狂戦士で会心率を高めに盛って西風の発動率を上げるのがオススメです。岩2は悩ましい所ですが基本的には夜蘭フリーナの儀式中の被弾をカバーしつつ全元素耐性デバフが入れられる鍾離で良いかと思います。ちなみにフリ夜行の岩1水3だと共鳴がちょっと勿体無く感じるかもしれませんが、4人のシナジーが高く火力面&安定性共に高いのでオススメです。
ありがとうございます!それでやってみます
すごく助かりました
赤角の復刻いつですか……せっかくファントム4のめちゃ強セット(率冠で率63.7)出来たのに肝心の会心ダメ武器がない………
フリーナ2凸できたから編成例の岩2水2で遊ぼうと思ってるんだけど杯防御の武器西風で大丈夫かな? あと良ければ元チャの目安を教えてほしい
西風で表でブンブンするならスキルで粒子出せるキャラと同じように使えるんで武器の分(と厳選してたらついでに付いたチャージ)くらいでいいよ。岩の相方が鍾離先生で柱が邪魔だから端に置いて全く波動当てられないとかだとちょいきつくなるかもだけど。夜蘭凸ってたり祭礼で二発スキル撃てるならそれでもいくらか楽になる。祭礼行秋も同様
西風装備ならそこまで気にしなくても大丈夫って感じか、教えてくれてありがとう
西風の精錬数にもよるけど、精錬5でしっかり会心率盛ってれば他でチャージは盛らなくても全然大丈夫。華館かファントムかによるけど個人的にはファントムで防御防御会心がシールド吸収量・回復量・火力のバランスが良くてオススメ。ちなみに会心ガッツリ伸びた防御冠があるならそれでも良い。
具体的なメインステ書いてくれるの助かるわ、しばらく西風ファントムで様子見てみる
今回にピックアップでノエル完凸フリーナ1凸まで行けたから岩2水2ファントムノエルやってみようかな こないだのロックフェスでゴローも引けたし
裁断出ちゃったんだけど完凸螭龍から乗り換えても良いかな?被ダメ増加でバリア脆かったし
会心以外メリット無いから、さすがに螭龍の方が強いかな……
バレてないのか分からんけどもしかして完凸効果が実質上方では?