シュヴルーズに関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
HP4万目指したいけどいろいろ調べた感じ結構条件厳しいのね。流石に火力と両立は難しいか
お試しから逆算したステータスから計算すると正義持たせて花海千岩やHPx3なら割と行けるかなって感じ。ただ、上限が4万ではあるけど回復・バフ量的には2.5〜3.5万あれば十分な気がする。HP系じゃない武器聖遺物でも正義なら時計1箇所だけHPにすればHP2.5万は超えそうだし。火力系(火魔女・劇団等)、治療バフ系、旧貴族適正もそこそこありそうだし、ビルド幅はかなり広そうな雰囲気がある。
HP3万でも旧貴族と同等だから火力も出そうと思うならそこで妥協しても良いんじゃない
聖顕くらいHPバカ盛りする武器が欲しいです
天空槍、デザインがキングデシェレトっぽいから聖顕の槍になってもらおう。
星4以下の武器候補は龍滅、正義の報酬、スライム辺り?詳しい人教えてクレメンス
いつも通り西風も
来てからじゃないと実際の使い勝手とかぜんぜん分からないんでまだ「これが良い」とは言い難いけど、大半の槍は持たせられそうな印象はある。
自分は回復できる、控え長め、攻撃依存ってことでドリルも持たせようと思ってる まあ監視者引きに行った人しか所持してなさそうなのはうん
低凸だと爆発撃つメリットあまりないし火力追求してもしょうがないのでメインHPにスライム槍で良さそうでコスパいい
実戦ムービー、「最後の警k(ズドーン!」なの草 投降する猶予くらい与えてやってくれ
「即断即決!」
「威嚇射撃だ(両刃剣で峰打ちするノリで)」
4凸の文章が曖昧なのでイマイチ効果がわからないけど、『爆発後の6秒』とするとうっかりスキル→爆発の順番で使うとCT中で長押し発動できなくなるから4凸効果完全に死ぬ可能性あるのか
CTリセットって書いてないからそうなる可能性は高いね。
バフのHP4万シビアそうならやっぱりスライム槍安定か どのみち4万到達目指してる時点で炎ダメ攻撃会心は全部死んでるだろうし
お試しから計算するに90で基礎HP11962で突破HPのようだから残り必要なのがサブ定数なしで170.5%くらい メイン2箇所にスライムで残り30.4%かメイン3箇所に正義で残り3.1%って感じで、厳選ちょっと頑張るか千岩や花海の2セット使うなら2箇所+正義や3箇所+西風も可能ではありそうってところじゃないかな
旧貴族の攻撃バフ20%はシュヴルーズのHP2万相当だから、多少HPが落ちても爆発回すこと優先して正義か西風と思ってる。適当に廻聖してればHP%の花と羽根はそのうち来るかなと
攻撃参照ヒーラーが二人も居る中で、わざわざバフヒール能力と火力の参照ステが違う時点で回復力&バフ能力を取るか火力を取るかというキャラだと感じてるわ。 両立は諦めてきっぱりどちらかに振った方が良さそう
攻撃参照ヒーラー、現状4人では……?
七七ジン早柚シャルだな
幻の五人目ガイア(そうじゃない)
護摩(HPと攻撃力と会心ダメージ盛れる)と花海4セット(スキル爆発強化聖遺物&2セットでHP確保)とディシア(非シールドで花海スタックできる中断耐性付与可能な炎キャラ)で暴れ回るバッファー&サブアタッカーシュヴルーズという概念 書いてから気づいたけど花海スタックためるのきついや…
スキル発動後すぐ回復入るっけ?ちょっと待たなきゃいけないなら正義見送ろうかな。
見た感じは発動してからちょっと遅れて回復してるけど正義のエネルギー回復は控えでも発動するからあんま関係ないと思うよ?
単体回復だから控えじゃ受けれなくない?
申し訳ない、ドリルと同じで与える時もあると勘違いしてた
スキルの回復はスキルヒット後2秒ごとみたいだから、スキル→爆発の流れなら爆発後すぐに正義で元素エネルギー回復できるんじゃない?スキルも爆発もCT15秒だし
弊ワットだとベネットが旧貴族持ってるからシュヴルーズはそれ以外がいいと思ってたけどベネットと組まない想定で旧貴族も集めた方が良いのだろうか...
現状で一番有力視されてるのが雷電HCのカズハ差し替えだから俺は在歌HP特化でもう用意しといた
自分はベネット以外と組ませる予定だからHPHPHPの旧貴族を揃えてるけど、結局触ってみないとどうなるか分からんから待つのも一つの手だと思う、用意して結局使いませんでしたは悲しいしね
時計だけHPでも3万はいけそうだし無理に冠盃HPにして4万狙うより本人火力も意識したビルドにした方がパーティ総火力は増えそうかな
本人火力がPTに占める割合はたぶん1割以下になるだろうから、基本はHP特化推奨になるだろうなぁ
30%から40%くらいの変化だと特化してもあんま変わんなくない? 本人火力も4凸以上だとスキル長押し爆発スキル長押し×2で倍率2500%くらいは超えそうだけどやっぱそれでも1割くらいなんかな
ベネット使うなら火力、そうでないならhp特化かなって印象でいる
シュヴルーズって忍みたいな感じで敢えてチャージ盛って爆発回す必要はないキャラだよな 敢えて爆発を回すこと意識するのは旧貴族と西風発動用のヒット数稼ぎくらい?
4凸してる場合は爆発から入って連続過負荷狙う感じになりそうではある。
4凸スキル連射はシュヴをサブアタ運用するときしか意味なくない? バッファーとして使うなら1ローテに1回スキル打って即下がればいいっていう
いよいよ明後日か。 ベネットに呪われ続けた3年だったが部分的にでも変え得るポテンシャルのキャラ実装にワクワクするぜ。
ベネットしか出ない呪いだって!?
場所固定されないバフとヒーラーってだけでもかなりありがたいや、しかもやりたいことがスキルに集約されてるからチャージ回らなくて泣きを見るのも少なそうだし 自分はプレイスキル低いから設置型のバフなり攻撃なり回復がどうにも苦手だったから、数値以上に使い勝手面で期待しちゃう
4凸はスキル先に使っちゃうとダメなタイプだね。あと粒子も12秒?ぐらいCTがあるからスキル連射したらその分粒子が出るって訳じゃないので注意が必要。
凸まで回す余裕がないので聞きたいんだけど、連射したら回復が重複して発動するってことはない?
しなかった。ただ連射をしても回復に入るまでの時間がリセットされるわけじゃないので、回復間隔の上書きは出来ないけど秒数自体は上書きされるっぽい。
ありがとう、やっぱり重複はしないよなあ。回復力はやはりちょっと低めかなあ
無凸で使ってみた上で好感触なんだけど、カタログスペックでは気付かなかった秘境や螺旋時の「最初1発のマグナムブレッドどうやって都合する?」って問題がだいぶ苦しめてくるな。 あと螺旋後半の雷音に火デバフかけれるの最高や
元素生物系にデバフ掛けられるのは強みよね
この強みは事前から予想されていたけど実際クソ強かった、強すぎ翠緑デバフと同等の裏から永続で維持できるの火力差がすごい
育ててみたけど火力だけで見ちゃうと炎だと蒸発パに届かないし雷だと激超開花パに届かないなぁ…炎と雷のキャラは今後嘉明とかクロリンデも控えてるし未来のキャラと合わせる前提の調整だと思った。新しくキャラ生えてくる可能性だってあるし手軽さゆえのポテンシャルはすごいある
サブアタにしてベネットと併用しても強いね
マルチでスキル打ってみたけど自分以外の体力回復してなかったわ…ちょい残念
完凸しないと全体回復しないっぽいね…マルチにはあんまり連れて行けなさそう。適性あるっぽい在日は自分のキャラのみバフだし尚更
爆発は綺良々タイプと思いきや二次榴弾きっちり当たるんだなこれ 想像以上に火力出る
時計HP杯炎ダメージ冠会心 こんな感じでもHP30000程度は確保したうえでスキルで1万ダメージくらいは出せるな。マグナムブレット3連射すれば3万くらいは入るからサブアタとしてはまあまあいけそう。爆発もそこそこダメでるし
爆発の回転かなり重要だから元チャも盛りたい 雷電スキルから入ると爆発でマグナムバレット獲得して動けるから相性は想像通りいい感じ
耐性ダウン維持のために炎2人必要かと思ったら結果的に爆発いらんかなと思ったんだけどそうでもない?
ベネット無しでマグナムブレットが公義に対して3.5万、ベネットバフのみで6万行くから★4単発火力なら十分だね。あと使ってると近づかれないように過負荷で吹っ飛ばす感じの遠距離戦闘にした方がいい気がしてきた
4凸してたら×2って思えばバフデバフも撒けるしかなり強くない?
1凸は「仲間が過負荷したらシュヴルーズの元素エネルギーが6増える」でよろしい?
分かりにくいねこの効果…試してみたけど、出場中のシュヴ以外のキャラが過負荷起こしたらそのキャラの元素エネルギー回復っぽい?モリモリ回復して地味に強いかも
まさかのPTメンバーチャージ補助なのか、めっちゃ強いやん…
ごめんモリモリ回復するって言ったけど雷共鳴だったわ…検証難しい。けど雷共鳴抜いても過負荷起こした瞬間チャージされたから、それで間違いないと思う
マジですか。「どうせシュヴの使いどころ難しい爆発エネルギーが増えるんでしょ?」という質問でした……こりゃ1凸は絶対ほしいやつ。
雷電引くついでに3凸出来たんだけど3凸止めって微妙?4凸強いなら4凸狙いたいんだが…
4凸までは祭礼でも良いな~って祭礼ないやん!
同じく炎星4サポーターのトーマが通った道だな…
祭礼槍あったら博徒シャンリンでグゥオパー3匹召喚出来そうだけどな(博徒で2匹までは確認済み)
そもそも連射しても粒子生成CTがあるから1ローテで出せる粒子はスキル1発分だぞ
無凸確保しか出来なかった…残念
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HP4万目指したいけどいろいろ調べた感じ結構条件厳しいのね。流石に火力と両立は難しいか
お試しから逆算したステータスから計算すると正義持たせて花海千岩やHPx3なら割と行けるかなって感じ。ただ、上限が4万ではあるけど回復・バフ量的には2.5〜3.5万あれば十分な気がする。HP系じゃない武器聖遺物でも正義なら時計1箇所だけHPにすればHP2.5万は超えそうだし。火力系(火魔女・劇団等)、治療バフ系、旧貴族適正もそこそこありそうだし、ビルド幅はかなり広そうな雰囲気がある。
HP3万でも旧貴族と同等だから火力も出そうと思うならそこで妥協しても良いんじゃない
聖顕くらいHPバカ盛りする武器が欲しいです
天空槍、デザインがキングデシェレトっぽいから聖顕の槍になってもらおう。
星4以下の武器候補は龍滅、正義の報酬、スライム辺り?詳しい人教えてクレメンス
いつも通り西風も
来てからじゃないと実際の使い勝手とかぜんぜん分からないんでまだ「これが良い」とは言い難いけど、大半の槍は持たせられそうな印象はある。
自分は回復できる、控え長め、攻撃依存ってことでドリルも持たせようと思ってる まあ監視者引きに行った人しか所持してなさそうなのはうん
低凸だと爆発撃つメリットあまりないし火力追求してもしょうがないのでメインHPにスライム槍で良さそうでコスパいい
実戦ムービー、「最後の警k(ズドーン!」なの草 投降する猶予くらい与えてやってくれ
「即断即決!」
「威嚇射撃だ(両刃剣で峰打ちするノリで)」
4凸の文章が曖昧なのでイマイチ効果がわからないけど、『爆発後の6秒』とするとうっかりスキル→爆発の順番で使うとCT中で長押し発動できなくなるから4凸効果完全に死ぬ可能性あるのか
CTリセットって書いてないからそうなる可能性は高いね。
バフのHP4万シビアそうならやっぱりスライム槍安定か どのみち4万到達目指してる時点で炎ダメ攻撃会心は全部死んでるだろうし
お試しから計算するに90で基礎HP11962で突破HPのようだから残り必要なのがサブ定数なしで170.5%くらい メイン2箇所にスライムで残り30.4%かメイン3箇所に正義で残り3.1%って感じで、厳選ちょっと頑張るか千岩や花海の2セット使うなら2箇所+正義や3箇所+西風も可能ではありそうってところじゃないかな
旧貴族の攻撃バフ20%はシュヴルーズのHP2万相当だから、多少HPが落ちても爆発回すこと優先して正義か西風と思ってる。適当に廻聖してればHP%の花と羽根はそのうち来るかなと
攻撃参照ヒーラーが二人も居る中で、わざわざバフヒール能力と火力の参照ステが違う時点で回復力&バフ能力を取るか火力を取るかというキャラだと感じてるわ。 両立は諦めてきっぱりどちらかに振った方が良さそう
攻撃参照ヒーラー、現状4人では……?
七七ジン早柚シャルだな
幻の五人目ガイア(そうじゃない)
護摩(HPと攻撃力と会心ダメージ盛れる)と花海4セット(スキル爆発強化聖遺物&2セットでHP確保)とディシア(非シールドで花海スタックできる中断耐性付与可能な炎キャラ)で暴れ回るバッファー&サブアタッカーシュヴルーズという概念
書いてから気づいたけど花海スタックためるのきついや…
スキル発動後すぐ回復入るっけ?ちょっと待たなきゃいけないなら正義見送ろうかな。
見た感じは発動してからちょっと遅れて回復してるけど正義のエネルギー回復は控えでも発動するからあんま関係ないと思うよ?
単体回復だから控えじゃ受けれなくない?
申し訳ない、ドリルと同じで与える時もあると勘違いしてた
スキルの回復はスキルヒット後2秒ごとみたいだから、スキル→爆発の流れなら爆発後すぐに正義で元素エネルギー回復できるんじゃない?スキルも爆発もCT15秒だし
弊ワットだとベネットが旧貴族持ってるからシュヴルーズはそれ以外がいいと思ってたけどベネットと組まない想定で旧貴族も集めた方が良いのだろうか...
現状で一番有力視されてるのが雷電HCのカズハ差し替えだから俺は在歌HP特化でもう用意しといた
自分はベネット以外と組ませる予定だからHPHPHPの旧貴族を揃えてるけど、結局触ってみないとどうなるか分からんから待つのも一つの手だと思う、用意して結局使いませんでしたは悲しいしね
時計だけHPでも3万はいけそうだし無理に冠盃HPにして4万狙うより本人火力も意識したビルドにした方がパーティ総火力は増えそうかな
本人火力がPTに占める割合はたぶん1割以下になるだろうから、基本はHP特化推奨になるだろうなぁ
30%から40%くらいの変化だと特化してもあんま変わんなくない? 本人火力も4凸以上だとスキル長押し爆発スキル長押し×2で倍率2500%くらいは超えそうだけどやっぱそれでも1割くらいなんかな
ベネット使うなら火力、そうでないならhp特化かなって印象でいる
シュヴルーズって忍みたいな感じで敢えてチャージ盛って爆発回す必要はないキャラだよな
敢えて爆発を回すこと意識するのは旧貴族と西風発動用のヒット数稼ぎくらい?
4凸してる場合は爆発から入って連続過負荷狙う感じになりそうではある。
4凸スキル連射はシュヴをサブアタ運用するときしか意味なくない? バッファーとして使うなら1ローテに1回スキル打って即下がればいいっていう
いよいよ明後日か。 ベネットに呪われ続けた3年だったが部分的にでも変え得るポテンシャルのキャラ実装にワクワクするぜ。
ベネットしか出ない呪いだって!?
場所固定されないバフとヒーラーってだけでもかなりありがたいや、しかもやりたいことがスキルに集約されてるからチャージ回らなくて泣きを見るのも少なそうだし 自分はプレイスキル低いから設置型のバフなり攻撃なり回復がどうにも苦手だったから、数値以上に使い勝手面で期待しちゃう
4凸はスキル先に使っちゃうとダメなタイプだね。あと粒子も12秒?ぐらいCTがあるからスキル連射したらその分粒子が出るって訳じゃないので注意が必要。
凸まで回す余裕がないので聞きたいんだけど、連射したら回復が重複して発動するってことはない?
しなかった。ただ連射をしても回復に入るまでの時間がリセットされるわけじゃないので、回復間隔の上書きは出来ないけど秒数自体は上書きされるっぽい。
ありがとう、やっぱり重複はしないよなあ。回復力はやはりちょっと低めかなあ
無凸で使ってみた上で好感触なんだけど、カタログスペックでは気付かなかった秘境や螺旋時の「最初1発のマグナムブレッドどうやって都合する?」って問題がだいぶ苦しめてくるな。 あと螺旋後半の雷音に火デバフかけれるの最高や
元素生物系にデバフ掛けられるのは強みよね
この強みは事前から予想されていたけど実際クソ強かった、強すぎ翠緑デバフと同等の裏から永続で維持できるの火力差がすごい
育ててみたけど火力だけで見ちゃうと炎だと蒸発パに届かないし雷だと激超開花パに届かないなぁ…炎と雷のキャラは今後嘉明とかクロリンデも控えてるし未来のキャラと合わせる前提の調整だと思った。新しくキャラ生えてくる可能性だってあるし手軽さゆえのポテンシャルはすごいある
サブアタにしてベネットと併用しても強いね
マルチでスキル打ってみたけど自分以外の体力回復してなかったわ…ちょい残念
完凸しないと全体回復しないっぽいね…マルチにはあんまり連れて行けなさそう。適性あるっぽい在日は自分のキャラのみバフだし尚更
爆発は綺良々タイプと思いきや二次榴弾きっちり当たるんだなこれ 想像以上に火力出る
時計HP杯炎ダメージ冠会心 こんな感じでもHP30000程度は確保したうえでスキルで1万ダメージくらいは出せるな。マグナムブレット3連射すれば3万くらいは入るからサブアタとしてはまあまあいけそう。爆発もそこそこダメでるし
爆発の回転かなり重要だから元チャも盛りたい 雷電スキルから入ると爆発でマグナムバレット獲得して動けるから相性は想像通りいい感じ
耐性ダウン維持のために炎2人必要かと思ったら結果的に爆発いらんかなと思ったんだけどそうでもない?
ベネット無しでマグナムブレットが公義に対して3.5万、ベネットバフのみで6万行くから★4単発火力なら十分だね。あと使ってると近づかれないように過負荷で吹っ飛ばす感じの遠距離戦闘にした方がいい気がしてきた
4凸してたら×2って思えばバフデバフも撒けるしかなり強くない?
1凸は「仲間が過負荷したらシュヴルーズの元素エネルギーが6増える」でよろしい?
分かりにくいねこの効果…試してみたけど、出場中のシュヴ以外のキャラが過負荷起こしたらそのキャラの元素エネルギー回復っぽい?モリモリ回復して地味に強いかも
まさかのPTメンバーチャージ補助なのか、めっちゃ強いやん…
ごめんモリモリ回復するって言ったけど雷共鳴だったわ…検証難しい。けど雷共鳴抜いても過負荷起こした瞬間チャージされたから、それで間違いないと思う
マジですか。「どうせシュヴの使いどころ難しい爆発エネルギーが増えるんでしょ?」という質問でした……こりゃ1凸は絶対ほしいやつ。
雷電引くついでに3凸出来たんだけど3凸止めって微妙?4凸強いなら4凸狙いたいんだが…
4凸までは祭礼でも良いな~って祭礼ないやん!
同じく炎星4サポーターのトーマが通った道だな…
祭礼槍あったら博徒シャンリンでグゥオパー3匹召喚出来そうだけどな(博徒で2匹までは確認済み)
そもそも連射しても粒子生成CTがあるから1ローテで出せる粒子はスキル1発分だぞ
無凸確保しか出来なかった…残念