すみません防御や天賦は現状がMAXに近いので回復もこれ以上増えることはない想定で、実践は行ってます(火力はもっと伸びる予定です)。公儀で試してて倒す頃大体フリーナ夜蘭のHPが半分に近い状態です。スキル回しが悪いんでしょうか。あとフリーナ自傷以外に攻撃食らってるとかですかね…。
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すみません防御や天賦は現状がMAXに近いので回復もこれ以上増えることはない想定で、実践は行ってます(火力はもっと伸びる予定です)。公儀で試してて倒す頃大体フリーナ夜蘭のHPが半分に近い状態です。スキル回しが悪いんでしょうか。あとフリーナ自傷以外に攻撃食らってるとかですかね…。
シールドが切れてから約8秒間は回復ストップするんで大体20%は減りますよ。これに関してはフリーナ使う上でテンションの立ち上がりを加速出来るメリットになるので問題ありません。スキル回しは他キャラのスキル回し終わったらノエルで爆発→シールド→通常3ダッシュキャンセルxnで大丈夫かと。シールド残ってる間全力で殴る→他キャラでスキル回しする、って感じにすると大体20秒ローテ(スキルのCTが丁度上がる)になります。
なるほどHP減ってても次のローテである程度回復すればいいのですね…。通常は4段まで出してました。螺旋とかで試したいですが火力がいまいちで。その辺意識してまた試してみます!理論上は足りてるはずってのが分かったのでよかったです。ありがとうございました。