ナヴィアに関するコメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
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今更だけどパッシブ2の条件が反応さえ起こせる元素なら同じ元素2人でもOKなの、効果に対して破格の優しさに感じる
せっかく引いたけど爆発のエフェクトが派手すぎて3D酔いしやすい勢にはきつい・・
万葉の爆発とかもそうだけどエフェクトを弱める機能ほしいよね
あの手の爆発重ねるともはや何も分からなくなるもんな。万葉はエフェクトの外に居る敵が見えなくなるのが地味に辛い。
フリーナ編成だとナヴィアとフリーナの爆発+サロンメンバーで画面がわちゃわちゃして長押しの狙いつけるのがちょっと大変
イベント幻光ラストのナヴィアパが一番ポイント高く取れた!まだ天賦676なのに接待されたとはいえやっぱり力こそパワーって感じた!
最近始めたけどベネット無凸なんだよな フリーナ2凸だし大丈夫かな?
なお他の岩キャラは主人公くらいしか育ってない模様
ベネットは無凸だとHP70%以下で回復、以上でバフで、1凸すると常時バフとHP70%以下なら回復するようになるからフリーナと組むなら1凸推奨だと思う。
ベネフリ+αやりたいって話ならまぁ出来なくはないけど(回復とバフの判定が毎秒出てて、HPが70%切った時に回復、攻撃バフは2秒持続だから)、ベネフリ編成自体が組み立て方理解してる人向けだから、フリーナ+全体回復+α(元素付着を消さない編成)の方が扱いやすいと思うよ。
無凸だとできるだけHP70%以上維持したいから、岩共鳴兼全体回復できるノエル育てて入れたい
岩の全体ヒーラーが欲しくなるなー。
千織承知した。
岩はシールドがモチーフだろうからヒーラー実装しにくそうなんだよなあ。千織もヒーラーじゃないかも
スキルの射程思ったより長いよな、遠くても5万とかでてびっくりする
短押しはそこまでって感じだけど長押しは結構それなりの射程ある気がする
射程は1.5ダッシュ分くらいかな。まるまる2ダッシュ分は届かなかった。
ナヴィアのスキル、モーションもそうだけど音がかっこいい。BGMとボイス消した状態でナヴィアがスキル撃ったり結晶拾ったりするとこ録画してASMR動画もどきを作ってしまうくらいには好き
クロリンデシュヴルーズの銃パーティ早く組みたい 後者は縛りなしでも見えてる範囲だと結構な汎用性だし
メインで使うのは勿論強いんだけど、うちは鍾離万葉ヌヴィレットのお供にして主に水耐性持ちを消し飛ばす仕事してもらってる。まぁそれ以外は基本ビームで片付くから出番は多くない運用だけど、常に即応大火力が控えているってのはプレイの雑さ許容量が跳ね上がってすごく楽だ。
編成例岩1編成もあって良いと思うんだけど、流石に幅が広すぎるか。元素爆発さえ回せれば本当好きなキャラと組めて十分な火力出せるわ
ナヴィア自身で火力出したければ岩2欲しいけど、岩1にしてサブアタッカー増やしたりするのも全然有りだよね
確かに私はアルベドも鍾離も持ってないんで、岩1の例も欲しいと思います。岩1感電編成だと結晶化で確実にフィッシュル固有天賦追撃を発生させられるメリットがありますし。
提示されるものをそのまま使うのではなく自分で組み合わせて試すだけでいいのでは。理想の聖遺物に合わせてまでトレースしたいだけなら別だけど。
フリーナベネジン(所謂サンファイア)とかアホみたいな火力出るしな。
そんなもんヒーラーに岩共鳴持たせるか持たせないかの話なんだから、サブアタ編成の代用キャラでよくないですか
それはアタッカー枠自由の編成にナヴィア当ててるだけでは…
最近はやたら編成例載せる傾向にあるけど、ナヴィアみたいに大半のキャラと組ませられるキャラはこうなるとキリがないから行秋ぐらいざっくりで良いと思うんだよなぁ…マジ相性の悪い組み合わせ載せた方が早いでしょ。
キャラクターとの相性もそうよね このキャラ載せるならこのキャラが載ってないのはおかしい、みたいな半端な状態が続いてる もっとコンパクトにして欲しいわ
もう具体的なキャラ指定はせずにロールだけ書いてキャラ候補並べたらいいんじゃないか?胡桃行秋の行秋みたいな特定のキャラが居ないと根本的に成立しないようなものは除いて
一番上はそうなってると思うが、他が余計なのかな。持ってる中で一番強いバッファーとサブアタ並べろで済む話を皆が延々としている
スキル打つときにちょっとのけぞってしまうのは俺だけ?
被弾じゃなくてモーションって意味なら弾丸スタックが溜まってからスキル撃つと反動のモーション入るよ
木主がのけぞるのかと思った
同じく。レースゲームで体を左右に傾けるみたいに
左手デバイスでポンプアクションして雰囲気を出して行く
他に何があるの・・・?
キャラが勝手に少し後退するんだが仕様?って意味と受け取った
スキル撃ったらのけぞるし歩いてる最中に急にヒルチャールが湧いたらビクってなるし層岩巨淵や水中でオロロロロロ…ってなる
総評の特徴に2点追記しました。
ありがとう。基礎攻撃力だけだとちょっと特徴を捉えてないとは思ってた。
ありがとうございます。あとは一番の特徴である「結晶拾って自己強化(スキル強化)」が欲しい感じです……出先なんで自分で編集できず申し訳ないですが
武器説明の螭龍の剣、効果がリセットされるって書いてあるけどダメバフの累積は退場するだけではリセットされないよね?リセットされるとしたらカウントの方では?
前の文章から続けて読むとそう取れるけど「秘境周回(読込発生)時に毎回リセットされる」って事だと思うよ。
なるほど、下の文にくっついてたのか。お騒がせしました。
勘違いが起きにくい文章に書き換えてみました。
ナヴィア/アルベド/重雲/レイラ 過去コメントを参考に組み合わせて作った 元素爆発なしでも成立するので爆発を使うのが面倒/好きじゃない人に特におすすめ 全員無凸でもOK セットアップはレイラE→アルベドE→重雲E→ナヴィアメインで戦闘 アルベドと重雲のフィールドが合わさってナヴィアが爆発やスキルを使わなくても安定して氷結晶を生める スキルを使えば今度はレイラの飛星が氷付着してくれる 仙岩4レイラはシールドとバフを安定して維持できて、飛星の追撃もまたアルベドフィールドとシナジーがある 全力で戦闘したいときはもちろん各自の爆発を使ってもいい 重雲は末路/旧貴族4が良さそう 欠点はアルベドの花をすぐ壊してくるボスでは使いづらいこと・レイラのシールドを貫通されると厳しい上に一度ダメージを受けると回復がないこと 爆発不要な点から見てもフィールド向けかも
編成案の是非はわからないけど1年前にPUされて以来きてないアルベド部分の代用が欲しい...かな...(未所持)
横からですまんけど、控えから岩元素付着出来るのがナヴィア、鍾離、アルベド、ゴローしか居なくて、うちスキルだけでOKなのが鍾離とアルベドだけで、鍾離は当て難いし柱が邪魔になり易い。何より追撃のダメージがだいぶ下がってしまうんでアルベドの代用は厳しい気がする。ゴローがカットイン無しで爆発撃てるし吸引もあるからテンポは良いんじゃないかな…
スッ(・ω・)つ黄金鍾離
重雲アルベド編成をコメント投稿した者です、拾って評価して頂けて嬉しいです。実装後から試行錯誤していましたが今の所ナヴィア(劇団)/アルベド(華館)/重雲(旧貴族)/ディオナ(千岩少女)が安定して使いやすかったです。強みとして非常に元素チャージが溜まりやすく、更に重雲が2凸している場合はスキル&爆発CTが軽減され、ローズクラッカーとディオナ長押しがどちらもほぼCT=持続時間となります。総評に加筆しますと最初から属性を持っている敵に対しては重雲が腐り気味になるのが気になりましたがそれ以外の条件であればどの敵に対しても戦えます、重雲アルベドの組み合わせが非常に良かったので今後結晶やシールドを参照するキャラが増えた際には再度注目されそうな感じがしました。また、アルベドがいない場合の編成も考えましたが彼が唯一無二過ぎるので他の方のコメントを参考にナヴィア凝光レイラロサリアと使い方が全く異なる編成となりました。
我慢できず2凸してしまった 追撃って確かにオマケなんだけどプレイフィール結構変わるね
フィールドとか秘境周回時に爆発切る程じゃないんだよなぁ…て時に結構快適度上がるのよね。元素付着したとこにスキル1発撃つだけで欠片3つ貯まる。
普通のキャラだとスキル1発6万も出たら超すごいのに、ナヴィア弾丸0発でスキル撃つと「たった6万か~」ってなってダメージ感覚バグる
3発貯めると簡単に10万出ちゃうからな~w
「銃は剣よりも強し」「銃で撃てば人は死ぬ」といいますし
螺旋やってて氷風2体の間すり抜けて6万とかしか出なかった時悲しくなるねんな
悲しい事がある分2体同時に20万とか出ると脳汁どばどばよ
率ダメ80・170の〆剣と、60・120の残響だったら、やっぱり〆剣のほうがいいかな?武器はちりゅう使ってる。
スコア30差くらいじゃないと乗り換えないかな
残響はスコア差30以内だったら乗り換えてもほぼ同じ火力になる
この火力に結晶反応作成に特化した岩ヒーラー追加されたら、と思うとまだ化ける可能性てんこ盛りなのか。来年の岩キャラ楽しみだわ
旧貴族岩主・フリーナ・在りし日金珀モナのPTに落ち着いたが、岩主がちゃんと働く場が出来たことに感動している
金箔モナと竜殺しバーバラのどっち使うか迷ってるんですが、フリーナ無凸でもモナって行けますか?
やっぱベネットで攻撃力を補うFG(Fire Ganbrella)が1番ポピュラーか…?
ベネットは攻撃力参照型且つ凍結等に頼れないアタッカーの宿命だと思う。まぁ、いうてナヴィアの場合はそれが苦にならないだけまだマシというか。香菱との相性も良いしね。攻撃力盛りやすいから最適解を求めないならベネット抜きでも8~9割ぐらいのパワーは出せるし。
人気って意味ならまあそう。通常ブンブンのアタッカーに比べて一瞬で火力出し切る分一番ネックなフィールドの狭さもあまり気にならないし
当てたい瞬間にピンポイントで接敵していないといけないから、気になる時は気になるけどねw
むしろ綾香とかみたいに立ち位置が一番重要なキャラなのでは。貫通弾だし
言うて通常もディルック並みの倍率に岩エンチャとダメバフ40%あるから弱くはないんよな。スキルがエグいだけで
「上のオススメで上げられてる武器なんもない」、「アルベドも鍾離もいないしノエルやゴローも凸進んでないという岩共鳴の相方がピンとこない」な弊ワットで引いても活躍させられるかな・・・。「一斗と組んで一斗の元素爆発が溜まってないor使いたくない時に一斗のスキルで結晶反応起こしてデコイ効果で擬似集敵したのを横からナヴィアでぶち抜く」みたいな使い方でも活躍出来るのかな
サブアタとしてピン刺しでも十分強いよ
元素反応に依存してないし、火力のほとんどを一瞬の出場時間で出し切る自己完結力高いアタッカーだから、どんな編成でもある程度は活躍させられるよ。ただほかのアタッカーの選択肢が豊富だったら、そこそこ工夫した編成じゃないとナヴィアの優位性は薄れるってだけ。
荒瀧と組むくらいだったら、別々なPTにしたほうがオイシイんじゃないかなって気が自分はするかな。荒瀧は岩で染めたほうが強そうだけど、ナヴィアは他元素2名置いて元素つけまくってほしいわけだから方針が合わないし。岩共鳴やめていいかって話なら、やめて夜蘭フリーナとか置いてもかなり強い(まあ強いサブアタの邪魔しないってだけではあるんだけど)
今イベ武器で良いし最悪岩共鳴なくても十分強いからへーきへーき。キャラ好きなら引いて使ってなんぼよ。もっと強く使いてぇってなったら合うキャラや武器、聖遺物を揃えるのがこのゲームだ。
むしろそのくらいキャラ少ない方が活躍出来るんじゃない?
ナヴィア自体が強いから編成に拘らないで旅パに突っ込んでも普通に強い、武器も遺物も適当に攻撃盛っとけば強い
螺旋ならともかくフィールドなら充分使えるよ。一斗が表で殴るタイプなのでナヴィアがサブアタ気味になるけど。自分は一斗爆発で火力+結晶集め、ナヴィアスキルで瞬間火力とチャージ補助、って感じで遊んでる
スーパーアルティメット覇王魔剣は持ってるやろ、、
ナヴィアがサブアタとして1番活躍するのは『時限アタッカーのニートタイムを埋める時』だから、ナヴィア目線ではめっちゃ活躍できるぞ!ただ一斗目線だと、粒子出してくれるくらいしか補助してくれないから、そういう意味では微妙かも
4凸すればOK!そもそも他アタッカーからの目線だと結晶反応に縛られる、悠久の磐岩装備させないと何のシナジーも得られないので、同元素の粒子貰えるだけ良いのかもしれない。
障害物で敵の動きを制限しつつ1凸で会心率バフと中断耐性を配れる岩主人公などいかがか。2凸すればスキルも爆発も多段攻撃になるから結晶補助もできるぜ
今更だけど通常倍率たっか。ディルックと同じくらいあるじゃん
倍率はかなり高いで 天賦10(フレミネのみ凸効果で13)での全大剣キャラ最終段までの比較だとエウルアフレミネ北斗に次ぐ4位や 5段目まである通常モーション長いキャラを4段までで計算すればフレミネに次ぐ2位になる ステータス含め全体的に色々な数値が優遇されとる
スーパーアルティメットと天空大剣って殆ど性能同じじゃね?ってことはナヴィアは天空大剣とも相性はいいのでしょうか?オススメ武器に書いてないから分からないけど、、
相性が良いか悪いかで言えば悪くはない。オススメ武器に書かれていないのは、まず実装されて間もないから記事が揃ってないのもあるし、そもそもキャラと同じで相性が悪い武器を上げたほうが早いレベルで何握らせても大体お仕事するんで、全部挙げたらキリが無いのよね。
ナヴィアはシンプルな攻撃力アタッカーだから火力武器なら基本的に相性がいいよ。天空も星5武器だから大抵の星4武器よりは強くなる。 オススメ欄に入るかは入手難度が同じ『他の星5武器』が比較対象になるので、チームバフの可能な末路、シールドとの相性がいい無工と並べて書くほどか、といったところ。上の人が言うように全部入れてるときりがないしね
アルティメットのちょっとギャグっぽい説明をオミットすることになるけど、機能的にほぼ同一だから解説を共有して一か所に纏めて記載してしまっていいような気がする
赤角とか標は基礎攻撃力が低いとか武器効果が発動し難いみたいな注意事項はあるけど、天空については良くも悪くも「特に何も書くことがない」から困るんだよな。
基礎攻撃力が高く通常振るなら武器効果も無難に使えチャージOPで爆発も撃ちやすい 特別合っているわけではないが使いやすい武器 と書けばよいのだ まあナヴィア以外でも大体同じ文面になるんだけど
完凸したら裏からの岩付着なくても2~3発目のスキルが6スタック安定するわ、ベネット抜きでも30万ポン!と出してくれるわでめっちゃ楽しいな