多少編成にも左右されるけどチャージ緩和含めて末路持ってサブアタ運用だと1.3倍近く伸びるけど裁断紀行持ってメイン運用だと1.2倍がいいとこかな。良くも悪くもスキル強化オンリー
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多少編成にも左右されるけどチャージ緩和含めて末路持ってサブアタ運用だと1.3倍近く伸びるけど裁断紀行持ってメイン運用だと1.2倍がいいとこかな。良くも悪くもスキル強化オンリー
他のアタッカー二凸と比べてダメージ増加率はいい方なのか教えて欲しいです
他のアタッカーで火力アップ系の凸効果を持ってるキャラは大体2凸時に1.2倍ぐらいになる(雷電みたいな特殊なキャラを除いて)。なんで、ナヴィアの場合はサブアタ運用だとちょっと高い、メイン運用だと並ぐらいなんで平均よりはちょっと上かな。1凸すると要求チャージも減らせるし(元々そんなに必要ないけど)、2凸の爆発追撃でも欠片が装填されるんでフィールド探索で遊ぶ時に結構便利。ただ、ヌっさんやリオの1凸みたいにガラッと使い勝手が変わる訳ではないし、無凸でも十分火力が出るんで、2凸済みの自分の感想としては「キャラが好きなら満足度は高いけど、単純に性能目的で凸るのはちょっと勿体ない」って印象。
大体の凸は特殊なものを除いて天賦+の凸と同じ1.18倍前後で火力が増えるので、1凸が殆ど火力に貢献しないナヴィアは2凸時点での火力の伸びはスキルだけで見ても平均より低い。ただ、平均より低いだけで恩恵自体はそこそこある。好きなら凸っても後悔はしないレベル。
1凸と2凸両方で火力伸びるキャラってそんなに居たっけ。大体どっちかに火力伸びる系の凸が置いてあるイメージがある。
間接的に1凸毎火力上がるキャラは多いけど1凸が攻撃力バフ2凸がダメバフみたいなわかりやすいキャラは少ないね、ナヴィアは前者。微増とはいえ1凸でも結果的に火力は伸びるし、2凸は攻撃種制限されてる分数値盛られてるから評価としては2枝の通り平均よりちょい上だと思う。使用感向上凸は除けとくとして、2凸で1.2倍近く上がったらダメージ増加率としては強い部類に入るよ(飛びぬけて強い部類ではない)
>> 2351両方で伸びるというよりは割合の問題かな。平均1凸で1.18倍なので、2凸段階で無凸と比べてどれだけ伸びたかということ。