シャルロットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
何がとは言わないけどたゆんたゆん揺れますね。
揺れんのもそうだけど生足ふともも放り出してうねうね動くのがなんかこう……良くないよね 良くない
火力も欲しいなら、フリーナと編成するときはファントムハンターもありだろうね。攻撃とチャージ厳選が地獄と化すだろうけど、最終的に会心含め全部盛りたいならスコア換算的に一番良くなるはず
完凸よく見たら長押しの時だけなんだな。固有名詞が多すぎんよ
通常天賦倍率そんなに高くないし、完凸申鶴使えば誤差だから、金珀持たせて無限不沈艦してればいいかな?
スキル初撃の複数体同時ヒットでちょっと会心率サボっても西風の起動ガチャに強いのはポイント。ただし祭礼、テメーはダメだ。
フォンテーヌの鍛造武器と合わせてる人いませんか?命の契約自己完結できるし完凸申鶴的に全元素ダメバフは偉いし武器の見た目もアルケー持ちだから光るしで使用感とても気になってます。
お試しが鍛造持ってるよ
アタッカーとして使いたいんですけど申鶴完凸してないと厳しいですかね?
爆発のヒット数が多いせいですぐバフをすぐ使い切るから完凸でもそこまで変わらないと思う 逆に爆発封印する使い方ならスキルも短時間でたくさんヒットするわけではないし完凸を活かせるはず
氷1編成でスキル単押し2回入れるローテだとチャージ要求どのくらい?
フリーナを引くことができない(ナヴィアを引きたい)のでフリーナ無しではどう使うと良いのかを考える。
先駆者七七に倣えば烈開花ドライバーか海染物理がある。法器なんで物理はどうしようもないし、素の性能的に溶解や凍結に向いてるわけでもない(下地役も含めて)。こういうキャラは誰かの専属になるか、草反応に逃げるしかない。
ナヴィアがよく言われてる結晶反応使うキャラだったら、定期的に氷元素提供できるスキルメインで使えるんじゃないかな。
多分セスリ引いてないだろうからその場合燃焼溶解なら一択、綾香居ないなら夜蘭行秋と組ませた凍結とかでも一応
今のところ、タルタリヤと組ませて、タルタリヤで殴っている間の凍結維持をやってもらってる。
ついでに千岩を付けて攻撃力バフを提供してもらってる。
通常攻撃で飛び石みたいに水面凍らせてぴょんぴょん移動できるから実質海渡真君
爆発発動時の回復量、ジン並みじゃん。凄まじい。素のステータスと突破ボーナスで少し差がついちゃうかもだけど、天賦の回復性能では過剰気味とも言われることがあるジンを上回ってる。
まだわからんけど、カタログスペックと少し触った感じ、スキル長押しの2秒が凄い勿体ないと感じてしまうな。それ以外は完璧な気もするんだが。
強力な完凸効果と1凸効果がスキル長押しに紐づいてて、粒子生成も短押し3個に対して5個になるのでこのくっそ冗長なスキル長押しから逃げられない(そして中断耐性はない)
完凸とかでいいから単押しが長押し扱いになる、くらいの効果が欲しかったな
普通に操作体験悪いから問い合わせ多かったら長押し時間調整されるかもしれない
過去に調整されたキャラいたっけ?(岩神は特別だとして)
八重かな
八重神子は改悪修整されたのを戻しただけだからここで言う調整とは違う
現状だと回復量が十分過ぎて長押しを使う必要性をあまり感じてないから、とにかくチャージが足りて爆発が回れば何でもいいかなと思ってる チャージ爆盛り旧貴族に金珀持たせてリオセスリPTの氷共鳴兼ヒーラー、絶縁2+適当なのでチャージ盛りまくってヌヴィPTの自傷ケア+凍結役で使ってる
深林と海染で超開花ドライバー+超伝導がイケる気がするけどびゃくじゅつとどっちがどっちの聖遺物使うか・・・
スキルのぱっと見の印象が氷ナヒだけど付着量多いのかな?
1.5sごとに追撃だけど付着は2hit(3sごと)に1Uっぽい感じする。1Uっぽいは検証してないからもしかするとナヒみたいに1.2Uとか付着してる可能性あるけど氷だからどっちにしろ炎側溶解に耐えられるようなエグい付着力じゃないし活かすにしても凍結か氷共鳴くらいになりそう。
攻撃力とチャージが欲しくて、素の基礎攻撃力が低いから武器である程度補いたくて、スキル使用直後に粒子生成が集中してて、……っていう特性が誓いの明瞳とベストマッチな気がする。火力も出したいなら星5武器持たせて聖遺物でチャージ頑張る方がいいとは思うけど
天空巻に望まれるのはやはりチャージだったよね…
武器の項目を書いてみました。加筆修正をお願いします。
火力を出す運用の場合スキル型→神楽(長押しを封印するため低凸推奨)、通常型→トゥラトゥラ、監視者、天空、四風、って感じする。それと金珀は基礎攻撃力西風と同じだしシャルロットの回復能力って爆発さえ使えれば十分すぎるからチャージのためだけになるけどそれなら西風でよくねって感じてしまった(私の所感)。編集のやり方分からないので意見落とすだけに留めます。
おっしゃる通りなので金珀・試作の項目を編集しました。
フリーナと合わせる前提なら金箔の全体回復がかなり優秀だよ
フリーナとセットで使う場合は持続するリジェネの意味が大きいからHP%は腐るとしても金珀は普通に優秀だよね。本人の回復量は十分すぎるしね
やっぱり使い込んでいる人に改訂してもらった方がいいや。一旦引っ込みます。
雛形を作ったからこそこうやって色々な意見も出てきたわけだからあんまり気を落とさないでくださいね
フリーナと合わせるにしても爆発後の継続回復をそもそも持ち合わせてるし、って思ったけどあれ1凸なのか。たしかに1凸してなくてフリーナと合わせるなら活かせそうかもしれない。
この服装で記者は無理でしょ
特に戦術的な意味はないけど場に出すたびに通常3段出してもらってる
服装よく見たら気づいたけどスカートじゃない(特に内側の黒地に金ラインの)
この子ひょっとして煙緋ちゃんとも相性いい感じ?
ロサリアと違って氷側で溶解が起きた時ちょっと弱いなという印象。回復力にメリットを見出すにしてもベネットという強力なライバルがいるので、あえてシャルロットを使うとしたら、氷2編成でしっかり氷下地作って煙緋側で確実に溶解させる方針になるかな。一応ディオナとは千岩適性と付着頻度で差別化できてる
水2で煙緋の重撃2連付着で下地安定しなくなることあるのに、氷2で氷下地安定なんてさせようがないよ
シャルロット完凸前提で申し訳ないんだけど、ロサリア爆発とシャルロットスキルの影響下で煙緋の通常を封印して爆発スキル重撃だけ使ったら全部溶解させることは可能だった。綾香の爆発中に煙緋で溶解するPTと似た感じ。万葉やスクロースで氷元素変化を狙えたらもっと楽になりそう
シャルロットは最速組の第一印象はあまり良くなかったみたいだけど、なんやかんや強いまでは行かずとも使えるって感じ?アプデ後まだプレイ出来てない…
チャージの確保さえできればフリーナのペアになるヒーラーとしてはかなり有用だね まだ天賦も碌に育ってないけど回復量はすでに十分
凸依存度はかなり高め、正直6凸から。というもの6凸がいくつかのトリガーになってて、それ前提でCTとかチャージを調整されてるから。天賦・凸は☆4中では恵まれてる(中の中)、基礎ステータスはかなり悪い、使い勝手(CTや中断耐性、スキル長押し、モーションの長さ)も悪いがこれはそういうものと思うしかない。
星4キャラは6凸前提ばかりだな...
凸依存度そんなに高いかね?今1凸で使ってるけど、正直欲しいなと思ったのは4凸のエネルギー回復くらいでちゃんとチャージ厳選すればいいだけだし、他の凸効果もないと機能しないとは思えないなあ
4凸も案外単体では使いずらくてやっぱり完凸あってこその4凸効果って印象がして完凸すると無凸には戻れないなって感じする。
1凸は欲しいがそれ以外はチャージガン盛りにしてればスキル長押しで使わなくても全然動けるしチャージガン盛りでも回復量はオーバーすぎるので凸依存度は低い印象かな。フリーナのテンション稼ぎ以外とか本人でも火力出したいと思うなら凸依存度はめちゃくちゃ重い。当然っちゃ当然だけど。
完凸するとそもそもチャージすら盛らなくて良くなるから便利よ。
本人の火力はちょっと期待できないしチャージ以外に盛りたいステが正直無いから凸依存度低いかなって感想なんだよね。申鶴フリーナいる凍結パに採用する時には火力面も伸ばしてやりたいかなとはなるが…
星4ではそれなりの性能のサブアタッカーなのに完全に火力捨てて毎ローテーション確実に全体大量回復が必要ってどんな運用なんだろう。
そりゃフリーナ編成で20秒ごとに爆発撃ちたいし現状で一番評価されてる運用はそこだろう
たぶんその人達はフリーナの持続自傷に対しての持続回復で相性良さげだと予想していた勢だと思う、蓋を開けたら瞬間回復は優れてるけど持続は期待を下回ったからダメと決めつけてしまった感。ただやはりというかなんというか初日も初日でその評価が正しいわけもなく見直してみたら今の評価に落ち着いたって感じかな
初日評価を否定するなら2日目評価も信頼性の面で大差ないと思うけどな。評価が落ち着いたと言えるのは1週間くらいしてからじゃね
シャルロット自体をバリバリ戦わせようとすると色んな仕様が気になっちゃうけど、フリーナのテンション稼ぎ役にするのは使いやすいよ
全体回復っていうところを見れば使える・・・けどやっぱりスキル長押しの硬直とか基礎攻撃のよく分からない低さ、微妙に攻撃にも振った天賦とか微妙な所はあるよ まぁフリーナの専属ヒーラーとして何とかって感じ
ヌヴィフリ万葉と組んだ場合に、ヌヴィレットが求める水風以外で、フリーナが求める瞬間全体回復持ち、という最後の1ピースになるな。まぁミカも似た事が出来るけど氷付着の容易さと法器性能の多様性から普段使いの安定感が際立つ。環境に愛されてるな。
天賦1機能してなくね?
天賦効果をみると継続回復が弱くて継続自傷には相性悪いのかなと思ったけど、実際使ってみるとアタッカーが攻撃してる最中はもろもろの回復効果でHPは9割以上維持されてるんだよね この辺は使ってみないと挙動が正確には分からないから、実装から日が浅い今は不十分な印象を受ける可能性は大きいかなと思った
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何がとは言わないけどたゆんたゆん揺れますね。
揺れんのもそうだけど生足ふともも放り出してうねうね動くのがなんかこう……良くないよね 良くない
火力も欲しいなら、フリーナと編成するときはファントムハンターもありだろうね。攻撃とチャージ厳選が地獄と化すだろうけど、最終的に会心含め全部盛りたいならスコア換算的に一番良くなるはず
完凸よく見たら長押しの時だけなんだな。固有名詞が多すぎんよ
通常天賦倍率そんなに高くないし、完凸申鶴使えば誤差だから、金珀持たせて無限不沈艦してればいいかな?
スキル初撃の複数体同時ヒットでちょっと会心率サボっても西風の起動ガチャに強いのはポイント。ただし祭礼、テメーはダメだ。
フォンテーヌの鍛造武器と合わせてる人いませんか?命の契約自己完結できるし完凸申鶴的に全元素ダメバフは偉いし武器の見た目もアルケー持ちだから光るしで使用感とても気になってます。
お試しが鍛造持ってるよ
アタッカーとして使いたいんですけど申鶴完凸してないと厳しいですかね?
爆発のヒット数が多いせいですぐバフをすぐ使い切るから完凸でもそこまで変わらないと思う
逆に爆発封印する使い方ならスキルも短時間でたくさんヒットするわけではないし完凸を活かせるはず
氷1編成でスキル単押し2回入れるローテだとチャージ要求どのくらい?
フリーナを引くことができない(ナヴィアを引きたい)のでフリーナ無しではどう使うと良いのかを考える。
先駆者七七に倣えば烈開花ドライバーか海染物理がある。法器なんで物理はどうしようもないし、素の性能的に溶解や凍結に向いてるわけでもない(下地役も含めて)。こういうキャラは誰かの専属になるか、草反応に逃げるしかない。
ナヴィアがよく言われてる結晶反応使うキャラだったら、定期的に氷元素提供できるスキルメインで使えるんじゃないかな。
多分セスリ引いてないだろうからその場合燃焼溶解なら一択、綾香居ないなら夜蘭行秋と組ませた凍結とかでも一応
今のところ、タルタリヤと組ませて、タルタリヤで殴っている間の凍結維持をやってもらってる。
ついでに千岩を付けて攻撃力バフを提供してもらってる。
通常攻撃で飛び石みたいに水面凍らせてぴょんぴょん移動できるから実質海渡真君
爆発発動時の回復量、ジン並みじゃん。凄まじい。素のステータスと突破ボーナスで少し差がついちゃうかもだけど、天賦の回復性能では過剰気味とも言われることがあるジンを上回ってる。
まだわからんけど、カタログスペックと少し触った感じ、スキル長押しの2秒が凄い勿体ないと感じてしまうな。それ以外は完璧な気もするんだが。
強力な完凸効果と1凸効果がスキル長押しに紐づいてて、粒子生成も短押し3個に対して5個になるのでこのくっそ冗長なスキル長押しから逃げられない(そして中断耐性はない)
完凸とかでいいから単押しが長押し扱いになる、くらいの効果が欲しかったな
普通に操作体験悪いから問い合わせ多かったら長押し時間調整されるかもしれない
過去に調整されたキャラいたっけ?(岩神は特別だとして)
八重かな
八重神子は改悪修整されたのを戻しただけだからここで言う調整とは違う
現状だと回復量が十分過ぎて長押しを使う必要性をあまり感じてないから、とにかくチャージが足りて爆発が回れば何でもいいかなと思ってる
チャージ爆盛り旧貴族に金珀持たせてリオセスリPTの氷共鳴兼ヒーラー、絶縁2+適当なのでチャージ盛りまくってヌヴィPTの自傷ケア+凍結役で使ってる
深林と海染で超開花ドライバー+超伝導がイケる気がするけどびゃくじゅつとどっちがどっちの聖遺物使うか・・・
スキルのぱっと見の印象が氷ナヒだけど付着量多いのかな?
1.5sごとに追撃だけど付着は2hit(3sごと)に1Uっぽい感じする。1Uっぽいは検証してないからもしかするとナヒみたいに1.2Uとか付着してる可能性あるけど氷だからどっちにしろ炎側溶解に耐えられるようなエグい付着力じゃないし活かすにしても凍結か氷共鳴くらいになりそう。
攻撃力とチャージが欲しくて、素の基礎攻撃力が低いから武器である程度補いたくて、スキル使用直後に粒子生成が集中してて、……っていう特性が誓いの明瞳とベストマッチな気がする。火力も出したいなら星5武器持たせて聖遺物でチャージ頑張る方がいいとは思うけど
天空巻に望まれるのはやはりチャージだったよね…
武器の項目を書いてみました。加筆修正をお願いします。
火力を出す運用の場合スキル型→神楽(長押しを封印するため低凸推奨)、通常型→トゥラトゥラ、監視者、天空、四風、って感じする。それと金珀は基礎攻撃力西風と同じだしシャルロットの回復能力って爆発さえ使えれば十分すぎるからチャージのためだけになるけどそれなら西風でよくねって感じてしまった(私の所感)。編集のやり方分からないので意見落とすだけに留めます。
おっしゃる通りなので金珀・試作の項目を編集しました。
フリーナと合わせる前提なら金箔の全体回復がかなり優秀だよ
フリーナとセットで使う場合は持続するリジェネの意味が大きいからHP%は腐るとしても金珀は普通に優秀だよね。本人の回復量は十分すぎるしね
やっぱり使い込んでいる人に改訂してもらった方がいいや。一旦引っ込みます。
雛形を作ったからこそこうやって色々な意見も出てきたわけだからあんまり気を落とさないでくださいね
フリーナと合わせるにしても爆発後の継続回復をそもそも持ち合わせてるし、って思ったけどあれ1凸なのか。たしかに1凸してなくてフリーナと合わせるなら活かせそうかもしれない。
この服装で記者は無理でしょ
特に戦術的な意味はないけど場に出すたびに通常3段出してもらってる
服装よく見たら気づいたけどスカートじゃない(特に内側の黒地に金ラインの)
この子ひょっとして煙緋ちゃんとも相性いい感じ?
ロサリアと違って氷側で溶解が起きた時ちょっと弱いなという印象。回復力にメリットを見出すにしてもベネットという強力なライバルがいるので、あえてシャルロットを使うとしたら、氷2編成でしっかり氷下地作って煙緋側で確実に溶解させる方針になるかな。一応ディオナとは千岩適性と付着頻度で差別化できてる
水2で煙緋の重撃2連付着で下地安定しなくなることあるのに、氷2で氷下地安定なんてさせようがないよ
シャルロット完凸前提で申し訳ないんだけど、ロサリア爆発とシャルロットスキルの影響下で煙緋の通常を封印して爆発スキル重撃だけ使ったら全部溶解させることは可能だった。綾香の爆発中に煙緋で溶解するPTと似た感じ。万葉やスクロースで氷元素変化を狙えたらもっと楽になりそう
シャルロットは最速組の第一印象はあまり良くなかったみたいだけど、なんやかんや強いまでは行かずとも使えるって感じ?アプデ後まだプレイ出来てない…
チャージの確保さえできればフリーナのペアになるヒーラーとしてはかなり有用だね
まだ天賦も碌に育ってないけど回復量はすでに十分
凸依存度はかなり高め、正直6凸から。というもの6凸がいくつかのトリガーになってて、それ前提でCTとかチャージを調整されてるから。
天賦・凸は☆4中では恵まれてる(中の中)、基礎ステータスはかなり悪い、使い勝手(CTや中断耐性、スキル長押し、モーションの長さ)も悪いがこれはそういうものと思うしかない。
星4キャラは6凸前提ばかりだな...
凸依存度そんなに高いかね?今1凸で使ってるけど、正直欲しいなと思ったのは4凸のエネルギー回復くらいでちゃんとチャージ厳選すればいいだけだし、他の凸効果もないと機能しないとは思えないなあ
4凸も案外単体では使いずらくてやっぱり完凸あってこその4凸効果って印象がして完凸すると無凸には戻れないなって感じする。
1凸は欲しいがそれ以外はチャージガン盛りにしてればスキル長押しで使わなくても全然動けるしチャージガン盛りでも回復量はオーバーすぎるので凸依存度は低い印象かな。フリーナのテンション稼ぎ以外とか本人でも火力出したいと思うなら凸依存度はめちゃくちゃ重い。当然っちゃ当然だけど。
完凸するとそもそもチャージすら盛らなくて良くなるから便利よ。
本人の火力はちょっと期待できないしチャージ以外に盛りたいステが正直無いから凸依存度低いかなって感想なんだよね。申鶴フリーナいる凍結パに採用する時には火力面も伸ばしてやりたいかなとはなるが…
星4ではそれなりの性能のサブアタッカーなのに完全に火力捨てて毎ローテーション確実に全体大量回復が必要ってどんな運用なんだろう。
そりゃフリーナ編成で20秒ごとに爆発撃ちたいし現状で一番評価されてる運用はそこだろう
たぶんその人達はフリーナの持続自傷に対しての持続回復で相性良さげだと予想していた勢だと思う、蓋を開けたら瞬間回復は優れてるけど持続は期待を下回ったからダメと決めつけてしまった感。ただやはりというかなんというか初日も初日でその評価が正しいわけもなく見直してみたら今の評価に落ち着いたって感じかな
初日評価を否定するなら2日目評価も信頼性の面で大差ないと思うけどな。評価が落ち着いたと言えるのは1週間くらいしてからじゃね
シャルロット自体をバリバリ戦わせようとすると色んな仕様が気になっちゃうけど、フリーナのテンション稼ぎ役にするのは使いやすいよ
全体回復っていうところを見れば使える・・・けどやっぱりスキル長押しの硬直とか基礎攻撃のよく分からない低さ、微妙に攻撃にも振った天賦とか微妙な所はあるよ まぁフリーナの専属ヒーラーとして何とかって感じ
ヌヴィフリ万葉と組んだ場合に、ヌヴィレットが求める水風以外で、フリーナが求める瞬間全体回復持ち、という最後の1ピースになるな。まぁミカも似た事が出来るけど氷付着の容易さと法器性能の多様性から普段使いの安定感が際立つ。環境に愛されてるな。
天賦1機能してなくね?
天賦効果をみると継続回復が弱くて継続自傷には相性悪いのかなと思ったけど、実際使ってみるとアタッカーが攻撃してる最中はもろもろの回復効果でHPは9割以上維持されてるんだよね
この辺は使ってみないと挙動が正確には分からないから、実装から日が浅い今は不十分な印象を受ける可能性は大きいかなと思った