凸依存度はかなり高め、正直6凸から。というもの6凸がいくつかのトリガーになってて、それ前提でCTとかチャージを調整されてるから。
天賦・凸は☆4中では恵まれてる(中の中)、基礎ステータスはかなり悪い、使い勝手(CTや中断耐性、スキル長押し、モーションの長さ)も悪いがこれはそういうものと思うしかない。
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凸依存度はかなり高め、正直6凸から。というもの6凸がいくつかのトリガーになってて、それ前提でCTとかチャージを調整されてるから。
天賦・凸は☆4中では恵まれてる(中の中)、基礎ステータスはかなり悪い、使い勝手(CTや中断耐性、スキル長押し、モーションの長さ)も悪いがこれはそういうものと思うしかない。
星4キャラは6凸前提ばかりだな...
凸依存度そんなに高いかね?今1凸で使ってるけど、正直欲しいなと思ったのは4凸のエネルギー回復くらいでちゃんとチャージ厳選すればいいだけだし、他の凸効果もないと機能しないとは思えないなあ
4凸も案外単体では使いずらくてやっぱり完凸あってこその4凸効果って印象がして完凸すると無凸には戻れないなって感じする。
1凸は欲しいがそれ以外はチャージガン盛りにしてればスキル長押しで使わなくても全然動けるしチャージガン盛りでも回復量はオーバーすぎるので凸依存度は低い印象かな。フリーナのテンション稼ぎ以外とか本人でも火力出したいと思うなら凸依存度はめちゃくちゃ重い。当然っちゃ当然だけど。
完凸するとそもそもチャージすら盛らなくて良くなるから便利よ。
本人の火力はちょっと期待できないしチャージ以外に盛りたいステが正直無いから凸依存度低いかなって感想なんだよね。申鶴フリーナいる凍結パに採用する時には火力面も伸ばしてやりたいかなとはなるが…
星4ではそれなりの性能のサブアタッカーなのに完全に火力捨てて毎ローテーション確実に全体大量回復が必要ってどんな運用なんだろう。
そりゃフリーナ編成で20秒ごとに爆発撃ちたいし現状で一番評価されてる運用はそこだろう