フリーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
やっぱ個人的には1番強い完凸キャラだと思うな。他のフォンテーヌキャラはあくまでも自分が強くなる、閑雲や千織も最終的には自分がアタッカーになるけど、フリーナはちょっとは殴れはするけど基本的にはサポートサブアタだから汎用性とか使い勝手が段違いに感じる
なけなしの50連で4凸してしまったのですが,課金してでも完凸目指すべきですか?完凸の強さがいまいちわかりません
4凸のままでも十分強いし、課金して完凸しても満足できる強さだと思うよ(課金は無理しないように)。完凸の具体的な用途に関してはまぁこのwikiに載っている通りかな。実際に使っている身からしても便利で強いとだけ言っておく
勇気を振り絞って完凸しました!明日からもやし生活です!
無凸の時はバフの立ち上がり遅くて強さがよくわからなかったけど2凸したら実感した フリーナの爆発撃った瞬間アタッカーの火力が1.8倍くらい上がってる
エミリエに向けて貯蓄してたけどつい仮天井手前まで引いてしまった…性能で引く気は無かったんだけどあまりに評価が高いから迷ってしまう
どの編成にも組めるし、バブ強い。螺旋や火力で困ってないならエミリエ優先でもいいと思うけど、引いて損はないです。
逆に螺旋11層以降に挑戦するようなパーティを組めてないというアレ 激化クロリンデとモノパイロアルレッキーノしかまともに戦えるパーティが無いので、逆に今引いても持て余しそうだし復刻が全然来ないって嘆かれるようなキャラでも無さそうだからっていう点で困ってますわ
・神様の復刻は1年に一度ぐらい ・集録祈願に入る可能性は極めて低い ・相性が悪いキャラが少ない(編成幅が広がる) ・困ったときはフリーナ様(おかげで螺旋クリアできてます) も加味して考えてみては。
逆に言うと年一で復刻来るなら今取るもんでも無いのかなぁって気はしちゃうのよ クロリンデとアルレッキーノとの相性ってどう?前者はヒーラーよりシールドが欲しい(行秋いないので)、後者は回復受け付けないからそんな相性良くないと思ってるんだけど
クロリンデとの相性めっちゃいいぞ 詳しくは向こうのページ見てもらうとしてクロリンデのスキル突進時に回復&その回復に回復量アップ効果がしっかり乗るからフリーナ爆発→クロリンデスキルで暴れてるだけでテンション溜まる
専用ビルド組むほど遺物掘る余裕無いから断章4だけどそれでも回る?クロリンデフリーナ草主@1(七々バーバラフィッシュル)とかになるけど
フリーナを完凸した人ならわかってくれると思うけど、PT構成的に中断耐性一切無しで通常振ることになることが多いし発生もゆったりしてるから、思ったより完凸効果のトリガーが難しくて雑にやるとタイムロスになっちゃうという問題あるよね。最初は感動するんだけどだんだん面倒になって結局白朮とか入れちゃいがち
無理に6回振る必要無いと気付いてからはあんま気にしてないなー、モーション的に途中で回避挟んでもあんまり速度変わらないし
2、3回で十分だよね。フリ完凸まで行ってると戦闘時間長くならないからジリ貧にもなりづらいし
煙緋と組ませると4凸シールドが普通にフリーナにも回ってきたりするからそれで悠々と6回振り回してる。問題はローテ二週目以降じゃないと使えないのと、その頃には敵が壊滅してること
フリーナ推しだけどあの優雅に舞いながら餅武器で殴っていく姿を眺めるのが感服なんだよ・・・ フリーナだけは本当に完凸してよかった
星4武器でスキル火力追求するならサーンドルなんだろうけど舞台のスターに鉄パイプ持たせるのはなぁ…と思い悩む旅人は自分だけじゃないはず 西風なら見た目も合うけどサーンドルのスキル強化がどうしても捨てがたい
火力なら会心OPにスキルバフも付いてる狼牙じゃね?銅パイプはチャージとの中間択ぐらいだと思ってる
鉄パイプは見た目がアレなのと釣りやりたくない人がそれなりに居るからね…餅武器が一番いいけど腐植の紫色も悪くないよね
ぐぬぬ、すり抜けのせいで1凸で石が尽きてしまった。2凸が強いことは聞いてるけど、1凸だと足りないと感じる場面ってどれくらいだろうか。
初めてフリーナを引いたので、手始めに望舒旅館から翹英荘南東の船着場まで水上歩行してみた。将来的にはここにも船便が実装されて、船頭のおっさんの舟唄が聴けるようになるんだろうか、とか考えながら。
相性欄にシグウィンを足しました
水元素ヒーラーの欄に心海が入ってないのがかなりモヤるわ まあドライバーの欄に入ってるんだけど、うーんw
一見セットアップが似てるようで、フリーナ視点だと全然動きが違うよね
ノエルと同じ分類になっているのはまあ分かる
今更気づいたんだけどフリーナだけ水面ジャンプの軌跡に追加のエフェクト入ってるんやね。他には無い仕様よね?
今回でフリーナ完凸民にはフリナヒ雷電夜蘭パをおすすめしたいな。フリーナのヒーラー枠圧縮の恩恵が大きいし超火力のローテが回せて楽しい。
今回でフリーナ完凸民だけど通常振るおかげで自然に通常終わりのモーション見れてとてもいい
今回でフリーナ完凸できなくて悔しいからキャンディスで水付与する。
まだピックアップ期間は始まったばかりだぜ!!!
今回でフリーナ2凸民なので、無凸じゃできなかったオススメ編成とかあったらおしえて
ベネットとか忍みたいな単体回復のヒーラーと合わせやすくなるね
ベネットは早速やってみたけど忍の回復量でフリーナの自傷間に合うの?やってみよ
少し手間とテクニックいるけど、フリーナスキル切り替えてプネウマで回復させてテンション稼ぐようなやり方もできると思います 2凸フリーナ綾華申鶴万葉PTのTA動画でこの手法が使われてました
クロリンデのオーバーヒール+フリーナ天賦の全体回復でヒーラーなし編成。控えめメンバーのHPは少し減るけど許容範囲。
水場で落下攻撃出したときフリーナだけエフェクトが違うっぽいんだけど気のせいじゃないよね?
結論。バ ケ モ ノ
完凸白フリの通常1段プスッで大ダメージ出るの、アルレッキーノに近い感触を感じるんだよな。なんか豆腐を箸で刺すみたいな感じ
チクッ
今1凸だけど課金スターライト交換分も合わせてMAX約500連で完凸狙えるかな これ以上は課金無理だから迷う
今回はじめてフリーナ手に入れた民だけど、HPがどんどん減っていくのが不安になるんだけどこれは使っていくうちに慣れるもん?
(完凸してないなら)ヒーラーと一緒に組みましょうってやつ。HPを上下させてダメバフを生むキャラだから、フリーナで下げてヒーラーであげないといけない
慣れるよ そのうち常にHP半分でも気にならなくなって、むしろ回復でテンション即回収できるやん!って思うようになるよ
3凸の強さ語って欲しい、無理するなって意見だっていい
爆発の天賦Lvが上がる=PT全体のダメージが上がるので当然強くはなる。ただし運用は全く変わらない
天賦Lv最大として、他のダメバフ量にもよるけど出力の伸びとしては大体7~10%程度になる。確実に強くはなるけど体感できるかは微妙なラインで、これを大きいと見るか小さいと見るか
フリーナだけじゃなくチーム全員のダメバフが伸びるから総火力増加の面で優秀。ナヒ2凸ほどの総火力増ではないけどこっちはフリーナを編成してさえいれば実質無条件。ダメバフ不足気味なキャラなら火力の伸びが良く、ダメバフ十分なキャラだと場合によっては杯をバフ杯以外にする選択肢が生まれる。 運用は全く変わらんけどフリーナの役割がより強くなるから順当に強いね。あと地味に治癒バフ値の上昇率が高いから最近の命の契約付与する変わりに回復量が高いキャラとの相性の良さが増したりも
パーティ全体が強くなるのは間違いないけど頑張って2→3凸する程ではないと思う。4凸もしたくなってくる(チャージ緩和は勿論白フリぼっ立ちでチャージできる新しい感覚)
そして完凸へ…
サポーターとしてはほぼ完成になる、フリーナではなく別のキャラをメインに据えたいなら3凸で止めるのもアリ
雷電を3凸にするようなものじゃない?
1凸したんだけど強すぎて引いてる、ヌヴィフリならテンションすぐ溜まるし2凸無くても満足感凄いわ
その強すぎて引くバフをヌヴィだけじゃなくて誰でも配れるようになるのが2凸
相性のいいキャラ、ディシアの欄に『また、フリーナとあまり相性が良くないシールドキャラの代わりとして、スキルで中断耐性とダメージカットを提供してくれる点もありがたい。』ってあるんだけど、フリーナとシールドって相性悪いっけ?シールドよりヒーラーの優先度が高いのはわかるんだけど
自傷ケアできない以上耐久2枠取られるのは間接的に相性が悪い
それってディシアも同じじゃないの?
書いた人の意図は分からないけど、ディシアはサブアタ枠ということでは?
ダメージを完全に防ぐシールドキャラよりはダメージ肩代わりする方式のディシアの方がテンション稼ぎやすいって事じゃないかな?無凸フリーナで自傷アタッカー以外と組む場合、被弾によるテンション獲得も馬鹿にならないと思うし。
まあテンション稼ぎの話よな、でもまあ自傷で十分減るしあんまり意識しなくてもいいとは思う。完凸でウーシアで殴ってる間の自傷がない時間がある、くらいじゃないか問題になりそうなの。
フリーナ完凸したはいいが、面白いパーティが浮かんでこない・・・キャラ完凸で予算使い果たして武器は引いてない
とりあえず荒瀧・ファントムハンター岩パを両立するにはフリ完凸しかない・一斗は強いなとは思ったが・・・w
フリーナ将軍白朮2凸でたまにフリーナと将軍張りなおすだけで敵が勝手に消えていくPTとか 1枠は自由 6凸を生かせるかどうかは別…
将軍3凸白朮2凸あるから試してみよう・・・
同じで餅無しでキャラ完凸した。綾華の凍結でココミの代わりナヴィア千織フリ夜蘭とかで使ってる。完凸したらどこにでも入れられるくないか?
別ゲーの予算切り崩して餅確保した。敢えて完凸を活かすなら、プネウマで6撃だけ超強いアタッカーとして使うのが一番かな?スクロースや万葉の感電拡散で
結局ウーシアが強すぎるから戻ってきてしまう。オモシロイと思ったのは、弊ワットの万葉完凸の上に配膳餅がR5だから、雷電フリーナ編成して感電拡散。テイワット最強のバッファー二人でPower Genshinする構成。まあ雷電はフィッシュルでも八重神子でもいいんだけれども
雷電をファルザンにとっかえたら水拡散&風ツインPowerパーティになった。両方耐性が高い貎獣以外はどちらかで叩き潰せる。貎獣KAERE
凍結PTの水撒き+回復+バフを1枠に出来るのはやっぱ強い。神鶴万心の心海と入れ替えるのも強いだろうけど、個人的には2凸以上の重雲のCT15%減と合わせてスキル/爆発をぶん回すのは面白かった。
2凸→4凸でどれくらい使用感変わるのかプレゼンして欲しい
チャージ要求が下がる分を火力に回せるってだけなので使用感自体はそう大して変わらない。歌い手置いて無限エネルギー回復できるとかはあるけど
火力武器または鍵持って時計HPにもできてしまうくらい
数少ない、周りに何もなくても元素エネルギーを単独で回復できるキャラになる
殴る対象が無くても元素チャージを貯めれるのって他だとバーバラか、回復トリガー槍2種を握った槍キャラ(に回復を使うor使わせる)だけの特典だよねぇ
絵師とCV両方やらかしてて草
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やっぱ個人的には1番強い完凸キャラだと思うな。他のフォンテーヌキャラはあくまでも自分が強くなる、閑雲や千織も最終的には自分がアタッカーになるけど、フリーナはちょっとは殴れはするけど基本的にはサポートサブアタだから汎用性とか使い勝手が段違いに感じる
なけなしの50連で4凸してしまったのですが,課金してでも完凸目指すべきですか?完凸の強さがいまいちわかりません
4凸のままでも十分強いし、課金して完凸しても満足できる強さだと思うよ(課金は無理しないように)。完凸の具体的な用途に関してはまぁこのwikiに載っている通りかな。実際に使っている身からしても便利で強いとだけ言っておく
勇気を振り絞って完凸しました!明日からもやし生活です!
無凸の時はバフの立ち上がり遅くて強さがよくわからなかったけど2凸したら実感した フリーナの爆発撃った瞬間アタッカーの火力が1.8倍くらい上がってる
エミリエに向けて貯蓄してたけどつい仮天井手前まで引いてしまった…性能で引く気は無かったんだけどあまりに評価が高いから迷ってしまう
どの編成にも組めるし、バブ強い。螺旋や火力で困ってないならエミリエ優先でもいいと思うけど、引いて損はないです。
逆に螺旋11層以降に挑戦するようなパーティを組めてないというアレ 激化クロリンデとモノパイロアルレッキーノしかまともに戦えるパーティが無いので、逆に今引いても持て余しそうだし復刻が全然来ないって嘆かれるようなキャラでも無さそうだからっていう点で困ってますわ
・神様の復刻は1年に一度ぐらい
・集録祈願に入る可能性は極めて低い
・相性が悪いキャラが少ない(編成幅が広がる)
・困ったときはフリーナ様(おかげで螺旋クリアできてます)
も加味して考えてみては。
逆に言うと年一で復刻来るなら今取るもんでも無いのかなぁって気はしちゃうのよ クロリンデとアルレッキーノとの相性ってどう?前者はヒーラーよりシールドが欲しい(行秋いないので)、後者は回復受け付けないからそんな相性良くないと思ってるんだけど
クロリンデとの相性めっちゃいいぞ 詳しくは向こうのページ見てもらうとしてクロリンデのスキル突進時に回復&その回復に回復量アップ効果がしっかり乗るからフリーナ爆発→クロリンデスキルで暴れてるだけでテンション溜まる
専用ビルド組むほど遺物掘る余裕無いから断章4だけどそれでも回る?クロリンデフリーナ草主@1(七々バーバラフィッシュル)とかになるけど
フリーナを完凸した人ならわかってくれると思うけど、PT構成的に中断耐性一切無しで通常振ることになることが多いし発生もゆったりしてるから、思ったより完凸効果のトリガーが難しくて雑にやるとタイムロスになっちゃうという問題あるよね。最初は感動するんだけどだんだん面倒になって結局白朮とか入れちゃいがち
無理に6回振る必要無いと気付いてからはあんま気にしてないなー、モーション的に途中で回避挟んでもあんまり速度変わらないし
2、3回で十分だよね。フリ完凸まで行ってると戦闘時間長くならないからジリ貧にもなりづらいし
煙緋と組ませると4凸シールドが普通にフリーナにも回ってきたりするからそれで悠々と6回振り回してる。問題はローテ二週目以降じゃないと使えないのと、その頃には敵が壊滅してること
フリーナ推しだけどあの優雅に舞いながら餅武器で殴っていく姿を眺めるのが感服なんだよ・・・
フリーナだけは本当に完凸してよかった
星4武器でスキル火力追求するならサーンドルなんだろうけど舞台のスターに鉄パイプ持たせるのはなぁ…と思い悩む旅人は自分だけじゃないはず 西風なら見た目も合うけどサーンドルのスキル強化がどうしても捨てがたい
火力なら会心OPにスキルバフも付いてる狼牙じゃね?銅パイプはチャージとの中間択ぐらいだと思ってる
鉄パイプは見た目がアレなのと釣りやりたくない人がそれなりに居るからね…餅武器が一番いいけど腐植の紫色も悪くないよね
ぐぬぬ、すり抜けのせいで1凸で石が尽きてしまった。2凸が強いことは聞いてるけど、1凸だと足りないと感じる場面ってどれくらいだろうか。
初めてフリーナを引いたので、手始めに望舒旅館から翹英荘南東の船着場まで水上歩行してみた。将来的にはここにも船便が実装されて、船頭のおっさんの舟唄が聴けるようになるんだろうか、とか考えながら。
相性欄にシグウィンを足しました
水元素ヒーラーの欄に心海が入ってないのがかなりモヤるわ
まあドライバーの欄に入ってるんだけど、うーんw
一見セットアップが似てるようで、フリーナ視点だと全然動きが違うよね
ノエルと同じ分類になっているのはまあ分かる
今更気づいたんだけどフリーナだけ水面ジャンプの軌跡に追加のエフェクト入ってるんやね。他には無い仕様よね?
今回でフリーナ完凸民にはフリナヒ雷電夜蘭パをおすすめしたいな。フリーナのヒーラー枠圧縮の恩恵が大きいし超火力のローテが回せて楽しい。
今回でフリーナ完凸民だけど通常振るおかげで自然に通常終わりのモーション見れてとてもいい
今回でフリーナ完凸できなくて悔しいからキャンディスで水付与する。
まだピックアップ期間は始まったばかりだぜ!!!
今回でフリーナ2凸民なので、無凸じゃできなかったオススメ編成とかあったらおしえて
ベネットとか忍みたいな単体回復のヒーラーと合わせやすくなるね
ベネットは早速やってみたけど忍の回復量でフリーナの自傷間に合うの?やってみよ
少し手間とテクニックいるけど、フリーナスキル切り替えてプネウマで回復させてテンション稼ぐようなやり方もできると思います
2凸フリーナ綾華申鶴万葉PTのTA動画でこの手法が使われてました
クロリンデのオーバーヒール+フリーナ天賦の全体回復でヒーラーなし編成。控えめメンバーのHPは少し減るけど許容範囲。
水場で落下攻撃出したときフリーナだけエフェクトが違うっぽいんだけど気のせいじゃないよね?
結論。バ ケ モ ノ
完凸白フリの通常1段プスッで大ダメージ出るの、アルレッキーノに近い感触を感じるんだよな。なんか豆腐を箸で刺すみたいな感じ
チクッ
今1凸だけど課金スターライト交換分も合わせてMAX約500連で完凸狙えるかな
これ以上は課金無理だから迷う
今回はじめてフリーナ手に入れた民だけど、HPがどんどん減っていくのが不安になるんだけどこれは使っていくうちに慣れるもん?
(完凸してないなら)ヒーラーと一緒に組みましょうってやつ。HPを上下させてダメバフを生むキャラだから、フリーナで下げてヒーラーであげないといけない
慣れるよ そのうち常にHP半分でも気にならなくなって、むしろ回復でテンション即回収できるやん!って思うようになるよ
3凸の強さ語って欲しい、無理するなって意見だっていい
爆発の天賦Lvが上がる=PT全体のダメージが上がるので当然強くはなる。ただし運用は全く変わらない
天賦Lv最大として、他のダメバフ量にもよるけど出力の伸びとしては大体7~10%程度になる。確実に強くはなるけど体感できるかは微妙なラインで、これを大きいと見るか小さいと見るか
フリーナだけじゃなくチーム全員のダメバフが伸びるから総火力増加の面で優秀。ナヒ2凸ほどの総火力増ではないけどこっちはフリーナを編成してさえいれば実質無条件。ダメバフ不足気味なキャラなら火力の伸びが良く、ダメバフ十分なキャラだと場合によっては杯をバフ杯以外にする選択肢が生まれる。
運用は全く変わらんけどフリーナの役割がより強くなるから順当に強いね。あと地味に治癒バフ値の上昇率が高いから最近の命の契約付与する変わりに回復量が高いキャラとの相性の良さが増したりも
パーティ全体が強くなるのは間違いないけど頑張って2→3凸する程ではないと思う。4凸もしたくなってくる(チャージ緩和は勿論白フリぼっ立ちでチャージできる新しい感覚)
そして完凸へ…
サポーターとしてはほぼ完成になる、フリーナではなく別のキャラをメインに据えたいなら3凸で止めるのもアリ
雷電を3凸にするようなものじゃない?
1凸したんだけど強すぎて引いてる、ヌヴィフリならテンションすぐ溜まるし2凸無くても満足感凄いわ
その強すぎて引くバフをヌヴィだけじゃなくて誰でも配れるようになるのが2凸
相性のいいキャラ、ディシアの欄に『また、フリーナとあまり相性が良くないシールドキャラの代わりとして、スキルで中断耐性とダメージカットを提供してくれる点もありがたい。』ってあるんだけど、フリーナとシールドって相性悪いっけ?シールドよりヒーラーの優先度が高いのはわかるんだけど
自傷ケアできない以上耐久2枠取られるのは間接的に相性が悪い
それってディシアも同じじゃないの?
書いた人の意図は分からないけど、ディシアはサブアタ枠ということでは?
ダメージを完全に防ぐシールドキャラよりはダメージ肩代わりする方式のディシアの方がテンション稼ぎやすいって事じゃないかな?無凸フリーナで自傷アタッカー以外と組む場合、被弾によるテンション獲得も馬鹿にならないと思うし。
まあテンション稼ぎの話よな、でもまあ自傷で十分減るしあんまり意識しなくてもいいとは思う。完凸でウーシアで殴ってる間の自傷がない時間がある、くらいじゃないか問題になりそうなの。
フリーナ完凸したはいいが、面白いパーティが浮かんでこない・・・キャラ完凸で予算使い果たして武器は引いてない
とりあえず荒瀧・ファントムハンター岩パを両立するにはフリ完凸しかない・一斗は強いなとは思ったが・・・w
フリーナ将軍白朮2凸でたまにフリーナと将軍張りなおすだけで敵が勝手に消えていくPTとか 1枠は自由 6凸を生かせるかどうかは別…
将軍3凸白朮2凸あるから試してみよう・・・
同じで餅無しでキャラ完凸した。綾華の凍結でココミの代わりナヴィア千織フリ夜蘭とかで使ってる。完凸したらどこにでも入れられるくないか?
別ゲーの予算切り崩して餅確保した。敢えて完凸を活かすなら、プネウマで6撃だけ超強いアタッカーとして使うのが一番かな?スクロースや万葉の感電拡散で
結局ウーシアが強すぎるから戻ってきてしまう。オモシロイと思ったのは、弊ワットの万葉完凸の上に配膳餅がR5だから、雷電フリーナ編成して感電拡散。テイワット最強のバッファー二人でPower Genshinする構成。まあ雷電はフィッシュルでも八重神子でもいいんだけれども
雷電をファルザンにとっかえたら水拡散&風ツインPowerパーティになった。両方耐性が高い貎獣以外はどちらかで叩き潰せる。貎獣KAERE
凍結PTの水撒き+回復+バフを1枠に出来るのはやっぱ強い。神鶴万心の心海と入れ替えるのも強いだろうけど、個人的には2凸以上の重雲のCT15%減と合わせてスキル/爆発をぶん回すのは面白かった。
2凸→4凸でどれくらい使用感変わるのかプレゼンして欲しい
チャージ要求が下がる分を火力に回せるってだけなので使用感自体はそう大して変わらない。歌い手置いて無限エネルギー回復できるとかはあるけど
火力武器または鍵持って時計HPにもできてしまうくらい
数少ない、周りに何もなくても元素エネルギーを単独で回復できるキャラになる
殴る対象が無くても元素チャージを貯めれるのって他だとバーバラか、回復トリガー槍2種を握った槍キャラ(に回復を使うor使わせる)だけの特典だよねぇ
絵師とCV両方やらかしてて草