3凸の強さ語って欲しい、無理するなって意見だっていい
爆発の天賦Lvが上がる=PT全体のダメージが上がるので当然強くはなる。ただし運用は全く変わらない
天賦Lv最大として、他のダメバフ量にもよるけど出力の伸びとしては大体7~10%程度になる。確実に強くはなるけど体感できるかは微妙なラインで、これを大きいと見るか小さいと見るか
フリーナだけじゃなくチーム全員のダメバフが伸びるから総火力増加の面で優秀。ナヒ2凸ほどの総火力増ではないけどこっちはフリーナを編成してさえいれば実質無条件。ダメバフ不足気味なキャラなら火力の伸びが良く、ダメバフ十分なキャラだと場合によっては杯をバフ杯以外にする選択肢が生まれる。 運用は全く変わらんけどフリーナの役割がより強くなるから順当に強いね。あと地味に治癒バフ値の上昇率が高いから最近の命の契約付与する変わりに回復量が高いキャラとの相性の良さが増したりも
パーティ全体が強くなるのは間違いないけど頑張って2→3凸する程ではないと思う。4凸もしたくなってくる(チャージ緩和は勿論白フリぼっ立ちでチャージできる新しい感覚)
そして完凸へ…
サポーターとしてはほぼ完成になる、フリーナではなく別のキャラをメインに据えたいなら3凸で止めるのもアリ
雷電を3凸にするようなものじゃない?
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爆発の天賦Lvが上がる=PT全体のダメージが上がるので当然強くはなる。ただし運用は全く変わらない
天賦Lv最大として、他のダメバフ量にもよるけど出力の伸びとしては大体7~10%程度になる。確実に強くはなるけど体感できるかは微妙なラインで、これを大きいと見るか小さいと見るか
フリーナだけじゃなくチーム全員のダメバフが伸びるから総火力増加の面で優秀。ナヒ2凸ほどの総火力増ではないけどこっちはフリーナを編成してさえいれば実質無条件。ダメバフ不足気味なキャラなら火力の伸びが良く、ダメバフ十分なキャラだと場合によっては杯をバフ杯以外にする選択肢が生まれる。
運用は全く変わらんけどフリーナの役割がより強くなるから順当に強いね。あと地味に治癒バフ値の上昇率が高いから最近の命の契約付与する変わりに回復量が高いキャラとの相性の良さが増したりも
パーティ全体が強くなるのは間違いないけど頑張って2→3凸する程ではないと思う。4凸もしたくなってくる(チャージ緩和は勿論白フリぼっ立ちでチャージできる新しい感覚)
そして完凸へ…
サポーターとしてはほぼ完成になる、フリーナではなく別のキャラをメインに据えたいなら3凸で止めるのもアリ
雷電を3凸にするようなものじゃない?