旅人が強かったスメール編は、早く凸らせたかったから魔神任務も瞳集めも捗ったんだけど今回モチベが湧かない、、、こういう弊害もあるから旅人は最低限使える性能にしてほしかった ヌさん強いらしいけど引く予定ないからフォンテーヌの探索頑張るモチベがゼロだ
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旅人が強かったスメール編は、早く凸らせたかったから魔神任務も瞳集めも捗ったんだけど今回モチベが湧かない、、、こういう弊害もあるから旅人は最低限使える性能にしてほしかった ヌさん強いらしいけど引く予定ないからフォンテーヌの探索頑張るモチベがゼロだ
水主人公が弱いのはもうどうしようもないから草に切り替えて探索すればいいんじゃないかな、幸いギミック解除で困ることもないし
違うそうじゃない(例のポーズ) ネタかとも思ったが一応マジレスしとくと、草主は瞳集めて凸効果の解放をするのが楽しかったってことが言いたかったのよ。凸ると順当に強くなるのが草主だったので。水主は現状2凸だけどこれが4凸になろうが何も変わらんだろうと思うと瞳集めるモチベにならない
うーん…じゃあ瞳だけスルーしたら?別に探索ってそれだけが目的じゃないじゃん、俺も水主人公が弱いのは嫌だけどそれはそれとして水中探索とか楽しんでるよ
「主人公の強さ(強化する楽しみ)が探索のモチベに直結する場合もある、その意味でも水主人公は残念」という話だろう、探索の楽しみ方は人それぞれだ。
まとめありがとう。そうそれ。何をモチベに原神するかが人それぞれなのはわかるが俺は「主人公の強化」ってわかりやすい軸があった方がやる気が出たなと。まあここでグダっててもどうしようもないしアンケ出すわ。次の主人公は謎性能にはしないでくれー
弱いことより何をさせるキャラなのかわからんってのがデカいんだよね 戦って弱いけど探索ではがっつり使い道がありますってんならまだ話は変わったんだけど
たしかに。例えばの話だけど、完凸で水中移動速度がアップするような効果があるとかだったら、水主人公もここまで謎キャラにはならなかった気がする。戦闘能力はなくて探索に特化した主人公とか次に実装されたらそれはそれで楽しそうだ。
探索に関して言うとアルケーギミックは割と4.1Verだと困ること増えたぞ。だから配布のリネットはよく使ってる