草主人公が調整ミスだった説が現実味を帯びてきた
でも草主人公の性能で元素が草じゃなく水だったらそれはそれで使い道微妙なので、たぶん草元素反応が強いほうが原因じゃないかな。
草元素に求められる裏からの長時間付着のニーズに答えつつ、多少ながら熟知バフとダメージバフを持っているうえ、限定☆5クラスの熟知のダメージバフ変換率を持っていて激化サブアタッカー適性も高い。やっぱり草は頭2つくらい抜けてるよね。元素自体が強いだけといわれることもあったけど最強元素の水でこれだし…
草主人公の爆発も炎元素当てると高ダメージの爆発が起きる!って書いてあるけど実際は炎元素使うと相性最悪だし「キャラ作る時に割りとなんも考えてない」が正しいと思うよ。たまたま噛み合っただけ。とはいえここ最近あまりにもお粗末過ぎませんかねぇとは感じる。
さすがに金もらってこのゲームのことずっと考えてる人らがなにも考えてないわけない。 新しい元素だし売りになるからまずスタートダッシュで楽しく強いの使ってもらう目的があったんじゃない? 水もなんか商売的になんかあるんでしょなんか(思考放棄
草人が強かったのは草元素実装の3.0で存在した草元素キャラが旅人・コレイ・ティナリの3人しか居なかったから新しい元素反応を遊んでもらうために狙って汎用性が高い性能に作ったんだと思うよ……
つまり現時点で強い水元素キャラが揃っている上に水神が控えている今、下手にいい感じの性能にしてしまうとガチャが回らなくなる可能性があるから意図的に性能落としたれと言うことやな?
「つまり」と前置きしてるけど その理屈だと草旅人も神枠が控えてたことに代わりは無かったから性能落とされてないとおかしくないか?
いい感じの性能にしたらフリーナが困るっていうなら、必然的にフリーナが夜行に並ぶことが無理だってことになるから
なんかギミック用に割り切ったのかなって思ったわ ゆっくり進む水の石の装置とかさ
そのために80の爆発きるのしんどいよな。40なら射ちやすいけど。
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でも草主人公の性能で元素が草じゃなく水だったらそれはそれで使い道微妙なので、たぶん草元素反応が強いほうが原因じゃないかな。
草元素に求められる裏からの長時間付着のニーズに答えつつ、多少ながら熟知バフとダメージバフを持っているうえ、限定☆5クラスの熟知のダメージバフ変換率を持っていて激化サブアタッカー適性も高い。やっぱり草は頭2つくらい抜けてるよね。元素自体が強いだけといわれることもあったけど最強元素の水でこれだし…
草主人公の爆発も炎元素当てると高ダメージの爆発が起きる!って書いてあるけど実際は炎元素使うと相性最悪だし「キャラ作る時に割りとなんも考えてない」が正しいと思うよ。たまたま噛み合っただけ。とはいえここ最近あまりにもお粗末過ぎませんかねぇとは感じる。
さすがに金もらってこのゲームのことずっと考えてる人らがなにも考えてないわけない。
新しい元素だし売りになるからまずスタートダッシュで楽しく強いの使ってもらう目的があったんじゃない?
水もなんか商売的になんかあるんでしょなんか(思考放棄
草人が強かったのは草元素実装の3.0で存在した草元素キャラが旅人・コレイ・ティナリの3人しか居なかったから新しい元素反応を遊んでもらうために狙って汎用性が高い性能に作ったんだと思うよ……
つまり現時点で強い水元素キャラが揃っている上に水神が控えている今、下手にいい感じの性能にしてしまうとガチャが回らなくなる可能性があるから意図的に性能落としたれと言うことやな?
「つまり」と前置きしてるけど その理屈だと草旅人も神枠が控えてたことに代わりは無かったから性能落とされてないとおかしくないか?
いい感じの性能にしたらフリーナが困るっていうなら、必然的にフリーナが夜行に並ぶことが無理だってことになるから
なんかギミック用に割り切ったのかなって思ったわ
ゆっくり進む水の石の装置とかさ
そのために80の爆発きるのしんどいよな。40なら射ちやすいけど。