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雑談/リオセスリ / 1554

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1554
名無しの旅人 2023/10/23 (月) 10:58:40 feabd@d60cb >> 1551

夜蘭は移動速度もそうだけど弓ってのもでかいからこの探索人権の牙城を崩すのはそうそう出来ることじゃないと思うわあと普通にくそ強い

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  • 1555
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 10:59:52 5d5e1@030f6 >> 1554

    スタミナ消費しないのも夜蘭スキルの強みよな

  • 1556
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 11:02:46 05f4e@a9fdd >> 1554

    消費しないどころか回復していくんだよなぁ

  • 1557
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 11:53:45 7c87a@8c35d >> 1554

    しかも移動ついでに糸を絡めて祭礼発動が狙えるという

  • 1562
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 14:04:51 ed694@93329 >> 1554

    移動スキル無しで探索力で夜蘭超えは無理やろなあ。高いXZ平面の機動力と持久力を持ちつつ探索に十分な火力を出せるのは唯一無二すぎる。

  • 1563
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 14:06:29 af8b5@08de0 >> 1554

    壁走ってないか?

  • 1573
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 16:26:47 a0922@1b329 >> 1554

    XZ平面は草

  • 1574
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 16:31:16 8e907@9e417 >> 1554

    マイクラとかやると高さYで刷り込まれる

  • 1576
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 16:33:40 54ac4@c348a >> 1554

    XZ平面くっそ笑ったけどマイクラそうなんかーへー

  • 1577
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 16:50:23 8399b@6782e >> 1554

    Z軸は普通奥行きのことだからマイクラじゃなくてもXZ平面は横・奥行きの面になる

  • 1578
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 16:58:59 af8b5@08de0 >> 1554

    なるほど、平面を地平面とするか正面とするかで基準が違ってくるか

  • 1579
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 17:21:13 b36f2@a71ce >> 1554

    かさっちに慣れると夜蘭ですら物足りなくなるぜ

  • 1581
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 17:37:40 修正 aade7@1566d >> 1554

    三次元空間では基本的に基準点(傾きをしていないカメラ)を基準としてXが左右、Yが上下、Zが前後だから地平面なんかはXZになる。原神のベースになってるUnityもこれが基準。

  • 1583
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 18:02:34 af8b5@08de0 >> 1554

    ああ、ごめん。XYを地平面とするかXZを地平面とするかは人によって異なるってことやな。ちなみにCADとかはZは普通に高さだからXZ地平面は馴染みがない

  • 1586
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 18:30:53 修正 aade7@1566d >> 1554

    だから基本的にって話ね。MMDとかで有名なDCCツールのBlenderとかもY Forward/Z Upだったりするし。ただゲーム開発の現場だとZ Forward/Y Upがほぼ絶対的って感じ。リオの板でする話じゃねーけど。

  • 1588
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 18:47:06 af8b5@08de0 >> 1554

    たしかに。
    まあでも結構興味深かった

  • 1603
    名無しの旅人 2023/10/24 (火) 00:25:45 d5a3a@841e5 >> 1554

    学術的な話でも割とYが高さなイメージあるわ
    それ以外でもXZが一般的だと思ってたけど割と違うとこもあるんだな

  • 1636
    名無しの旅人 2023/10/24 (火) 12:57:05 cb8cd@de946 >> 1554

    ゲームとかだと最初が横スクロールとかだったから高さがY、CADとかの図面だと上から俯瞰が多いから奥行きがYみたいなのもあるんだろうなぁ