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雑談/リオセスリ / 1551

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1551
名無しの旅人 2023/10/23 (月) 10:22:05 14383@09572

海外の検証動画の話、リオセスリの移動速度がモンド橋渡り切るのに8.56。鍾離が9.25って結果だった。これ事実なら四風持たせて風共鳴した場合、夜蘭スキルとの差が気になってくる。探索で夜蘭から解放される未来はありうるのだろうか?

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  • 1553
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 10:45:22 54ac4@c348a >> 1551

    早柚を使うのです...

  • 1554
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 10:58:40 feabd@d60cb >> 1551

    夜蘭は移動速度もそうだけど弓ってのもでかいからこの探索人権の牙城を崩すのはそうそう出来ることじゃないと思うわあと普通にくそ強い

    1576
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 16:33:40 54ac4@c348a >> 1554

    XZ平面くっそ笑ったけどマイクラそうなんかーへー

    1577
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 16:50:23 8399b@6782e >> 1554

    Z軸は普通奥行きのことだからマイクラじゃなくてもXZ平面は横・奥行きの面になる

    1578
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 16:58:59 af8b5@08de0 >> 1554

    なるほど、平面を地平面とするか正面とするかで基準が違ってくるか

    1579
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 17:21:13 b36f2@a71ce >> 1554

    かさっちに慣れると夜蘭ですら物足りなくなるぜ

    1581
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 17:37:40 修正 aade7@1566d >> 1554

    三次元空間では基本的に基準点(傾きをしていないカメラ)を基準としてXが左右、Yが上下、Zが前後だから地平面なんかはXZになる。原神のベースになってるUnityもこれが基準。

    1583
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 18:02:34 af8b5@08de0 >> 1554

    ああ、ごめん。XYを地平面とするかXZを地平面とするかは人によって異なるってことやな。ちなみにCADとかはZは普通に高さだからXZ地平面は馴染みがない

    1586
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 18:30:53 修正 aade7@1566d >> 1554

    だから基本的にって話ね。MMDとかで有名なDCCツールのBlenderとかもY Forward/Z Upだったりするし。ただゲーム開発の現場だとZ Forward/Y Upがほぼ絶対的って感じ。リオの板でする話じゃねーけど。

    1588
    名無しの旅人 2023/10/23 (月) 18:47:06 af8b5@08de0 >> 1554

    たしかに。
    まあでも結構興味深かった

    1603
    名無しの旅人 2023/10/24 (火) 00:25:45 d5a3a@841e5 >> 1554

    学術的な話でも割とYが高さなイメージあるわ
    それ以外でもXZが一般的だと思ってたけど割と違うとこもあるんだな

    1636
    名無しの旅人 2023/10/24 (火) 12:57:05 cb8cd@de946 >> 1554

    ゲームとかだと最初が横スクロールとかだったから高さがY、CADとかの図面だと上から俯瞰が多いから奥行きがYみたいなのもあるんだろうなぁ