名無しの旅人
2024/07/19 (金) 03:19:10
49598@d0448
本当にインターフェース格差が問題だったとしたらナヒーダの高速シャッターも修正か、少なくとも言及はするだろう。強すぎる回転ビームを今更ナーフするための言い訳に操作格差を持ち出しただけで、高速シャッターは頭になかったのではないか?ナーフと言ったら返金騒ぎになるから建前作ってお茶を濁そうとしたが、結局大荒れで修正撤回というお粗末な結末になったように見える
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ナヒーダは言ってしまえばデバイス間で速度に差があるだけ、ヌヴィレットは当たり判定が事実上拡大しているのが問題だから全く違う。dpiを調整すれば当たり判定が出ている最中に1回転以上できてしまうから起こる問題で、これを解決するには「当たり判定を可能な限り小さくする」か「回転速度を制限する」かの2択で、選ばれたのは後者だったという話。
高速回転に対しては確かにもっとも効果的だと思われるけど、高速回転を目的とせずdpiを上げているプレイヤーの体験を損なってしまった。運営がどこまでを「健全」と捉えているかはわからないけど、目的はなんであれ回転速度を利用したプレイという点では同じだから、少なくとも回転速度の調整という範囲では両立は難しいんじゃないかね
ならばデバイス格差は理由の1つにするべきではない。ナヒーダは?と言う人は俺以外にも一定数いた上に広く知られた高速回転の元祖なのに、なぜそちらは放置なのか説明すらしていない。前者の場合当たり判定の修正はいいとして、高速回転自体は残りデバイス格差は解決しない。後者もナヒーダ放置の上、ヌヴィの通常運用にすら支障が出る始末。まあなんにせよ初期に不具合告知もせず8〜9ヶ月放置して急に後から修正となければ炎上して当然だわな
ちょっとわかりにくいけど、「想定とは異なる操作」や「通常のプレイ体験とは大きな差が生じてしまいます」とも言っているから、回転ビームそのものも問題と考えていたと思うし、特にこの点を隠そうともしていない様に感じる。おおよそ、ユーザーと運営の想定している回転ビームの問題は同一に思えるから、シンプルに対応があまりにも遅過ぎたのが問題だろうね。10000歩譲って好意的に受け取るなら、回転ビームはユーザーからの批判が元々多いので、特に何も説明しなくても受け入れて貰えると甘く考えてた可能性はある。まぁ仮に悪意がなくとも対応が遅く甘い事実は変わらないのだが。
バグと告知してなかったのが最大の問題。1回目の実装時点でだいたいの全キャラ確保してる配信者が話題にしてたくらいだから、知らなかったは無理がある。修正に時間がかかってもあれはバグですって告知しておくべきだった(前も数バージョンまたぐバグ修正はあったはず)