名無しの旅人
2023/09/05 (火) 21:22:35
2d30a@5df41
永遠にスキル使い続けるからレイラとハチャメチャに相性良いな。溶解はICDの関係で厳しいし、物理も伸びが少ないから、申鶴入りの氷3風1か氷2水1風1が無難な気がする。
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なるほど、スキル→爆発って繋げるとその段階でスキルのCTが0になってるから高圧撃った後即スキル打てるのか。粒子も爆発で消費した後に受け取れるから基本スキル(切り上げ)→爆発って繋げたほうがお得だな。
氷砕きのバフ40%は強いけど申鶴は入れたいからその上で水入れようとするとレイラか風抜く事になると思うと氷3風1が無難な気がするな。申鶴バフのった星ポンポン飛ばせるのも侮れない予感がするし。水神が裏から高火力+HP増減コンセプトの擬似的な回復ができるとかなったら風抜いてでも入れる価値が出そうだが
とりあえず無凸Lv81スキルのみ天賦Lv6フレミネで申鶴レイラ(万葉)パ撮ってきた。ローテーションはもうちょい詰めれそうだけどスキルいっぱい打てるのは使ってて楽しい。
このパーティフィールドでもそれなりに使いやすいや。レイラ→申鶴→万葉→フレミネって各スキル1回ずつ使ってフレミネは通常3高圧にすると丁度ぴったり申鶴の氷レイ使い切る。
どのみち物理も使うから雷抜きの編成は考えられないなあ。超開花が基本で、草が効かない敵のみレイラを使う感じかと。
あくまで申鶴パだからね。物理軸にするなら変えれば良いだけだし。