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雑談/フレミネ / 130

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130
名無しの旅人 2023/09/06 (水) 08:22:32 925b8@a3ab7 >> 129

むしろ救済がないことが確定したんじゃないかと思うんだ…

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  • 134
    名無しの旅人 2023/09/06 (水) 08:41:04 68101@a77d9 >> 130

    逆じゃね。忍や八重の熟知天賦の時もそうだけど、事前に相性の良いキャラ出しといてから救済する。これ氷砕き関連の何かが来る可能性が高まったでしょ。

  • 135
    名無しの旅人 2023/09/06 (水) 08:45:05 bc8c1@09634 >> 130

    反応をトリガーとするバフの実験枠でナヴィアにフィードバックされんじゃないかな

  • 138
    名無しの旅人 2023/09/06 (水) 08:50:12 修正 68101@a77d9 >> 130

    >> 135ホヨバ結構そういうことするよね。伸び率とかデータ取ってから革新的なシステムやキャラ出してくる。特定キャラ固定の秘境のイベントが来たりしたらいよいよって感じ。

  • 172
    名無しの旅人 2023/09/06 (水) 12:23:23 925b8@a3ab7 >> 130

    そうね…次の戦闘イベント辺りのバフ効果の選択肢の中に「氷砕きのダメージを50000000%アップする」みたいなのがあって欲しいわ…

  • 198
    名無しの旅人 2023/09/06 (水) 19:38:03 7098c@cf3ec >> 130

    昔から思ってたが氷砕きは雑魚敵の確率での即死効果がついても良かったのではなかろうか、、

  • 203
    名無しの旅人 2023/09/06 (水) 20:24:40 13a52@1ee81 >> 130

    氷砕き確率即死は良いよね。ボスはそもそも凍結しないから氷砕きも発生しないもんな。基礎確率10%で熟知依存で発生率上がるみたいな?

  • 212
    名無しの旅人 2023/09/06 (水) 22:41:45 86aeb@bbff6 >> 130

    HP最大値or現在値参照の高%ダメもいいんじゃない?
    雑魚相手はほぼ影響ないしボスは大半凍らないからやはり影響なし
    たまに螺旋とかで凍結可能なHP激高ボス出せばそこでは氷砕きが最短タイムになって価値が出る