リネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
重撃が思ったよりか早く連打できる気がする メインアタッカーさせるなら通常普通にふるより刻晴みたいに重撃連打のほうがいいのかな
ちょっと試してみたけど、重撃連打スタミナ切れまでやって、スキル(スキル中スタミナ回復する)→重撃のループ良いかもね。4凸なら尚更使い易そう。 通常連打よりやりやすいと思った。
完凸したら通常攻撃が風元素になるってことでいいのよね。遊ぶには十分すぎる効果だ
リネットナショナルは星4統一パの新たな可能性だな。ベネット5凸で止めといてよかったわ
デコイ性能意外と高い気がする。面白いように敵が寄ってくる。
このページのリネットのボス素材、無双の風になってるんだがw
新規ページだからテンプレとしてウェンティのやつをいれてるだけだぞ
完凸したら拡散アタッカーいけるんだけど5凸以下の運用だと早柚でいいよねってなる塩梅難しいな。でも★4片手で物理するなら全部横ばいなぐらいの性能なの面白いな
爆発を元素変化させれば裏から継続的に元素付着出来るようになるから、早柚でいいにはならない気がします
それはそれでスクロースにできるけど星四同士の間取った感じがなのかな。それにしても器用貧乏な気がする
爆発の持続が長い分、付着面に限ればスクロースより優秀そうです 自分も良い使い方無いか模索してますが、もうちょい倍率欲しかったなーって思いますね・・・
完凸で通常攻撃した時に拡散なるから、翠緑4と蒼古持たせてマルチで補助プレイしてるけど楽しいわw デコイもあるし、地味に活かせる。
これスキルの追撃のCTがスキルと別枠で10秒だから祭礼で発動しないんだけど4凸効果でも出ないやつか? 粒子生成に支障ないし、ダメージが高い訳でないし1凸の集敵も大したことないから影響あまりないんだがちょっとがんじがらめ感がすごいな…
風元素アタッカーはファルザンいるだけで楽しく使えるからいいな
3リネ2リネットというちょっとしたマジックを見せられたんだが、誰かこのショーブチ壊してくれないか。ああ、モラはもうない。石もない。
凸効果説明他キャラより文字数少ないし中国の漢字表記をそのまま持ってきたのかな?って難しい漢字がなくて簡潔なんだけど、それ故に横文字が目立って逆に難解に感じるファンタジー用語難しい……
こういうのを言うのはなんだがリネットが使ってる用語は相当容易な部類だと思うぞ 今分からないならわかるようにしとくと今後他のゲームやる時に損はないと思う
我々はセノディシアニィロウあたりで慣れてるし、お兄ちゃんのハニーハット・キャットとハニーキャット・ハットよりマシだと思うけど(お兄ちゃんのは公式でも言及されてるから親切)
書いてあることは普通に分かるけど、用語を覚えてから見るか、スクロールして対象を確認する必要があるから、情報量と文章量は比例しないなと。まあぱっと見の字面が例のファルシのルシよろしく見えたってだけ
まぁその辺含めて言いたいことはわかるが……w 「エニグマティック・フェイントのエニグマ・スラスト」なんかは「エニグマティック・フェイントのスラスト(or 刺突攻撃)」でいいだろみたいなことは思う
この子の爆発の元素変化ってもしかして炎より氷優先?
左から氷水雷炎の優先順位らしい 普通の風キャラとも主人公とも違ってる
一般キャラだと炎水雷氷、主人公は氷炎水雷だよね。ここにきて例外が来るとは
つまりリネと合わせた時に倍化反応が起こる順で変化してくれるってことか。これは妹の鑑
どこかでそう見た記憶がある。設定的な面から風主人公だけ特別なのかと思ってたけど、そういうわけじゃなかったのか
YouTubeで早速検証動画挙げてる方いたわ。氷が最優先になるらしいね。爆発型リネットで綾華凍結とか甘雨溶解とか使えそう。リンク貼っていいか分からんけど、「リネット 翠緑」とかで検索すれば出るはず。
爆発で氷拡散しつつ水主人公の水鉄砲で凍らせて遊ぶわ
クロックワークマシナリーが足りない…育たないよー
ショップで交換するんだ。
ゲーム内の追跡機能じゃなくてテイワットマップで追え、山ほどいるぞ
適当に走り回るだけでも山ほど遭遇するぞ
なんなら、他人の世界から奪え
機械魚釣ったら合成台で歯車に変換できるよー たまにレアで☆3歯車ももらえる
初級素材ばっかり足りなくて、初級使わなくなったあとはトントン拍子だった〜
この子尻尾ついてるけどディオナ一族の親戚かお尻に突っ込んでるのかな
アナプラ・・・
凸考慮すると粒子生成結構良くないか
攻撃系ステを盛った翠緑か、いつもの熟知翠緑か。武器も星5なら蒼古で星4なら祭礼かねえ
良くも悪くもシンプルにそこそこ優等生だけど新しいことができる感じでもなくて話が広がらねぇ…!!
弓法器のメインアタッカーと行秋八重みたいにリアルタイム参照タイプのキャラを合わせて使えばいいんでない?
完凸時の編成はどんな感じがいいんだろうか ファルザン+夜蘭+シールドあたり?何かどうしても放浪者の劣化っぽくなってしまう
やっぱり星五と星四で単純に差は出るけどこっちは元素変化があることと微量ながらも全体にバフ、より小回りがきくことは活かせる部分かなとは思う 追記 風アタッカーだから相性悪いキャラは少ない。回避に自信がないなら鍾離かレイラとか。もうちょっと火力に寄せるなら非完凸ベネット、モナ、雲菫あたりかな。他にもファルザンのバフ受けれる風サブアタッカー入れてもいいし感電とか凍結してもいい
ファルザンは確定として、夜蘭でもいいけど攻撃バフ配るから行秋+フィッシュルかな。ベネット5凸ならベネットでもいいけど、そうするとファルザン万葉ベネットっていういつものメンバーだし。フィッシュルは新聖遺物で強化されるから千岩分をリネット天賦が賄うって感じでいいんじゃないかな。
雷電行秋ベネットとかいいかも。雷電爆発時は爆発撃って裏に回れるし、それ以外は表で拡散してダメージ稼ぐ。メインアタッカー運用だと平蔵が向いてそうなのでサブアタorドライバーが良さそう。
放浪者が出来ない(したくない)風染めとか?
ありがとう!確かにファルザン行秋フィッシュルはいい感じに運用できました。デコイもあるし行秋ガードと合わせてシールドキャラなくても運用できそうなのはいい感じだった
0凸だとメインアタッカーとして運用するのは厳しい感じですか?
スキル爆発打ったらそれ以上風ダメ出せないから、表に残っててもやることないんだよね。本来はサブアタであってメイン運用は完凸のご褒美みたいな感じ
サブアタにするにしても爆発の追撃火力は少し心もとないように見えるけどどうなんだろう
翠緑デバフ要員にデコイついてると思えば手軽な割に使い勝手は良さそう。ひたすらチャージ盛りまくるだけで最低限仕事できるし
爆発は毎秒範囲攻撃が12秒間続くから合計ダメは意外といくのかなって雑に認識してるが実際どうなんだろ まあ計算すれば済むんだろうけど
とりあえず風ダメージ分だけで計算するとリネット天賦Lv12で発動時ダメージ166.4、持続ダメージ102.4%×11で合計1292.8% 2凸スクロース爆発Lv12のダメージ合計が1185.6% 万葉の爆発Lv9ダメージ合計が1262% ウェンティの爆発Lv9ダメージ合計が1278% クールタイムから秒あたりにするとリネット71.8%/スクロース59.3%/万葉84.1%/ウェンティ85.2%なのでリネット:スクロース:万葉:ウェンティ=1:0.83:1.17:1.19かな
突破が風ダメバフ、天賦で攻撃バフと爆発ダメバフがあってファントムが使える。星四故基礎攻撃力が低めだけどいい武器があるか次第かな。とここまで言ってきたがメインアタッカーには遠いか
デコイの性能がかなり強いから爆発回せるようにするだけでかなり便利よ
上の計算結果見る感じ意外と良さそうね。倍率中々だしデコイが強い、凸ってリボンバレットの数増えればその分火力も底上げできるし。
テイワットには物理型というものがある(水、氷、炎もある)
物理型だったらシンプルに完凸ミカ(完凸ロサリアか申鶴)・雷キャラ・雲菫になるのかな?
そうだと思う。雷枠は物理を追い求めるならリサ(か九条)、耐久系とかサブアタッカー入れてもよし。雷キャラは層が厚い
開き直って超開花の4人目に入れて表で通常ブンブンする
超開花リネットも試すか…
HP持続消費+ファントムハンターで会心は確保できるからまぁ選択肢のひとつにはなる
傘ファルベリネットで組めば敵の氷も傘拡散できるかもね
フォンテーヌの情報でてくるまではリネと組むと特殊効果発動するんじゃないか いやいやリネとスイッチで戦う二人で一人的な超特殊キャラじゃないか、とかみんなで予想し合ってた頃が懐かしい
実際はそんなものないどころか、特にこれといったシナジーすら無かったが
シナジーとは言えるか分からないけど、上で話題になってる様に元素拡散の優先順位がリネ(炎元素キャラ)のサポートしやすい特殊仕様になってるよ
リネを拡散してフレミネの溶解でなぐるのかな
氷水雷炎の優先順位とのことだから逆じゃないかな?
むしろ設定通り性能もシナジーあるキャラの方が少ないだろ。雷電と沙羅くらいだぞ
スメールで通常+3の凸が解禁されたならリネットにも欲しかったわ、3凸をスキル+3にして4凸で回数+1、5凸で通常+3して完凸で風エンチャとかね。男ばっか優遇しやがって爆発+3とかいらねーよ
愚痴掲示板へどうぞ
通常4は174fほど、アルベドより弱くね…? 重撃は60fほどで、刻晴万葉のぶっ壊れ組には劣るにしても、七七とかガイア程度はある。 スキルは当然ながら長押し実行後にCT発生。 爆発は霧切の全元素ダメージバフが結構ありがたい、雷電と組ませて元素ダメージバフもらうのもいい、と結構器用。
完凸自己エンチャント(+バフ)と新聖遺物が前提の設計って感じかね。回りくどい作りかもしれんが星4で多芸なまま、特化ビルドでサポートもメインアタッカーもできる(その上で強くし過ぎない・両立させない)という設計思想を随所に感じる。 強いとは言い難いけど不足は感じず色々遊べるからだいぶ満足はしてる
一応辰砂も使えるっぽいがダウンタイムが長すぎてちょっとなって感じた。代用パーツとしては幅広く使えるけど一番手にならない感じがリネと正反対って感じでおもろいね。
無凸リネットをウーシア要員兼ねて探索でサブアタッカーしてもらおうと思ってるんですけど風2×2かファントムどっちがいいんでしょう?少なくとも今はありあわせの風にしてますがファントムの方がよいのならいずれ乗り換えようかなと
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ちょっと試してみたけど、重撃連打スタミナ切れまでやって、スキル(スキル中スタミナ回復する)→重撃のループ良いかもね。4凸なら尚更使い易そう。 通常連打よりやりやすいと思った。
完凸したら通常攻撃が風元素になるってことでいいのよね。遊ぶには十分すぎる効果だ
リネットナショナルは星4統一パの新たな可能性だな。ベネット5凸で止めといてよかったわ
デコイ性能意外と高い気がする。面白いように敵が寄ってくる。
このページのリネットのボス素材、無双の風になってるんだがw
新規ページだからテンプレとしてウェンティのやつをいれてるだけだぞ
完凸したら拡散アタッカーいけるんだけど5凸以下の運用だと早柚でいいよねってなる塩梅難しいな。でも★4片手で物理するなら全部横ばいなぐらいの性能なの面白いな
爆発を元素変化させれば裏から継続的に元素付着出来るようになるから、早柚でいいにはならない気がします
それはそれでスクロースにできるけど星四同士の間取った感じがなのかな。それにしても器用貧乏な気がする
爆発の持続が長い分、付着面に限ればスクロースより優秀そうです 自分も良い使い方無いか模索してますが、もうちょい倍率欲しかったなーって思いますね・・・
完凸で通常攻撃した時に拡散なるから、翠緑4と蒼古持たせてマルチで補助プレイしてるけど楽しいわw デコイもあるし、地味に活かせる。
これスキルの追撃のCTがスキルと別枠で10秒だから祭礼で発動しないんだけど4凸効果でも出ないやつか? 粒子生成に支障ないし、ダメージが高い訳でないし1凸の集敵も大したことないから影響あまりないんだがちょっとがんじがらめ感がすごいな…
風元素アタッカーはファルザンいるだけで楽しく使えるからいいな
3リネ2リネットというちょっとしたマジックを見せられたんだが、誰かこのショーブチ壊してくれないか。ああ、モラはもうない。石もない。
凸効果説明他キャラより文字数少ないし中国の漢字表記をそのまま持ってきたのかな?って難しい漢字がなくて簡潔なんだけど、それ故に横文字が目立って逆に難解に感じるファンタジー用語難しい……
こういうのを言うのはなんだがリネットが使ってる用語は相当容易な部類だと思うぞ 今分からないならわかるようにしとくと今後他のゲームやる時に損はないと思う
我々はセノディシアニィロウあたりで慣れてるし、お兄ちゃんのハニーハット・キャットとハニーキャット・ハットよりマシだと思うけど(お兄ちゃんのは公式でも言及されてるから親切)
書いてあることは普通に分かるけど、用語を覚えてから見るか、スクロールして対象を確認する必要があるから、情報量と文章量は比例しないなと。まあぱっと見の字面が例のファルシのルシよろしく見えたってだけ
まぁその辺含めて言いたいことはわかるが……w 「エニグマティック・フェイントのエニグマ・スラスト」なんかは「エニグマティック・フェイントのスラスト(or 刺突攻撃)」でいいだろみたいなことは思う
この子の爆発の元素変化ってもしかして炎より氷優先?
左から氷水雷炎の優先順位らしい
普通の風キャラとも主人公とも違ってる
一般キャラだと炎水雷氷、主人公は氷炎水雷だよね。ここにきて例外が来るとは
つまりリネと合わせた時に倍化反応が起こる順で変化してくれるってことか。これは妹の鑑
どこかでそう見た記憶がある。設定的な面から風主人公だけ特別なのかと思ってたけど、そういうわけじゃなかったのか
YouTubeで早速検証動画挙げてる方いたわ。氷が最優先になるらしいね。爆発型リネットで綾華凍結とか甘雨溶解とか使えそう。リンク貼っていいか分からんけど、「リネット 翠緑」とかで検索すれば出るはず。
爆発で氷拡散しつつ水主人公の水鉄砲で凍らせて遊ぶわ
クロックワークマシナリーが足りない…育たないよー
ショップで交換するんだ。
ゲーム内の追跡機能じゃなくてテイワットマップで追え、山ほどいるぞ
適当に走り回るだけでも山ほど遭遇するぞ
なんなら、他人の世界から奪え
機械魚釣ったら合成台で歯車に変換できるよー たまにレアで☆3歯車ももらえる
初級素材ばっかり足りなくて、初級使わなくなったあとはトントン拍子だった〜
この子尻尾ついてるけどディオナ一族の親戚かお尻に突っ込んでるのかな
アナプラ・・・
凸考慮すると粒子生成結構良くないか
攻撃系ステを盛った翠緑か、いつもの熟知翠緑か。武器も星5なら蒼古で星4なら祭礼かねえ
良くも悪くもシンプルにそこそこ優等生だけど新しいことができる感じでもなくて話が広がらねぇ…!!
弓法器のメインアタッカーと行秋八重みたいにリアルタイム参照タイプのキャラを合わせて使えばいいんでない?
完凸時の編成はどんな感じがいいんだろうか ファルザン+夜蘭+シールドあたり?何かどうしても放浪者の劣化っぽくなってしまう
やっぱり星五と星四で単純に差は出るけどこっちは元素変化があることと微量ながらも全体にバフ、より小回りがきくことは活かせる部分かなとは思う
追記 風アタッカーだから相性悪いキャラは少ない。回避に自信がないなら鍾離かレイラとか。もうちょっと火力に寄せるなら非完凸ベネット、モナ、雲菫あたりかな。他にもファルザンのバフ受けれる風サブアタッカー入れてもいいし感電とか凍結してもいい
ファルザンは確定として、夜蘭でもいいけど攻撃バフ配るから行秋+フィッシュルかな。ベネット5凸ならベネットでもいいけど、そうするとファルザン万葉ベネットっていういつものメンバーだし。フィッシュルは新聖遺物で強化されるから千岩分をリネット天賦が賄うって感じでいいんじゃないかな。
雷電行秋ベネットとかいいかも。雷電爆発時は爆発撃って裏に回れるし、それ以外は表で拡散してダメージ稼ぐ。メインアタッカー運用だと平蔵が向いてそうなのでサブアタorドライバーが良さそう。
放浪者が出来ない(したくない)風染めとか?
ありがとう!確かにファルザン行秋フィッシュルはいい感じに運用できました。デコイもあるし行秋ガードと合わせてシールドキャラなくても運用できそうなのはいい感じだった
0凸だとメインアタッカーとして運用するのは厳しい感じですか?
スキル爆発打ったらそれ以上風ダメ出せないから、表に残っててもやることないんだよね。本来はサブアタであってメイン運用は完凸のご褒美みたいな感じ
サブアタにするにしても爆発の追撃火力は少し心もとないように見えるけどどうなんだろう
翠緑デバフ要員にデコイついてると思えば手軽な割に使い勝手は良さそう。ひたすらチャージ盛りまくるだけで最低限仕事できるし
爆発は毎秒範囲攻撃が12秒間続くから合計ダメは意外といくのかなって雑に認識してるが実際どうなんだろ まあ計算すれば済むんだろうけど
とりあえず風ダメージ分だけで計算するとリネット天賦Lv12で発動時ダメージ166.4、持続ダメージ102.4%×11で合計1292.8% 2凸スクロース爆発Lv12のダメージ合計が1185.6% 万葉の爆発Lv9ダメージ合計が1262% ウェンティの爆発Lv9ダメージ合計が1278% クールタイムから秒あたりにするとリネット71.8%/スクロース59.3%/万葉84.1%/ウェンティ85.2%なのでリネット:スクロース:万葉:ウェンティ=1:0.83:1.17:1.19かな
突破が風ダメバフ、天賦で攻撃バフと爆発ダメバフがあってファントムが使える。星四故基礎攻撃力が低めだけどいい武器があるか次第かな。とここまで言ってきたがメインアタッカーには遠いか
デコイの性能がかなり強いから爆発回せるようにするだけでかなり便利よ
上の計算結果見る感じ意外と良さそうね。倍率中々だしデコイが強い、凸ってリボンバレットの数増えればその分火力も底上げできるし。
テイワットには物理型というものがある(水、氷、炎もある)
物理型だったらシンプルに完凸ミカ(完凸ロサリアか申鶴)・雷キャラ・雲菫になるのかな?
そうだと思う。雷枠は物理を追い求めるならリサ(か九条)、耐久系とかサブアタッカー入れてもよし。雷キャラは層が厚い
開き直って超開花の4人目に入れて表で通常ブンブンする
超開花リネットも試すか…
HP持続消費+ファントムハンターで会心は確保できるからまぁ選択肢のひとつにはなる
傘ファルベリネットで組めば敵の氷も傘拡散できるかもね
フォンテーヌの情報でてくるまではリネと組むと特殊効果発動するんじゃないか
いやいやリネとスイッチで戦う二人で一人的な超特殊キャラじゃないか、とかみんなで予想し合ってた頃が懐かしい
実際はそんなものないどころか、特にこれといったシナジーすら無かったが
シナジーとは言えるか分からないけど、上で話題になってる様に元素拡散の優先順位がリネ(炎元素キャラ)のサポートしやすい特殊仕様になってるよ
リネを拡散してフレミネの溶解でなぐるのかな
氷水雷炎の優先順位とのことだから逆じゃないかな?
むしろ設定通り性能もシナジーあるキャラの方が少ないだろ。雷電と沙羅くらいだぞ
スメールで通常+3の凸が解禁されたならリネットにも欲しかったわ、3凸をスキル+3にして4凸で回数+1、5凸で通常+3して完凸で風エンチャとかね。男ばっか優遇しやがって爆発+3とかいらねーよ
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通常4は174fほど、アルベドより弱くね…? 重撃は60fほどで、刻晴万葉のぶっ壊れ組には劣るにしても、七七とかガイア程度はある。
スキルは当然ながら長押し実行後にCT発生。
爆発は霧切の全元素ダメージバフが結構ありがたい、雷電と組ませて元素ダメージバフもらうのもいい、と結構器用。
完凸自己エンチャント(+バフ)と新聖遺物が前提の設計って感じかね。回りくどい作りかもしれんが星4で多芸なまま、特化ビルドでサポートもメインアタッカーもできる(その上で強くし過ぎない・両立させない)という設計思想を随所に感じる。 強いとは言い難いけど不足は感じず色々遊べるからだいぶ満足はしてる
一応辰砂も使えるっぽいがダウンタイムが長すぎてちょっとなって感じた。代用パーツとしては幅広く使えるけど一番手にならない感じがリネと正反対って感じでおもろいね。
無凸リネットをウーシア要員兼ねて探索でサブアタッカーしてもらおうと思ってるんですけど風2×2かファントムどっちがいいんでしょう?少なくとも今はありあわせの風にしてますがファントムの方がよいのならいずれ乗り換えようかなと