0凸だとメインアタッカーとして運用するのは厳しい感じですか?
スキル爆発打ったらそれ以上風ダメ出せないから、表に残っててもやることないんだよね。本来はサブアタであってメイン運用は完凸のご褒美みたいな感じ
サブアタにするにしても爆発の追撃火力は少し心もとないように見えるけどどうなんだろう
翠緑デバフ要員にデコイついてると思えば手軽な割に使い勝手は良さそう。ひたすらチャージ盛りまくるだけで最低限仕事できるし
爆発は毎秒範囲攻撃が12秒間続くから合計ダメは意外といくのかなって雑に認識してるが実際どうなんだろ まあ計算すれば済むんだろうけど
とりあえず風ダメージ分だけで計算するとリネット天賦Lv12で発動時ダメージ166.4、持続ダメージ102.4%×11で合計1292.8% 2凸スクロース爆発Lv12のダメージ合計が1185.6% 万葉の爆発Lv9ダメージ合計が1262% ウェンティの爆発Lv9ダメージ合計が1278% クールタイムから秒あたりにするとリネット71.8%/スクロース59.3%/万葉84.1%/ウェンティ85.2%なのでリネット:スクロース:万葉:ウェンティ=1:0.83:1.17:1.19かな
突破が風ダメバフ、天賦で攻撃バフと爆発ダメバフがあってファントムが使える。星四故基礎攻撃力が低めだけどいい武器があるか次第かな。とここまで言ってきたがメインアタッカーには遠いか
デコイの性能がかなり強いから爆発回せるようにするだけでかなり便利よ
上の計算結果見る感じ意外と良さそうね。倍率中々だしデコイが強い、凸ってリボンバレットの数増えればその分火力も底上げできるし。
テイワットには物理型というものがある(水、氷、炎もある)
物理型だったらシンプルに完凸ミカ(完凸ロサリアか申鶴)・雷キャラ・雲菫になるのかな?
そうだと思う。雷枠は物理を追い求めるならリサ(か九条)、耐久系とかサブアタッカー入れてもよし。雷キャラは層が厚い
開き直って超開花の4人目に入れて表で通常ブンブンする
超開花リネットも試すか…
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スキル爆発打ったらそれ以上風ダメ出せないから、表に残っててもやることないんだよね。本来はサブアタであってメイン運用は完凸のご褒美みたいな感じ
サブアタにするにしても爆発の追撃火力は少し心もとないように見えるけどどうなんだろう
翠緑デバフ要員にデコイついてると思えば手軽な割に使い勝手は良さそう。ひたすらチャージ盛りまくるだけで最低限仕事できるし
爆発は毎秒範囲攻撃が12秒間続くから合計ダメは意外といくのかなって雑に認識してるが実際どうなんだろ まあ計算すれば済むんだろうけど
とりあえず風ダメージ分だけで計算するとリネット天賦Lv12で発動時ダメージ166.4、持続ダメージ102.4%×11で合計1292.8% 2凸スクロース爆発Lv12のダメージ合計が1185.6% 万葉の爆発Lv9ダメージ合計が1262% ウェンティの爆発Lv9ダメージ合計が1278% クールタイムから秒あたりにするとリネット71.8%/スクロース59.3%/万葉84.1%/ウェンティ85.2%なのでリネット:スクロース:万葉:ウェンティ=1:0.83:1.17:1.19かな
突破が風ダメバフ、天賦で攻撃バフと爆発ダメバフがあってファントムが使える。星四故基礎攻撃力が低めだけどいい武器があるか次第かな。とここまで言ってきたがメインアタッカーには遠いか
デコイの性能がかなり強いから爆発回せるようにするだけでかなり便利よ
上の計算結果見る感じ意外と良さそうね。倍率中々だしデコイが強い、凸ってリボンバレットの数増えればその分火力も底上げできるし。
テイワットには物理型というものがある(水、氷、炎もある)
物理型だったらシンプルに完凸ミカ(完凸ロサリアか申鶴)・雷キャラ・雲菫になるのかな?
そうだと思う。雷枠は物理を追い求めるならリサ(か九条)、耐久系とかサブアタッカー入れてもよし。雷キャラは層が厚い
開き直って超開花の4人目に入れて表で通常ブンブンする
超開花リネットも試すか…