リネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
フィールドギミックだと気持ちウーシア 黒要求が白より遥かに多いきがする
壁登りボイスなんでこんなに悩ましい喘ぎ声なの!ありがたい
熟知型で使ってるけど、カーヴェの通常開花PTに熟知リネット入れると絶対壊れないデコイ集敵+水付与+リネットの熟知を参照した開花と拡散が行えて便利だった。聖遺物も列開花トーマの遺物をそのまま流用すれば原チャと熟知は盛れるからビルド自体はすぐ作れると思う。金メッキ秘境や千岩秘境で使ってみたけど意外と使い勝手よかった。
こういう運用レポート助かる。器用なキャラだからこんなのできたよっての色々ありそう。完凸効果の風付与、片手剣、デコイ、元素優先順位、あたりの個性をうまく生かせるビルドないかなって迷走中…。
スキルの自己回復を活かして激化ドライバー運用してみたけど割と感触良かった。リネットナヒーダフィッシュル北斗のヒーラーなし編成でも12層後半完走できた
武器ステとのバランスによっては辰砂もあり得るのか・・・?
爆発撃たないといけないからチャージきつそうね
育成完了&完凸運用してきた 1凸:範囲はスクローススキル程度だが、しっかり速やかに中央へ吸う、吸引力はレベル差依存なので吸えない人はレベルが足りてないと思う。ダッシュ移動スキルから発動するのもあってフィールドで使い勝手良し。イチオシ凸 2凸:ビックリ雑魚ダメージなので付着補強ぐらいか?変化をコントロールしづらく個人的にはすごく微妙 4凸:スキル追撃CTが天賦枠なので1凸吸い込み連打できない、それでも粒子生成・移動とすごく強力 完凸:倍率が低くてリネットアタッカーで遊べる以上のものはなさげ。螺旋36は苦無く取れるライン
というわけで個人的な結論としてコスパ重視なら1凸がオススメ、4は有効だけどコスパ的に見合うとは感じなかった。そしてアタッカーしたいなら完を頑張るしかないけど要望に応える程度にちゃんとメインアタッカーは出来る感じ(実運用面で物理や火水氷エンチャント芸とは比較にならないぐらいには強い)
完凸必須とは言え、放浪者やショウと交換しても螺旋苦なく行ける星4なら十分すぎるな
アルケー追撃は別CTだから4凸で連打できないとして、1凸吸引も個別にCTあるの?
連続吸引できますね。恐らく木主さんは2回目を単押ししたとかで勘違いしたのじゃなかろうか
雑にダメシミュしてみたけどこれ完凸で通常アタッカーするなら別に砂上とかファントムハンターいらなくて剣闘士でいいな
最適はやっぱりファントムなのかな、選択肢豊富で組みやすいのありがたい
尖ってないけど多芸で便利って性能、まさにアシスタントって感じだな。無凸でも色々と役割持てるし初心者にも優しい(素材以外)のは良いことだ。
配布で絶対に手に入る風キャラだから、ガチャ回してなくても旅人を風以外の元素に変えてフィールド散策できるようにすることが第一の目的なんだろうなと思う
今までは、序盤は風ギミック対応に風主人公固定だったからねぇ。風共鳴もしやすくなるし、風配布というだけでメリットが大きい。
確かに主人公除くと常時配布の風キャラはいなかったのか
この運営そこまで考えてなさそう
フォンティーヌのギミック対応がリネひかないと水主人公しか対応できないからむしろ考えてやってるのわかるじゃろ
4凸以降ならスキル回数余裕あるから、天目持たせてフィールドで走るついでに印貯められて使いやすい気がする。リネットで探索するの楽しい
とりあえずLV上げれたので完凸リネット螺旋12前半だけ取ってきた。爆発毎秒13000だし未完凸でも風パのサブとしてやっていけそう、まぁリネットで殴るメリットは爆発がリアルタイム参照なのでベネット等の場合は爆発火力が伸びるという形で一応ありそう https://www.youtube.com/watch?v=KD7vRfOwtAs
これは凄い この場合パイセン風パでイェランが最適解の一つなのか
まだ完凸できてないから使用感分からないんだけど重撃ループが結構速いし6秒間重撃連打したほうがいいのかな 通常振ったほうがいい場面って夜行つけてるときくらいって認識でいい?
素だと重撃の方がDPS高いってのは聞いたことあるけど通常へのバフや通常連動の追撃ができるキャラが多いのもまた事実。編成とか自分がしたいこと次第だとは思う
なるほど!拡散したいパーティとかにもよるし臨機応変にいくことにする ありがとう
パイセンをガチャらなかったちょっと前の俺を殴りたい
釣り武器の鉄パイプが爆発デコイ回すのに相性いいな。早くR5にしたい
これ、完凸アタッカー&完凸パイセンと一緒に使う前提なら、ファントムよりも、バフたりないからしめ縄4の方がいいね。 元素チャージも4凸のスキル2連打とパイセンの完凸補充で余裕でまわるし、ファントムの率上昇の恩恵はでかいけども、普通に他で率上げは事足りるわ。
完凸アタッカービルドだとしても、ダメージの大部分はスキルと爆発なんでそこをバフできない〆縄はなしですね 通常重撃のダメチャレ目的なら別ですが
あー確かに爆発の方の持続ダメージの方を考慮してなかったっすわ。
武器の事書いてなかったけど上記の事条件にするなら最終装備として霧切、波乱、海淵のフィナーレ辺りを装備させれば、その言われた部分もカバーできるし、しめ縄4で完璧な気がするんだけど、どうなんだろう?
完凸ベネット、完凸リネに対して普通に上書きしちゃうのね。。 この辺りはいつまでたっても納得いかんわ。
無駄かもしれんがアンケに毎回書いてる
ディルックはキャンディスに上書きされて鎮火するらしいし、その辺りは元素の反応の強さ関係みたいなのがあるんかね。 と思ったけど拡散の方が強いか?
スキル発動の度に付与、だから元素の強さというより頻度かな?
元素付与(=武器に元素を付着させるスキル)の仕様は「元素量」のページが詳しいけど、刻晴や完凸万葉みたいな自分だけに付与するキャラは効果発動時の一回だけ付与、重雲・キャンディス・完凸ベネの元素付与サポーターは0.5~1秒毎に付与なので、基本的にサポーター側が上書きするようになってる。(例外:ディルック。0.5秒毎なので重雲を上書きできる) サポーター同士でかち合った場合は元素反応の関係で炎>氷>水>炎...になる
正直今更風サポ/サブアタなんて…と思ったけど編成や立ち回りの工夫の余地が多くてすごくいいキャラに仕上がってる 環境TOPとかではないんだけど使ってて楽しい
凸効果で通常天賦レベルが上がるみたいなツイート見かけるけど、勘違い…だよね?
リネの方は凸で通常天賦があがるから、ツイートが間違えてるか木がリネとリネットを見間違えたか
たぶんリネと間違えてるんじゃないかな
4凸したリネットの武器用に、海淵のフィナーレを育てるか天目影打を育てるか迷うな。サブアタとして使いたいから毎ローテ爆発も打ちたいから、海淵の場合はチャージ時計にする、一方で天目は攻撃時計でよさそうなことも考えると割とトントンな気がしてきた。
あんまりフィナーレの命の契約に必要性を感じなかった 少なくともデメリット背負ったりまだ貴重な中央原型使ってまで天目から乗り換えた方がいいかって言われるとうーんって感じ 見た目はよろしい
綾華さんの凍結PTで2凸万葉の代わり入れてみたら、使用感は悪くなかったです。ただ、申鶴さん(息災・チャージ効率190%)の爆発が回りにくくなるので、誰かにチャージ系装備が必要になりそうですね。なんにせよ、PTのかわいさ火力がニィロ開花PTに並ぶレベルになるところが最高です~
ダークアレイの閃光の効果はスキルのHP減で解除されないね なにより見た目がめっちゃ似合うしサブアタとして持たせようかな
完凸して趣味アタッカーさせるんでもなければ翠緑とチャージ武器持たせて爆発回し続けるのが無難な運用かな、バフを考えると聖遺物OPは熟知染めより普通のアタッカービルドでよさそうね
風パのサブアタッカーとして育てようか思ってるけど、本人の天賦的には多元素想定なのがちょい噛み合ってないかぁ(あと凸で爆発継続時間延長が欲しかった……
正直12%でも平蔵やスクロの熟知バフよりは足しになるし、普通の編成でも大体共鳴使うから実質16%までしか得られんしで別に風パだから不利ってことはないなと思った
多元素で強化の天賦は夜蘭、雲菫とかも持ってるけどそれぞれ心海水単、ノエル岩単とかで使われてたりするから実質おまけみたいな感じで気にしなくてもいいと思うけどね
確かに熟知バフ組よりは風パで有用だった。とりあえず絶縁(+千岩完凸ファルザン旧貴族ベネット+アタッカー魈)で使ってみようかな。
旧貴族+天賦の併用で、大量に攻撃%配るのも結構面白いね 5凸以下の場合は編成に応じて翠緑or旧貴族になっていくんかな
となると武器は蒼古か。風単色とかだったら面白そうだけど他だと翠緑に勝てそうにないな
風元素キャラとしてはかなり扱いやすい部類だからこれから始める初心者用には良いかもね
スキルの移動持続が2.5秒と短いから、CT5秒に引っかかって1スキルで天目2スタックは無理じゃった・・・
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壁登りボイスなんでこんなに悩ましい喘ぎ声なの!ありがたい
熟知型で使ってるけど、カーヴェの通常開花PTに熟知リネット入れると絶対壊れないデコイ集敵+水付与+リネットの熟知を参照した開花と拡散が行えて便利だった。聖遺物も列開花トーマの遺物をそのまま流用すれば原チャと熟知は盛れるからビルド自体はすぐ作れると思う。金メッキ秘境や千岩秘境で使ってみたけど意外と使い勝手よかった。
こういう運用レポート助かる。器用なキャラだからこんなのできたよっての色々ありそう。完凸効果の風付与、片手剣、デコイ、元素優先順位、あたりの個性をうまく生かせるビルドないかなって迷走中…。
スキルの自己回復を活かして激化ドライバー運用してみたけど割と感触良かった。リネットナヒーダフィッシュル北斗のヒーラーなし編成でも12層後半完走できた
武器ステとのバランスによっては辰砂もあり得るのか・・・?
爆発撃たないといけないからチャージきつそうね
育成完了&完凸運用してきた
1凸:範囲はスクローススキル程度だが、しっかり速やかに中央へ吸う、吸引力はレベル差依存なので吸えない人はレベルが足りてないと思う。ダッシュ移動スキルから発動するのもあってフィールドで使い勝手良し。イチオシ凸
2凸:ビックリ雑魚ダメージなので付着補強ぐらいか?変化をコントロールしづらく個人的にはすごく微妙
4凸:スキル追撃CTが天賦枠なので1凸吸い込み連打できない、それでも粒子生成・移動とすごく強力
完凸:倍率が低くてリネットアタッカーで遊べる以上のものはなさげ。螺旋36は苦無く取れるライン
というわけで個人的な結論としてコスパ重視なら1凸がオススメ、4は有効だけどコスパ的に見合うとは感じなかった。そしてアタッカーしたいなら完を頑張るしかないけど要望に応える程度にちゃんとメインアタッカーは出来る感じ(実運用面で物理や火水氷エンチャント芸とは比較にならないぐらいには強い)
完凸必須とは言え、放浪者やショウと交換しても螺旋苦なく行ける星4なら十分すぎるな
アルケー追撃は別CTだから4凸で連打できないとして、1凸吸引も個別にCTあるの?
連続吸引できますね。恐らく木主さんは2回目を単押ししたとかで勘違いしたのじゃなかろうか
雑にダメシミュしてみたけどこれ完凸で通常アタッカーするなら別に砂上とかファントムハンターいらなくて剣闘士でいいな
最適はやっぱりファントムなのかな、選択肢豊富で組みやすいのありがたい
尖ってないけど多芸で便利って性能、まさにアシスタントって感じだな。無凸でも色々と役割持てるし初心者にも優しい(素材以外)のは良いことだ。
配布で絶対に手に入る風キャラだから、ガチャ回してなくても旅人を風以外の元素に変えてフィールド散策できるようにすることが第一の目的なんだろうなと思う
今までは、序盤は風ギミック対応に風主人公固定だったからねぇ。風共鳴もしやすくなるし、風配布というだけでメリットが大きい。
確かに主人公除くと常時配布の風キャラはいなかったのか
この運営そこまで考えてなさそう
フォンティーヌのギミック対応がリネひかないと水主人公しか対応できないからむしろ考えてやってるのわかるじゃろ
4凸以降ならスキル回数余裕あるから、天目持たせてフィールドで走るついでに印貯められて使いやすい気がする。リネットで探索するの楽しい
とりあえずLV上げれたので完凸リネット螺旋12前半だけ取ってきた。爆発毎秒13000だし未完凸でも風パのサブとしてやっていけそう、まぁリネットで殴るメリットは爆発がリアルタイム参照なのでベネット等の場合は爆発火力が伸びるという形で一応ありそう
https://www.youtube.com/watch?v=KD7vRfOwtAs
これは凄い この場合パイセン風パでイェランが最適解の一つなのか
まだ完凸できてないから使用感分からないんだけど重撃ループが結構速いし6秒間重撃連打したほうがいいのかな 通常振ったほうがいい場面って夜行つけてるときくらいって認識でいい?
素だと重撃の方がDPS高いってのは聞いたことあるけど通常へのバフや通常連動の追撃ができるキャラが多いのもまた事実。編成とか自分がしたいこと次第だとは思う
なるほど!拡散したいパーティとかにもよるし臨機応変にいくことにする ありがとう
パイセンをガチャらなかったちょっと前の俺を殴りたい
釣り武器の鉄パイプが爆発デコイ回すのに相性いいな。早くR5にしたい
これ、完凸アタッカー&完凸パイセンと一緒に使う前提なら、ファントムよりも、バフたりないからしめ縄4の方がいいね。 元素チャージも4凸のスキル2連打とパイセンの完凸補充で余裕でまわるし、ファントムの率上昇の恩恵はでかいけども、普通に他で率上げは事足りるわ。
完凸アタッカービルドだとしても、ダメージの大部分はスキルと爆発なんでそこをバフできない〆縄はなしですね
通常重撃のダメチャレ目的なら別ですが
あー確かに爆発の方の持続ダメージの方を考慮してなかったっすわ。
武器の事書いてなかったけど上記の事条件にするなら最終装備として霧切、波乱、海淵のフィナーレ辺りを装備させれば、その言われた部分もカバーできるし、しめ縄4で完璧な気がするんだけど、どうなんだろう?
完凸ベネット、完凸リネに対して普通に上書きしちゃうのね。。 この辺りはいつまでたっても納得いかんわ。
無駄かもしれんがアンケに毎回書いてる
ディルックはキャンディスに上書きされて鎮火するらしいし、その辺りは元素の反応の強さ関係みたいなのがあるんかね。 と思ったけど拡散の方が強いか?
スキル発動の度に付与、だから元素の強さというより頻度かな?
元素付与(=武器に元素を付着させるスキル)の仕様は「元素量」のページが詳しいけど、刻晴や完凸万葉みたいな自分だけに付与するキャラは効果発動時の一回だけ付与、重雲・キャンディス・完凸ベネの元素付与サポーターは0.5~1秒毎に付与なので、基本的にサポーター側が上書きするようになってる。(例外:ディルック。0.5秒毎なので重雲を上書きできる)
サポーター同士でかち合った場合は元素反応の関係で炎>氷>水>炎...になる
正直今更風サポ/サブアタなんて…と思ったけど編成や立ち回りの工夫の余地が多くてすごくいいキャラに仕上がってる 環境TOPとかではないんだけど使ってて楽しい
凸効果で通常天賦レベルが上がるみたいなツイート見かけるけど、勘違い…だよね?
リネの方は凸で通常天賦があがるから、ツイートが間違えてるか木がリネとリネットを見間違えたか
たぶんリネと間違えてるんじゃないかな
4凸したリネットの武器用に、海淵のフィナーレを育てるか天目影打を育てるか迷うな。サブアタとして使いたいから毎ローテ爆発も打ちたいから、海淵の場合はチャージ時計にする、一方で天目は攻撃時計でよさそうなことも考えると割とトントンな気がしてきた。
あんまりフィナーレの命の契約に必要性を感じなかった 少なくともデメリット背負ったりまだ貴重な中央原型使ってまで天目から乗り換えた方がいいかって言われるとうーんって感じ 見た目はよろしい
綾華さんの凍結PTで2凸万葉の代わり入れてみたら、使用感は悪くなかったです。ただ、申鶴さん(息災・チャージ効率190%)の爆発が回りにくくなるので、誰かにチャージ系装備が必要になりそうですね。なんにせよ、PTのかわいさ火力がニィロ開花PTに並ぶレベルになるところが最高です~
ダークアレイの閃光の効果はスキルのHP減で解除されないね なにより見た目がめっちゃ似合うしサブアタとして持たせようかな
完凸して趣味アタッカーさせるんでもなければ翠緑とチャージ武器持たせて爆発回し続けるのが無難な運用かな、バフを考えると聖遺物OPは熟知染めより普通のアタッカービルドでよさそうね
風パのサブアタッカーとして育てようか思ってるけど、本人の天賦的には多元素想定なのがちょい噛み合ってないかぁ(あと凸で爆発継続時間延長が欲しかった……
正直12%でも平蔵やスクロの熟知バフよりは足しになるし、普通の編成でも大体共鳴使うから実質16%までしか得られんしで別に風パだから不利ってことはないなと思った
多元素で強化の天賦は夜蘭、雲菫とかも持ってるけどそれぞれ心海水単、ノエル岩単とかで使われてたりするから実質おまけみたいな感じで気にしなくてもいいと思うけどね
確かに熟知バフ組よりは風パで有用だった。とりあえず絶縁(+千岩完凸ファルザン旧貴族ベネット+アタッカー魈)で使ってみようかな。
旧貴族+天賦の併用で、大量に攻撃%配るのも結構面白いね 5凸以下の場合は編成に応じて翠緑or旧貴族になっていくんかな
となると武器は蒼古か。風単色とかだったら面白そうだけど他だと翠緑に勝てそうにないな
風元素キャラとしてはかなり扱いやすい部類だからこれから始める初心者用には良いかもね
スキルの移動持続が2.5秒と短いから、CT5秒に引っかかって1スキルで天目2スタックは無理じゃった・・・