リネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
凸考慮すると粒子生成結構良くないか
攻撃系ステを盛った翠緑か、いつもの熟知翠緑か。武器も星5なら蒼古で星4なら祭礼かねえ
良くも悪くもシンプルにそこそこ優等生だけど新しいことができる感じでもなくて話が広がらねぇ…!!
弓法器のメインアタッカーと行秋八重みたいにリアルタイム参照タイプのキャラを合わせて使えばいいんでない?
完凸時の編成はどんな感じがいいんだろうか ファルザン+夜蘭+シールドあたり?何かどうしても放浪者の劣化っぽくなってしまう
やっぱり星五と星四で単純に差は出るけどこっちは元素変化があることと微量ながらも全体にバフ、より小回りがきくことは活かせる部分かなとは思う 追記 風アタッカーだから相性悪いキャラは少ない。回避に自信がないなら鍾離かレイラとか。もうちょっと火力に寄せるなら非完凸ベネット、モナ、雲菫あたりかな。他にもファルザンのバフ受けれる風サブアタッカー入れてもいいし感電とか凍結してもいい
ファルザンは確定として、夜蘭でもいいけど攻撃バフ配るから行秋+フィッシュルかな。ベネット5凸ならベネットでもいいけど、そうするとファルザン万葉ベネットっていういつものメンバーだし。フィッシュルは新聖遺物で強化されるから千岩分をリネット天賦が賄うって感じでいいんじゃないかな。
雷電行秋ベネットとかいいかも。雷電爆発時は爆発撃って裏に回れるし、それ以外は表で拡散してダメージ稼ぐ。メインアタッカー運用だと平蔵が向いてそうなのでサブアタorドライバーが良さそう。
放浪者が出来ない(したくない)風染めとか?
ありがとう!確かにファルザン行秋フィッシュルはいい感じに運用できました。デコイもあるし行秋ガードと合わせてシールドキャラなくても運用できそうなのはいい感じだった
0凸だとメインアタッカーとして運用するのは厳しい感じですか?
スキル爆発打ったらそれ以上風ダメ出せないから、表に残っててもやることないんだよね。本来はサブアタであってメイン運用は完凸のご褒美みたいな感じ
サブアタにするにしても爆発の追撃火力は少し心もとないように見えるけどどうなんだろう
翠緑デバフ要員にデコイついてると思えば手軽な割に使い勝手は良さそう。ひたすらチャージ盛りまくるだけで最低限仕事できるし
爆発は毎秒範囲攻撃が12秒間続くから合計ダメは意外といくのかなって雑に認識してるが実際どうなんだろ まあ計算すれば済むんだろうけど
とりあえず風ダメージ分だけで計算するとリネット天賦Lv12で発動時ダメージ166.4、持続ダメージ102.4%×11で合計1292.8% 2凸スクロース爆発Lv12のダメージ合計が1185.6% 万葉の爆発Lv9ダメージ合計が1262% ウェンティの爆発Lv9ダメージ合計が1278% クールタイムから秒あたりにするとリネット71.8%/スクロース59.3%/万葉84.1%/ウェンティ85.2%なのでリネット:スクロース:万葉:ウェンティ=1:0.83:1.17:1.19かな
突破が風ダメバフ、天賦で攻撃バフと爆発ダメバフがあってファントムが使える。星四故基礎攻撃力が低めだけどいい武器があるか次第かな。とここまで言ってきたがメインアタッカーには遠いか
デコイの性能がかなり強いから爆発回せるようにするだけでかなり便利よ
上の計算結果見る感じ意外と良さそうね。倍率中々だしデコイが強い、凸ってリボンバレットの数増えればその分火力も底上げできるし。
テイワットには物理型というものがある(水、氷、炎もある)
物理型だったらシンプルに完凸ミカ(完凸ロサリアか申鶴)・雷キャラ・雲菫になるのかな?
そうだと思う。雷枠は物理を追い求めるならリサ(か九条)、耐久系とかサブアタッカー入れてもよし。雷キャラは層が厚い
開き直って超開花の4人目に入れて表で通常ブンブンする
超開花リネットも試すか…
HP持続消費+ファントムハンターで会心は確保できるからまぁ選択肢のひとつにはなる
傘ファルベリネットで組めば敵の氷も傘拡散できるかもね
フォンテーヌの情報でてくるまではリネと組むと特殊効果発動するんじゃないか いやいやリネとスイッチで戦う二人で一人的な超特殊キャラじゃないか、とかみんなで予想し合ってた頃が懐かしい
実際はそんなものないどころか、特にこれといったシナジーすら無かったが
シナジーとは言えるか分からないけど、上で話題になってる様に元素拡散の優先順位がリネ(炎元素キャラ)のサポートしやすい特殊仕様になってるよ
リネを拡散してフレミネの溶解でなぐるのかな
氷水雷炎の優先順位とのことだから逆じゃないかな?
むしろ設定通り性能もシナジーあるキャラの方が少ないだろ。雷電と沙羅くらいだぞ
スメールで通常+3の凸が解禁されたならリネットにも欲しかったわ、3凸をスキル+3にして4凸で回数+1、5凸で通常+3して完凸で風エンチャとかね。男ばっか優遇しやがって爆発+3とかいらねーよ
愚痴掲示板へどうぞ
通常4は174fほど、アルベドより弱くね…? 重撃は60fほどで、刻晴万葉のぶっ壊れ組には劣るにしても、七七とかガイア程度はある。 スキルは当然ながら長押し実行後にCT発生。 爆発は霧切の全元素ダメージバフが結構ありがたい、雷電と組ませて元素ダメージバフもらうのもいい、と結構器用。
完凸自己エンチャント(+バフ)と新聖遺物が前提の設計って感じかね。回りくどい作りかもしれんが星4で多芸なまま、特化ビルドでサポートもメインアタッカーもできる(その上で強くし過ぎない・両立させない)という設計思想を随所に感じる。 強いとは言い難いけど不足は感じず色々遊べるからだいぶ満足はしてる
一応辰砂も使えるっぽいがダウンタイムが長すぎてちょっとなって感じた。代用パーツとしては幅広く使えるけど一番手にならない感じがリネと正反対って感じでおもろいね。
無凸リネットをウーシア要員兼ねて探索でサブアタッカーしてもらおうと思ってるんですけど風2×2かファントムどっちがいいんでしょう?少なくとも今はありあわせの風にしてますがファントムの方がよいのならいずれ乗り換えようかなと
フィールドギミックだと気持ちウーシア 黒要求が白より遥かに多いきがする
壁登りボイスなんでこんなに悩ましい喘ぎ声なの!ありがたい
熟知型で使ってるけど、カーヴェの通常開花PTに熟知リネット入れると絶対壊れないデコイ集敵+水付与+リネットの熟知を参照した開花と拡散が行えて便利だった。聖遺物も列開花トーマの遺物をそのまま流用すれば原チャと熟知は盛れるからビルド自体はすぐ作れると思う。金メッキ秘境や千岩秘境で使ってみたけど意外と使い勝手よかった。
こういう運用レポート助かる。器用なキャラだからこんなのできたよっての色々ありそう。完凸効果の風付与、片手剣、デコイ、元素優先順位、あたりの個性をうまく生かせるビルドないかなって迷走中…。
スキルの自己回復を活かして激化ドライバー運用してみたけど割と感触良かった。リネットナヒーダフィッシュル北斗のヒーラーなし編成でも12層後半完走できた
武器ステとのバランスによっては辰砂もあり得るのか・・・?
爆発撃たないといけないからチャージきつそうね
育成完了&完凸運用してきた 1凸:範囲はスクローススキル程度だが、しっかり速やかに中央へ吸う、吸引力はレベル差依存なので吸えない人はレベルが足りてないと思う。ダッシュ移動スキルから発動するのもあってフィールドで使い勝手良し。イチオシ凸 2凸:ビックリ雑魚ダメージなので付着補強ぐらいか?変化をコントロールしづらく個人的にはすごく微妙 4凸:スキル追撃CTが天賦枠なので1凸吸い込み連打できない、それでも粒子生成・移動とすごく強力 完凸:倍率が低くてリネットアタッカーで遊べる以上のものはなさげ。螺旋36は苦無く取れるライン
というわけで個人的な結論としてコスパ重視なら1凸がオススメ、4は有効だけどコスパ的に見合うとは感じなかった。そしてアタッカーしたいなら完を頑張るしかないけど要望に応える程度にちゃんとメインアタッカーは出来る感じ(実運用面で物理や火水氷エンチャント芸とは比較にならないぐらいには強い)
完凸必須とは言え、放浪者やショウと交換しても螺旋苦なく行ける星4なら十分すぎるな
アルケー追撃は別CTだから4凸で連打できないとして、1凸吸引も個別にCTあるの?
連続吸引できますね。恐らく木主さんは2回目を単押ししたとかで勘違いしたのじゃなかろうか
雑にダメシミュしてみたけどこれ完凸で通常アタッカーするなら別に砂上とかファントムハンターいらなくて剣闘士でいいな
最適はやっぱりファントムなのかな、選択肢豊富で組みやすいのありがたい
尖ってないけど多芸で便利って性能、まさにアシスタントって感じだな。無凸でも色々と役割持てるし初心者にも優しい(素材以外)のは良いことだ。
配布で絶対に手に入る風キャラだから、ガチャ回してなくても旅人を風以外の元素に変えてフィールド散策できるようにすることが第一の目的なんだろうなと思う
今までは、序盤は風ギミック対応に風主人公固定だったからねぇ。風共鳴もしやすくなるし、風配布というだけでメリットが大きい。
確かに主人公除くと常時配布の風キャラはいなかったのか
この運営そこまで考えてなさそう
フォンティーヌのギミック対応がリネひかないと水主人公しか対応できないからむしろ考えてやってるのわかるじゃろ
4凸以降ならスキル回数余裕あるから、天目持たせてフィールドで走るついでに印貯められて使いやすい気がする。リネットで探索するの楽しい
とりあえずLV上げれたので完凸リネット螺旋12前半だけ取ってきた。爆発毎秒13000だし未完凸でも風パのサブとしてやっていけそう、まぁリネットで殴るメリットは爆発がリアルタイム参照なのでベネット等の場合は爆発火力が伸びるという形で一応ありそう https://www.youtube.com/watch?v=KD7vRfOwtAs
これは凄い この場合パイセン風パでイェランが最適解の一つなのか
まだ完凸できてないから使用感分からないんだけど重撃ループが結構速いし6秒間重撃連打したほうがいいのかな 通常振ったほうがいい場面って夜行つけてるときくらいって認識でいい?
素だと重撃の方がDPS高いってのは聞いたことあるけど通常へのバフや通常連動の追撃ができるキャラが多いのもまた事実。編成とか自分がしたいこと次第だとは思う
なるほど!拡散したいパーティとかにもよるし臨機応変にいくことにする ありがとう
パイセンをガチャらなかったちょっと前の俺を殴りたい
釣り武器の鉄パイプが爆発デコイ回すのに相性いいな。早くR5にしたい
これ、完凸アタッカー&完凸パイセンと一緒に使う前提なら、ファントムよりも、バフたりないからしめ縄4の方がいいね。 元素チャージも4凸のスキル2連打とパイセンの完凸補充で余裕でまわるし、ファントムの率上昇の恩恵はでかいけども、普通に他で率上げは事足りるわ。
完凸アタッカービルドだとしても、ダメージの大部分はスキルと爆発なんでそこをバフできない〆縄はなしですね 通常重撃のダメチャレ目的なら別ですが
あー確かに爆発の方の持続ダメージの方を考慮してなかったっすわ。
武器の事書いてなかったけど上記の事条件にするなら最終装備として霧切、波乱、海淵のフィナーレ辺りを装備させれば、その言われた部分もカバーできるし、しめ縄4で完璧な気がするんだけど、どうなんだろう?
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凸考慮すると粒子生成結構良くないか
攻撃系ステを盛った翠緑か、いつもの熟知翠緑か。武器も星5なら蒼古で星4なら祭礼かねえ
良くも悪くもシンプルにそこそこ優等生だけど新しいことができる感じでもなくて話が広がらねぇ…!!
弓法器のメインアタッカーと行秋八重みたいにリアルタイム参照タイプのキャラを合わせて使えばいいんでない?
完凸時の編成はどんな感じがいいんだろうか ファルザン+夜蘭+シールドあたり?何かどうしても放浪者の劣化っぽくなってしまう
やっぱり星五と星四で単純に差は出るけどこっちは元素変化があることと微量ながらも全体にバフ、より小回りがきくことは活かせる部分かなとは思う
追記 風アタッカーだから相性悪いキャラは少ない。回避に自信がないなら鍾離かレイラとか。もうちょっと火力に寄せるなら非完凸ベネット、モナ、雲菫あたりかな。他にもファルザンのバフ受けれる風サブアタッカー入れてもいいし感電とか凍結してもいい
ファルザンは確定として、夜蘭でもいいけど攻撃バフ配るから行秋+フィッシュルかな。ベネット5凸ならベネットでもいいけど、そうするとファルザン万葉ベネットっていういつものメンバーだし。フィッシュルは新聖遺物で強化されるから千岩分をリネット天賦が賄うって感じでいいんじゃないかな。
雷電行秋ベネットとかいいかも。雷電爆発時は爆発撃って裏に回れるし、それ以外は表で拡散してダメージ稼ぐ。メインアタッカー運用だと平蔵が向いてそうなのでサブアタorドライバーが良さそう。
放浪者が出来ない(したくない)風染めとか?
ありがとう!確かにファルザン行秋フィッシュルはいい感じに運用できました。デコイもあるし行秋ガードと合わせてシールドキャラなくても運用できそうなのはいい感じだった
0凸だとメインアタッカーとして運用するのは厳しい感じですか?
スキル爆発打ったらそれ以上風ダメ出せないから、表に残っててもやることないんだよね。本来はサブアタであってメイン運用は完凸のご褒美みたいな感じ
サブアタにするにしても爆発の追撃火力は少し心もとないように見えるけどどうなんだろう
翠緑デバフ要員にデコイついてると思えば手軽な割に使い勝手は良さそう。ひたすらチャージ盛りまくるだけで最低限仕事できるし
爆発は毎秒範囲攻撃が12秒間続くから合計ダメは意外といくのかなって雑に認識してるが実際どうなんだろ まあ計算すれば済むんだろうけど
とりあえず風ダメージ分だけで計算するとリネット天賦Lv12で発動時ダメージ166.4、持続ダメージ102.4%×11で合計1292.8% 2凸スクロース爆発Lv12のダメージ合計が1185.6% 万葉の爆発Lv9ダメージ合計が1262% ウェンティの爆発Lv9ダメージ合計が1278% クールタイムから秒あたりにするとリネット71.8%/スクロース59.3%/万葉84.1%/ウェンティ85.2%なのでリネット:スクロース:万葉:ウェンティ=1:0.83:1.17:1.19かな
突破が風ダメバフ、天賦で攻撃バフと爆発ダメバフがあってファントムが使える。星四故基礎攻撃力が低めだけどいい武器があるか次第かな。とここまで言ってきたがメインアタッカーには遠いか
デコイの性能がかなり強いから爆発回せるようにするだけでかなり便利よ
上の計算結果見る感じ意外と良さそうね。倍率中々だしデコイが強い、凸ってリボンバレットの数増えればその分火力も底上げできるし。
テイワットには物理型というものがある(水、氷、炎もある)
物理型だったらシンプルに完凸ミカ(完凸ロサリアか申鶴)・雷キャラ・雲菫になるのかな?
そうだと思う。雷枠は物理を追い求めるならリサ(か九条)、耐久系とかサブアタッカー入れてもよし。雷キャラは層が厚い
開き直って超開花の4人目に入れて表で通常ブンブンする
超開花リネットも試すか…
HP持続消費+ファントムハンターで会心は確保できるからまぁ選択肢のひとつにはなる
傘ファルベリネットで組めば敵の氷も傘拡散できるかもね
フォンテーヌの情報でてくるまではリネと組むと特殊効果発動するんじゃないか
いやいやリネとスイッチで戦う二人で一人的な超特殊キャラじゃないか、とかみんなで予想し合ってた頃が懐かしい
実際はそんなものないどころか、特にこれといったシナジーすら無かったが
シナジーとは言えるか分からないけど、上で話題になってる様に元素拡散の優先順位がリネ(炎元素キャラ)のサポートしやすい特殊仕様になってるよ
リネを拡散してフレミネの溶解でなぐるのかな
氷水雷炎の優先順位とのことだから逆じゃないかな?
むしろ設定通り性能もシナジーあるキャラの方が少ないだろ。雷電と沙羅くらいだぞ
スメールで通常+3の凸が解禁されたならリネットにも欲しかったわ、3凸をスキル+3にして4凸で回数+1、5凸で通常+3して完凸で風エンチャとかね。男ばっか優遇しやがって爆発+3とかいらねーよ
愚痴掲示板へどうぞ
通常4は174fほど、アルベドより弱くね…? 重撃は60fほどで、刻晴万葉のぶっ壊れ組には劣るにしても、七七とかガイア程度はある。
スキルは当然ながら長押し実行後にCT発生。
爆発は霧切の全元素ダメージバフが結構ありがたい、雷電と組ませて元素ダメージバフもらうのもいい、と結構器用。
完凸自己エンチャント(+バフ)と新聖遺物が前提の設計って感じかね。回りくどい作りかもしれんが星4で多芸なまま、特化ビルドでサポートもメインアタッカーもできる(その上で強くし過ぎない・両立させない)という設計思想を随所に感じる。 強いとは言い難いけど不足は感じず色々遊べるからだいぶ満足はしてる
一応辰砂も使えるっぽいがダウンタイムが長すぎてちょっとなって感じた。代用パーツとしては幅広く使えるけど一番手にならない感じがリネと正反対って感じでおもろいね。
無凸リネットをウーシア要員兼ねて探索でサブアタッカーしてもらおうと思ってるんですけど風2×2かファントムどっちがいいんでしょう?少なくとも今はありあわせの風にしてますがファントムの方がよいのならいずれ乗り換えようかなと
フィールドギミックだと気持ちウーシア 黒要求が白より遥かに多いきがする
壁登りボイスなんでこんなに悩ましい喘ぎ声なの!ありがたい
熟知型で使ってるけど、カーヴェの通常開花PTに熟知リネット入れると絶対壊れないデコイ集敵+水付与+リネットの熟知を参照した開花と拡散が行えて便利だった。聖遺物も列開花トーマの遺物をそのまま流用すれば原チャと熟知は盛れるからビルド自体はすぐ作れると思う。金メッキ秘境や千岩秘境で使ってみたけど意外と使い勝手よかった。
こういう運用レポート助かる。器用なキャラだからこんなのできたよっての色々ありそう。完凸効果の風付与、片手剣、デコイ、元素優先順位、あたりの個性をうまく生かせるビルドないかなって迷走中…。
スキルの自己回復を活かして激化ドライバー運用してみたけど割と感触良かった。リネットナヒーダフィッシュル北斗のヒーラーなし編成でも12層後半完走できた
武器ステとのバランスによっては辰砂もあり得るのか・・・?
爆発撃たないといけないからチャージきつそうね
育成完了&完凸運用してきた
1凸:範囲はスクローススキル程度だが、しっかり速やかに中央へ吸う、吸引力はレベル差依存なので吸えない人はレベルが足りてないと思う。ダッシュ移動スキルから発動するのもあってフィールドで使い勝手良し。イチオシ凸
2凸:ビックリ雑魚ダメージなので付着補強ぐらいか?変化をコントロールしづらく個人的にはすごく微妙
4凸:スキル追撃CTが天賦枠なので1凸吸い込み連打できない、それでも粒子生成・移動とすごく強力
完凸:倍率が低くてリネットアタッカーで遊べる以上のものはなさげ。螺旋36は苦無く取れるライン
というわけで個人的な結論としてコスパ重視なら1凸がオススメ、4は有効だけどコスパ的に見合うとは感じなかった。そしてアタッカーしたいなら完を頑張るしかないけど要望に応える程度にちゃんとメインアタッカーは出来る感じ(実運用面で物理や火水氷エンチャント芸とは比較にならないぐらいには強い)
完凸必須とは言え、放浪者やショウと交換しても螺旋苦なく行ける星4なら十分すぎるな
アルケー追撃は別CTだから4凸で連打できないとして、1凸吸引も個別にCTあるの?
連続吸引できますね。恐らく木主さんは2回目を単押ししたとかで勘違いしたのじゃなかろうか
雑にダメシミュしてみたけどこれ完凸で通常アタッカーするなら別に砂上とかファントムハンターいらなくて剣闘士でいいな
最適はやっぱりファントムなのかな、選択肢豊富で組みやすいのありがたい
尖ってないけど多芸で便利って性能、まさにアシスタントって感じだな。無凸でも色々と役割持てるし初心者にも優しい(素材以外)のは良いことだ。
配布で絶対に手に入る風キャラだから、ガチャ回してなくても旅人を風以外の元素に変えてフィールド散策できるようにすることが第一の目的なんだろうなと思う
今までは、序盤は風ギミック対応に風主人公固定だったからねぇ。風共鳴もしやすくなるし、風配布というだけでメリットが大きい。
確かに主人公除くと常時配布の風キャラはいなかったのか
この運営そこまで考えてなさそう
フォンティーヌのギミック対応がリネひかないと水主人公しか対応できないからむしろ考えてやってるのわかるじゃろ
4凸以降ならスキル回数余裕あるから、天目持たせてフィールドで走るついでに印貯められて使いやすい気がする。リネットで探索するの楽しい
とりあえずLV上げれたので完凸リネット螺旋12前半だけ取ってきた。爆発毎秒13000だし未完凸でも風パのサブとしてやっていけそう、まぁリネットで殴るメリットは爆発がリアルタイム参照なのでベネット等の場合は爆発火力が伸びるという形で一応ありそう
https://www.youtube.com/watch?v=KD7vRfOwtAs
これは凄い この場合パイセン風パでイェランが最適解の一つなのか
まだ完凸できてないから使用感分からないんだけど重撃ループが結構速いし6秒間重撃連打したほうがいいのかな 通常振ったほうがいい場面って夜行つけてるときくらいって認識でいい?
素だと重撃の方がDPS高いってのは聞いたことあるけど通常へのバフや通常連動の追撃ができるキャラが多いのもまた事実。編成とか自分がしたいこと次第だとは思う
なるほど!拡散したいパーティとかにもよるし臨機応変にいくことにする ありがとう
パイセンをガチャらなかったちょっと前の俺を殴りたい
釣り武器の鉄パイプが爆発デコイ回すのに相性いいな。早くR5にしたい
これ、完凸アタッカー&完凸パイセンと一緒に使う前提なら、ファントムよりも、バフたりないからしめ縄4の方がいいね。 元素チャージも4凸のスキル2連打とパイセンの完凸補充で余裕でまわるし、ファントムの率上昇の恩恵はでかいけども、普通に他で率上げは事足りるわ。
完凸アタッカービルドだとしても、ダメージの大部分はスキルと爆発なんでそこをバフできない〆縄はなしですね
通常重撃のダメチャレ目的なら別ですが
あー確かに爆発の方の持続ダメージの方を考慮してなかったっすわ。
武器の事書いてなかったけど上記の事条件にするなら最終装備として霧切、波乱、海淵のフィナーレ辺りを装備させれば、その言われた部分もカバーできるし、しめ縄4で完璧な気がするんだけど、どうなんだろう?