リネの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
リネってニィロウ並みに編成のコスパよくない? リネ以外のベネシャンリネットの配布キャラだけでほぼ完成形だし、聖遺物もベネ絶縁シャンリン絶縁リネット翠緑で全部聖遺物回生で手に入る。
流石に完成形とは言え無いと思うけど…やっぱ万葉は欲しくない?
最適目指すなら万葉欲しいけど翠緑デバフさえ入ってりゃ十分だし、炎付着を維持し続けるって点だけ見たら持続時間長いリネットは優秀。炎3だと8%とはいえ香菱の爆発に攻撃バフ乗っけられるしね。
ていうか「ほぼ完成形」だから完成形ではないことは木主もわかってると思うよ
リネ自身にとってはダメバフの価値が低いもんね。香菱までバフに相乗りさせるなら万葉ありなしの差は開きそうだけども。
他の香菱編成よりも香菱のダメージ比率が低いから低凸香菱でも火力出せるってもコスパポイントやね
個人的に香菱より中断耐性枠入れた形をテンプレとしてみてるけど、そうなると配布等簡単に入手できるキャラがいないかぁ
2.1からプレイしてきた無課金だけど、キャラと持ち武器が揃ったのはリネが初めてだ 本当はベネット凸と夜蘭に持たせる用の若水が狙いだったんだけど、お迎えしたらモーションが凝ってるし火力もいいから既に大満足だ 探索もストーリーも一緒に乗り越えたいな
おめでと
リネ3凸したら単騎で変身前雷電が結構余裕で倒しきれて笑ってる 天賦は10,9,9だけど聖遺物がスコア170程度のしめ剣だから別に強い訳でもない一般リネ。被弾まあまあしても自己回復できるのえらい ほんとこの子本体スペック高いね…
リネのプレイフィールの良さは煙緋に近いものを感じるな。クラッカーバレットやスキル爆発の範囲攻撃のドドンッて感じの数字の出かたが気持ちいい。聖遺物のおかげでほぼ会心確定なのも気持ちよさを後押しする。
いつ出してもいいしいつ引っ込めてもいいってのが使いやすいというか自由でいいよね。ティナリとか刻晴も似た強み持ってるけど、螺旋ですごい柔軟に動けるのも超良い
呪いの指輪とは言うが個人的には万葉と相性いいのが使いやすさを上げてるなって。範囲攻撃と手軽な元素付着持ってていつでも交代できる四元素アタッカーってかなり少ないのよね
自由に出し入れできてフィールドなら単独でも火力十分だし、狙い撃ちが苦でない人にとっては手軽に強い良キャラよね。今書いてて思ったけど、ダメージ効率のいいコンボも判明したら記事に書き足していきたいね。例えばプロップ残数を最大まで貯めるべきか、CTを無駄にせずにスキルを回すことを優先すべきか、爆発前に狙い撃ちでデコイを置いておくべきかとか。
強くはないんだけど残った草原核にスキル当てて烈開花すると手品っぽくてなんかいい
立ち絵差分 こんなにも印象が変わるなんて
普段フィールドで甘雨使ってて氷バリア対策にリネに興味持ったけど、炎付着できないから真価は発揮できないのね… でも溶解反応で気にならない感じかな?
無凸かつ静寂の唄で使ってるけど、真価を発揮できてない状況ではほとんどの場合蒸発か溶解が起きるから「水ついたから火力低いな」って気になることはないかな。フィールドで水とか氷相手のシールド破壊要員としてなら何もストレスなく使えるんじゃないかな?甘雨使ってて重撃アタッカーってとこにも抵抗はなさそうだし
ありがとう!狙ってみます!
あくまでフィールドでの話だから、そこだけ注意ね!ぜひ楽しんで!
>> 675に上げた動画だけど、草と組ませると良い感じになるゾイ。
リネは重撃一発目がデコイなくて妨害されることがあるから、甘雨デコイあると助かったりする
引いたからよーし炎PT作るぞぉ!……と思ったら炎アタッカーだらけで裏にいてもいいキャラで組むとほぼ固定になるな。あと一凸でアンバーが完凸出来るから終焉旧貴族持たせて、リネ、香菱、アンバーのマスコット大量召喚PTが実用でも見た目でも楽しそうかな?
炎ばっかりのポケモンPTが作れるようになったのか…楽しそうで良いな。。
うさぎ二体とたぬき(パンダ)とネコで煽り散らすのか、、
リネ1凸したんだけど、シールド維持しながらの弓重撃が苦手すぎて使いこなせない。立ち回りのコツとかある?
自分は甘雨を使い始めた時そんな感じだったな。多分木主は打つ時に棒立ち&画面を動かして照準を合わせてるから「被弾し易い&照準が遅れる」って感じになってると思う。これは原神に限らずFPSゲーとかでも良く言われるんだけど「高さを決めて横移動で照準を合わせる」。これをやってると自然と命中精度も上がるし、回避しつつ攻撃が出来るようになる。あとは最初のうちは頭や体を狙わず足元を狙う。最悪直撃は外しても良いぐらいの感覚で使ってみよう。慣れてきたら直撃も増えてくるようになる。
シールド維持の部分で言うと重撃の回数を決めておくとか。横移動しながら撃てば多少被弾を抑えられてシールドを守れる。照準は敵の位置にぼんやりと合わせた後、視点は固定したままキャラクターを動かして微調整する(いわゆる足エイム)と合いやすいかもしれない。
リネはタッチ操作かキーマウだと狙い撃ちモード中でもスキルCTが表示される(たぶん)ので、先にリネスキルを使っておくとCT12秒シールドの切れ目がスキルCTを目安に分かりやすくなるのではと思う。鍾離シールド使うならなんにも考えなくていいけど
デコイ猫の追撃はリネがどんなに離れてても減衰されないっぽいから甘雨みたいに超長距離からでも数万ダメージ出せる。ただ追撃は対1体だからデイリー高いところ危険とかだと敵に攻撃が吸われて櫓に当たらない
リネがpvでしてたようなカードの動かしかたできるようになりてぇな
久々に来たら武器めっちゃ整理されててわかりやすい。アモス増えてるし誰がこんな事してくれたんだ!大変ありがとうございます!
武器欄の「リネに見た目が似合う似合わない」に関するコメント、個人的にはいらないと思うんだけど皆さんどう思う?いらないと考える理由は①武器欄の文量もある程度多いため、一つひとつの説明をなるべくコンパクトにするべきだと考えている。②似合う似合わないの判断基準は人それぞれ違うので、筆者個人の感想になってしまいやすい。以上の2点です。自分の感覚だと飛雷の独特な形の合わなさより、黒岩の赤部分の系統が衣装の赤と違うことの方が気になるしね…。残しておきたいという強い意見等がなければ編集の方に手をつけさせていただこうと思いますので、賛否の方お待ちしております〜
似合う似合わないは個人の好みによるとしか言いようがないしなくてもいいと思います。
仰る通り個人個人で受け取り方変わるんでなくてもいいかと。全部に書かれてるわけじゃなく2つにだけ書かれてるのもあれですし
ニイロウの聖顕ですら武器欄にはそういうこと書いていないし不要でしょう
意見ありがとうございます。ちょいと編集させていただきます。
編集しましたので報告。
乙~
キャラチェンしてもプロップ数がクリアされないのが何気に偉い
これ、最初触った時いつまでも残ってて不思議に思って天賦確認したら戦闘解除後30秒とか書かれててびっくりしたよね…
このせいで出し入れ自由になる=万葉でいつでも集敵、香菱の爆発回しがやりやすいっていう立ち回りの柔軟性を手に入れてるんだよね…炎一色にしとかないと許されないレベルの自由度と対応力がある
リネ鍾離ベネシャンも敵の編成によってはいいね。鍾離と香菱の凸効果で敵の炎耐性-35%、ベネシャン両完凸で炎バフ30%が、炎拡散をミスりやすい元素生物相手でも発動できるのは強いと思った。バフのうち15%が香菱には乗らないのが惜しいところだけど。
無凸に1凸天空持たせて、爆発の最後で会心時に58000くらい出るようになった。これってどれくらいのレベル?まだまだって感じ?
当たり前だが、星座と武器の情報だけじゃわからんぞ。
そういえばファニーキャット・ハットって重量判定あるん?
あるみたい
固有天賦その1、自傷して重撃打った時にキャットハット命中で基礎ダメージ加算ってことだと思うんだけど、この「キャットハットが命中」っていうのはクラッカーだけ?それともスキルでの起爆にも乗るのかな?どっちもキャットハットの命中ではあると思うんだけど……
クラッカーにも起爆にも乗るよ スキル起爆だけ乗らないなんて罠あったらとっくに文句出てそうな…
ありがとうございます!やっぱりか…余計にヤバいな…
素で60%で炎元素キャラ1人につき20%ってのがほんと絶妙なバランスなんだよな…上限は同じ100%だとしても素で40%、追加で30%とかだとモノパイロの道しかないし、素で80%とかだと単純に強すぎになってしまう。
大魔術とご縁が無くて若水リネなんだけど、完凸鍾離と一緒だと若水の近距離バフ、鍾離の耐性デバフ、完凸によるHP回復でプロップ2層以上獲得可能って美味しいところいっぱいあっていいなー星5の完凸が高級って言われるとそれはそう。
紀行弓持たせてたらファントムないのに率100%超えちゃった。武器ガチャ引かない身としては贅沢な悩みだけど微妙に武器に困るキャラだな
オススメ武器欄に載ってないけど、フォンテーヌ鍛造の静寂の唄はオススメよ。ベネット含むヒーラーが前提にはなっちゃうけど星4以下なら1番強いくらいの火力出してくれる
通常天賦の霊息の棘の説明欄に炎付着できる点は優秀とありますが、0Uなので付着は不可能ではないですか?
エアプだから詳しいことは言えないけど、胡桃とか宵宮のスキル発動時にも似たようなやつなかったっけ?あっちにはダメージ無いけど、松明とかギミックに着火できたような
確認してみたところ胡桃スキル発動時等と一緒の0Uみたいですね。松明つけたりはできても敵に炎付着はしなかったです。間違った記載になっちゃってるんで修正しときました
しまったな、若水や当局持ってるし大魔術引かなくて良いかと思ったけど、夜蘭もタルタルも結構使うから付け替えが面倒だわ!
炎三人で使うことないので、飛雷と剣闘士、しめ縄にしてるんだけど、充分楽しい。2凸させてるおもあるけど、フィールド出しっぱなしだと80↑260↑で攻撃力2400↑ってステータス凄いなー。
本人3凸大魔術精錬1そんなに強くない聖遺物のリネで螺旋単騎してるんだけど、2期続けてカニさん以外結構余裕で1分半間に合って軽く感動してる。攻撃食らっても死ににくいおかげでリトライ全然してないし 強い聖遺物持ってる人なら1凸2凸、何なら無凸でも普通にいけそう
リネが強い&凸効果も強いのは知ってたけど、そんなにヤバいんか?w さすがにどのキャラでも単騎は両完凸前提だと思ってたんだけど…
ちょっと文面が誤解を招きやすいな。貶すような意図はないです!余計にヤバいね、的な意図
今回の螺旋が簡単&祝福強いっていうのはあるな。あと星4でもファルザンベネット煙緋あたりのガチ育成した強キャラならいける人いるし、大前提として単騎自体はハードルそんな高くないんよね にしてもPSも聖遺物もしょっぱい中余裕だったのびっくりした。リネの単騎性能やっぱアタッカーの中で頭一つ抜けて高いと思うわ、同じくらいの投資で成功しそうなキャラ他に思いつかない。夜蘭なら良い聖遺物揃えればもしかしたら…?くらい
確かに今期は簡単とはいえ、実装時期が最近すぎて豪運な人でない限りしょっぺえのしかつけられない状況で3凸と無凸餅で単騎1分半行けるのマジですげえな… あと単騎ハードルはワイが思ったよりも高く見すぎてたみたいね。にしてもな高さではあるけどw
単騎火力は本当最上位クラスだと思う。炎アタッカーって蒸発前提だからマルチでなかなか活躍出来なかったけどリネは楽しい。
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リネってニィロウ並みに編成のコスパよくない? リネ以外のベネシャンリネットの配布キャラだけでほぼ完成形だし、聖遺物もベネ絶縁シャンリン絶縁リネット翠緑で全部聖遺物回生で手に入る。
流石に完成形とは言え無いと思うけど…やっぱ万葉は欲しくない?
最適目指すなら万葉欲しいけど翠緑デバフさえ入ってりゃ十分だし、炎付着を維持し続けるって点だけ見たら持続時間長いリネットは優秀。炎3だと8%とはいえ香菱の爆発に攻撃バフ乗っけられるしね。
ていうか「ほぼ完成形」だから完成形ではないことは木主もわかってると思うよ
リネ自身にとってはダメバフの価値が低いもんね。香菱までバフに相乗りさせるなら万葉ありなしの差は開きそうだけども。
他の香菱編成よりも香菱のダメージ比率が低いから低凸香菱でも火力出せるってもコスパポイントやね
個人的に香菱より中断耐性枠入れた形をテンプレとしてみてるけど、そうなると配布等簡単に入手できるキャラがいないかぁ
2.1からプレイしてきた無課金だけど、キャラと持ち武器が揃ったのはリネが初めてだ 本当はベネット凸と夜蘭に持たせる用の若水が狙いだったんだけど、お迎えしたらモーションが凝ってるし火力もいいから既に大満足だ 探索もストーリーも一緒に乗り越えたいな
おめでと
リネ3凸したら単騎で変身前雷電が結構余裕で倒しきれて笑ってる
天賦は10,9,9だけど聖遺物がスコア170程度のしめ剣だから別に強い訳でもない一般リネ。被弾まあまあしても自己回復できるのえらい
ほんとこの子本体スペック高いね…
リネのプレイフィールの良さは煙緋に近いものを感じるな。クラッカーバレットやスキル爆発の範囲攻撃のドドンッて感じの数字の出かたが気持ちいい。聖遺物のおかげでほぼ会心確定なのも気持ちよさを後押しする。
いつ出してもいいしいつ引っ込めてもいいってのが使いやすいというか自由でいいよね。ティナリとか刻晴も似た強み持ってるけど、螺旋ですごい柔軟に動けるのも超良い
呪いの指輪とは言うが個人的には万葉と相性いいのが使いやすさを上げてるなって。範囲攻撃と手軽な元素付着持ってていつでも交代できる四元素アタッカーってかなり少ないのよね
自由に出し入れできてフィールドなら単独でも火力十分だし、狙い撃ちが苦でない人にとっては手軽に強い良キャラよね。今書いてて思ったけど、ダメージ効率のいいコンボも判明したら記事に書き足していきたいね。例えばプロップ残数を最大まで貯めるべきか、CTを無駄にせずにスキルを回すことを優先すべきか、爆発前に狙い撃ちでデコイを置いておくべきかとか。
強くはないんだけど残った草原核にスキル当てて烈開花すると手品っぽくてなんかいい
立ち絵差分 こんなにも印象が変わるなんて
普段フィールドで甘雨使ってて氷バリア対策にリネに興味持ったけど、炎付着できないから真価は発揮できないのね… でも溶解反応で気にならない感じかな?
無凸かつ静寂の唄で使ってるけど、真価を発揮できてない状況ではほとんどの場合蒸発か溶解が起きるから「水ついたから火力低いな」って気になることはないかな。フィールドで水とか氷相手のシールド破壊要員としてなら何もストレスなく使えるんじゃないかな?甘雨使ってて重撃アタッカーってとこにも抵抗はなさそうだし
ありがとう!狙ってみます!
あくまでフィールドでの話だから、そこだけ注意ね!ぜひ楽しんで!
>> 675に上げた動画だけど、草と組ませると良い感じになるゾイ。
リネは重撃一発目がデコイなくて妨害されることがあるから、甘雨デコイあると助かったりする
引いたからよーし炎PT作るぞぉ!……と思ったら炎アタッカーだらけで裏にいてもいいキャラで組むとほぼ固定になるな。あと一凸でアンバーが完凸出来るから終焉旧貴族持たせて、リネ、香菱、アンバーのマスコット大量召喚PTが実用でも見た目でも楽しそうかな?
炎ばっかりのポケモンPTが作れるようになったのか…楽しそうで良いな。。
うさぎ二体とたぬき(パンダ)とネコで煽り散らすのか、、
リネ1凸したんだけど、シールド維持しながらの弓重撃が苦手すぎて使いこなせない。立ち回りのコツとかある?
自分は甘雨を使い始めた時そんな感じだったな。多分木主は打つ時に棒立ち&画面を動かして照準を合わせてるから「被弾し易い&照準が遅れる」って感じになってると思う。これは原神に限らずFPSゲーとかでも良く言われるんだけど「高さを決めて横移動で照準を合わせる」。これをやってると自然と命中精度も上がるし、回避しつつ攻撃が出来るようになる。あとは最初のうちは頭や体を狙わず足元を狙う。最悪直撃は外しても良いぐらいの感覚で使ってみよう。慣れてきたら直撃も増えてくるようになる。
シールド維持の部分で言うと重撃の回数を決めておくとか。横移動しながら撃てば多少被弾を抑えられてシールドを守れる。照準は敵の位置にぼんやりと合わせた後、視点は固定したままキャラクターを動かして微調整する(いわゆる足エイム)と合いやすいかもしれない。
リネはタッチ操作かキーマウだと狙い撃ちモード中でもスキルCTが表示される(たぶん)ので、先にリネスキルを使っておくとCT12秒シールドの切れ目がスキルCTを目安に分かりやすくなるのではと思う。鍾離シールド使うならなんにも考えなくていいけど
デコイ猫の追撃はリネがどんなに離れてても減衰されないっぽいから甘雨みたいに超長距離からでも数万ダメージ出せる。ただ追撃は対1体だからデイリー高いところ危険とかだと敵に攻撃が吸われて櫓に当たらない
リネがpvでしてたようなカードの動かしかたできるようになりてぇな
久々に来たら武器めっちゃ整理されててわかりやすい。アモス増えてるし誰がこんな事してくれたんだ!大変ありがとうございます!
武器欄の「リネに見た目が似合う似合わない」に関するコメント、個人的にはいらないと思うんだけど皆さんどう思う?いらないと考える理由は
①武器欄の文量もある程度多いため、一つひとつの説明をなるべくコンパクトにするべきだと考えている。
②似合う似合わないの判断基準は人それぞれ違うので、筆者個人の感想になってしまいやすい。
以上の2点です。自分の感覚だと飛雷の独特な形の合わなさより、黒岩の赤部分の系統が衣装の赤と違うことの方が気になるしね…。残しておきたいという強い意見等がなければ編集の方に手をつけさせていただこうと思いますので、賛否の方お待ちしております〜
似合う似合わないは個人の好みによるとしか言いようがないしなくてもいいと思います。
仰る通り個人個人で受け取り方変わるんでなくてもいいかと。全部に書かれてるわけじゃなく2つにだけ書かれてるのもあれですし
ニイロウの聖顕ですら武器欄にはそういうこと書いていないし不要でしょう
意見ありがとうございます。ちょいと編集させていただきます。
編集しましたので報告。
乙~
キャラチェンしてもプロップ数がクリアされないのが何気に偉い
これ、最初触った時いつまでも残ってて不思議に思って天賦確認したら戦闘解除後30秒とか書かれててびっくりしたよね…
このせいで出し入れ自由になる=万葉でいつでも集敵、香菱の爆発回しがやりやすいっていう立ち回りの柔軟性を手に入れてるんだよね…炎一色にしとかないと許されないレベルの自由度と対応力がある
リネ鍾離ベネシャンも敵の編成によってはいいね。鍾離と香菱の凸効果で敵の炎耐性-35%、ベネシャン両完凸で炎バフ30%が、炎拡散をミスりやすい元素生物相手でも発動できるのは強いと思った。バフのうち15%が香菱には乗らないのが惜しいところだけど。
無凸に1凸天空持たせて、爆発の最後で会心時に58000くらい出るようになった。これってどれくらいのレベル?まだまだって感じ?
当たり前だが、星座と武器の情報だけじゃわからんぞ。
そういえばファニーキャット・ハットって重量判定あるん?
あるみたい
固有天賦その1、自傷して重撃打った時にキャットハット命中で基礎ダメージ加算ってことだと思うんだけど、この「キャットハットが命中」っていうのはクラッカーだけ?それともスキルでの起爆にも乗るのかな?どっちもキャットハットの命中ではあると思うんだけど……
クラッカーにも起爆にも乗るよ
スキル起爆だけ乗らないなんて罠あったらとっくに文句出てそうな…
ありがとうございます!やっぱりか…余計にヤバいな…
素で60%で炎元素キャラ1人につき20%ってのがほんと絶妙なバランスなんだよな…上限は同じ100%だとしても素で40%、追加で30%とかだとモノパイロの道しかないし、素で80%とかだと単純に強すぎになってしまう。
大魔術とご縁が無くて若水リネなんだけど、完凸鍾離と一緒だと若水の近距離バフ、鍾離の耐性デバフ、完凸によるHP回復でプロップ2層以上獲得可能って美味しいところいっぱいあっていいなー星5の完凸が高級って言われるとそれはそう。
紀行弓持たせてたらファントムないのに率100%超えちゃった。武器ガチャ引かない身としては贅沢な悩みだけど微妙に武器に困るキャラだな
オススメ武器欄に載ってないけど、フォンテーヌ鍛造の静寂の唄はオススメよ。ベネット含むヒーラーが前提にはなっちゃうけど星4以下なら1番強いくらいの火力出してくれる
通常天賦の霊息の棘の説明欄に炎付着できる点は優秀とありますが、0Uなので付着は不可能ではないですか?
エアプだから詳しいことは言えないけど、胡桃とか宵宮のスキル発動時にも似たようなやつなかったっけ?あっちにはダメージ無いけど、松明とかギミックに着火できたような
確認してみたところ胡桃スキル発動時等と一緒の0Uみたいですね。松明つけたりはできても敵に炎付着はしなかったです。間違った記載になっちゃってるんで修正しときました
しまったな、若水や当局持ってるし大魔術引かなくて良いかと思ったけど、夜蘭もタルタルも結構使うから付け替えが面倒だわ!
炎三人で使うことないので、飛雷と剣闘士、しめ縄にしてるんだけど、充分楽しい。2凸させてるおもあるけど、フィールド出しっぱなしだと80↑260↑で攻撃力2400↑ってステータス凄いなー。
本人3凸大魔術精錬1そんなに強くない聖遺物のリネで螺旋単騎してるんだけど、2期続けてカニさん以外結構余裕で1分半間に合って軽く感動してる。攻撃食らっても死ににくいおかげでリトライ全然してないし
強い聖遺物持ってる人なら1凸2凸、何なら無凸でも普通にいけそう
リネが強い&凸効果も強いのは知ってたけど、そんなにヤバいんか?w さすがにどのキャラでも単騎は両完凸前提だと思ってたんだけど…
ちょっと文面が誤解を招きやすいな。貶すような意図はないです!余計にヤバいね、的な意図
今回の螺旋が簡単&祝福強いっていうのはあるな。あと星4でもファルザンベネット煙緋あたりのガチ育成した強キャラならいける人いるし、大前提として単騎自体はハードルそんな高くないんよね
にしてもPSも聖遺物もしょっぱい中余裕だったのびっくりした。リネの単騎性能やっぱアタッカーの中で頭一つ抜けて高いと思うわ、同じくらいの投資で成功しそうなキャラ他に思いつかない。夜蘭なら良い聖遺物揃えればもしかしたら…?くらい
確かに今期は簡単とはいえ、実装時期が最近すぎて豪運な人でない限りしょっぺえのしかつけられない状況で3凸と無凸餅で単騎1分半行けるのマジですげえな… あと単騎ハードルはワイが思ったよりも高く見すぎてたみたいね。にしてもな高さではあるけどw
単騎火力は本当最上位クラスだと思う。炎アタッカーって蒸発前提だからマルチでなかなか活躍出来なかったけどリネは楽しい。