リネの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
モノリネファントムで強くあろうとすると、「蒸発関係ないから熟知時計に逃げれない」し、コンセプトが4セットで率稼ぐんだから「会心ダメージ冠必須」、そして杯は「炎バフ必須」になる・・・?厳選難易度えぐいよお・・・
しかも胡桃にファントムつける場合その厳選要らないんだよな、、
リネ用オンリーで狙うとエグいけど結構持たせられるキャラ多そうだから更新出来たら良いやぐらいの感覚。
いずれこれはリネ用のファントム、これは○○用のファントム、ってな風に分けられるようになってくと気分は軽くなるかも?うちのリネを最強にするんだ!と思い理想の聖遺物を目指すとなるとチャージにも熟知にも逃げれないからサブOPの厳選は相当エグい。攻撃力をベネ頼りにするなら会心系を伸ばす以外が妥協になってまう
ベネット前提になるけど、リネとジンの相性ってどうなんだろう?(万葉のほうが優秀なのはわかる) リネのスキルのクールタイムでちょっと殴ったり、ベネットのフィールドで爆発撃って4万ダメージ出したりしてる 時間制限キツいところだと連れていけないけどね…
大魔術+ファントム4(セット効果込み)での会心ステ理論最高値気になったから雑に計算してみたけど、率99/ダメ365くらいか(全部初期OP4、冠が率全伸び&その他ダメ全伸びという非現実的確率でモチロン参考にナラナイ …実際に頑張れそうな範囲で率100/ダメ300付近だと、冠:率10%、杯:率10% ダメ20%, その他:率6.6% ダメ33%で合計が率99/ダメ297 くらい。まぁこれも相当きついけど
リネ単体で強いから割と編成自由だね。炎で統一しないとみたいなの実はあんまり気がする。無凸でモチーフ武器も持ってないけど、今期の螺旋くらいならシールドもサブアタッカーも要らないくらい。草風炎炎で12層やったわ。
あんまシナジーの無い炎3よりも炎2でサブアタバッファー詰めた方がパーティとしては火力上がるもんね。
ヌがベネット使わないから安心してベネットと合わせられるのありがたい。なんなら1凸してりゃシールドも不要だから鍾離も組ませて大安定だわ。
リネってデザイン的に赤黒メインの弓蔵も結構似合うよね 武器効果的に重撃封印しちゃうけど… 聖遺物を攻撃2ファントム2にするのもなかなか楽しいし、スキル爆発ダメージもちょっと出る気がするけど特にオススメじゃないよ
短チャージで炎付着してからの物理リネですね分かります
そうそう!とはいっても炎杯持たせたままだったよ… 普段は破魔+ベネット万葉鍾離で組んでるから、気分転換には結構いい 物理サポーター育ててないからベネット万葉鍾離入れて、無凸天賦988で物理杯だと12000くらい、炎杯だと10000くらい出る気がする
リネにしろヌっさんにしろ率武器とファントムだと厳選難しいなんて言われ方してるけど、率無しでダメだけ伸びた聖遺物も余裕で採用圏内になってむしろ実用圏内まで上げるのは楽なんじゃねえかなぁと、皆年単位で石割りしながらファントム掘って理論値近くまで極めること前提で記事書かれてるのかしら、とちょっと思ったがこれはこれで極論過ぎるか笑
ってお前突破ボーナス会心率やんけ!
勢いで笑った
チーム編成→リネ選択して詳細見ようとするとニッコニコでキャラ詳細画面に移行するし、壺の中でリネに近づくと指パッチンしてこれまたニッコニコで接してくるし…。何、そんなに俺(旅人)のこと好きなの???
男性キャラでリネみたいに終始ニコニコしてるのいないからね
弓の炎は総じて笑顔が似合うし全員俺の事大好きなんだよな
第6重・本心相違の微笑
一斗はずっと笑ってる
旅人に対してはリネも微笑じゃなくてニッコニコだから!
リネ実はかなりコスパいいよな。特定サポーターに依存しないし、モチ以外で10万↑ダメージバンバン出すやつって。必須クラスなベネットはついでに引けたし。まあ、弓重撃は人によっては難しいから好みと操作環境によるが。
煙緋ロサリア香菱鍾離モナタルetc..って感じでいろいろ組み換えて遊べるわ。楽しいね。
リネは完凸えぐいなー今期の螺旋の12層前半通し単騎なら上手い人で70秒くらいだし、ヴィヴィアン、ニニアンを料理バフ無しで15秒程度で倒せる
ヌヴィレットのインパクト、そしてリオセスリが最近来たこともあって話題の中心からちょっと外れたけど、コイツも大概頭がおかしい。螺旋前半で久しぶりに使ったけど、強すぎて変な笑い出ちゃったわ
お父様が炎の神の目持ちなんでプレイアブル化で相性が良い可能性が割とあるのが良いよね。問題はプレイアブルルートか死亡ルートかがまだ分からないことだな…
そもそも現状では旅人と戦いそうにないのと、モデルも長身女性っぽいからプレイアブル化有力な気がする。執行官4位のプレイアブル……ヌヴィ程では無いにしろ設定的にも強そうやな……
プレイアブル化するにせよ、いつでも裏切りそうな人が仲間になるの怖すぎるけどな~
引けなかったの後悔してる
ひいとけばよかったなリネ。楽しそうだしta向きだし
今日のイベントでは大いに暴れまわってくれて大満足。ところで、リネをヴィヴィアン系エネミーに連れていくときは万葉→ナヒーダにするのが好きだな。ナヒーダだといろんな反応が起こせるからまた別の楽しさがある。
今まで瞬間火力アタッカーなるものを使ったことがあまり無かったけど、完凸リネで消し飛ばすの気持ちよすぎてずっと使っちゃってるわ
フリーナと相性悪そうなのがちょっと悲しい。割と大きな制約だよね火付着状態維持。
他の炎キャラと違って水氷が無くても火力が出る、ってだけで蒸発溶解するならそっちのが火力出る場合もあるくらいだから、あんまり気にしなくて良いと思うよ。
水氷付着してるなら普通に天賦のダメバフ分ぐらいのダメージ出るんだよねぇ。むしろダメバフと乗算関係だから多少熟知あれば蒸発でも超えたりする(溶解なら確実にバフ値以上)。総評でも「モノパイロ向け!」って書いてあるから仕方ないとこあるけど、結構な割合で勘違いしてる人居るよね。雷以外の元素となら大体相性が良い。雷はどうしようもない。
これ何方かと言うと、フリーナ側で蒸発が起きるパターンが最悪だと思う。炎下地は一発で消えるわ、火力も伸び悩むわで最悪の相性になる。2秒置きにIcd無しの高火力なら良いけど、どっちにしろリネとしては炎付着の維持が安定しなくてたぶん火力下がる。
そもそもフリーナとリネを組ませて何がしたいんだ?目的もなくただ入れたいだけ?
スキルで長時間置き型のサブ火力+爆発でバフを得られるとかモノパイロで対応しにくい炎の敵へも対応できるようになるとか、目的がないことはないと思う。他に書いてる人いるけどリネ使ってたら水付着の敵にはかなり火力出る。まあ実際フリーナ来てみないとわからない。
リネはヌやリオセスリなんかと比べるとファントム4起動が遅いからそこを補ってくれるのもありがたいと思う。今は64%推奨とか初動爆発が不安だけど最初から3層で動けるなら多少話変わってくるしね (って思ったけどこれHP減るせいでベネとかと併用しないと固有天賦発動に支障出るな…)
むしろ相性よさそうだと思ったけどな。リネは付着がかなり優秀で水下地を維持できれば実質全部の攻撃で毎回蒸発が起きるからフリーナと組んで蒸発運用は割とポテンシャル秘めてそうなんだけどどうだろうね
フリーナの付着性能次第だけど性能盛りすぎだからICDは通常と仮定すると、多分火下地→フリーナ側蒸発→リネ蒸発→火下地リネ重撃→フリーナ蒸発みたいなループになる気がする。リネ側は蒸発でもそこまで火力落ちないしバフ分で火力伸びる、フリーナのスキル火力は蒸発で他編成よりも出る、みたいな。八重ナヒティナリの蒸発版みたいな感触になりそう
リネのフィナーレの喝采って付着無しの相手に初撃から発動するんだっけ?そうじゃないなら、交互に蒸発が起きるパターンが最も火力が下がると思う。
1凸の有無やクラッカーの着弾タイミングにも左右されたりはするけど、チャージに1.5秒掛かるから「ヒット関係なしに3秒毎に付着」みたいに余程付着頻度が低くなければ水下地になるだろうから気にしなくていいと思うよ。リネって溶解下地役するにも水下地の蒸発するにも丁度良い付着頻度なんだよね。時限アタッカーじゃないから1発撃って控えに下がる、みたいな使い方もできるし。
もはや水下地相手に重撃+クラッカーバレットで2連蒸発起こした方が固有天賦発動時よりダメージ出るからなぁ…炎水氷どれも付着してない時に攻撃さえしなければいいみたいな感覚。そうなると固有天賦は腐らせてしまうけども
個人的に固有天賦を前提にして炎下地以外の編成だと腐るというよりは、あくまで使い方の幅が広がるものって考えてるかな。結局のとこ煙緋やクレーとかだと付着頻度が高すぎて安定して蒸発出来なかったり、溶解の下地役をやらせるにしてもタルみたいにドでかい1発を持ってない&W元素拡散がしにくいから火力が伸びにくい、クイックスワップ向けじゃないから燃焼溶解とかにも差し込み難い、どうせベネ万葉と組むなら香菱で良くね?になりがちだったから、炎下地でも元素反応絡んだ時と同じ火力が出せる炎元素アタッカーっていうのが本当強い。炎水氷どれも付着してない時に攻撃さえしなければいいみたいな感覚ってのはすごく同意。
万葉での炎拡散バフと同等以上の恩恵があるかどうかだと思う。元々モノパイロは水下地の蒸発編成で炎拡散する手間がかかりDPSが下がるから産まれた編成。リネはここにフィナーレの喝采も入るから、耐性デバフ40%とバフ120%をフリーナによる蒸発とバフで稼がなければ同等の威力は出せない。果たして、どうなるのか……楽しみに待つしかない。
シンプルに倍率の暴力してるリネだからこそ、逆に炎単じゃなくても炎単並みに火力出せるなら、対応力上がるだけで旨味しかないってことか
新キャラのシュヴルーズ?まだ何もわからないけど炎元素というだけで気になるぜ。サブアタサポーター枠だといいな。
最近の熟知の奔流やってて、モンド天賦秘境で使うのが結構楽しいことに気づいた
フリーナってナヒーダみたいに同じ国の人の強化をするキャラだと思ってたけど既存のキャラをファントム持たせることによってフォンテーヌキャラ並にのし上げる感じだよね、だとしたらリネと合わないのも納得かな
言うほどナヒーダも自国キャラの強化キャラかな…?どちらかというと既存の他国キャラと合わせての超開花、激化編成を押し上げた感。突出して相性良いのニィロウ、セノぐらいじゃない?
合わないって言われるとどうだろう。フリーナ実装でリネの強化になるかならおそらくNOってだけで、選択肢が増える意味ではYESだから、これをどう取るか次第だと思う。
単純なトータル火力は多少落ちたとしてもモノパイロが苦手とする場面に対応出来るなら結果的に強化と取れなくはないからね。自分は探索中に特産サーチ用にリネ入れてるけど、探索だとモノパイロは使いにくすぎるんで甘雨白朮差し込んで燃焼溶解にしてるけど中々良いダメージ出してくれるし。
実装時から言われてるけど一番の弱点は炎元素生物/バリアだからそこを補ってくれるのはかなり助かる、行秋夜蘭みたく通常攻撃振らなくていいし。実装後次第だけど総火力落ちたとしても多少で済むなら現状一番相性のいい弱体補強用キャラになるかも
単体性能はめっちゃ高いけど、パーティ単位の点数だとイマイチ…みたいな印象だったから、フリーナ実装でどうなるかワクワクしてる。
フリーナ実戦紹介で見事な分身マジックを披露しててビックリした。あまりにも自然に分身してたから気付いてる人少なそうだけど
フリーナとの相性かなり良さげだね。これは嬉しいサプライズだな
リネ/ベネ/鍾離/フリーナが雑に強いな。炎系敵もあんま気にせずに済むようになったし、万葉の穴はフリーナの爆発が十分埋めてくれる。集敵枠入れずらいのは難点か
フリーナの水付着がちょっと微妙な感じで、頻繁に水下地剥がされちゃうし、全体回復もいないから結局その編成だったらフリーナじゃなくて万葉でいい気がするな…ファントムは使いやすくなるから合わないことはないけど
全く逆の意見になっちゃうけど万葉入れるなら雑にスキル爆発撃つだけでいいフリーナでいいかなって思ってこの編成になった。付着頻度は普通だから水下地は意識してないよ、重撃メインでも使える追撃役兼ダメバフ配り兼対炎元素兼ファントム3層加速役みたいな感じ。表出す必要はあるけど治癒バフ受けたベネの回復が凄まじいから一回表出してスキルでも使ってれば回復は一瞬だね
フリーナ入るとスキルのカウントが一瞬で5まで到達してるのがやばい
この編成まじでいいよね。 何が1番いいって、リネのファントムが切れることを気にしなくてよくなる点なんよな。 今までの編成だとファントム切れてること結構あったから、これ気にしなくていいのかなりストレスフリー
>> 816
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しかも胡桃にファントムつける場合その厳選要らないんだよな、、
リネ用オンリーで狙うとエグいけど結構持たせられるキャラ多そうだから更新出来たら良いやぐらいの感覚。
いずれこれはリネ用のファントム、これは○○用のファントム、ってな風に分けられるようになってくと気分は軽くなるかも?うちのリネを最強にするんだ!と思い理想の聖遺物を目指すとなるとチャージにも熟知にも逃げれないからサブOPの厳選は相当エグい。攻撃力をベネ頼りにするなら会心系を伸ばす以外が妥協になってまう
ベネット前提になるけど、リネとジンの相性ってどうなんだろう?(万葉のほうが優秀なのはわかる) リネのスキルのクールタイムでちょっと殴ったり、ベネットのフィールドで爆発撃って4万ダメージ出したりしてる 時間制限キツいところだと連れていけないけどね…
大魔術+ファントム4(セット効果込み)での会心ステ理論最高値気になったから雑に計算してみたけど、率99/ダメ365くらいか(全部初期OP4、冠が率全伸び&その他ダメ全伸びという非現実的確率でモチロン参考にナラナイ
…実際に頑張れそうな範囲で率100/ダメ300付近だと、冠:率10%、杯:率10% ダメ20%, その他:率6.6% ダメ33%で合計が率99/ダメ297 くらい。まぁこれも相当きついけど
リネ単体で強いから割と編成自由だね。炎で統一しないとみたいなの実はあんまり気がする。無凸でモチーフ武器も持ってないけど、今期の螺旋くらいならシールドもサブアタッカーも要らないくらい。草風炎炎で12層やったわ。
あんまシナジーの無い炎3よりも炎2でサブアタバッファー詰めた方がパーティとしては火力上がるもんね。
ヌがベネット使わないから安心してベネットと合わせられるのありがたい。なんなら1凸してりゃシールドも不要だから鍾離も組ませて大安定だわ。
リネってデザイン的に赤黒メインの弓蔵も結構似合うよね 武器効果的に重撃封印しちゃうけど… 聖遺物を攻撃2ファントム2にするのもなかなか楽しいし、スキル爆発ダメージもちょっと出る気がするけど特にオススメじゃないよ
短チャージで炎付着してからの物理リネですね分かります
そうそう!とはいっても炎杯持たせたままだったよ…
普段は破魔+ベネット万葉鍾離で組んでるから、気分転換には結構いい
物理サポーター育ててないからベネット万葉鍾離入れて、無凸天賦988で物理杯だと12000くらい、炎杯だと10000くらい出る気がする
リネにしろヌっさんにしろ率武器とファントムだと厳選難しいなんて言われ方してるけど、率無しでダメだけ伸びた聖遺物も余裕で採用圏内になってむしろ実用圏内まで上げるのは楽なんじゃねえかなぁと、皆年単位で石割りしながらファントム掘って理論値近くまで極めること前提で記事書かれてるのかしら、とちょっと思ったがこれはこれで極論過ぎるか笑
ってお前突破ボーナス会心率やんけ!
勢いで笑った
チーム編成→リネ選択して詳細見ようとするとニッコニコでキャラ詳細画面に移行するし、壺の中でリネに近づくと指パッチンしてこれまたニッコニコで接してくるし…。何、そんなに俺(旅人)のこと好きなの???
男性キャラでリネみたいに終始ニコニコしてるのいないからね
弓の炎は総じて笑顔が似合うし全員俺の事大好きなんだよな
第6重・本心相違の微笑
一斗はずっと笑ってる
旅人に対してはリネも微笑じゃなくてニッコニコだから!
リネ実はかなりコスパいいよな。特定サポーターに依存しないし、モチ以外で10万↑ダメージバンバン出すやつって。必須クラスなベネットはついでに引けたし。まあ、弓重撃は人によっては難しいから好みと操作環境によるが。
煙緋ロサリア香菱鍾離モナタルetc..って感じでいろいろ組み換えて遊べるわ。楽しいね。
リネは完凸えぐいなー今期の螺旋の12層前半通し単騎なら上手い人で70秒くらいだし、ヴィヴィアン、ニニアンを料理バフ無しで15秒程度で倒せる
ヌヴィレットのインパクト、そしてリオセスリが最近来たこともあって話題の中心からちょっと外れたけど、コイツも大概頭がおかしい。螺旋前半で久しぶりに使ったけど、強すぎて変な笑い出ちゃったわ
お父様が炎の神の目持ちなんでプレイアブル化で相性が良い可能性が割とあるのが良いよね。問題はプレイアブルルートか死亡ルートかがまだ分からないことだな…
そもそも現状では旅人と戦いそうにないのと、モデルも長身女性っぽいからプレイアブル化有力な気がする。執行官4位のプレイアブル……ヌヴィ程では無いにしろ設定的にも強そうやな……
プレイアブル化するにせよ、いつでも裏切りそうな人が仲間になるの怖すぎるけどな~
引けなかったの後悔してる
ひいとけばよかったなリネ。楽しそうだしta向きだし
今日のイベントでは大いに暴れまわってくれて大満足。ところで、リネをヴィヴィアン系エネミーに連れていくときは万葉→ナヒーダにするのが好きだな。ナヒーダだといろんな反応が起こせるからまた別の楽しさがある。
今まで瞬間火力アタッカーなるものを使ったことがあまり無かったけど、完凸リネで消し飛ばすの気持ちよすぎてずっと使っちゃってるわ
フリーナと相性悪そうなのがちょっと悲しい。割と大きな制約だよね火付着状態維持。
他の炎キャラと違って水氷が無くても火力が出る、ってだけで蒸発溶解するならそっちのが火力出る場合もあるくらいだから、あんまり気にしなくて良いと思うよ。
水氷付着してるなら普通に天賦のダメバフ分ぐらいのダメージ出るんだよねぇ。むしろダメバフと乗算関係だから多少熟知あれば蒸発でも超えたりする(溶解なら確実にバフ値以上)。総評でも「モノパイロ向け!」って書いてあるから仕方ないとこあるけど、結構な割合で勘違いしてる人居るよね。雷以外の元素となら大体相性が良い。雷はどうしようもない。
これ何方かと言うと、フリーナ側で蒸発が起きるパターンが最悪だと思う。炎下地は一発で消えるわ、火力も伸び悩むわで最悪の相性になる。2秒置きにIcd無しの高火力なら良いけど、どっちにしろリネとしては炎付着の維持が安定しなくてたぶん火力下がる。
そもそもフリーナとリネを組ませて何がしたいんだ?目的もなくただ入れたいだけ?
スキルで長時間置き型のサブ火力+爆発でバフを得られるとかモノパイロで対応しにくい炎の敵へも対応できるようになるとか、目的がないことはないと思う。他に書いてる人いるけどリネ使ってたら水付着の敵にはかなり火力出る。まあ実際フリーナ来てみないとわからない。
リネはヌやリオセスリなんかと比べるとファントム4起動が遅いからそこを補ってくれるのもありがたいと思う。今は64%推奨とか初動爆発が不安だけど最初から3層で動けるなら多少話変わってくるしね (って思ったけどこれHP減るせいでベネとかと併用しないと固有天賦発動に支障出るな…)
むしろ相性よさそうだと思ったけどな。リネは付着がかなり優秀で水下地を維持できれば実質全部の攻撃で毎回蒸発が起きるからフリーナと組んで蒸発運用は割とポテンシャル秘めてそうなんだけどどうだろうね
フリーナの付着性能次第だけど性能盛りすぎだからICDは通常と仮定すると、多分火下地→フリーナ側蒸発→リネ蒸発→火下地リネ重撃→フリーナ蒸発みたいなループになる気がする。リネ側は蒸発でもそこまで火力落ちないしバフ分で火力伸びる、フリーナのスキル火力は蒸発で他編成よりも出る、みたいな。八重ナヒティナリの蒸発版みたいな感触になりそう
リネのフィナーレの喝采って付着無しの相手に初撃から発動するんだっけ?そうじゃないなら、交互に蒸発が起きるパターンが最も火力が下がると思う。
1凸の有無やクラッカーの着弾タイミングにも左右されたりはするけど、チャージに1.5秒掛かるから「ヒット関係なしに3秒毎に付着」みたいに余程付着頻度が低くなければ水下地になるだろうから気にしなくていいと思うよ。リネって溶解下地役するにも水下地の蒸発するにも丁度良い付着頻度なんだよね。時限アタッカーじゃないから1発撃って控えに下がる、みたいな使い方もできるし。
もはや水下地相手に重撃+クラッカーバレットで2連蒸発起こした方が固有天賦発動時よりダメージ出るからなぁ…炎水氷どれも付着してない時に攻撃さえしなければいいみたいな感覚。そうなると固有天賦は腐らせてしまうけども
個人的に固有天賦を前提にして炎下地以外の編成だと腐るというよりは、あくまで使い方の幅が広がるものって考えてるかな。結局のとこ煙緋やクレーとかだと付着頻度が高すぎて安定して蒸発出来なかったり、溶解の下地役をやらせるにしてもタルみたいにドでかい1発を持ってない&W元素拡散がしにくいから火力が伸びにくい、クイックスワップ向けじゃないから燃焼溶解とかにも差し込み難い、どうせベネ万葉と組むなら香菱で良くね?になりがちだったから、炎下地でも元素反応絡んだ時と同じ火力が出せる炎元素アタッカーっていうのが本当強い。炎水氷どれも付着してない時に攻撃さえしなければいいみたいな感覚ってのはすごく同意。
万葉での炎拡散バフと同等以上の恩恵があるかどうかだと思う。元々モノパイロは水下地の蒸発編成で炎拡散する手間がかかりDPSが下がるから産まれた編成。リネはここにフィナーレの喝采も入るから、耐性デバフ40%とバフ120%をフリーナによる蒸発とバフで稼がなければ同等の威力は出せない。果たして、どうなるのか……楽しみに待つしかない。
シンプルに倍率の暴力してるリネだからこそ、逆に炎単じゃなくても炎単並みに火力出せるなら、対応力上がるだけで旨味しかないってことか
新キャラのシュヴルーズ?まだ何もわからないけど炎元素というだけで気になるぜ。サブアタサポーター枠だといいな。
最近の熟知の奔流やってて、モンド天賦秘境で使うのが結構楽しいことに気づいた
フリーナってナヒーダみたいに同じ国の人の強化をするキャラだと思ってたけど既存のキャラをファントム持たせることによってフォンテーヌキャラ並にのし上げる感じだよね、だとしたらリネと合わないのも納得かな
言うほどナヒーダも自国キャラの強化キャラかな…?どちらかというと既存の他国キャラと合わせての超開花、激化編成を押し上げた感。突出して相性良いのニィロウ、セノぐらいじゃない?
合わないって言われるとどうだろう。フリーナ実装でリネの強化になるかならおそらくNOってだけで、選択肢が増える意味ではYESだから、これをどう取るか次第だと思う。
単純なトータル火力は多少落ちたとしてもモノパイロが苦手とする場面に対応出来るなら結果的に強化と取れなくはないからね。自分は探索中に特産サーチ用にリネ入れてるけど、探索だとモノパイロは使いにくすぎるんで甘雨白朮差し込んで燃焼溶解にしてるけど中々良いダメージ出してくれるし。
実装時から言われてるけど一番の弱点は炎元素生物/バリアだからそこを補ってくれるのはかなり助かる、行秋夜蘭みたく通常攻撃振らなくていいし。実装後次第だけど総火力落ちたとしても多少で済むなら現状一番相性のいい弱体補強用キャラになるかも
単体性能はめっちゃ高いけど、パーティ単位の点数だとイマイチ…みたいな印象だったから、フリーナ実装でどうなるかワクワクしてる。
フリーナ実戦紹介で見事な分身マジックを披露しててビックリした。あまりにも自然に分身してたから気付いてる人少なそうだけど
フリーナとの相性かなり良さげだね。これは嬉しいサプライズだな
リネ/ベネ/鍾離/フリーナが雑に強いな。炎系敵もあんま気にせずに済むようになったし、万葉の穴はフリーナの爆発が十分埋めてくれる。集敵枠入れずらいのは難点か
フリーナの水付着がちょっと微妙な感じで、頻繁に水下地剥がされちゃうし、全体回復もいないから結局その編成だったらフリーナじゃなくて万葉でいい気がするな…ファントムは使いやすくなるから合わないことはないけど
全く逆の意見になっちゃうけど万葉入れるなら雑にスキル爆発撃つだけでいいフリーナでいいかなって思ってこの編成になった。付着頻度は普通だから水下地は意識してないよ、重撃メインでも使える追撃役兼ダメバフ配り兼対炎元素兼ファントム3層加速役みたいな感じ。表出す必要はあるけど治癒バフ受けたベネの回復が凄まじいから一回表出してスキルでも使ってれば回復は一瞬だね
フリーナ入るとスキルのカウントが一瞬で5まで到達してるのがやばい
この編成まじでいいよね。
何が1番いいって、リネのファントムが切れることを気にしなくてよくなる点なんよな。
今までの編成だとファントム切れてること結構あったから、これ気にしなくていいのかなりストレスフリー
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