個人的にはクレーのモノパイロ使ってる時から感じてたことなんだけど、モノ編成って元素シールドやギミックに炎無効とか噛み合わない敵が来た場合に凄い使い難いんだよね。螺旋を通しでやると1間でもそれがあるだけで候補から外れる。後は耐久面かな。以前に結局は往生夜行に戻った理由が高耐久と元素バランスに1枠はナヒーダとか別元素混ぜて3元素にしても機能する対応力だったから、この辺がリネはと噛み合うキャラが来ると嬉しい。
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個人的にはクレーのモノパイロ使ってる時から感じてたことなんだけど、モノ編成って元素シールドやギミックに炎無効とか噛み合わない敵が来た場合に凄い使い難いんだよね。螺旋を通しでやると1間でもそれがあるだけで候補から外れる。後は耐久面かな。以前に結局は往生夜行に戻った理由が高耐久と元素バランスに1枠はナヒーダとか別元素混ぜて3元素にしても機能する対応力だったから、この辺がリネはと噛み合うキャラが来ると嬉しい。
火力と粒子を得る代わりに元素シールドやギミックへの適応力の低さはモノ編成全般の弱点だよね…メリットがあればデメリットもあるってのはいい塩梅なのかもしれないけど
うちは一旦リネベネ万葉キララで様子見してて氷雷水(あと一応岩)シールドには対応できてるけど、炎シールドにはほぼ無力だからなぁ…まぁ大抵1元素は辛い編成が多いから全対応できるうえ強い黒猫夜行がおかしい部類ではある。リネも結局3元素編成になってるけど本当は蒸発兼対炎敵のために入れたい水キャラを入れづらいのが一番苦しいかもしれない
シールドへの対応とかも踏まえると、リネベネが固定で残り2枠を風岩から選ぶのが現状は安定しそう。岩はほぼ鍾離だけど。固有天賦ダメバフの最大値は、現状はダメチャレ用と思うことにしてる。
ダメチャレこそ溶解の方が強くなるんじゃないか?