イベント「涼夏!楽園?大秘境!」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールを守って使用しましょう。
最高の期間限定マップだった、他ゲーのシーズンやら某RPGやる為に速攻で片付けたが満足感が凄い、宝位置ギミック含む表示も本編マップに持ってきてほしい位、今回は泡と植木だけ自力で分からなかったなー
リスに変身して一緒に戦ってくれるシズクちゃんを見て「シズクちゃん、お前だったのか…」になった
期間限定マップではいつも次の国の要素を先行で入れてくるけど、4.0はシズクちゃんが雑魚敵として出ますとかもし言われたら泣く
シズクちゃんが変身した水獣が一時的に共闘してくれる方面なら大歓迎
純水精霊が召喚する幻形動物は普通にいそうだけど、あいつらドロップどころかモラや経験値すらないんだよな
エンドラーみたいにちっちゃいシズクちゃんがお供になってくれたらなぁ
お供枠で連れ歩けたらいいよね~と思ったけど見た目は仙霊とあまり変わらないかもしれない…
キャラのアイコンのところにある宝箱がどうしても見つかりません。わかる方いらっしゃいますか?近くにある時間制限のギミックは終わらせてます。
劇場の中のやつかな?ワープポイント正面の扉から劇場(NPCゾシモスがいるところ)に入って右に曲がり、ベンチの斜め後ろ辺りにシズクちゃんが隠れてるから話しかけると助けてくれるはず
(枝1さん情報に付け加えで)確か小さい植木鉢みたいなのに変身してたはず
監督(名前忘れた。ゾヒモス?)のところかな?監督がいる部屋に入って、壁をよじ登って上に上がるとある。右側の円い床。自分も最後ここだった
これシズクちゃん見つけたらトランポリンキノコになってくれたけど、普通に壁登っても良いのねん
本当だシズクちゃんいたんだ。気づかんかった。(あとゾシモスだった) どうでも良いけど、ここの外で流れる音楽、世界まちあるき感ある
ゾヒモスちょっとおもろくて好き
ベヒモスみたいで強そう
上の劇場と外ばっかり見てて、下の劇場に気づいてなかった…。皆さんのおかげで見つけられました!情報ありがとうございました!
アトラクションのハイドロとチュンボールが高得点or満点取ろうとするとめんどくさいのに気づいて諦めたがそこそこ面白かった方だとは思う。ヒャホッーはソルシュよりも操作が楽だったという印象。旋舞は…毎年恒例の風神様とケモミミ錬金術師で片付くせいで観客に風で溺れる敵を眺めさせるショーになってるって感じだな!
ヒャホッーは草
最初ヒャホーッって打ってなんか違うわヒャッホーだわって思って修正したらこんなことに…
ヒャホーッ→ヒャホッー→ヒャッホー 進化かな?
スッポトライト、ハッピークポーンに次ぐ新たなラインナップで好き
誤字ノルマでもあるんかってくらい誤字られててクソワロタ
ここまで見て笑いが堪えられなかった
ヒャホッー!スッポトライトとハッピークポーンで今日も一日がんばるだあ!
クレー「がんばるだあ村――」、俺はクレーのお迎えを決意した
ミニゲームが楽しい。箱探索も使用任意でのサーチあり。イベントもキャラ下げなく各キャラ魅力的だった。MAP切り替えもなく余裕をもって探索が終われる規模。・・・過去イチで今回のイベント楽しめたわ。壺に招待したいなシズクちゃん・・・
寸劇の操作、ぶっちゃけ「ダルぅっ」って思ったけど、その後のお着替えクレーで思わず「きゃわわ〜」って心が洗われたよね
今一番プレイアブル化して欲しいキャラ、イディア
元爆で純水精霊化→水の幻形召喚とかで良いキャラ出来そうなのにね、斬り捨てたくなるNPCが山ほどいる中でこの子はぐう聖だわ
性格よしキャラよしボケっぷりよし、ジェイドの殺伐っぽさとは違ってこれはこれでプレイアブル化してもらいたい
今回のイベントは大砲の動きが悪くてやりづらいのと戦闘のレベル80を60体倒すのがダルかった
俺のところは敵レベル90だった・・・世界ランク依存?
戦闘イベントは風だー!してたらあっという間に終わったな…万葉とかでも代用できるだろうけど、一家に一台あれば便利なあたりほんとダイソンって感じ
ミニゲームは一瞬で終わるからまぁ別に良いんだけど 三日月なんちゃらのサブイベント、設定的にあえてやってるんだろうが、文章だけで表現するってシーンがずーっと続いて眠くなった…流石にあれはダメだろう
光を避けて雫ちゃんを移動させるパズルはちょっとだけ楽しかったけど、パズルが簡単すぎた
ヒャボーッとクポーンで賑わうインターネットはここですか?
ヒャボーッはもう原型無くなってきとるんよ
もしかして追加の世界任務始めちゃうとクレー御一行消えちゃう? 何処にも見当たらない
どどこどこ...?
自分のとこはメメント探しの時はいた。消えるのはリログか出入りかが原因っぽい
自分も今気づいた…場所確認してから後で話しかけようとしたらみんな退去した後だった…
地図周辺部の景観がなかなか良い。花咲く丘にピクニックに行きたい
わかる。ああいうWindows XPの壁紙みたいな何もないなだらかな丘陵は良いものだ。恒常テイワットマップのほうにもあんな場所ないかな。
ゲーム内でWP・ボートポイントの開放数と取得した宝箱一覧が表示されるUIがあるみたいなのだが出し方がわからない…後、一か所精霊にリンゴあげて多分最後に宝箱貰えると思しきギミックあるけど、これだけはどんなに頑張ってもリアル日数かかるだろうから、最終日に駆け込む人はそれだけは注意した方がよさそうか
それマップ読み込みすれば進むで
そんなものはないぞ >ゲーム内で取得した宝箱一覧が表示されるUI ポイント解放数と取得済み宝箱の個数がわかるのはホヨラボの戦績ページ(ゲーム内ではない)
エリア内探索して戻ってきたらリンゴ再配置できたから適当にワープ使えばOKや
一番簡単なのはリンゴ設置したら一度ゲームを落として再起動 これで話進む
水元素の住人達、自分がコピーである自覚がないならイディアやベえ奴じゃ…と思ったけどマンドラの会話でそんな事はなさそうで安心した。マンドラの元の人が実は志璇だったり…はないか
なんかマップの表示がおかしい。「銀瓶の庭」とかのエリア名がどの尺度でも残ってしまうし、サイズ感も変なことに
ヒャッホー妾、もうちょっと上下移動使わせられなかったんか
上下移動入れると動きが立体になって難易度上がるから、誰でも簡単にクリア出来るように敢えてベリーイージーモードにしたのかもしれない。
PCやPSでやってると忘れがちだけどスマホ版があるゲームだしな スマホで螺旋36やってる人とか尊敬するわ
なるほどね、今回のイベントでレイラが報酬になっていたのはそいう訳か…
カーヴェと選択制にして欲しかった…
最後のまでいいイベントだった。モラ時計の人も面白い奴みたいだし何れ本人に会えるといいな
めちゃくちゃよいイベントだった。正直金リンゴ2のギミックバカ盛りの方が個人的には好きだったけど、今回みたいに優しめでもそれはそれでゆったりできていいね
去年の金リンゴの宝箱総数182で今年のは177だから実はそんなに差はないんだな
そうなの?なんか結構難易度に差があるように感じてたわ。あれかな、一つのギミックに費やす時間が今回のほうが少ないとかなのかな
去年は島の切り替えしないと解けないギミックとかギミックが複数隣接しててわかりにくいとかそういうのが結構あったからだと思う。今年はギミック解く過程がシンプルなものしかなかった
更に言うと去年の金リンゴは移動距離が広すぎるのに、当たり前のようにノーヒントで置かれてたから…
結局金リンゴ2のギミックバカ盛り×ヴェルミラのコンパスの組み合わせが最強
たしかにコンパスあるならもっとギミックとか宝箱多くてもよかったよね。
あんまり言われてないけど、世界任務の「ダイアの三日空想」かなり面白くなかった?何か今までにない形式で進んでくから新鮮で楽しかった。ちゃんと遊園地のアトラクションっぽくしてて良かった。
TRPGとか好きな人からしたら結構楽しめたんじゃないかな。そうでない人にはちょっと物足りなかったのかも
個人的には結構好きだった。あえていうならクレーとかガイアとかも一緒に遊べたらリアクション面白かっただろうな
クーポンが314で1枚足りないと思ったら千奇旋水で行けるようになる場所にも宝箱混じってたのね やっと315だ
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最高の期間限定マップだった、他ゲーのシーズンやら某RPGやる為に速攻で片付けたが満足感が凄い、宝位置ギミック含む表示も本編マップに持ってきてほしい位、今回は泡と植木だけ自力で分からなかったなー
リスに変身して一緒に戦ってくれるシズクちゃんを見て「シズクちゃん、お前だったのか…」になった
期間限定マップではいつも次の国の要素を先行で入れてくるけど、4.0はシズクちゃんが雑魚敵として出ますとかもし言われたら泣く
シズクちゃんが変身した水獣が一時的に共闘してくれる方面なら大歓迎
純水精霊が召喚する幻形動物は普通にいそうだけど、あいつらドロップどころかモラや経験値すらないんだよな
エンドラーみたいにちっちゃいシズクちゃんがお供になってくれたらなぁ
お供枠で連れ歩けたらいいよね~と思ったけど見た目は仙霊とあまり変わらないかもしれない…
キャラのアイコンのところにある宝箱がどうしても見つかりません。わかる方いらっしゃいますか?近くにある時間制限のギミックは終わらせてます。
劇場の中のやつかな?ワープポイント正面の扉から劇場(NPCゾシモスがいるところ)に入って右に曲がり、ベンチの斜め後ろ辺りにシズクちゃんが隠れてるから話しかけると助けてくれるはず
(枝1さん情報に付け加えで)確か小さい植木鉢みたいなのに変身してたはず
監督(名前忘れた。ゾヒモス?)のところかな?監督がいる部屋に入って、壁をよじ登って上に上がるとある。右側の円い床。自分も最後ここだった
これシズクちゃん見つけたらトランポリンキノコになってくれたけど、普通に壁登っても良いのねん
本当だシズクちゃんいたんだ。気づかんかった。(あとゾシモスだった)
どうでも良いけど、ここの外で流れる音楽、世界まちあるき感ある
ゾヒモスちょっとおもろくて好き
ベヒモスみたいで強そう
上の劇場と外ばっかり見てて、下の劇場に気づいてなかった…。皆さんのおかげで見つけられました!情報ありがとうございました!
アトラクションのハイドロとチュンボールが高得点or満点取ろうとするとめんどくさいのに気づいて諦めたがそこそこ面白かった方だとは思う。ヒャホッーはソルシュよりも操作が楽だったという印象。旋舞は…毎年恒例の風神様とケモミミ錬金術師で片付くせいで観客に風で溺れる敵を眺めさせるショーになってるって感じだな!
ヒャホッーは草
最初ヒャホーッって打ってなんか違うわヒャッホーだわって思って修正したらこんなことに…
ヒャホーッ→ヒャホッー→ヒャッホー 進化かな?
スッポトライト、ハッピークポーンに次ぐ新たなラインナップで好き
誤字ノルマでもあるんかってくらい誤字られててクソワロタ
ここまで見て笑いが堪えられなかった
ヒャホッー!スッポトライトとハッピークポーンで今日も一日がんばるだあ!
クレー「がんばるだあ村――」、俺はクレーのお迎えを決意した
ミニゲームが楽しい。箱探索も使用任意でのサーチあり。イベントもキャラ下げなく各キャラ魅力的だった。MAP切り替えもなく余裕をもって探索が終われる規模。・・・過去イチで今回のイベント楽しめたわ。壺に招待したいなシズクちゃん・・・
寸劇の操作、ぶっちゃけ「ダルぅっ」って思ったけど、その後のお着替えクレーで思わず「きゃわわ〜」って心が洗われたよね
今一番プレイアブル化して欲しいキャラ、イディア
元爆で純水精霊化→水の幻形召喚とかで良いキャラ出来そうなのにね、斬り捨てたくなるNPCが山ほどいる中でこの子はぐう聖だわ
性格よしキャラよしボケっぷりよし、ジェイドの殺伐っぽさとは違ってこれはこれでプレイアブル化してもらいたい
今回のイベントは大砲の動きが悪くてやりづらいのと戦闘のレベル80を60体倒すのがダルかった
俺のところは敵レベル90だった・・・世界ランク依存?
戦闘イベントは風だー!してたらあっという間に終わったな…万葉とかでも代用できるだろうけど、一家に一台あれば便利なあたりほんとダイソンって感じ
ミニゲームは一瞬で終わるからまぁ別に良いんだけど
三日月なんちゃらのサブイベント、設定的にあえてやってるんだろうが、文章だけで表現するってシーンがずーっと続いて眠くなった…流石にあれはダメだろう
光を避けて雫ちゃんを移動させるパズルはちょっとだけ楽しかったけど、パズルが簡単すぎた
ヒャボーッとクポーンで賑わうインターネットはここですか?
ヒャボーッはもう原型無くなってきとるんよ
もしかして追加の世界任務始めちゃうとクレー御一行消えちゃう? 何処にも見当たらない
どどこどこ...?
自分のとこはメメント探しの時はいた。消えるのはリログか出入りかが原因っぽい
自分も今気づいた…場所確認してから後で話しかけようとしたらみんな退去した後だった…
地図周辺部の景観がなかなか良い。花咲く丘にピクニックに行きたい
わかる。ああいうWindows XPの壁紙みたいな何もないなだらかな丘陵は良いものだ。恒常テイワットマップのほうにもあんな場所ないかな。
ゲーム内でWP・ボートポイントの開放数と取得した宝箱一覧が表示されるUIがあるみたいなのだが出し方がわからない…後、一か所精霊にリンゴあげて多分最後に宝箱貰えると思しきギミックあるけど、これだけはどんなに頑張ってもリアル日数かかるだろうから、最終日に駆け込む人はそれだけは注意した方がよさそうか
それマップ読み込みすれば進むで
そんなものはないぞ >ゲーム内で取得した宝箱一覧が表示されるUI ポイント解放数と取得済み宝箱の個数がわかるのはホヨラボの戦績ページ(ゲーム内ではない)
エリア内探索して戻ってきたらリンゴ再配置できたから適当にワープ使えばOKや
一番簡単なのはリンゴ設置したら一度ゲームを落として再起動
これで話進む
水元素の住人達、自分がコピーである自覚がないならイディアやベえ奴じゃ…と思ったけどマンドラの会話でそんな事はなさそうで安心した。マンドラの元の人が実は志璇だったり…はないか
なんかマップの表示がおかしい。「銀瓶の庭」とかのエリア名がどの尺度でも残ってしまうし、サイズ感も変なことに
ヒャッホー妾、もうちょっと上下移動使わせられなかったんか
上下移動入れると動きが立体になって難易度上がるから、誰でも簡単にクリア出来るように敢えてベリーイージーモードにしたのかもしれない。
PCやPSでやってると忘れがちだけどスマホ版があるゲームだしな スマホで螺旋36やってる人とか尊敬するわ
なるほどね、今回のイベントでレイラが報酬になっていたのはそいう訳か…
カーヴェと選択制にして欲しかった…
最後のまでいいイベントだった。モラ時計の人も面白い奴みたいだし何れ本人に会えるといいな
めちゃくちゃよいイベントだった。正直金リンゴ2のギミックバカ盛りの方が個人的には好きだったけど、今回みたいに優しめでもそれはそれでゆったりできていいね
去年の金リンゴの宝箱総数182で今年のは177だから実はそんなに差はないんだな
そうなの?なんか結構難易度に差があるように感じてたわ。あれかな、一つのギミックに費やす時間が今回のほうが少ないとかなのかな
去年は島の切り替えしないと解けないギミックとかギミックが複数隣接しててわかりにくいとかそういうのが結構あったからだと思う。今年はギミック解く過程がシンプルなものしかなかった
更に言うと去年の金リンゴは移動距離が広すぎるのに、当たり前のようにノーヒントで置かれてたから…
結局金リンゴ2のギミックバカ盛り×ヴェルミラのコンパスの組み合わせが最強
たしかにコンパスあるならもっとギミックとか宝箱多くてもよかったよね。
あんまり言われてないけど、世界任務の「ダイアの三日空想」かなり面白くなかった?何か今までにない形式で進んでくから新鮮で楽しかった。ちゃんと遊園地のアトラクションっぽくしてて良かった。
TRPGとか好きな人からしたら結構楽しめたんじゃないかな。そうでない人にはちょっと物足りなかったのかも
個人的には結構好きだった。あえていうならクレーとかガイアとかも一緒に遊べたらリアクション面白かっただろうな
クーポンが314で1枚足りないと思ったら千奇旋水で行けるようになる場所にも宝箱混じってたのね やっと315だ