この理論だと今後ほとんどヌ以下だろうからほぼアタッカー引くことないだろうな
実際それで買い控えはあるだろうし今後のアタッカーはヌ基準の調整になるんじゃねえかな
良いことじゃん。財布に優しい
>> 97434 ヌヴィレベルのキャラがポンポン出るとかインフレ極まりすぎでしょ。…と思ったがそもそもヌヴィが出た時点で手遅れか
>> 97432喜ぶべきことやな
最近は一定の性能は保証されてるから見た目なり声なりプレイフィールなりで好きなの引けば問題なし。他にもこういう運用したいとかあるならそれも良し。木主はただ漠然と火力更新したいみたいな弱い動機だったから金に余裕がないなら辞めとけって話
理想のキャラクターは、楽しく戦える性能をしているアタッカーで、専用聖遺物で育成しがいがあることだと思うからヌヴィレットはこの点で賛否分かれる
どのアタッカーも長期間使って慣れてきたら楽しさ一緒じゃない?
その慣れてきたらの期間がヌヴィレットと召使だったら断然召使の方が操作性にもコツが必要でモチベが長く続くと思うんだが
「コツが必要」は長く続けば逆に面倒なだけと取る人のほうが多い気もする
これを面倒なだけという人とは分かり合えない気がする。コツが必要のないキャラばかり増えたら個性がないわけでどのキャラ使っても同じに行き着くし
召使って言うほどコツ必要な性能してるかな…胡桃とかなら分かるけど
原神は初めから個性より単純なパワーでのみ語られることのほうが多い印象だなぁ。そもそも個性を付けるにはキャラクターの戦闘アクション数も、戦闘に関わるシステムも乏しすぎる。
楽しさも強さもアタッカーに求めてるけど専用聖遺物なんて面倒なだけだから何もうれしくない そうはいいつつもしばらく断章周回するけど
推しだけに投資するんだったら汎用より専用の方が貢いでる感は出るよ
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実際それで買い控えはあるだろうし今後のアタッカーはヌ基準の調整になるんじゃねえかな
良いことじゃん。財布に優しい
>> 97434 ヌヴィレベルのキャラがポンポン出るとかインフレ極まりすぎでしょ。…と思ったがそもそもヌヴィが出た時点で手遅れか
>> 97432喜ぶべきことやな
最近は一定の性能は保証されてるから見た目なり声なりプレイフィールなりで好きなの引けば問題なし。他にもこういう運用したいとかあるならそれも良し。木主はただ漠然と火力更新したいみたいな弱い動機だったから金に余裕がないなら辞めとけって話
理想のキャラクターは、楽しく戦える性能をしているアタッカーで、専用聖遺物で育成しがいがあることだと思うからヌヴィレットはこの点で賛否分かれる
どのアタッカーも長期間使って慣れてきたら楽しさ一緒じゃない?
その慣れてきたらの期間がヌヴィレットと召使だったら断然召使の方が操作性にもコツが必要でモチベが長く続くと思うんだが
「コツが必要」は長く続けば逆に面倒なだけと取る人のほうが多い気もする
これを面倒なだけという人とは分かり合えない気がする。コツが必要のないキャラばかり増えたら個性がないわけでどのキャラ使っても同じに行き着くし
召使って言うほどコツ必要な性能してるかな…胡桃とかなら分かるけど
原神は初めから個性より単純なパワーでのみ語られることのほうが多い印象だなぁ。そもそも個性を付けるにはキャラクターの戦闘アクション数も、戦闘に関わるシステムも乏しすぎる。
楽しさも強さもアタッカーに求めてるけど専用聖遺物なんて面倒なだけだから何もうれしくない そうはいいつつもしばらく断章周回するけど
推しだけに投資するんだったら汎用より専用の方が貢いでる感は出るよ