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久しぶりに戦績に残るスコアアタック。とりあえず13340でプラチナ2、30420でプラチナ3なのは確認した
16080でプラチナ3だったからプラチナ3は15000以上とかかな?
戦績に残るのめちゃくちゃ久しぶりな気がする。14280でプラチナ2だからプラチナ3は15000以上っぽそう。 うちの戦力だと全ステージプラチナ3は厳しいだろうなぁ…
前のタブレットスタディーかどこかで「タブレットを使ったという体験を音や光で分かるようにしてくれ」と要望したわけだけど、結果的に自動発動になりましたね。発動が近づくとお知らせが届くし、声は届いてる。
結局凍結拡散✕3ラウンドが一番点数取れた。
君のハートに 調剤エボ☆リューション!!
お試しのみハード全報酬獲得1日目 今回は出し分けが存在しないので書くことがない。
3ウェーブ4000とかいう非常に低い条件なので余裕なのだが、とにかく「なぜそのキャラをお試しにした?」なチグハグ感が強い。戦略を練っても仕方がないレベルに噛み合いが悪いので、四の五の言わずにキャラパワーで押し潰そう。 1、アルハイゼン&八重神子 アルハイゼンが八重神子のランダム攻撃で強化されたキノコンに囲まれるステージ。 八重神子らしい嫌がらせっぷりだが アルハイゼンの中断耐性を激化キノコが上回るため、回避が雑になりすぎるとアルハイゼンが消滅する。まあ八重神子で逃げ回るだけでも勝てるのだが。ステージ的にフィッシュルやセノの方が戦いやすい気がする 2、八重神子&珊瑚宮心海 正直こっちを激化ステージにした方が序盤炎とはいえマシに思える。珊瑚宮心海の攻撃をツタで遮ってくるので、八重神子を中心に振り回そう。珊瑚宮心海の回復+聖遺物泡でかなり強力な(お試し比)集団攻撃を撃てるので、クラゲの傍で活動するようにしたい。 3、放浪者&ファルザン どうしてウェンティを出さなかったんですか?2人とも元素「変化」までは起こせないタイプの風キャラクターなので、拡散を活かすのはほぼ無理。一応ビン攻撃を誘発させれば可能だが、次ウェーブへの持ち越しが絶望的な上にそんな事しないで殴った方が速い。 なお上2戦闘では八重神子を出し続け、それぞれアルハイゼン爆発2回と珊瑚宮心海のクラゲのみをサポートとした上で、最終戦闘が0スコアだったとしても4000に到達する程度のレベルである。
有益なレポだ。おつ。ホヨバってたまにズレたことするよなあ。 友達がゲームやってるのを見てると「俺にコントローラー貸せ」って言いたくなるあの現象ってあるやん。原神のお試し系見てるとその現象が起きそうになるわ。それを狙って我々の購買意欲を煽ろうとしているのかもしれない……と思う時がある。
おつおつ。確かに噛み合い悪いよなあ。個人的にはステージ1に八重心海、2に放浪者ファルザン、3にアルハイゼン八重のがマシだったんでは感あったわ。
すまん誤字連発が気になりすぎて内容が頭に入ってこない…心海なんだ……
いうて誤字は中断耐性と心海しかなくないか? これに限らずもう少し流し読みした方が楽になるぞ
>> 9は心海推しだったんだろう。そっとしておいてやろうぜ……。
ごめんよ、予測変換で心美って出たから自分の認識が間違ってたんだと思い込んじゃった。直すね。
1ラウンドは後半の岩キノコンが突進でウェンティ爆発から抜けてきたり、水氷キノコンが空飛んで攻撃が届かなかったり。2ラウンドは中盤の草シャーマンがステージ端+草設置の遅延がヤバい。3ラウンドは特に言うことなし。スコアタ目指すとなると結構12のストレスがスゴいね。嫌な配置にあえてしてるのが分かる
2日目は難易度下げたほうがスコア伸びるな。4倍だと爆発が回らず弾切れタイムが発生する
溶解接待ならディシア割といけるやん
相変らずやりたい放題出来て楽しいんだけど2日目の海乱鬼に属性オーラはいらなかったかなぁ
聖遺物プリセットがますます欲しくなるイベント
凍結接待とBL侍(ポップからしばらくダメージ軽減)の相性悪すぎてちょっと草
俺の調剤は、エボリューションだ!
お試しのみハード全報酬獲得2日目
1日目よりはまともだが、今回もマッチしているとは言いづらい。特に1・2は挙動になれていない人は苦労するかもしれない。スコア稼ぎ自体は簡単なので、クリア出来ない人は生存重視で行こう。 1、ディシア&神里綾華 ディシアスキル設置→神里綾華の爆発・スキル・重撃、と押していくだけの簡単なお仕事。スタミナが尽きたらディシアの爆発を切り、スタミナ回復を見計らってジャンプ中断すると安全に戦える。敵の移動ルーチンの関係で神里綾華の爆発が当たりにくいが仕方がない。雑魚ラッシュが終わると3体戦になるが、ここは纏まりやすいのでサクサク片付けよう。ただし赤い人を放置しすぎるとワープしてどこかへ行ってしまうので、集中攻撃するように。 2、夜蘭&胡桃 雷スライムを置いた人は手を挙げて。先生怒らないから。有名編成の一部なので楽勝...と思わせておいて最大の関門である。回避is何のウィジャップが2体揃うので、慣れていない人が戦うと回復不足で昇天待ったなし。幸いにも前半のトリックフラワーが妙に高いスコアを持つので、程々の所まで行ったら逃げ回るのもアリ。胡桃は重撃キャンセルを使えると良いが、出来ない人は通常で殴ろう。夜蘭サポートのお陰で火力の心配はいらない。もっとぶっ飛び難い敵を置いて欲しかった。戦いにくいと感じたら、適当なシールドキャラクターを添えてあげればグッと楽になるだろう。 3、神里綾人&甘雨 開幕凍結させると被ダメ下がる敵を置いた理由を100字以内で述べよ。スキルと爆発を回して神里綾人で叩くだけの簡単なお仕事。これより前のスコアが不足してもここで稼げるので非常に楽だ。空き時間に甘雨の重撃を撃てれば最高だが、弓が果てしなく苦手な人ならば無理をする必要は無い。
13000ジャストで終わったらプラチナ2獲得しました!
2日目、14960で☆2。あと40で☆3だったのかな・・・・・・
2日目はオールタルタル国際でプラチナ2とれたけど爽快感やばかった
相変わらずWAVE制とナヒーダの相性の悪さよ。ついでに2日目以降敵がやらしい。ペットにもポイントくれ
毎回この手の雑魚湧きイベントで激化ステージ来るたびに、草キャラに困る。WAVE制と相性いい草キャラがいないんだよなぁ、旅人も位置ずれると次湧きに対応できないし。
激化(ハイゼンナヒ八重鍾離)でナヒーダ連れてったけど結局爆発撃ってもらうだけのバッファーと化してたな。こういう時はナヒじゃなくて草アタッカー側に深林持たせた方が安定しそう。
殆どの回でお兄様かアルハイゼンどっちか使ってるけどウェーブ性と相性良すぎる 微課金だけど今のところ全部2万超えてるし
綾人のこの手の柔らかい敵倒し続ける系のイベントとの相性凄いよね。範囲攻撃で敵が湧いたら自動で敵の方に向かって攻撃し続けてくれるの偉い
ふたりとも爆発始動でもスキル始動でも火力出せるのえらいよね
ホント初心者には不快なイベントだな
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久しぶりに戦績に残るスコアアタック。とりあえず13340でプラチナ2、30420でプラチナ3なのは確認した
16080でプラチナ3だったからプラチナ3は15000以上とかかな?
戦績に残るのめちゃくちゃ久しぶりな気がする。14280でプラチナ2だからプラチナ3は15000以上っぽそう。
うちの戦力だと全ステージプラチナ3は厳しいだろうなぁ…
前のタブレットスタディーかどこかで「タブレットを使ったという体験を音や光で分かるようにしてくれ」と要望したわけだけど、結果的に自動発動になりましたね。発動が近づくとお知らせが届くし、声は届いてる。
結局凍結拡散✕3ラウンドが一番点数取れた。
君のハートに 調剤エボ☆リューション!!
お試しのみハード全報酬獲得1日目
今回は出し分けが存在しないので書くことがない。
3ウェーブ4000とかいう非常に低い条件なので余裕なのだが、とにかく「なぜそのキャラをお試しにした?」なチグハグ感が強い。戦略を練っても仕方がないレベルに噛み合いが悪いので、四の五の言わずにキャラパワーで押し潰そう。
1、アルハイゼン&八重神子
アルハイゼンが八重神子のランダム攻撃で強化されたキノコンに囲まれるステージ。
八重神子らしい嫌がらせっぷりだがアルハイゼンの中断耐性を激化キノコが上回るため、回避が雑になりすぎるとアルハイゼンが消滅する。まあ八重神子で逃げ回るだけでも勝てるのだが。ステージ的にフィッシュルやセノの方が戦いやすい気がする2、八重神子&珊瑚宮心海
正直こっちを激化ステージにした方が序盤炎とはいえマシに思える。珊瑚宮心海の攻撃をツタで遮ってくるので、八重神子を中心に振り回そう。珊瑚宮心海の回復+聖遺物泡でかなり強力な(お試し比)集団攻撃を撃てるので、クラゲの傍で活動するようにしたい。3、放浪者&ファルザン
どうしてウェンティを出さなかったんですか?2人とも元素「変化」までは起こせないタイプの風キャラクターなので、拡散を活かすのはほぼ無理。一応ビン攻撃を誘発させれば可能だが、次ウェーブへの持ち越しが絶望的な上にそんな事しないで殴った方が速い。なお上2戦闘では八重神子を出し続け、それぞれアルハイゼン爆発2回と珊瑚宮心海のクラゲのみをサポートとした上で、最終戦闘が0スコアだったとしても4000に到達する程度のレベルである。
有益なレポだ。おつ。ホヨバってたまにズレたことするよなあ。
友達がゲームやってるのを見てると「俺にコントローラー貸せ」って言いたくなるあの現象ってあるやん。原神のお試し系見てるとその現象が起きそうになるわ。それを狙って我々の購買意欲を煽ろうとしているのかもしれない……と思う時がある。
おつおつ。確かに噛み合い悪いよなあ。個人的にはステージ1に八重心海、2に放浪者ファルザン、3にアルハイゼン八重のがマシだったんでは感あったわ。
すまん誤字連発が気になりすぎて内容が頭に入ってこない…心海なんだ……
いうて誤字は中断耐性と心海しかなくないか? これに限らずもう少し流し読みした方が楽になるぞ
>> 9は心海推しだったんだろう。そっとしておいてやろうぜ……。
ごめんよ、予測変換で心美って出たから自分の認識が間違ってたんだと思い込んじゃった。直すね。
1ラウンドは後半の岩キノコンが突進でウェンティ爆発から抜けてきたり、水氷キノコンが空飛んで攻撃が届かなかったり。2ラウンドは中盤の草シャーマンがステージ端+草設置の遅延がヤバい。3ラウンドは特に言うことなし。スコアタ目指すとなると結構12のストレスがスゴいね。嫌な配置にあえてしてるのが分かる
2日目は難易度下げたほうがスコア伸びるな。4倍だと爆発が回らず弾切れタイムが発生する
溶解接待ならディシア割といけるやん
相変らずやりたい放題出来て楽しいんだけど2日目の海乱鬼に属性オーラはいらなかったかなぁ
聖遺物プリセットがますます欲しくなるイベント
凍結接待とBL侍(ポップからしばらくダメージ軽減)の相性悪すぎてちょっと草
俺の調剤は、エボリューションだ!
お試しのみハード全報酬獲得2日目
1日目よりはまともだが、今回もマッチしているとは言いづらい。特に1・2は挙動になれていない人は苦労するかもしれない。スコア稼ぎ自体は簡単なので、クリア出来ない人は生存重視で行こう。
1、ディシア&神里綾華
ディシアスキル設置→神里綾華の爆発・スキル・重撃、と押していくだけの簡単なお仕事。スタミナが尽きたらディシアの爆発を切り、スタミナ回復を見計らってジャンプ中断すると安全に戦える。敵の移動ルーチンの関係で神里綾華の爆発が当たりにくいが仕方がない。雑魚ラッシュが終わると3体戦になるが、ここは纏まりやすいのでサクサク片付けよう。ただし赤い人を放置しすぎるとワープしてどこかへ行ってしまうので、集中攻撃するように。
2、夜蘭&胡桃
雷スライムを置いた人は手を挙げて。先生怒らないから。有名編成の一部なので楽勝...と思わせておいて最大の関門である。回避is何のウィジャップが2体揃うので、慣れていない人が戦うと回復不足で昇天待ったなし。幸いにも前半のトリックフラワーが妙に高いスコアを持つので、程々の所まで行ったら逃げ回るのもアリ。胡桃は重撃キャンセルを使えると良いが、出来ない人は通常で殴ろう。夜蘭サポートのお陰で火力の心配はいらない。もっとぶっ飛び難い敵を置いて欲しかった。戦いにくいと感じたら、適当なシールドキャラクターを添えてあげればグッと楽になるだろう。3、神里綾人&甘雨
開幕凍結させると被ダメ下がる敵を置いた理由を100字以内で述べよ。スキルと爆発を回して神里綾人で叩くだけの簡単なお仕事。これより前のスコアが不足してもここで稼げるので非常に楽だ。空き時間に甘雨の重撃を撃てれば最高だが、弓が果てしなく苦手な人ならば無理をする必要は無い。13000ジャストで終わったらプラチナ2獲得しました!
2日目、14960で☆2。あと40で☆3だったのかな・・・・・・
2日目はオールタルタル国際でプラチナ2とれたけど爽快感やばかった
相変わらずWAVE制とナヒーダの相性の悪さよ。ついでに2日目以降敵がやらしい。ペットにもポイントくれ
毎回この手の雑魚湧きイベントで激化ステージ来るたびに、草キャラに困る。WAVE制と相性いい草キャラがいないんだよなぁ、旅人も位置ずれると次湧きに対応できないし。
激化(ハイゼンナヒ八重鍾離)でナヒーダ連れてったけど結局爆発撃ってもらうだけのバッファーと化してたな。こういう時はナヒじゃなくて草アタッカー側に深林持たせた方が安定しそう。
殆どの回でお兄様かアルハイゼンどっちか使ってるけどウェーブ性と相性良すぎる 微課金だけど今のところ全部2万超えてるし
綾人のこの手の柔らかい敵倒し続ける系のイベントとの相性凄いよね。範囲攻撃で敵が湧いたら自動で敵の方に向かって攻撃し続けてくれるの偉い
ふたりとも爆発始動でもスキル始動でも火力出せるのえらいよね
ホント初心者には不快なイベントだな