イベント「調剤エボリューション」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
お試しのみハード全報酬獲得3日目
今やっと気づいたのだが、運営は別にお試しオンリーでクリアを予想している訳では無いのかもしれない。それはさておき、今回もマッチ度は低めである。その上、お試しを使うほどキャラクターの育っていない&戦い慣れていない層にはややキツいメンバーが多い。報酬目的ならばスコアよりも生存意識を高めにしておきたいところ。 1、セノ&ティナリ まさかのメインアタッカー二人前。どちらもメインで振るだけならば噛み合っていて使いやすいため、お試しを借りたいならばどちらかを選び、セノならば雷&草サポーターを、ティナリならば雷&シールドサポーターを適宜添えれば簡単にクリア出来る。もちろんお試しオンリーでは絶妙な歯痒さを発揮する。キャラチェンジ元素回復を引かなければ明らかにチャージ不足&激化が切れるセノ、爆発+3連射が少し遅れると最終狙撃前に雷を切らすティナリを如何に上手く回すかがポイント。ティナリのスキルは交代後も効果が切れないことを利用し、セノのスキルを爆発前に2回撃てると安定しやすいか。 2、ディシア&ナヒーダ ステージ効果が炎元素強化であるため、ディシアの爆発も回すことになる。爆発が足りない時はナヒーダに叩いてもらいたいところだが、近づきすぎると焼畑にされるのでご利用は計画的に。敵が出る度にナヒーダのスキルを当てよう。この時、リンクが発生し、元素反応で連鎖集団攻撃が起こるので、スコアの足りない人は体力の多い敵から攻撃すると有効だろう。 3、ニィロウ&ナヒーダ 初見殺し。ニィロウがHPを3万程度しか盛れておらず、ステージ効果の回復もランダムなので、お試しのみでいつも通りに挑むと爆死する。しかも初ニィロウの初心者がお試しを借りると、シールドや回復が間に合わず全員爆死する特大トラップである。ナヒーダでチェーンを貼りつけ、ニィロウはスキルを連打して輪を作ったら、敵にちょっぴり近づいてはダッシュで逃げる戦法が最も安全である。ステージ構成には非常に合っているのに…。
お試しレポ面白い助かる。
気づいちゃったの草
むしろお試しオンリーという発想がなかったから、お試しのみでちゃんと報酬取れることに感動した
普段アジア鯖でやってて10日ほど前にアメ鯖で暇つぶしで新規に始めたんだけど、現状手持ちが最大40レベル突破程度のキャラしかいなくてもお試しキャラで全部報酬取れてる そういう意味ではバランスいいのかな ストーリーはまだ帝君が空から落ちてきたところまでしかやってない
燃焼弱いなぁ。燃焼状態を風で拡散したら燃焼が更に高速化したり爆発させたりとか、もっと使い勝手あがってくれないかな
下手にバフ考えて編成するより放浪者に全部任せた方がいいな……指が死ぬが
盾が普通にウザくて言うほど物理接待になってないの草、半分ネガキャンだろこれ
今は盾の裏から中身を消し飛ばすのは普通になっちゃってるからなぁ。物理はもっと盾壊しやすくしてくれていいよ
凍結編成の方がスコア高かったわ
エウルアでダメチャレしようと思ったけど突進と弓のセットに悪意しか感じない。あと倍率x1の方がスコア伸びる。全体通して悪意マシマシな編成に見えるのは気のせいだろうか
お試しのみハード全報酬獲得4日目
今回も相性が(略)。他の日と比べて仕様面が大きく、スコアがやや伸びにくいため初心者だとつまづくかもしれない。 1、宵宮&神里綾人 宵宮の爆発→神里綾人のスキル通常、神里綾人の爆発→宵宮のスキル通常、というコンビになっている編成。しかし宵宮が聖遺物効果によるチャージ不足を抱えており、敵の落とす粒子も足りないため、この通りに回すのは困難だ。その上、敵が稲妻スメール遺跡軍団なのも厄介。耐久面に難があるため、行動阻止に理解度が無いと焼き滅ぼされがちだ。開幕の三角敵・蛇敵はスリップダメージ持ちなので、足元に輪っかが出たらさっさと逃げよう。蛇敵は潜ってから吸い寄せる攻撃をするが、これは宵宮だと上手く止められない。神里綾人はスキル通常爆発のどれでも当てれば阻止できるので頼ろう。蛇敵の砲弾飛ばしは近づくと中断できる。後半のドレイクは宵宮がチャージ攻撃阻止役で、陸の方だと斜め左前方から通常攻撃で、飛行は重撃で顔を撃てば止まる。 2、雷電将軍&神里綾華 シナジーとは?ステージ効果を見ると分かるが、「雷か氷の元素爆発が強い」だけで相互作用は無い。雷電将軍のスキル→神里綾華の爆発・スキル→雷電将軍の爆発殴り・スキル→神里綾華の殴り、と回し、キャラパワーで殺られる前にゴリ押しする。え、敵が散らばって当たらない?お試し縛りをしない人は素直に水か集敵を連れていこう。 3、雷電将軍&エウルア 木盾じゃないだけマシだと自分を納得させよう。雷電将軍のスキルを真っ先に起動することを忘れずに。エウルアの元素爆発は、発動後一定時間経過または交代で大ダメージ範囲攻撃を与える。しかし盾で防がれてしまうので、通常2~3→スキル→元素爆発→盾殴りとすれば確実に破壊しながら叩き込める。もちろん回り込みで盾無視ができるならばより良い。ところで爆発の火力は序盤だとオーバーキルなので、相手の盾が壊れたら数回殴るに留め、散らばった敵に近づいて交代すると、程よく全員を蹴散らせる。チャージは雷電将軍に頼りきりなので、雷電将軍はなるべく爆発殴りを徹底したいところ。後半のマントチャールは火力が妙に高いので、ここで油断して脳筋するとゲームオーバーになりがち。代わりに敵体力とスコアも上がるので、エウルアの爆発チャージをぶっぱなす大チャンスだ。盾持ちは無視してマントを叩こう。
お試しのみハード全報酬獲得 全日達成
如何に強力なキャラクターであっても、編成とステージや装備が噛み合わないと残念になることがよく伝わった。それでも全報酬が獲得できるあたり、「強弱評価に関わらず、好きなキャラクターで好きに遊べばいい」と安心させることが目的かもしれない。しかし、噛み合いがあんまりにもあんまりなので、今後の調節能力に若干の不安を覚えもした。そもそもお試し縛りが過剰な不安ということかもしれないが。
お試しレポ、ささやかな楽しみになってた有難う。 全部お試し2騎のみでクリアしたのすごいな、おつかれさま!
いぇい。こっちも他の人の話を楽しみにしてたよ。助けになれば幸い。
なんか我々ユーザーと運営の認識の間にズレを感じる
装備変えたいなってなった時に戻ると全部やり直しなの地味につらいな…
この時期時間ないから編成毎回考えるのめんどくさくて全部放浪者+ファルザン+夜蘭ですましちゃった。風に耐性アリとかじゃない限りこれで8割くらいのコンテンツ行けるね、元素関連のゲーム性はないけどね・・・
バフと敵が絶妙に噛み合ってないからシカタナイネ
夜蘭+何かというだけでで大体同じ感想になりそう
自分は甘雨重雲ベネット香菱で爆発撃って歩き回るスタイルになった。重雲は気休め程度の2凸効果CT短縮役…
わいた直後の敵の塊を消し飛ばすのに重雲の爆発の範囲はちょうどいいってことで…
盾持ちくん、盾壊しにくいのは百歩譲って仕方ないけど湧いて即突進はやめてね、、
今日やけに敵が柔らかいなーと思ったらx1倍でやってた。それでも15000取れてるから難易度の意味ないんじゃ
やらかして後からx4でやったけどステージ1のポイント7割くらいでやんの。だいたい無敵潜行のせい
スコアアタックの度に言ってるような気がするけど数秒持ってく雑魚出禁にしてほしいわ
私も同じことやってた。1倍の方が稼げるってバランス調整おかしいと思う
x2が一番バランスがいいのかもしれない・・・試した編成でx1やってないけども
出てきた瞬間どっか行く盾持ちキモすぎて草
盾持ちくんはガイア夜蘭を装備したセノで凍結しながら対応したわ・・・。 超電導はイベントバフ以外死んでるけど、ガイア2凸してるから爆発の継続時間ながいし凍結楽だった。
あちこちのステージでx1がx4の4倍以上のペースで倒せるからバランス調整失敗してる気がする
そして敵を倒した時の粒子も4倍ドンだもんね…
タル国雷ナショ無双やな相変わらず
この手の戦闘イベは制限時間半分にしてくれんかなーと毎回思う。1戦が長いっす
わかる
「何ポイントに達するのに何秒以下」という条件に変えるとか?
初登場時にニィロウ引いて以来、この手のイベントはニィロウで爆散させるだけで良くなってしまったな……。今回も、最初は頑張って編成考えて1万ポイントちょいだったのが、面倒くさくなってニィロウパに変えたら何も考えなくてもプラチナになった。ナヒーダ持ってくなくてこれなんでまぁ集団戦は本当に強い……。
全日プラチナ3行けたー!無理にお試しを参考にするよりバフを4つ全部生かせなくてもちゃんと育成してある編成の方がいいな(当たり前)
まとめてやろうとしたら1分半×3ラウンドでめっちゃ長い割に4000ポイントで済むから自動攻撃パを放置して終えちゃった。いつもだと途中退出でも記録残るのに今回のは途中退出NGなんだよなぁ
俺もついさっきまとめて終えたんだけどホントライン越えたら退出したいよな~。こういうタイプのイベント、面倒くささのほうが強すぎて。野外のイベントの方がまだ作業でもなんかマシなんだよな
お試しキャラとかの欄用意した人はいなくなっちゃった?終わり際になっても空欄だけど
誰かが書いてくれたみたい、ありがとうございます
後日談でシャワマルサンド連呼されてたけどシャワルマサンドが正解。読んでて自分の記憶疑ったわw
これはわかる
編成に何の制限も無いから全部そう言う水泳部でいいんじゃないか
当然っちゃ当然だけど、下手にステージのバフに合わせてPT組むよりも、厳選や凸の進みが良い雷キャラで揃えて万葉添えるほうがスコア高くなったわ
このイベントではニロパ最強でした。調剤のバフとか一切合切無視してプラチナ余裕だったのはワロタ
全部3万P越えるぐらいはやったけど色々なキャラの育成を求められるタイプの戦闘イベもいいが今回みたいに編成に制限ないタイプも普段強すぎて螺旋では使わない最強PTで無双できるから悪くなかった。ラボに戦績残るのもよき。
この手のイベントでは毎度のことだけど、難易度イージーで綾人シュンシュンしてると評価も稼げるし楽に終わる
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お試しのみハード全報酬獲得3日目
今やっと気づいたのだが、運営は別にお試しオンリーでクリアを予想している訳では無いのかもしれない。それはさておき、今回もマッチ度は低めである。その上、お試しを使うほどキャラクターの育っていない&戦い慣れていない層にはややキツいメンバーが多い。報酬目的ならばスコアよりも生存意識を高めにしておきたいところ。
1、セノ&ティナリ
まさかのメインアタッカー二人前。どちらもメインで振るだけならば噛み合っていて使いやすいため、お試しを借りたいならばどちらかを選び、セノならば雷&草サポーターを、ティナリならば雷&シールドサポーターを適宜添えれば簡単にクリア出来る。もちろんお試しオンリーでは絶妙な歯痒さを発揮する。キャラチェンジ元素回復を引かなければ明らかにチャージ不足&激化が切れるセノ、爆発+3連射が少し遅れると最終狙撃前に雷を切らすティナリを如何に上手く回すかがポイント。ティナリのスキルは交代後も効果が切れないことを利用し、セノのスキルを爆発前に2回撃てると安定しやすいか。
2、ディシア&ナヒーダ
ステージ効果が炎元素強化であるため、ディシアの爆発も回すことになる。爆発が足りない時はナヒーダに叩いてもらいたいところだが、近づきすぎると焼畑にされるのでご利用は計画的に。敵が出る度にナヒーダのスキルを当てよう。この時、リンクが発生し、元素反応で連鎖集団攻撃が起こるので、スコアの足りない人は体力の多い敵から攻撃すると有効だろう。
3、ニィロウ&ナヒーダ
初見殺し。ニィロウがHPを3万程度しか盛れておらず、ステージ効果の回復もランダムなので、お試しのみでいつも通りに挑むと爆死する。しかも初ニィロウの初心者がお試しを借りると、シールドや回復が間に合わず全員爆死する特大トラップである。ナヒーダでチェーンを貼りつけ、ニィロウはスキルを連打して輪を作ったら、敵にちょっぴり近づいてはダッシュで逃げる戦法が最も安全である。ステージ構成には非常に合っているのに…。
お試しレポ面白い助かる。
気づいちゃったの草
むしろお試しオンリーという発想がなかったから、お試しのみでちゃんと報酬取れることに感動した
普段アジア鯖でやってて10日ほど前にアメ鯖で暇つぶしで新規に始めたんだけど、現状手持ちが最大40レベル突破程度のキャラしかいなくてもお試しキャラで全部報酬取れてる そういう意味ではバランスいいのかな ストーリーはまだ帝君が空から落ちてきたところまでしかやってない
燃焼弱いなぁ。燃焼状態を風で拡散したら燃焼が更に高速化したり爆発させたりとか、もっと使い勝手あがってくれないかな
下手にバフ考えて編成するより放浪者に全部任せた方がいいな……指が死ぬが
盾が普通にウザくて言うほど物理接待になってないの草、半分ネガキャンだろこれ
今は盾の裏から中身を消し飛ばすのは普通になっちゃってるからなぁ。物理はもっと盾壊しやすくしてくれていいよ
凍結編成の方がスコア高かったわ
エウルアでダメチャレしようと思ったけど突進と弓のセットに悪意しか感じない。あと倍率x1の方がスコア伸びる。全体通して悪意マシマシな編成に見えるのは気のせいだろうか
お試しのみハード全報酬獲得4日目
今回も相性が(略)。他の日と比べて仕様面が大きく、スコアがやや伸びにくいため初心者だとつまづくかもしれない。
1、宵宮&神里綾人
宵宮の爆発→神里綾人のスキル通常、神里綾人の爆発→宵宮のスキル通常、というコンビになっている編成。しかし宵宮が聖遺物効果によるチャージ不足を抱えており、敵の落とす粒子も足りないため、この通りに回すのは困難だ。その上、敵が稲妻スメール遺跡軍団なのも厄介。耐久面に難があるため、行動阻止に理解度が無いと焼き滅ぼされがちだ。開幕の三角敵・蛇敵はスリップダメージ持ちなので、足元に輪っかが出たらさっさと逃げよう。蛇敵は潜ってから吸い寄せる攻撃をするが、これは宵宮だと上手く止められない。神里綾人はスキル通常爆発のどれでも当てれば阻止できるので頼ろう。蛇敵の砲弾飛ばしは近づくと中断できる。後半のドレイクは宵宮がチャージ攻撃阻止役で、陸の方だと斜め左前方から通常攻撃で、飛行は重撃で顔を撃てば止まる。
2、雷電将軍&神里綾華
シナジーとは?ステージ効果を見ると分かるが、「雷か氷の元素爆発が強い」だけで相互作用は無い。雷電将軍のスキル→神里綾華の爆発・スキル→雷電将軍の爆発殴り・スキル→神里綾華の殴り、と回し、キャラパワーで殺られる前にゴリ押しする。え、敵が散らばって当たらない?お試し縛りをしない人は素直に水か集敵を連れていこう。3、雷電将軍&エウルア
木盾じゃないだけマシだと自分を納得させよう。雷電将軍のスキルを真っ先に起動することを忘れずに。エウルアの元素爆発は、発動後一定時間経過または交代で大ダメージ範囲攻撃を与える。しかし盾で防がれてしまうので、通常2~3→スキル→元素爆発→盾殴りとすれば確実に破壊しながら叩き込める。もちろん回り込みで盾無視ができるならばより良い。ところで爆発の火力は序盤だとオーバーキルなので、相手の盾が壊れたら数回殴るに留め、散らばった敵に近づいて交代すると、程よく全員を蹴散らせる。チャージは雷電将軍に頼りきりなので、雷電将軍はなるべく爆発殴りを徹底したいところ。後半のマントチャールは火力が妙に高いので、ここで油断して脳筋するとゲームオーバーになりがち。代わりに敵体力とスコアも上がるので、エウルアの爆発チャージをぶっぱなす大チャンスだ。盾持ちは無視してマントを叩こう。お試しのみハード全報酬獲得 全日達成
如何に強力なキャラクターであっても、編成とステージや装備が噛み合わないと残念になることがよく伝わった。それでも全報酬が獲得できるあたり、「強弱評価に関わらず、好きなキャラクターで好きに遊べばいい」と安心させることが目的かもしれない。しかし、噛み合いがあんまりにもあんまりなので、今後の調節能力に若干の不安を覚えもした。そもそもお試し縛りが過剰な不安ということかもしれないが。
お試しレポ、ささやかな楽しみになってた有難う。
全部お試し2騎のみでクリアしたのすごいな、おつかれさま!
いぇい。こっちも他の人の話を楽しみにしてたよ。助けになれば幸い。
なんか我々ユーザーと運営の認識の間にズレを感じる
装備変えたいなってなった時に戻ると全部やり直しなの地味につらいな…
この時期時間ないから編成毎回考えるのめんどくさくて全部放浪者+ファルザン+夜蘭ですましちゃった。風に耐性アリとかじゃない限りこれで8割くらいのコンテンツ行けるね、元素関連のゲーム性はないけどね・・・
バフと敵が絶妙に噛み合ってないからシカタナイネ
夜蘭+何かというだけでで大体同じ感想になりそう
自分は甘雨重雲ベネット香菱で爆発撃って歩き回るスタイルになった。重雲は気休め程度の2凸効果CT短縮役…
わいた直後の敵の塊を消し飛ばすのに重雲の爆発の範囲はちょうどいいってことで…
盾持ちくん、盾壊しにくいのは百歩譲って仕方ないけど湧いて即突進はやめてね、、
今日やけに敵が柔らかいなーと思ったらx1倍でやってた。それでも15000取れてるから難易度の意味ないんじゃ
やらかして後からx4でやったけどステージ1のポイント7割くらいでやんの。だいたい無敵潜行のせい
スコアアタックの度に言ってるような気がするけど数秒持ってく雑魚出禁にしてほしいわ
私も同じことやってた。1倍の方が稼げるってバランス調整おかしいと思う
x2が一番バランスがいいのかもしれない・・・試した編成でx1やってないけども
出てきた瞬間どっか行く盾持ちキモすぎて草
盾持ちくんはガイア夜蘭を装備したセノで凍結しながら対応したわ・・・。
超電導はイベントバフ以外死んでるけど、ガイア2凸してるから爆発の継続時間ながいし凍結楽だった。
あちこちのステージでx1がx4の4倍以上のペースで倒せるからバランス調整失敗してる気がする
そして敵を倒した時の粒子も4倍ドンだもんね…
タル国雷ナショ無双やな相変わらず
この手の戦闘イベは制限時間半分にしてくれんかなーと毎回思う。1戦が長いっす
わかる
「何ポイントに達するのに何秒以下」という条件に変えるとか?
初登場時にニィロウ引いて以来、この手のイベントはニィロウで爆散させるだけで良くなってしまったな……。今回も、最初は頑張って編成考えて1万ポイントちょいだったのが、面倒くさくなってニィロウパに変えたら何も考えなくてもプラチナになった。ナヒーダ持ってくなくてこれなんでまぁ集団戦は本当に強い……。
全日プラチナ3行けたー!無理にお試しを参考にするよりバフを4つ全部生かせなくてもちゃんと育成してある編成の方がいいな(当たり前)
まとめてやろうとしたら1分半×3ラウンドでめっちゃ長い割に4000ポイントで済むから自動攻撃パを放置して終えちゃった。いつもだと途中退出でも記録残るのに今回のは途中退出NGなんだよなぁ
俺もついさっきまとめて終えたんだけどホントライン越えたら退出したいよな~。こういうタイプのイベント、面倒くささのほうが強すぎて。野外のイベントの方がまだ作業でもなんかマシなんだよな
お試しキャラとかの欄用意した人はいなくなっちゃった?終わり際になっても空欄だけど
誰かが書いてくれたみたい、ありがとうございます
後日談でシャワマルサンド連呼されてたけどシャワルマサンドが正解。読んでて自分の記憶疑ったわw
これはわかる
編成に何の制限も無いから全部そう言う水泳部でいいんじゃないか
当然っちゃ当然だけど、下手にステージのバフに合わせてPT組むよりも、厳選や凸の進みが良い雷キャラで揃えて万葉添えるほうがスコア高くなったわ
このイベントではニロパ最強でした。調剤のバフとか一切合切無視してプラチナ余裕だったのはワロタ
全部3万P越えるぐらいはやったけど色々なキャラの育成を求められるタイプの戦闘イベもいいが今回みたいに編成に制限ないタイプも普段強すぎて螺旋では使わない最強PTで無双できるから悪くなかった。ラボに戦績残るのもよき。
この手のイベントでは毎度のことだけど、難易度イージーで綾人シュンシュンしてると評価も稼げるし楽に終わる