木はもともとあらゆる元素ダメージに反応しない、鉱石は近接かパワーのある爆発(元素爆発ではない)でしか砕けない仕様だよ。ただミカの通常4段目クロスボウが処理的には「槍キャラの近接攻撃」扱いになってるだけ、そうじゃないと近接武器への元素付与とかで支障が出るからね
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木はもともとあらゆる元素ダメージに反応しない、鉱石は近接かパワーのある爆発(元素爆発ではない)でしか砕けない仕様だよ。ただミカの通常4段目クロスボウが処理的には「槍キャラの近接攻撃」扱いになってるだけ、そうじゃないと近接武器への元素付与とかで支障が出るからね
くそどうでもいいしすげー地味だけどディルックのスキルあたりも木これたはずだから…
そんなバカなと思って一応試してきたけど、(少なくとも現verでは)ディルックスキルじゃ木これんかったぞ。近接の物理ダメでしか木これない>> 786の仕様で合ってるはずだし、例外もなかったと思う
通常攻撃→スキルってしてみてくれ、マジで木これるから
トーマのスキルも炎元素攻撃なのに当たるのよね。他にも通常→スキルで当たるのいた気がするけど忘れた
うお、マジだ。ついでにニィロウでも同じことができる。ただ、色々と試してみたけど、これ仕様というよりバグっぽい気がするな。確認できた事象としては、
・通常攻撃→スキルの順で木を攻撃すると物理ダメージと同じ反応が発生し、木は揺れるし木これる
・確認できたのはディルックとニィロウ。
・綾華、胡桃、ノエル、雷電将軍などの元素付与では不可。
・厳密な現象としては、通常攻撃で揺らした木はその後数秒間、ディルックやニィロウのスキルにも反応するようになる。ニィロウは剣舞でも可なのでしばらくゆらし続けることができる
・ただし、揺らせるのは一度通常攻撃を当てた木のみで、それを揺らせる状態でも(物理通常攻撃を受けてない)他の木は不可
・一方で、例えばディルック通常攻撃→ニィロウスキルの順なら、同じ木ならゆらせる
・似たような(元素付与ではない)元素ダメージ型武器振りスキルでもエウルアは不可だった(他に元素付与以外で通常攻撃っぽいスキルの近接キャラは思いつかなかったんで試してない)
以上から推測するに、ディルック・ニィロウのスキルは内部的には何らかの点で通常攻撃と同じ扱いになってて、木が揺らされるとその木は(CTなどの都合で?)内部的に通常攻撃で揺れる状態みたいのがアクティブになって、そこから揺れるかどうかの判定が初撃とは異なる基準になってる(初撃はダメの種類をチェックして、アクティブでは元素付与されてないかどうかをチェックしてる?)ためのバグじゃないかな
790を読んで追記。確かにトーマもいける。あと行秋やベネット、キャンディス、ディシアのスキルと爆発もいけた。ただ同じようにモーション的にはいけそうでもエウルアの他に、草旅人や雲菫、ロサリア辺りはダメだから基準がよく分からん…
今回の検証をフィールド採集>木材のところにリンク付けしてきました。ワンチャン木材最速が更新されるかな?