ミカ自身はいい性能してると思うけどエウルア含む既存の物理キャラとそこまでガッチリ合わなかったってのは物理不遇時代なのも相まって評価に響くよなぁ。ただ、今の物理不遇を救おうってなった場合、個人的にはエウルアに合わせたサポート増やすよりミカに合わせた物理アタッカー出したほうが早そうな気がする。
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ミカ自身はいい性能してると思うけどエウルア含む既存の物理キャラとそこまでガッチリ合わなかったってのは物理不遇時代なのも相まって評価に響くよなぁ。ただ、今の物理不遇を救おうってなった場合、個人的にはエウルアに合わせたサポート増やすよりミカに合わせた物理アタッカー出したほうが早そうな気がする。
それはたぶん無理。物理不遇ってエウルアの、ミカの性能とは関係なく、サポートの少なさと元素シールドなどのギミックが元素反応依存なのが原因だから単体性能が余程ぶっ飛んでないと厳しい。
やろうと思えばできるだろうけど、既存のキャラとの相性が悪い=2年分の積み重ねの範疇から外れるって意味でもあるから、原神の基本的な仕様とも相性が悪いことになる。物理っていう全キャラ持ってる要素なのに将来的な特定キャラのみと相性が良いってなってもねぇ。
誰でも物理攻撃を持ってるからサポート増やして全キャラお手軽ハイパーキャリーみたいなのはやりたくないのかもね。元素シールドはもうシステム的に諦めるしかないかな。逆にいえば元素シールドで止められるんだから単体性能ぐらい尖らせて良くないかと思うけど。物理PTって基本的にハイパーキャリーなのに綾人や宵宮みたいに自前でバフを掛けたりセノや雷電みたいに爆発で強化するみたいな物理アタッカーがいないし。
物理PTが基本的にHCってのが不遇な点から抜け出せない部分だよね。しかも通常・重撃で単体に刻むしかないから上限が低い。もし相性の良いキャラを考えるとしたら、①スキル自己強化型②継続時間10~12秒③範囲火力持ち④デバフ持ち⑤ヒットストップ無し、くらいまで必要。