イベント「演武伝心」に関するコメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう
太郎丸リズミカルだからやってて楽しいな
太郎丸どっかの降魔大聖みたいな攻撃してきて草
まさか降魔大聖が太郎丸から技を教わっていたなんて…
ワン!ワン!(喚くがいい…)
ワフ!ワフ!(無能!無能!)
急に雷纏いながら見覚えしかない落下攻撃してきたのほんと草
宏達の負け犬の遠吠えを聞いてやろう!という気持ちでニコニコ神里屋敷向かったのにいつも通りの事しか言ってくれなかった。というかユナン以外の敵も屋敷外で待機しててくれたらいいのにな… 特に太郎丸…
ユナン君のあれは剣なのか…?
槍だよ…?
別に剣でなくてもいいって言ってたから……
明後日が魔偶だとしたら明日は海乱鬼かな?雷電と戦えるの期待してたけど、紀行と松前たちの会話で魔偶なのは確定みたいだし
え!! 小野寺が刺繍をを!?
旅人単で綾華を守ろうとしたけど普通に魔偶にやられたの悔しい(無能旅人)
魔偶にカウンター決めてやるぜ! って普通にスキル出てやられるまでが定番
かいらぎ君もハード75秒以内だと思ってやり直しちゃった
折角だし旅人が防御、必殺ゲージ溜まったら綾華が攻撃みたいな二人一組感出して欲しかったぜ
旅人がスキルでチャージ、綾華が受け取って元素爆発って感じだった
今日の綾華、やっぱりヤンデr…メンヘr…旅人への重い感情が垣間見えてよかった
多分大体の旅人は魔偶相手に普通に戦うんじゃなくてジャスガ決めながら戦いたかったと思うの
それは明日のお楽しみってことで…
磐岩草旅人に霧切綾華と気合の入ったセットアップをしたのに、2人ともお試しだった旅人のお話をしてもいいか・・・
ヤシオリ島へ行こう
宏達の名前を記憶せず煽りカスとして認識してたせいで、一通り倒した後にあの煽りカスどこに消えたんだろう…?って思ってた 2回戦で戦ってたんだなグラが別だから気が付かなった
いつもは3連発のところを5連発な挙げ句に弾くタイミングも短いから普通に難しいな
特に幻影攻撃は癖があって最初戸惑う。でも普段の魔偶よりはるかに楽しい
魔偶くんの連撃全反射するの気持ちいい
前回もだが、ジャスガ受付時間のタイミングが自分の肌感覚と合わない。やりこんでたMetalGearRising、StarWars:JFOあたりが基準となって咄嗟に指が動くんだけど、どうにもワンテンポ遅いようで苦しい戦いだった
多分通常ジャストガードが実装されてるゲームよりも早いよな、格ゲーの猶予Fくらいでやってるからさっぱり弾けんしこのイベントの癖がつくと嫌だから慣れたくない
あーそれでなのか、ギリギリ狙うと逆にダメなのね(ソウルゲーマー並感)
入力してから後ろの受付時間が長いから先行入力気味にしとくといいかも?なんとかーハンターXXのブシドー回避が感覚としては近いような気がした
ソウルゲーマーってなんだよ!
木主のやってたゲームはやったことないからわからんけど、自分はmh4gの感覚で回避するとまさにワンテンポ遅いって感じでめっちゃ被弾するからそもそも気持ち早めに入力するようにしてる
魔偶の攻撃一回すらガードできん。アクション下手すぎてマスター苦戦した。
同じく。なんならマスターで1回負けた
ジャスガしても相手がノクバとかしないしわかりにくくて2回負けた。
魔偶の斬撃飛ばしガードしたら5000くらい数字出るからめちゃくちゃ痛いじゃんとおもったらこの攻撃は斬撃を跳ね返してカウンターしてるのね。タイム詰めるならこの連撃をきっちり全部跳ね返すのが良さそうか
指南役に勝ったらそこでメインストーリー実質終わりなのね。明日の20時~にとか感じで打ち上げに参加するもんだとばかり
魔偶のマスターに負けて退出したら、「難易度マスターの魔偶剣豪との試合をクリア」が完了になってたんだけど、バグか?
私もそれなったわ
勝利じゃなくてクリアの類は負けどころか即退出でも達成判定になるみたいなのは別のイベントでもあった覚えがある
魔偶くん御指南役ってあるけど誰を指南してるんだろう? 将軍様じゃないよなあ
ストーリー通り「将軍様による御指南の代役」ととるか、実質的には試し切りの相手ぐらいのもんだろうけど名誉ある身分として将軍様の御指南役…みたいな雰囲気ととるか。わざわざ御の字つけるぐらいだから将軍絡みではあるだろうけど将軍様が武術の源流みたいなもんだし前者でいいのでは
初代金リンゴのホラガイに「(奪取してきた魔偶について)将軍の物を奪ってやったぜワッショイ」みたいなやつがあったから将軍関連なのは間違いない
最終日になってようやく連続攻撃のガードはCTがないかCTと一致していて、ガード連打できることに気づいた。でも一回ひるませられるとなすすべがないから下手くそにはきついな。奥義カウンターもできないから、結局幻影攻撃を一度も出さなかった時になんとか90秒クリアした
ジャストガードのタイミングが普通におかしい。普段使ってないからわからんのだけど北斗とか雲菫とかもこんな感じなのか?
北斗は大分マシに感じる。
なんかタイミングに疑問もってる人多いけどそんなにおかしいか?
少なくともエルデンリングとは「違う」とは感じた。手に馴染んだタイミングと違うのは体感キモくはあったけど原神はこのタイミングってだけだから全然おかしくはない
Sekiroのギリギリまで引き付けないとジャスガにならない感覚でやったら、敵の攻撃全部直撃して困惑した。モーションよりも発生速いパターン結構多いな
気持ち早く入力しないと間に合わないのとジャストじゃなくても成功みたいな挙動になるからなんか気持ち悪い
無敵の出だしが遅いのか被弾判定が早いのかわからないけど、使うたびに無敵タイミングがブレるとかそんなことはないのでまあ…持続は結構長いのでかなり入れ込んでもジャスガ扱いになるのはすっきりしない
自分もフロムゲー結構やったりするけどその感覚でやったら確かに合わないだろうね。原神なりに難易度考えたんじゃないかなって思う。あとジャスガって言葉に引っ張られすぎな気もする。フロムゲーのパリィみたいな難易度にしたらそれこそ今の非じゃない文句でそう
pso2のジャスガの感覚ともちょっと違うな。既にジャスガのあるゲームをやってきた人ほど身体にしみついた感覚と違ってて違和感を持ちそう
JGのタイミングなんて統一されてるわけでもないしこういう感じかーと慣れるもんだと思うよ。遊びの時間もながいし把握するには簡単な類だとは思う、決めるべきタイミングはわざわざ光るしね。
だよねー。どっかでSEKIROイベとか言ってる人いたからそういうイメージだけでやってる人多いんだろうな
敵の攻撃が自分に当たる瞬間じゃなくて、敵の武器が光ったときにガード押すとジャスガになるんだけど、お知らせ(チュートリアル)を読まない旅人が勝手にガード押すタイミングを引きつけて勝手に違和感持ってるというオチな気がする
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太郎丸リズミカルだからやってて楽しいな
太郎丸どっかの降魔大聖みたいな攻撃してきて草
まさか降魔大聖が太郎丸から技を教わっていたなんて…
ワン!ワン!(喚くがいい…)
ワフ!ワフ!(無能!無能!)
急に雷纏いながら見覚えしかない落下攻撃してきたのほんと草
宏達の負け犬の遠吠えを聞いてやろう!という気持ちでニコニコ神里屋敷向かったのにいつも通りの事しか言ってくれなかった。というかユナン以外の敵も屋敷外で待機しててくれたらいいのにな… 特に太郎丸…
ユナン君のあれは剣なのか…?
槍だよ…?
別に剣でなくてもいいって言ってたから……
明後日が魔偶だとしたら明日は海乱鬼かな?雷電と戦えるの期待してたけど、紀行と松前たちの会話で魔偶なのは確定みたいだし
え!! 小野寺が刺繍をを!?
旅人単で綾華を守ろうとしたけど普通に魔偶にやられたの悔しい(無能旅人)
魔偶にカウンター決めてやるぜ! って普通にスキル出てやられるまでが定番
かいらぎ君もハード75秒以内だと思ってやり直しちゃった
折角だし旅人が防御、必殺ゲージ溜まったら綾華が攻撃みたいな二人一組感出して欲しかったぜ
旅人がスキルでチャージ、綾華が受け取って元素爆発って感じだった
今日の綾華、やっぱりヤンデr…メンヘr…旅人への重い感情が垣間見えてよかった
多分大体の旅人は魔偶相手に普通に戦うんじゃなくてジャスガ決めながら戦いたかったと思うの
それは明日のお楽しみってことで…
磐岩草旅人に霧切綾華と気合の入ったセットアップをしたのに、2人ともお試しだった旅人のお話をしてもいいか・・・
ヤシオリ島へ行こう
宏達の名前を記憶せず煽りカスとして認識してたせいで、一通り倒した後にあの煽りカスどこに消えたんだろう…?って思ってた
2回戦で戦ってたんだなグラが別だから気が付かなった
いつもは3連発のところを5連発な挙げ句に弾くタイミングも短いから普通に難しいな
特に幻影攻撃は癖があって最初戸惑う。でも普段の魔偶よりはるかに楽しい
魔偶くんの連撃全反射するの気持ちいい
前回もだが、ジャスガ受付時間のタイミングが自分の肌感覚と合わない。やりこんでたMetalGearRising、StarWars:JFOあたりが基準となって咄嗟に指が動くんだけど、どうにもワンテンポ遅いようで苦しい戦いだった
多分通常ジャストガードが実装されてるゲームよりも早いよな、格ゲーの猶予Fくらいでやってるからさっぱり弾けんしこのイベントの癖がつくと嫌だから慣れたくない
あーそれでなのか、ギリギリ狙うと逆にダメなのね(ソウルゲーマー並感)
入力してから後ろの受付時間が長いから先行入力気味にしとくといいかも?なんとかーハンターXXのブシドー回避が感覚としては近いような気がした
ソウルゲーマーってなんだよ!
木主のやってたゲームはやったことないからわからんけど、自分はmh4gの感覚で回避するとまさにワンテンポ遅いって感じでめっちゃ被弾するからそもそも気持ち早めに入力するようにしてる
魔偶の攻撃一回すらガードできん。アクション下手すぎてマスター苦戦した。
同じく。なんならマスターで1回負けた
ジャスガしても相手がノクバとかしないしわかりにくくて2回負けた。
魔偶の斬撃飛ばしガードしたら5000くらい数字出るからめちゃくちゃ痛いじゃんとおもったらこの攻撃は斬撃を跳ね返してカウンターしてるのね。タイム詰めるならこの連撃をきっちり全部跳ね返すのが良さそうか
指南役に勝ったらそこでメインストーリー実質終わりなのね。明日の20時~にとか感じで打ち上げに参加するもんだとばかり
魔偶のマスターに負けて退出したら、「難易度マスターの魔偶剣豪との試合をクリア」が完了になってたんだけど、バグか?
私もそれなったわ
勝利じゃなくてクリアの類は負けどころか即退出でも達成判定になるみたいなのは別のイベントでもあった覚えがある
魔偶くん御指南役ってあるけど誰を指南してるんだろう? 将軍様じゃないよなあ
ストーリー通り「将軍様による御指南の代役」ととるか、実質的には試し切りの相手ぐらいのもんだろうけど名誉ある身分として将軍様の御指南役…みたいな雰囲気ととるか。わざわざ御の字つけるぐらいだから将軍絡みではあるだろうけど将軍様が武術の源流みたいなもんだし前者でいいのでは
初代金リンゴのホラガイに「(奪取してきた魔偶について)将軍の物を奪ってやったぜワッショイ」みたいなやつがあったから将軍関連なのは間違いない
最終日になってようやく連続攻撃のガードはCTがないかCTと一致していて、ガード連打できることに気づいた。でも一回ひるませられるとなすすべがないから下手くそにはきついな。奥義カウンターもできないから、結局幻影攻撃を一度も出さなかった時になんとか90秒クリアした
ジャストガードのタイミングが普通におかしい。普段使ってないからわからんのだけど北斗とか雲菫とかもこんな感じなのか?
北斗は大分マシに感じる。
なんかタイミングに疑問もってる人多いけどそんなにおかしいか?
少なくともエルデンリングとは「違う」とは感じた。手に馴染んだタイミングと違うのは体感キモくはあったけど原神はこのタイミングってだけだから全然おかしくはない
Sekiroのギリギリまで引き付けないとジャスガにならない感覚でやったら、敵の攻撃全部直撃して困惑した。モーションよりも発生速いパターン結構多いな
気持ち早く入力しないと間に合わないのとジャストじゃなくても成功みたいな挙動になるからなんか気持ち悪い
無敵の出だしが遅いのか被弾判定が早いのかわからないけど、使うたびに無敵タイミングがブレるとかそんなことはないのでまあ…持続は結構長いのでかなり入れ込んでもジャスガ扱いになるのはすっきりしない
自分もフロムゲー結構やったりするけどその感覚でやったら確かに合わないだろうね。原神なりに難易度考えたんじゃないかなって思う。あとジャスガって言葉に引っ張られすぎな気もする。フロムゲーのパリィみたいな難易度にしたらそれこそ今の非じゃない文句でそう
pso2のジャスガの感覚ともちょっと違うな。既にジャスガのあるゲームをやってきた人ほど身体にしみついた感覚と違ってて違和感を持ちそう
JGのタイミングなんて統一されてるわけでもないしこういう感じかーと慣れるもんだと思うよ。遊びの時間もながいし把握するには簡単な類だとは思う、決めるべきタイミングはわざわざ光るしね。
だよねー。どっかでSEKIROイベとか言ってる人いたからそういうイメージだけでやってる人多いんだろうな
敵の攻撃が自分に当たる瞬間じゃなくて、敵の武器が光ったときにガード押すとジャスガになるんだけど、お知らせ(チュートリアル)を読まない旅人が勝手にガード押すタイミングを引きつけて勝手に違和感持ってるというオチな気がする