キララってループできるって言ってもシールド継続12秒だけどそのへんどうなんだろ?ローテで工夫すれば平気な感じです?
あと地味に八重側の火力は下がるだろうからチームDPS的にはどっこいな気がしなくもない…
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キララってループできるって言ってもシールド継続12秒だけどそのへんどうなんだろ?ローテで工夫すれば平気な感じです?
あと地味に八重側の火力は下がるだろうからチームDPS的にはどっこいな気がしなくもない…
アルハイゼンはコンボの自由度が高いから12秒でも全く問題を感じない。
そもそも激化をサポートする雷キャラの追撃が12〜14秒程度しか続かないから、アルハイゼンのコンボをシールドと雷追撃の継続時間に合わせて調整すると良いと思う。
八重神子に関してもきららの全元素ダメバフと鍵の熟知バフで激化火力はむしろ鍾離の時より上がるよ。
パーティ全体バフが偉すぎる。
いや改めて計算したけど、八重の火力に限っては鍾離のが火力でるよ。森林で草デバフは十分だけど雷デバフは入ってないし。
あと鍾離の場合は千岩4、悠久4、旧貴族(2凸鍾離用)とか聖遺物が自由枠にできるのもデカい。
鍾離と比べた時の問題点はやっぱりコストかね。星4完凸かつ鍵持ちとなると無凸鍾離確保よりも出費デカいだろうしなあ。鍾離先生西風持たせておけば粒子サポートも出来るし。
それでも可愛いし(←ここ重要)崖登りはかなり使えるから十分綺良々も採用価値あると思うけどね。
聖遺物についてはきららも旧貴族はいけるな。
粒子サポートに関してもアルハイゼンをメインに考えるなら、西風の白粒子よりもきららの単推しで出る3つの草粒子の方が恩恵デカい気がする。
きららはCT8秒で3粒と粒子生成も優秀だからね。
アルハイゼンのサポートとしては、きらら無凸でも鍾離待ってないなら相性良いし、完凸すれば鍾離より優先出来る場面もあるという塩梅だと思う。