「ローテ毎のDPS」ってよく言われるけど、俺の観測範囲では終了時から開始時のローテを回そうとすると何らかのCTに引っかかったりDoTが完走してないシミュを散見する程度にはrotate(rotation)って語は曖昧に用いられてるぞ。
そもそも諸バフのCTがまちまちな以上、それらの最小公倍数以上の戦闘時間を考慮しなきゃならないのは(戦闘開始時からバフ掛かるまでの導入部分を考慮しても)当然なのに、gscim見てると20秒代でのDPSとか平気で載せてるんで……。
FF14なんかはジョブのスキルローテーションが概ね2分程度に調整されていること、戦闘時間が6〜22分程度ある事から「木人相手の2分間のDPSを戦闘時間のDPSに近似する」ことがある程度合理的だと見做されてる、けどこの場合ですら並々ならぬ誤差があるんよね
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