イベント風の行方Ver3.3の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
副管理人 8bbd644ad5
地杯
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期間はver3.3の前半と後半をまたぐ感じか?
第一回と第二回の仕様変更点
①モナダッシュ無効
②ハンター移動速度の常時アップ
③ハンターのスタミナ無限化
④ハンタースキルのクールタイム短縮
⑤レンジャースキルのクールタイム上昇
今回も何かハンターに強化くるかな?
ハンターになった際は(ダッシュ二回→持続ダッシュ→)を連続すると通常プレイではあり得ない速度で走り回れるから覚えとけよ!
マッチングするマップ選べるようになってるね
しかしやっぱり屋根だのの高低差もう少し減らさないとどうしてもレンジャー有利になっちゃう気がするなあ。新マップだったのもあるけど、層岩とかハンターきつかった...
ハンター不利は相変わらずっぽいな、この手の非対称ゲーはまずキラー側ガン有利であってほしいんだが
ハンターの新スキル、遠隔で索敵できるのはいいけど結局予感のほうが安定しそう
まぁマップ次第だろうけど…少なくとも、いつもの風車ステージは予感の方がいい
あとマップめちゃくちゃ増えたな!
相変わらず仙霊くんうるさいので外してから参加しようね...
今回は幽霊プレイヤーの仙霊がハンターに聞こえるっぽい。逆に利用できるかも
自分が捕まってもいいって人ならいいかもだけど、普通に位置バレしちゃうからなあ...
みそボンシステム採用したの失敗では…?捕まった後もやる気ある人がダミー置きまくったらハンターの心折れる気がする
攻略アドバイス書いてみた。細かいテクニックはたくさんあるけど、その中でも高所有利と強い隠れ場所の把握は比重が大きいかと。
秘匿通信なんか前回あったっけ?隠密通信だったような
1200ずつかと思ったら増えるの600かよ・・・3000に届いたら一気に過疎るの理解してるな?
このイベント、最終日でも一瞬でマッチするぞ
レート差とかないしこれまで複数回の開催でマッチングに困ったって一度も聞かないな
かくれんぼガチ勢が報酬取った後も遊んでた事多いし、忙しくて後からようやくイベントに手を付ける人も居るから大丈夫だよ。ただしガチ勢の割合が多くなるから、負けるのは嫌!勝ちも取りたい!ってんなら多少難しくなると思うよ。報酬だけ目当てなら全然大丈夫よ。
レンジャー囮のステルス範囲は高低差に弱く、ちょっとした段差レベルでもステルス解けかねないので注意
囮が丸見えではあるけど、遮蔽物のない場所でもステルスになれるのはかなり強いな
マップのBANできるならハンターとレンジャーのロール希望出せるようにしてほしいな
負けてもコインもらえるのいいね。全然見つけられないから3分半待たせちゃうの申し訳ないけど…
ハンター移動速度早すぎて細かい動きができないな
細い木や柱、それを伝って登れる場所はハンター苦手だからスキルに対抗策ほしかったな
偽装なし勝利じゃなくて偽装あり勝利なのか…
皆が慣れてないうちに追跡挑戦を全て終わらせていくムーブ
珊瑚宮でハンターのスタート待機時、背後にある鳥居を使うと目隠し壁が透ける高度まで登れてしまう
遊びたいマップを擬似的に指定できるようになったのは良いねぇ
ハンターが高所に弱いままなのはちょっとアレだけどね
ハンター有利な場所だけ選んで遊ぶとレンジャーハンターどっちになっても楽しめるぞい