イベント風の行方Ver3.3の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
副管理人 8bbd644ad5
地杯
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一周回って捕獲適当ブッパが一番刺さるのほんと草
レンジャーとして隠れてるとたまに表示されるこれ画像1
ってなんだろう?ハンターが使ったスキルに関係あるかな?
ハンターの感知の輪に感知され、かつ一定時間以内に移動するとそうなる。
そういうことか、ありがとう!
ハンターが放置したら自分が1Pでなければ切断しても良いのでは・・・?とか思ったんだけど、ペナルティとか切断しない方が良い理由ってあるかな?
まったく意図的ではなくPCが途中でフリーズしちゃって落ちちゃったことあったんだけど、次やるとき不正な退出があったため数分間マッチングできません、ってなったことアリ。ホストとゲストのときの違いとか繰り返すともっと重い罰が下るのかとかは不明
情報ありがとう、そういう感じならやめておいた方が良さそうだ。我慢するしかないか。
ハンター放置ならレンジャー勝ち確でおいしいだけでは?制限時間まで別のことやってりゃいいだけだし特に不都合なくない?ゲームを楽しみたいってんならまあ不運だろうけども
コツコツと続けててやっと全マップでハンターで捕まえてレンジャーで逃げ切ったよ。上手いハンターにあっさり捕まる事もあれば不慣れなレンジャー(仙霊装備してるとか)をすぐ捕まえるみたいな事も多かったけど楽しかった。
ああああああ仙霊のせいですぐバレるのか どーりですぐバレて捕まったわけだ
ハンター役嫌いじゃないし苦手意識もないけど、水月池でハンターの時が断トツでつまんない。
アカツキワイナリー横のベンチにディルックで座ってたり、清泉町のドゥラフの横でディオナで突っ立ってると、偽装を使わなくても意外とバレなかったり
バレたりする。前回あった離島はトーマでもそれが出来て楽しかった。ルール・マップ周りを更新しました。前回と共通する部分は前回から引っ張ってきてる部分もあるので、間違った情報があったら訂正をお願いします。
外泊した時にスマホでデイリー消化してて思ったけど,スマホとPCがマッチングするとスマホってだけでハンデ負ってる気がする.設定いじれば変わるのかもしれないけどダッシュ・ジャンプ・カメラ移動が全部右手だから普段のようには操作できなくてデイリー任務がちょっと手応えあった(笑)
後2日だし、バグ無しでレンジャーで強い場所暴露大会したいなぁ
定番だけど、水月池の遺跡の一番高いところは石ビーコン置くとハンター登ってきても少し降りて壁面に隠れられるから強いね。
巨淵洞口の建物の上に登るハシゴを登って左手の箱がある所も、箱ビーコンで似たような隠れ方出来るから強い。
建物の屋根も似た手口が使える.傾斜の中程にビーコンを置くと妻壁にしがみついて透明化できるね.
軽策荘マップに2つずつある建物の周り、回廊?をぐるぐるするとか。ミスると建物とか柵に登っちゃって負けるけど、読み合いもとい運要素が強いからレンジャーラス1恩恵中のチェイスに使う。事前に回廊の一隅が隠れるようにビーコン置いておくと離脱しやすいかも。あとぐるぐるチェイスなら水月池の太い柱も捕獲貫通しない
珊瑚宮の建物裏にあるピンクの板状珊瑚のうち、スタート地点から見て左手側最上段の一番上で珊瑚ビーコン置くと色的に判らない上、捕捉されても下段と地上を皆探すから人が本当に来ない。
清泉町だと木を駆使すればマップ奥の崖の上全部行けるけど、登ってきた人見たことまだ無いな。
スメール北西ファデュイの拠点は木が剥けてるような所の裏側は登り方知らないと来ないから割と安全。来るときは来るけど。
軽策荘の棚田ステージはハンタースタート地点に隣接した建物の上には灯り経由限定で登れるけど、ハンター待機時に登るのが丸見えだから、木から屋根に登れる建物の上で様子見てから移動すると強い。木から登れる建物の上でも十分に強いけど。
紺田村は木の上で時間は稼げるけど、スマホだと少し登りにくい上、紺田村は不思議な予感が強いからハンターのスキルチェックして動かないといけないのが辛い。
触れてはならない土地の最奥左上は登り方を知らないと登れないから凶悪。
それにあまり上とか見ないハンターだとフィールド洞察後に地面で捕獲しつづけて「???」ってなるし。
軽策荘・棚田ステージの開始地点から見て西側だったかな、建物を挟んで藪のある崖があるところ。
あの藪って上からじゃ(飛んで側面か下側からじゃないと)見えないから、藪の中頃に捕まってると案外バレない。保険に透明化や隠遁ビーコンを先に仕掛けておくと凶悪度up。
触れてはならない土地は、開始地点から分岐左に進んで突き当り右にある街灯の後ろにある枯草?に「横倒しの樽に擬態→隠遁ビーコンをその枯草に紛れるように設置」するとほぼ隠遁ビーコン自体が見えないから隠れてる事自体を悟られにくい。
ただこの場所は段差の所為で透明化できる範囲が微妙な感じになってるから、バレた際の逃げ先に使うとかが無難かも。
崖の藪はスマホで低グラにしてると隠れてるの見えるらしい
マジかぁそんな落とし穴が…
棚田ステージは街灯つたって登る屋根の上とその崖の中腹両方使うと強いよ。まず初手で屋根の上登ると崖登りボイスも相まって待機中のハンターがこいつ屋根登ったなって分かるから、まだハンターが待機中のうちにすぐ横の崖に移動→ハンター屋根の上探すけどいない→ハンターが去ったタイミングでまた屋根の上戻る、とか繰り返すと強かった。薄い存在感で勝てるのも楽しい。
あの屋根上登り方次第でハンタースポーンの壁にめり込んで見えちゃうんだよね…
初めてこのイベント触ったけど何でチュートリアル無いんだこれ、スキルの仕様もクールタイムもマップの行動範囲も途中からの追加ルールも何もかも分からずマルチのチームゲーに放り出されて嫌になったんだけど
スキルの仕様は風行の秘技ってところで見れるよ
ここのコメント読んでて初めて知ったんだけど仙霊装備してるとすぐバレるってマ?まっすぐ直行されて捕獲されて何この理不尽ゲーって思ってたけど仙霊が目立つなら納得だわ
目立つ上に鳴き声?まで聞こえて近くにいるのがバレるから、仙霊装備は上級者向けや。
1回あたりが短いんだしやりながら覚えりゃよくない?
後回し後回しにしてたけどいよいよ手を付けなきゃ… 最近同行NPCとか頑張りだしてるし、いつか対botの実質ソロプレイも出来るマルチ苦手旅人にも優しいイベントに進化してくれないかなぁ
やりたくないなら無理にやらなくていいと思うよ
武器とかもらえるわけじゃないし
自分もマルチやりたくなくて、やるストレスと報酬で考えてもまあやらなくていいやと思えたのでスルーしました
充分マルチ苦手にも優しいゲームでは?
別に勝つ必要も無いし、変に気構えずやっていれば自然と対人要素あるイベントも慣れると思う
みんなで同じ敵を倒すならまだしも(それもやってないですが)人間を相手にするのが嫌なんですよね。別に誰もと知れぬひとなのに嫌なのは自分でも不思議ですが…
ナヒーダのブランコとかあやとりのエフェクトって隠遁ビーコンで隠れてるときでも他の人から見えたりする?
キャラ関連のものは見えなくなる。どうしようもないのは仙霊の鳴き声等の外部のもの位。
見えたらやだなと思ってちまちま動いてたわ。thx
ハンター側で相手が恩恵取った時近くにいたから捕まえようとしたら捕まんなかったんだが、超至近距離で何度も当てても捕まんないし恩恵にそんな効果ないだろ
海外のに多いがいわゆる同期ズレ、ラグアーマーとかそういう奴やな。そういうのは見えてるキャラを捕まえるんではなく「相手の移動先に捕獲を置く」位じゃないと捕まらん。
動き回ってるラグラグのくそ回線を捕まえるのは現実的に無理、マッチングしたら諦めた方がまだ有意義
偽装しないで逃げ回って外人ニキにウケたら1ポイントのレンジャーやってる
性格的に苦手って人はいそうなイベントだよな
PvPやオンゲコミュニティに疲れて原神やってる層も多いからまあ。性格というよりユーザー層
ふだんマルチお断りだけど、自由度高いNPCだと思えばまぁ…自分の努力次第で回数重ねれば報酬もらえるし。勝負事ガチ勢や対人に気疲れするタイプはストレス溜まるだろうなぁ
YouTubeであったアーロイ使ってNPC化ネタやったらマジでスルーされて大爆笑した
マジでアーロイというキャラクターの存在を知らない人が結構いるからな。所持率何%なんだろう?体感1割切ってそうなんだが
アーロイはもう少しコラボ感欲しかったな
星座効果はいつになることやら…
メールで半強制配布だったから所持率自体はそこそこ高いんじゃないかなぁ。ただ今年になってアーロイをMAPで走らせたことがある人が相当少なそう
まあまだ5日しか経ってないし残当。
これ来た後のアンケのたびに報酬無くしてって書いてるけどなかなか通らないな。そのほうが報酬目的の放置がなくなるから、楽しみたい人にも苦手な人にもwinwinだと思うんだけど。
イベント報酬がないなら日課だけでいいってログイン時間減らす人もいるだろうし、前後期間で補填したとしても「1~2週間報酬なしの期間がある」って方がネガティブに写る人もいるだろうし、結局その期間に報酬有りイベントを並行開催しないといけなくなって運営の一人負けでは?
ゲーム内イベントとして開催してる以上報酬無かったらそれはそれで批判の嵐だろうからまぁ通らないだろうね
アンケには「野良マッチング以外でも報酬取れるようにして」って書いてるよ。ホヨラボとかでも野良マルチには忌避感あるけどフレ同士でゆる~くやる分には好きって意見は見かけるし、報酬だけ回収したい人はマルチ募集で談合してさっさと終われば良い。それで野良から無気力や放置が減ってガチ勢で盛り上がるなら何よりだし、野良が過疎るなら強制マルチが一部の人しか楽しくないと証明されてガイガックスの愚痴聞く事も無くなるし。
報酬もらえる上に楽しいイベントで最高じゃんて思う人がかなり多いからね。当然報酬なくなったらwinに感じない人もいますよ。やらないと魔神任務進められないわけじゃないし、報酬取らなければいいだけでは。ちなみに毎日5戦以上はやったけど、放置遭遇0です。もし放置に遭遇しても3分逃げ切れば1〜2戦で毎日報酬上限いくし、それなら談合と手間は変わらないのでは…。
ミニマップに常にハンターの位置が示されてたけどなんだあれ
デフォルト
やっぱレンジャーのほうが楽しいなぁ。自分が下手なだけかもしれないけど、ハンターだとフィールド洞察に全て懸かってる恩恵ゲーと化してる
しかしその恩恵が最大に活きるのは恩恵発動時に1対1になってることなんです。。がんばれ。
恒常にしてくれとは言わないから、年に2回か3回くらいの頻度で開催してくれないかな
キャラコンが下手と言われればそれまでだけど、登りにくい高所とかに隠れられるとそれだけで時間取られまくっちゃうんだよね。次回は上方に強い捕獲とか実装してくれないかな
上方に判定が広がるのではなく、ハンターのみジャンプ力をアップさせてくれと第一回の時にアンケートに書いたな
鬼役は常に魈のお面被ってハイジャンプ可能にしよう
場外に出る奴いるしなぁ…
そういうのはグリッチ行為として通報していいと思うで
同UIDで複数回通報が重なればわからないけど、故意かどうか判別できないから即効性はないと思う。
場外に出る方法は「故意にやらない事には再現しない」のと、偶然できてしまっても進出不可のバリア?は内側から外に出ることができないだけで外側から中に入ることは可能(これは遭遇した際に連中が出入りしているのを確認した)
だから、偶然できてしまった人は「不味い事だと思って場内に戻る」のが普通。外に居座るのは故意犯になるぞ。
中にはその状態で煽りする奴もいるが、そこまで行ったら問答無用にグリッチの定義に当てはまる。
それでなくても進出不可バリアがある以上、故意による「運営が想定しないプレイング」等に該当する事柄で通報案件や。
まぁー…即効性については知らんがの。だがそういう事柄を行った通報されたIDは傷が付くから無意味ではない。
似たようなことはやるだろうからなそういうタイプは…。
そろそろ復刻しようや
勝敗で報酬にかなり差が出るせいで、下手だから報酬分しかやりたくないって人ほど回数やらないといけない仕様が苦痛だった。勝敗で差をつけるならランクマッチ整備して同レベルとあたるようにして欲しい
七聖みたいに常設イベントにして報酬は石じゃなくて新機能解禁とかにしてほしいわ