七聖召喚の雑談用トピックだ!
「コメント投稿ルール」を守るんだぞ!オイラとの約束だ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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ジェイドと似たようなことやってたからな…でも爆発の追撃火力までナーフされてT1から落ちるのはな…
たしかに弱体化ではあるけど、その分爆発の火力は少し上がってるし、強みの打破ドローもあるから使えるレベルだとは思う
緊急でアプデ修正されるほどのカードって何だよ…(無知)
まぁ宝探しはコス1で6回復に6ダイス増加と書いてることおかしいからな…ダイス選べないとはいえ通常メインならあまり気にならないし、通常メインかつドローできる夜蘭との相性は良いわな
太郎丸と宝と清掃作業でデッキパンパンにしてからセタレで引きまくるの不安定だけど楽しい
開幕先手取れれば何が相手でも10割勝ててるが、後手だと8割負けてるの極端過ぎてキチぃ。まぁ制限ある遊戯王やMTGでさえ先行勝率6割らしいなのに、何も無いこれはこれくらい極端になるわな…
制限設けるとしたらどんなのがいいかな?開幕先手ダイス-2とか?
くだらない誇張表現 まず勝率100%などありえない 100歩譲ってその実力が本当だとしたら後手になった程度で8割も負けるわけがない
誇張抜きに先手有利なのは確かだし鎮守の森みたいな後攻で発揮する強力なカードを増やすとか?
先攻の初手ドロー枚数を削るのがいいんじゃない?先攻でカード集めるだけのソリティアが1番面白くないし 後攻強くて先攻何もしないカードは実装しても誰もデッキに入れないから先攻でも使える汎用性はあるけど後攻なら効果2倍みたいなのあればおもろいと思う
後手で付着回避とかもできるし一概にも先攻有利とまでは言えんよ
たまーに初手投了を連打している人を見かけるんだけど、あれなんだろう。アチーブメントをクリアしたくて作業的に連打している人とか?正直やめてほしいかな。
どういう状況かわからないけど、よくあるのは栄冠でのデッキミスとかでは?あとはマリガン命なロマンデッキでロマンしたいだけのアホ(言い方失礼)とか
考えられるのはサイコロ運がなかった、マリガン失敗、戦いたくないデッキ(耐久デッキとか相性の悪いデッキ)とかかな
ウィークリーをマルチ対戦2勝でクリアしようとしてる人に向けた慈善事業のつもりでやってるとか?
カニ全然見なくなったね。どこに行ったのやら…
大会だと結構使われてるそうですよ。優勝デッキカニだった大会結構ありますあります
カニ使われてるの日本だけらしいね、海外だとあまり使われてないみたい。栄冠とかでエンジョイ勢キラーではあるけど上級者には対策バレてるしなぁ
ウィークリーでやる程度だけどカニのデッキもつええし夜蘭デッキも強すぎワロタ。どっちも特に考えなくていいから楽ちんすぎる。夜蘭の方が早く終わるから好き
過負荷反応に崩落ときっかけを合わせるデッキを思いついて試してみたんだけど、結局相手を助けることにしかならなかった。
双子ファルザンとカニどっちが有利だと思う?カニ側がシールド固める前にファルザン側が倒し切れて、カニきついかなと思ってたんだけど、3Rくらい耐え切られると拡散しかないからグダってファルザン側が負けてるの割と見る。上振れ次第って言ったらそうなんだけども
実際にカニで双子ファルザンと退治したけど、上振れしなくても双子のが有利だと思う。カニ側の序盤の爆発力がなさすぎる
ファルザンが自由に動くからさすがにカニきついかー
アグロ、コントロールデッキは、それぞれ大体何ラウンドくらいで勝てるものでしょうか?
アグロは3〜4R(ほぼ3R)
耐久は現環境、7〜10Rで終わると思います
ありがとうございます。自分のデッキだと5〜6ラウンドで終わるのでミッドレンジですかね。教えて頂きありがとうございました。
いろいろ規制は入ってるけど金メッキ以降ずっとドローしまくりダイス追加しまくりのソリティアゲーが加速してるからそろそろ変わってくれないかな そうじゃないデッキももちろんあるけどさ
想像したけどおもんないな。2回動いて終わりって蟹ゲーなって終わりじゃないか
ダイスの数が物を言うからね…(デュエマならマナ、遊戯王なら手札)。最悪手札が云々でもダイスさえあればチェンジやら攻撃やらラウンド中継続出来ちゃうから根本から変える必要があるかも
蟹で250ダメージ出してる人いた。今までのダメチャレ最高ってモナディルックベネットの50らへんだよね…すごい…
コンテンツとしての規模が終わってるからか知らんけどまともな攻略も初心者指南もどこにもないから熱闘モードがただただ苦痛。「実力に見合う相手」に3連続ストレート負けして不快感とイライラが止まりません
忍とかいうインチキカードどうにかしてくれ
3回勝利までの報酬を得るのも厳しい感じ?
勝利は条件でないので普通に報酬はもらいました。気分の問題ですね、、、なんか勝ち方が全く分からなくて
勝利に関して言うなら3戦やって1キル、ストレート負け、ストレート負けなので勝てるヴィジョンが一切見えませんでした
今回のルールに関してはカード効果の幅広い知識と普段以上に安定しない運ゲー力が試されるからね。簡単に言える攻略指南と言えるのは相手に使われたら嫌なキャラや組み合わせをこちらがなるべく獲得するのを意識するくらいだし
熱闘はしっかり勝ち方さえ理解すれば連勝も狙えますよ←七連勝
まともな攻略がなくて初心者に優しくないって意見に自分は七連勝しましたよ!とかうきうきで言っちゃう神経が理解できない
とりあえず雑にニィロウパ使うくらいしかないんだよな。PVEですら負ける時がままあるw
ちょっと触って思ったけどデッキ構築云々よりもダイス運腐ってると出来る事少なすぎてキツいしダイス関連削除してターン毎に行動値を設けて欲しい。カードゲーム要素が薄すぎる。
メロピデ要塞の効果忘れてて負けたことが複数回あってマジでイライラする 自己責任ではあるけどやっぱりクソカードだと思うし、せめて「無効化されるけど使うかどうか?」をワンクッション入れて欲しい
正直ニャルダモンもそうだけど、プレイヤーの手札に掛かるデバフはキャラの下じゃなくて、手札側にUIが来て欲しいのは確か。最近じゃ効果多すぎて...で省略されるといちいちチェックするのも大変。
カーヴェって多分草原核のストックでどうこうするキャラになると思うんだけど、カードでは豊穣が完全に草原核と別物のオブジェクトとして扱われてるのはどうするんだろう ニィロウとは共存できない可能性もある…?
ニィロウスキルの前に草原核作れば解決だネ!
効果説明に草原核または豊穣って入れれば解決、もし今後似たようなキャラが追加されても本編と違って調整できるし
紀行のポイントが欲しいだけなのに中々勝てない
NPC用の速攻デッキを組むのです
フリーナが全ての環境を覆してくれることを祈る。
ファルザン先輩、調整されるかと思ったけど杞憂だったわ
フリーナの天賦カード、結局「万民のまなざし」がなんなのか書いてないな 完凸に対応してるから水付与+ダメージか回復かなんだろうけど
リネもファルザンも無調整か~…
Ver.4.7「七聖召喚」アップデート詳細
(メモ用)
竈強化でべネやばくね?あとクジラとアペプがアツい。
今回の追加カードは手札カードを無くす失うのがメインテーマなのか?太郎丸や白手袋でデッキ増やせるようになったとはいえ使いにくそう…