ガイアの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
サービス開始時からやってるけどやっっっとガイアが完凸した・・・永遠を手にするまで長かった
おめでとう!自分もあと1凸で永遠を手にできるから来てほしい…
申鶴と合わせたガイアメイン火力編成が全然決まらん。欲しい人材が多すぎる…通常にも氷乗せられて霧切が最大限活きる重雲、バフデバフ集敵の万葉、凍結兼侵食カバーの珊瑚宮心海、全員捨てがたい
ネタキャラみたいに思ってたけど強い方であるし、何よりキャラ考察してみると怪しさ満点だね……今さら瞳孔の形が普通と違うところにも気がついた。またストーリーにからんでこないかな
月逐い祭で香菱キャラスト4が掘り下げられたように、 本編未登場でキャラスト・台詞にしかない話は、時が来れば尺を取ってくれるだろう ガイアは内容が内容だからだいぶ先になりそうだけど…
モナが匂わせ発言してるし今後関わってきそうな気はする。
まぁあの国関連だし、7国巡り終わったくらいにならないと無さそうではある
瞳孔はダインスレイヴと同じだから魔物になってないカーンルイア人みんなそうかもね
アビスの使徒・炎淵が登場したことを踏まえるとパッシブ・氷淵の心はフラグにしか見えないが果たして…
4凸のバリアとか、爆発のつぶてがグルグル回ってる感じがもうね……あと首元のモフモフ
最近育てたんだけどフィールド連れ歩いてたら「随分と長居したな。そろそろ体を動かさないと、カビが生えちまうぞ。」→「おとなしくしやがれ。」って言いだしてどっちだよwwってなってちょっと笑った
ヤシオリ島の雨が止む任務をまだやっていないことを利用して、ガイア申鶴アーロイディオナで野伏衆相手に闘牛ごっこやってる。地味に楽しい。
ガイアって英語版だとKaeyaと綴ってカイヤだかケイヤだかと読むそうだが、日本語でガイアという名前になったのはやっぱり同名のタレントがいるからなのかねえ。
同名の大地もいるせいで凄く壮大な名前になっちゃってるので、最初に見た時に1発で覚えてしまった。なんで濁点付けたのか不思議だよね。
ちうごくごの「凯亚」は日本語発音だと「ガイア」とも「カイア」とも読めるみたいね。
同時は不思議だったけど今はテイワット外出身ってことで白夜国民同様ギリシャ神話関係の名前にしたんだろうなって思ってる
ずっと厳選してた物理ガイアがようやく人様に見せられるレベルになったので褒めてくれ…
究極の率ダメ1:2じゃん……氷風じゃなくて血染め蒼白?すごすぎる
血染め蒼白であってる。オズか雷電将軍と組ませる関係上、1凸の率UP効果は悲しいけど腐る前提┐(´д`)┌
人様に見せられるというか、表彰されるレベルのものだよ…よくやったな…!
攻撃力もかなりあるしめっちゃ強そう…ガイアパイセンも背景でサムズアップしてるじゃないか裏山
とはいえこのままだとやっぱり素殴りダメージは凄い強いわけではないんで、裏から千岩バフとか蒼古バフ+万葉で集敵しつつ爆発当てまくりながら殴るとミキサー状態になって楽しいぜ!
特段相性良いわけじゃないけど雲菫と組ませて通常ダメージ追求したり。通常重撃バフと爆発ダメージ伸ばせる申鶴なんかと組ませたり、色々出来そうで楽しそう。
って思って雲菫と組ませてみたことあるんよ。超電導とか無しで通常2万位軽く出るようにはなるんだけど、如何せん振りが遅めだからDPS的にはあんまり…
デバフ無しで通常2万超えは凄いな。惜しむらくは通常1段1ヒットなんよね…七七行秋みたいに1セット7ヒットぐらいすれば実用性もあったのかな。
エウルアにもたせたら超強そう
これ磐岩結緑有りきでステ調整してるから、このままエウルアに渡しても率5割くらいしか無くて使い物にならないんよ…
率冠で80/180のバケモンになるやん
これのダメ冠に率18%付いてるから単純加算にはならんのです…
今月の縁で4凸目になった、あと2凸が長い・・・
なんかyoutube見てたらCMの刀剣乱舞無双にガイアがそのまんまの喋り方で出てて笑った。
鳥海さんって基本あの喋り方のキャラが多い気がする。
そういやあっちも鳥海さんおったな
あっちのほうが先やで。あっちの鳥海さんもよろしくな。特撮好きなら映画になってるやつおすすめ
磐岩結緑ガイア使う場合って、ここに載っているどの聖遺物セットでも基本相性いい感じです?どういう役割持たせたいかとか凸数で変わるのかな
自分は、物理型ガイアなら磐岩結緑、氷型ガイアなら霧切を使う。氷風4で磐岩結緑は会心率が過剰になるから持たせない。
あー確かに!物理型メインアタッカー運用しようと思います!血染めの厳選行ってきます、ありがとうございます!
結緑なら絶縁4とかが無難に強い スキルと爆発だけ撃って基本は裏にいる運用になるけど
原神に詳しいニキに質問です!ガイアかロサリアメインの凍結パを組みたいと思っているのですが、友人と決めたモンドのキャラクターのみ縛りの影響で水元素不足が否めない印象です。バーバラとモナでなやんでいるのですがどちらの方がよいでしょうか?
基本はモナ。バーバラの優位点は回復だけど凍結パなら被ダメも減るからディオナや金珀の回復で十分
ロサリア・モナ・ディオナで組めばよろしそう。残り1枠はガイア・ジン・スクロースでご自由に。たぶん翠緑いれたほうがよさそう。
待機ボイスが変わってる!首が回らない(お金のやりくりが大変)から手が回らない(めっちゃ忙しい)になったのか...騎士団、しょうもない仕事も受け付けてて大変ってどこかで出てたし、噛み合ってるね
そうなんだ!騎士団って人手不足なうえに貧乏なのか……?と思ってたからちょっと嬉しい
とうとう6凸しちゃったし黒剣ランク5も手に入れてしまったので本気で育成せねばなるまい…
聖遺物厳選とまではいかないけど色々いいの出たときにつけかえてたら熟知がゼロになった…ゼロはさすがにやばいか…?黒剣氷風4セット率:ダメ=60:120くらいにやっとできたのにな…うーん
氷風なら熟知0はむしろ理想では
凍結パで自分でゴリゴリ殴る感じだから不要ってことです…?色々育ててるレベルで強い編成組む要領がいまいちわかってないので変なこと言ってたら申し訳ない
凍結は元素反応自体にはダメージがないし、熟知の値で凍結時間が長引くなんてこともないから、ガイアを凍結パで運用するなら熟知は一切いらないよ
凍結は熟知不要だし溶解超電導が絡む編成だとそもそも氷風使わない。氷風使うなら氷水風以外の元素入れない方が良い。
勉強になりました!!ありがとうございます!!もう一個お尋ねしたいのですが、上の聖遺物欄で言う会心率があふれる、というのはどれくらいのことを指すのでしょうか?よい冠が落ちなかったので今は☆4の率冠を持ってもらっているのですが、それでやっと60:120というところなのです。サブがしょっぱいダメ冠なら40:150くらいになってしまうのです。氷風+氷共鳴があるのでしょっぱくてもダメ冠のほうがいいですか?
氷風4のセット効果で、凍結状態の敵を殴る時に会心率が+40%される(この会心率はステータス画面に反映されない)。つまり氷風4を付けたうえでステータス画面を見た時に61%以上会心率があるステータスで凍結した敵を殴るとき、会心率があふれてる(率101%以上は率過剰)ってことでは?(氷共鳴があったりガイアが1凸してたりしたらさらにあふれてる)氷風4をつけてるなら基本はダメ冠のが良いんじゃない
凍結パで氷共鳴混みだとそれだけで会心率55%なんで46%以上あると過剰になるんだよね。凍結効かない敵でも氷元素付着していれば、80%だから十分に確保出来る。うちの甘雨なんかは会心ダメと攻撃%に寄らせすぎて30/210とか素だと悲惨な会心率になってるけど、凍結効かない相手でも65%は会心出るからまぁ良いか…ってなってる。ガイアで40/150あるなら十分だと思う。
具体的な数字とってもわかりやすいです、ありがとうございます!!☆4の率冠にはご退場願って、しょっぱい☆5ダメ冠に帰って来てもらおうと思います。会心ダメ200越えすごい。しょっぱくないサブ頑張って掘ります(´;ω;`)
甘雨は突破ボーナスに会心ダメ38.4%あるから差し引いたら170ぐらいよ。基礎50%、冠62.2%だから他部位で2~3回会心ダメ引ければそのぐらいになる。厳選は妥協点見つけないと終わりのない作業だから程々に頑張って!
あっなるほど突破ボーナス(*'▽')イイナー ありがとうございます。ほどほどにがんばります!!
物理ガイアを更に強く使うために八重神子を完凸させてきたぜ…イマイチ苦手な遠距離敵に対しての不安が払拭されたのはとてもでかい
移動性能のところに鎖国解除後のことが追加されてて編集早くて笑う。
こないだ黒剣氷風4セットで熟知0とか会心率があふれるってどれくらい?とか聞いてたものです。待望のケツミドリゲットできました!!やりました!!ケツミドリひとつで会心率があふれそうで心配です…ケツミドリガイアさんで使ってらっしゃる先輩はいらっしゃいませんか?参考に会心率ダメの数値やよく使う編成を教えていただきたいです。よろしくおねがいします。
怒涛のケツミドリ連呼で笑ってしまったw それはそうとして、会心率過剰になるかならないかって、結緑を装備したガイアをどう運用するかにもかかってくると思いますね 上でもあったように氷風4セット凍結パーティなら会心ダメージ・攻撃力を意識して素の状態で率40、ダメージは頑張って200超あれば…奴は凍結にて最強…重雲君特設ステージで行秋坊ちゃまと暴れ回るの超楽しいです…
すみませんあまりに嬉しかったので興奮して連呼しましたw 運用…とりあえずフィッシュルちゃんもいないですし、当分氷風4セット凍結楽しいパのままの予定ですかね…今聖遺物だけで会心ダメージが100くらいあったので何とかもう50盛れればめちゃくちゃ楽しくなれるってことですね…フィンドニールに住むか…今の凍結パが正に重雲くん特設ステージに行秋くんを添えて、万葉はいないのでスクロースちゃんに入ってもらって遊んでます。とても楽しいですねこれ(人´∀`)。゚+ とても参考になりましたありがとうございました!!
固有天賦「氷淵の心」の粒子生成、発動しない時があるのかな? 粒子が4個の時と3個の時がある。元素スキル素撃ちが粒子2個or3個だから、3個出の時に固有天賦発動してないのかなこれは
氷淵の心の条件は「凍結」が起こった時だから、反応が起こっていないときは3個だけじゃないかな? 元素付着のCTとかはよくわからないけれど、それが関係してるのかも…?
ガイアのセリフの「お前」って誰?原神をプレイしてるプレイヤーで良いのかね?
旅人に対してだろうね
なんか構え変わった?気のせいかな
綾人(高身長男性片手剣)の影響か変わったよ。エフェクトだけって書いてたと思うけど微妙に腰の捻りの角度とか変わって少し寂しいな
あのやや俯きつつ下から睨むようなあの表情めっちゃすこだったのにすごく残念
綾人には似合わないと判断されたのかねえ…めちゃめちゃ言い方悪いがぽっと出のキャラに合わせてサービス当初から慣れ親しんできたもの変えられちゃたまらないよね。ロサリアの槍蹴りもそうだけど、最初からどんなキャラにも合う癖のないモーションにしておいたら後になって不満が出ることもなかったのに
ロサリアのときもそうだけどなんで慣れ親しんだものを勝手に変えるの?
多分今までの構えを綾人がすると剣が袖と干渉して見栄えが悪くなるとかそういうことだと思う。体型と武器種で1パターンしか用意してないからね…
いや前回までと修正後で2パターン用意できてるじゃん。綾人と雷電の方を調整しろや
参照するモーションデータを保存する領域が1パターン分しか用意されてないって意味ね。なんでキャラ毎に保存出来るようにしてないかは知らん
やっぱり気のせいじゃなかったのか・・・もっとこう腰ひねってたよね?ロサリアの事考えると無理な気はするけど一応要望出してみるかぁ
天賦画面、待機画面、それに通常攻撃のモーションは武器体型によらないのに武器画面だけ固定なのはおかしいでしょ。なぜここだけ統一しなきゃいけないんだ?キャラが増えるにつれ不釣り合いなモーションは確実に増える(現にアルベドとかキャラにあってない)し、ジン九条なんかもまたその折に余波で変更されるかもしれない。武器のモデルが干渉するようから直したっていうけど無工の剣を誰が持っても持ち手が貫通してる時点で後先考えてないよ
2凸のくるくる延長がフライムだと反映されないのほんまクソ、ついでに黒岩も発動しない。
自爆判定であって撃破判定じゃありませーんwはほんまクソよな
貴様の拳法では死なん!
サラダバー!!
えぇ…初めて知った。フライムってほんと存在の全てがホヨの嫌がらせなんだな…
そんな嫌がらせをものともせず効率的に倒せる星5キャラが宵宮、万葉、八重な稲妻キャラってあたりほんとに嫌がらせと売上の事は真剣に考えてそう。
倒される位なら自害するフライムって武人やなぁ
綾人との相性が良さ過ぎて過去最高に育ててきてよかったーってなってる
前チラッと話したけど黎明の神剣って申鶴と合わせる時の最適レベルだよね。 素でも星4レベルの火力出るし、会心ステの塊だから申鶴と合わせた時の期待値上昇率がトップクラス(星5武器+申鶴バフに近いレベルまで上がる) HP条件も凍結パで爆発だけ撃つスタイルなら被弾少なくて済むし良い事づくめ
今げんかるくで簡単に見てきたが星4レベルというより星4.5レベルくらいありそうやな、、黒岩が裏で精錬効果があまり発動しない事を踏まえると黒岩/黒剣に加えて風鷹剣とか天空みたいな恒常星5より黎明ガイアソードのが期待値高いっぽいぞ、、、まぁチャージ武器とか物理バフと真っ向比較していいのか知らんけど、、
片手剣って意外と爆発サブアタ型の適正武器に困るからね(特に星4以下 貴重なスターライトで黒岩取るより黎明で済ませた方が安上がりだしダメージも出やすい 申鶴と合わせて氷風4のチャージ時計で運用してるけど感触いいよ 流石に物理型は被ダメが多くなるから黎明使わない方がいいと思う
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サービス開始時からやってるけどやっっっとガイアが完凸した・・・永遠を手にするまで長かった
おめでとう!自分もあと1凸で永遠を手にできるから来てほしい…
申鶴と合わせたガイアメイン火力編成が全然決まらん。欲しい人材が多すぎる…通常にも氷乗せられて霧切が最大限活きる重雲、バフデバフ集敵の万葉、凍結兼侵食カバーの珊瑚宮心海、全員捨てがたい
ネタキャラみたいに思ってたけど強い方であるし、何よりキャラ考察してみると怪しさ満点だね……今さら瞳孔の形が普通と違うところにも気がついた。またストーリーにからんでこないかな
月逐い祭で香菱キャラスト4が掘り下げられたように、
本編未登場でキャラスト・台詞にしかない話は、時が来れば尺を取ってくれるだろう
ガイアは内容が内容だからだいぶ先になりそうだけど…
モナが匂わせ発言してるし今後関わってきそうな気はする。
まぁあの国関連だし、7国巡り終わったくらいにならないと無さそうではある
瞳孔はダインスレイヴと同じだから魔物になってないカーンルイア人みんなそうかもね
アビスの使徒・炎淵が登場したことを踏まえるとパッシブ・氷淵の心はフラグにしか見えないが果たして…
4凸のバリアとか、爆発のつぶてがグルグル回ってる感じがもうね……あと首元のモフモフ
最近育てたんだけどフィールド連れ歩いてたら「随分と長居したな。そろそろ体を動かさないと、カビが生えちまうぞ。」→「おとなしくしやがれ。」って言いだしてどっちだよwwってなってちょっと笑った
ヤシオリ島の雨が止む任務をまだやっていないことを利用して、ガイア申鶴アーロイディオナで野伏衆相手に闘牛ごっこやってる。地味に楽しい。
ガイアって英語版だとKaeyaと綴ってカイヤだかケイヤだかと読むそうだが、日本語でガイアという名前になったのはやっぱり同名のタレントがいるからなのかねえ。
同名の大地もいるせいで凄く壮大な名前になっちゃってるので、最初に見た時に1発で覚えてしまった。なんで濁点付けたのか不思議だよね。
ちうごくごの「凯亚」は日本語発音だと「ガイア」とも「カイア」とも読めるみたいね。
同時は不思議だったけど今はテイワット外出身ってことで白夜国民同様ギリシャ神話関係の名前にしたんだろうなって思ってる
ずっと厳選してた物理ガイアがようやく人様に見せられるレベルになったので褒めてくれ…
究極の率ダメ1:2じゃん……氷風じゃなくて血染め蒼白?すごすぎる
血染め蒼白であってる。オズか雷電将軍と組ませる関係上、1凸の率UP効果は悲しいけど腐る前提┐(´д`)┌
人様に見せられるというか、表彰されるレベルのものだよ…よくやったな…!
攻撃力もかなりあるしめっちゃ強そう…ガイアパイセンも背景でサムズアップしてるじゃないか裏山
とはいえこのままだとやっぱり素殴りダメージは凄い強いわけではないんで、裏から千岩バフとか蒼古バフ+万葉で集敵しつつ爆発当てまくりながら殴るとミキサー状態になって楽しいぜ!
特段相性良いわけじゃないけど雲菫と組ませて通常ダメージ追求したり。通常重撃バフと爆発ダメージ伸ばせる申鶴なんかと組ませたり、色々出来そうで楽しそう。
って思って雲菫と組ませてみたことあるんよ。超電導とか無しで通常2万位軽く出るようにはなるんだけど、如何せん振りが遅めだからDPS的にはあんまり…
デバフ無しで通常2万超えは凄いな。惜しむらくは通常1段1ヒットなんよね…七七行秋みたいに1セット7ヒットぐらいすれば実用性もあったのかな。
エウルアにもたせたら超強そう
これ磐岩結緑有りきでステ調整してるから、このままエウルアに渡しても率5割くらいしか無くて使い物にならないんよ…
率冠で80/180のバケモンになるやん
これのダメ冠に率18%付いてるから単純加算にはならんのです…
今月の縁で4凸目になった、あと2凸が長い・・・
なんかyoutube見てたらCMの刀剣乱舞無双にガイアがそのまんまの喋り方で出てて笑った。
鳥海さんって基本あの喋り方のキャラが多い気がする。
そういやあっちも鳥海さんおったな
あっちのほうが先やで。あっちの鳥海さんもよろしくな。特撮好きなら映画になってるやつおすすめ
磐岩結緑ガイア使う場合って、ここに載っているどの聖遺物セットでも基本相性いい感じです?どういう役割持たせたいかとか凸数で変わるのかな
自分は、物理型ガイアなら磐岩結緑、氷型ガイアなら霧切を使う。氷風4で磐岩結緑は会心率が過剰になるから持たせない。
あー確かに!物理型メインアタッカー運用しようと思います!血染めの厳選行ってきます、ありがとうございます!
結緑なら絶縁4とかが無難に強い スキルと爆発だけ撃って基本は裏にいる運用になるけど
原神に詳しいニキに質問です!ガイアかロサリアメインの凍結パを組みたいと思っているのですが、友人と決めたモンドのキャラクターのみ縛りの影響で水元素不足が否めない印象です。バーバラとモナでなやんでいるのですがどちらの方がよいでしょうか?
基本はモナ。バーバラの優位点は回復だけど凍結パなら被ダメも減るからディオナや金珀の回復で十分
ロサリア・モナ・ディオナで組めばよろしそう。残り1枠はガイア・ジン・スクロースでご自由に。たぶん翠緑いれたほうがよさそう。
待機ボイスが変わってる!首が回らない(お金のやりくりが大変)から手が回らない(めっちゃ忙しい)になったのか...騎士団、しょうもない仕事も受け付けてて大変ってどこかで出てたし、噛み合ってるね
そうなんだ!騎士団って人手不足なうえに貧乏なのか……?と思ってたからちょっと嬉しい
とうとう6凸しちゃったし黒剣ランク5も手に入れてしまったので本気で育成せねばなるまい…
聖遺物厳選とまではいかないけど色々いいの出たときにつけかえてたら熟知がゼロになった…ゼロはさすがにやばいか…?黒剣氷風4セット率:ダメ=60:120くらいにやっとできたのにな…うーん
氷風なら熟知0はむしろ理想では
凍結パで自分でゴリゴリ殴る感じだから不要ってことです…?色々育ててるレベルで強い編成組む要領がいまいちわかってないので変なこと言ってたら申し訳ない
凍結は元素反応自体にはダメージがないし、熟知の値で凍結時間が長引くなんてこともないから、ガイアを凍結パで運用するなら熟知は一切いらないよ
凍結は熟知不要だし溶解超電導が絡む編成だとそもそも氷風使わない。氷風使うなら氷水風以外の元素入れない方が良い。
勉強になりました!!ありがとうございます!!もう一個お尋ねしたいのですが、上の聖遺物欄で言う会心率があふれる、というのはどれくらいのことを指すのでしょうか?よい冠が落ちなかったので今は☆4の率冠を持ってもらっているのですが、それでやっと60:120というところなのです。サブがしょっぱいダメ冠なら40:150くらいになってしまうのです。氷風+氷共鳴があるのでしょっぱくてもダメ冠のほうがいいですか?
氷風4のセット効果で、凍結状態の敵を殴る時に会心率が+40%される(この会心率はステータス画面に反映されない)。つまり氷風4を付けたうえでステータス画面を見た時に61%以上会心率があるステータスで凍結した敵を殴るとき、会心率があふれてる(率101%以上は率過剰)ってことでは?(氷共鳴があったりガイアが1凸してたりしたらさらにあふれてる)氷風4をつけてるなら基本はダメ冠のが良いんじゃない
凍結パで氷共鳴混みだとそれだけで会心率55%なんで46%以上あると過剰になるんだよね。凍結効かない敵でも氷元素付着していれば、80%だから十分に確保出来る。うちの甘雨なんかは会心ダメと攻撃%に寄らせすぎて30/210とか素だと悲惨な会心率になってるけど、凍結効かない相手でも65%は会心出るからまぁ良いか…ってなってる。ガイアで40/150あるなら十分だと思う。
具体的な数字とってもわかりやすいです、ありがとうございます!!☆4の率冠にはご退場願って、しょっぱい☆5ダメ冠に帰って来てもらおうと思います。会心ダメ200越えすごい。しょっぱくないサブ頑張って掘ります(´;ω;`)
甘雨は突破ボーナスに会心ダメ38.4%あるから差し引いたら170ぐらいよ。基礎50%、冠62.2%だから他部位で2~3回会心ダメ引ければそのぐらいになる。厳選は妥協点見つけないと終わりのない作業だから程々に頑張って!
あっなるほど突破ボーナス(*'▽')イイナー ありがとうございます。ほどほどにがんばります!!
物理ガイアを更に強く使うために八重神子を完凸させてきたぜ…イマイチ苦手な遠距離敵に対しての不安が払拭されたのはとてもでかい
移動性能のところに鎖国解除後のことが追加されてて編集早くて笑う。
こないだ黒剣氷風4セットで熟知0とか会心率があふれるってどれくらい?とか聞いてたものです。待望のケツミドリゲットできました!!やりました!!ケツミドリひとつで会心率があふれそうで心配です…ケツミドリガイアさんで使ってらっしゃる先輩はいらっしゃいませんか?参考に会心率ダメの数値やよく使う編成を教えていただきたいです。よろしくおねがいします。
怒涛のケツミドリ連呼で笑ってしまったw
それはそうとして、会心率過剰になるかならないかって、結緑を装備したガイアをどう運用するかにもかかってくると思いますね
上でもあったように氷風4セット凍結パーティなら会心ダメージ・攻撃力を意識して素の状態で率40、ダメージは頑張って200超あれば…奴は凍結にて最強…重雲君特設ステージで行秋坊ちゃまと暴れ回るの超楽しいです…
すみませんあまりに嬉しかったので興奮して連呼しましたw 運用…とりあえずフィッシュルちゃんもいないですし、当分氷風4セット凍結楽しいパのままの予定ですかね…今聖遺物だけで会心ダメージが100くらいあったので何とかもう50盛れればめちゃくちゃ楽しくなれるってことですね…フィンドニールに住むか…今の凍結パが正に重雲くん特設ステージに行秋くんを添えて、万葉はいないのでスクロースちゃんに入ってもらって遊んでます。とても楽しいですねこれ(人´∀`)。゚+ とても参考になりましたありがとうございました!!
固有天賦「氷淵の心」の粒子生成、発動しない時があるのかな? 粒子が4個の時と3個の時がある。元素スキル素撃ちが粒子2個or3個だから、3個出の時に固有天賦発動してないのかなこれは
氷淵の心の条件は「凍結」が起こった時だから、反応が起こっていないときは3個だけじゃないかな?
元素付着のCTとかはよくわからないけれど、それが関係してるのかも…?
ガイアのセリフの「お前」って誰?原神をプレイしてるプレイヤーで良いのかね?
旅人に対してだろうね
なんか構え変わった?気のせいかな
綾人(高身長男性片手剣)の影響か変わったよ。エフェクトだけって書いてたと思うけど微妙に腰の捻りの角度とか変わって少し寂しいな
あのやや俯きつつ下から睨むようなあの表情めっちゃすこだったのにすごく残念
綾人には似合わないと判断されたのかねえ…めちゃめちゃ言い方悪いがぽっと出のキャラに合わせてサービス当初から慣れ親しんできたもの変えられちゃたまらないよね。ロサリアの槍蹴りもそうだけど、最初からどんなキャラにも合う癖のないモーションにしておいたら後になって不満が出ることもなかったのに
ロサリアのときもそうだけどなんで慣れ親しんだものを勝手に変えるの?
多分今までの構えを綾人がすると剣が袖と干渉して見栄えが悪くなるとかそういうことだと思う。体型と武器種で1パターンしか用意してないからね…
いや前回までと修正後で2パターン用意できてるじゃん。綾人と雷電の方を調整しろや
参照するモーションデータを保存する領域が1パターン分しか用意されてないって意味ね。なんでキャラ毎に保存出来るようにしてないかは知らん
やっぱり気のせいじゃなかったのか・・・もっとこう腰ひねってたよね?ロサリアの事考えると無理な気はするけど一応要望出してみるかぁ
天賦画面、待機画面、それに通常攻撃のモーションは武器体型によらないのに武器画面だけ固定なのはおかしいでしょ。なぜここだけ統一しなきゃいけないんだ?キャラが増えるにつれ不釣り合いなモーションは確実に増える(現にアルベドとかキャラにあってない)し、ジン九条なんかもまたその折に余波で変更されるかもしれない。武器のモデルが干渉するようから直したっていうけど無工の剣を誰が持っても持ち手が貫通してる時点で後先考えてないよ
2凸のくるくる延長がフライムだと反映されないのほんまクソ、ついでに黒岩も発動しない。
自爆判定であって撃破判定じゃありませーんwはほんまクソよな
貴様の拳法では死なん!
サラダバー!!
えぇ…初めて知った。フライムってほんと存在の全てがホヨの嫌がらせなんだな…
そんな嫌がらせをものともせず効率的に倒せる星5キャラが宵宮、万葉、八重な稲妻キャラってあたりほんとに嫌がらせと売上の事は真剣に考えてそう。
倒される位なら自害するフライムって武人やなぁ
綾人との相性が良さ過ぎて過去最高に育ててきてよかったーってなってる
前チラッと話したけど黎明の神剣って申鶴と合わせる時の最適レベルだよね。
素でも星4レベルの火力出るし、会心ステの塊だから申鶴と合わせた時の期待値上昇率がトップクラス(星5武器+申鶴バフに近いレベルまで上がる)
HP条件も凍結パで爆発だけ撃つスタイルなら被弾少なくて済むし良い事づくめ
今げんかるくで簡単に見てきたが星4レベルというより星4.5レベルくらいありそうやな、、黒岩が裏で精錬効果があまり発動しない事を踏まえると黒岩/黒剣に加えて風鷹剣とか天空みたいな恒常星5より黎明ガイアソードのが期待値高いっぽいぞ、、、まぁチャージ武器とか物理バフと真っ向比較していいのか知らんけど、、
片手剣って意外と爆発サブアタ型の適正武器に困るからね(特に星4以下
貴重なスターライトで黒岩取るより黎明で済ませた方が安上がりだしダメージも出やすい
申鶴と合わせて氷風4のチャージ時計で運用してるけど感触いいよ
流石に物理型は被ダメが多くなるから黎明使わない方がいいと思う