なんか構え変わった?気のせいかな
綾人(高身長男性片手剣)の影響か変わったよ。エフェクトだけって書いてたと思うけど微妙に腰の捻りの角度とか変わって少し寂しいな
あのやや俯きつつ下から睨むようなあの表情めっちゃすこだったのにすごく残念
綾人には似合わないと判断されたのかねえ…めちゃめちゃ言い方悪いがぽっと出のキャラに合わせてサービス当初から慣れ親しんできたもの変えられちゃたまらないよね。ロサリアの槍蹴りもそうだけど、最初からどんなキャラにも合う癖のないモーションにしておいたら後になって不満が出ることもなかったのに
ロサリアのときもそうだけどなんで慣れ親しんだものを勝手に変えるの?
多分今までの構えを綾人がすると剣が袖と干渉して見栄えが悪くなるとかそういうことだと思う。体型と武器種で1パターンしか用意してないからね…
いや前回までと修正後で2パターン用意できてるじゃん。綾人と雷電の方を調整しろや
参照するモーションデータを保存する領域が1パターン分しか用意されてないって意味ね。なんでキャラ毎に保存出来るようにしてないかは知らん
やっぱり気のせいじゃなかったのか・・・もっとこう腰ひねってたよね?ロサリアの事考えると無理な気はするけど一応要望出してみるかぁ
天賦画面、待機画面、それに通常攻撃のモーションは武器体型によらないのに武器画面だけ固定なのはおかしいでしょ。なぜここだけ統一しなきゃいけないんだ?キャラが増えるにつれ不釣り合いなモーションは確実に増える(現にアルベドとかキャラにあってない)し、ジン九条なんかもまたその折に余波で変更されるかもしれない。武器のモデルが干渉するようから直したっていうけど無工の剣を誰が持っても持ち手が貫通してる時点で後先考えてないよ
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綾人(高身長男性片手剣)の影響か変わったよ。エフェクトだけって書いてたと思うけど微妙に腰の捻りの角度とか変わって少し寂しいな
あのやや俯きつつ下から睨むようなあの表情めっちゃすこだったのにすごく残念
綾人には似合わないと判断されたのかねえ…めちゃめちゃ言い方悪いがぽっと出のキャラに合わせてサービス当初から慣れ親しんできたもの変えられちゃたまらないよね。ロサリアの槍蹴りもそうだけど、最初からどんなキャラにも合う癖のないモーションにしておいたら後になって不満が出ることもなかったのに
ロサリアのときもそうだけどなんで慣れ親しんだものを勝手に変えるの?
多分今までの構えを綾人がすると剣が袖と干渉して見栄えが悪くなるとかそういうことだと思う。体型と武器種で1パターンしか用意してないからね…
いや前回までと修正後で2パターン用意できてるじゃん。綾人と雷電の方を調整しろや
参照するモーションデータを保存する領域が1パターン分しか用意されてないって意味ね。なんでキャラ毎に保存出来るようにしてないかは知らん
やっぱり気のせいじゃなかったのか・・・もっとこう腰ひねってたよね?ロサリアの事考えると無理な気はするけど一応要望出してみるかぁ
天賦画面、待機画面、それに通常攻撃のモーションは武器体型によらないのに武器画面だけ固定なのはおかしいでしょ。なぜここだけ統一しなきゃいけないんだ?キャラが増えるにつれ不釣り合いなモーションは確実に増える(現にアルベドとかキャラにあってない)し、ジン九条なんかもまたその折に余波で変更されるかもしれない。武器のモデルが干渉するようから直したっていうけど無工の剣を誰が持っても持ち手が貫通してる時点で後先考えてないよ