ファルザンの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
書いてること無茶苦茶強いのに書いてる以上の強さなのはたまげたな。風限定とは言えやりすぎレベル
なんだったら風以外と組ませられるし久々に強い星4来たなって感じ。まぁ他の星4も普通に強いんだけど大体特定の使い方に限られちゃうのが多くて、あれもこれもってやろうとすると器用貧乏に落ち着いてしまう。それに対してファルザンはオールラウンダーというか、勿論それぞれに特化したキャラよりは性能低めだけど何やらせてもそれなりに活躍してくれるのが良い。
魈や放浪者に対して裏からめっちゃ先輩風を吹かす人生の後輩 ファルザン!(ドヤッ‼)
サポートする風アタッカーが軒並み年上の人外ばっかりなのにそれでも先輩風を吹かせたがるファルザン先輩すき
人生の先輩後輩ではなく学術研究における先輩という意味かもしれないから(震え)
性癖に刺さったので完凸したけどほんとどこにでももってける性能で後輩は嬉しいぞ
完凸ファルザンと組ませるなら万葉無~1凸でも全然アタッカー運用できるな・・・祭礼持たせてぴょんぴょんするれば即席の吸引と風粒子産めるしダメージもちゃんと出てるし
ファルザン気に入ったから将軍に付けてた強い絶縁と交換して最強に仕上げたわ。許して将軍。
うちの将軍はナヒーダ来て早々と熟知盛りに転職しちゃったから余ってた。
壺にお招きしたらちゃんとファルザン先輩って呼んでて草。そういう細かいとこちゃんとしてるよねほよば
おはよう、ファルザン先輩。で笑った
狙い撃ちで斜め下を向き、前方に移動しながらスキル重撃をすると、たまにサイクロンのマーキング対象が自分自身になることに気づいた。使い道は特にないけど…。後ろから見た時に背中のマントの末端が踵より少し上にくるぐらいの角度が成功しやすい。
完凸ファルザンやれること多すぎてビルドが迷走してきた…。いまは熟知型翠緑4ファルザンを試運転中だけど、風バフがもったいない気がする。
完凸ファルザン4人集まったら宇宙なのでは???って閃いたらご丁寧に6凸効果にCT共有って書いてあって残念
完凸したらカジキ弓こと竭沢がいいとかあって凸を進めてる最中だけど十分使えるね。まあ主に秘境野良マルチでしか使ってないけど。Oh Sword Fishってよく言われるわw
落霞なら分かるけど竭沢は聞いたこと無いなぁ。追撃が物理ダメージじゃなくて装備者の元素ダメージだったら良かったんだけどね。チャージ武器なら終焉がなければ西風か落霞の方が良さそうな気はする。それらが他キャラに全部取られてるとかなら無くはないのか…?見た目の面白さは間違いなくトップだが。
攻撃判定が発生するタイプの武器は元素タイプかダメージバフが高いものの元素ダメージが発生するという一文が欲しいぜ
まじその一文があれば殆どネタ扱いの武器が一気に有用性上がるんだよな…元素付着しなくて良いから…ただし昭心持たせて物理型法器アタッカーとかのネタビルドが出来なくなるという諸刃の剣。
6凸効果に風じゃなくても良いって書いてあるけど元素爆発のバフ自体風が風以外のキャラでも付くってことで大丈夫?
正確には元素スキルのバフ(攻撃命中時にサイクロンを発生させる効果)が3秒毎に発動出来る。
なるほど、今日見た個人ブログに風じゃないとサイクロンも出ないって書いてあったから不安になってたけど誰でもサイクロン発動するなら完凸できる。THX
むしろサイクロン出なかったらここまで完凸効果持て囃されてないからね…ちなみに完凸すると爆発使った瞬間からサイクロンが発動するんでスキル使わなくても粒子が出る(勿論サイクロンがヒットしないと粒子は発生しないが)。
爆発中に発生するスキルダメージで千岩4セット効果も発動できるってことでいい?
できる
武器に絶弦を追加させてもらいました
旅パ用に完凸自己バフアタッカーとして色々試してたけど、ある程度のチャージ確保できてたら絶弦が一番しっくりきたわね
ファルザンに絶縁4セットはありえないって言ってる人の聖遺物が絶縁2風2で宇宙猫になってしまった。全体に乗るとは言え風バフ15%で絶縁4セットを上回れると本気で思ってるのか…?
完凸ならバラ撒くのスキルダメだからだいぶ違うんじゃない? さらに爆発って額面の数字高いけどフルヒットしてない感すごし、動画でも取ってヒット数を数えてダメシミュと比較すればはっきりするが俺自身が未完凸なのでそこまでの検証モチベはでない…
爆発は発動時の単発ダメだけだし追加で出るダメージは全部スキルダメージだぞ?
完凸してないなら元素チャージ効率も280%くらい積むことになるし、絶縁4はありだと思うよ。爆発のダメージは発動したときの一回限りで烈風波にダメージは無いから、完凸してたらチャージ効率は200%弱でもぜんぜん回るしサイクロン重視も間違いではないな
ダメージ量はサイクロン4回>爆発ダメージだから完凸なら余裕で上回るね。非完凸ならそもそも気にするほどダメージ出せないしスコア高いキメラの方がいいんでね
厳選難易度や競合(他に絶縁使うやつら)を考えるとキメラは相当濃い選択肢になるね、そして厳選難易度をシカトすれば究極的にはそもそも千岩になりそうだなと思う派
爆発と爆発によるスキルダメージ6回の比較だとだと163%くらいが境目(天賦1212)ってところ?基本的にヒットの安定性も含め優勢で瞬間火力というのも偉いけどスキルを普通に打ったり2セットの質って点も考えればわざわざ見下すのも同レベルの主張って感じる
元チャ200%の時点でサイクロン×4+爆発の総火力は絶縁4の方が高いよ。
なぜ4回。継続時間18秒でCT3秒だからサイクロン6回くらいは出るぞい。
厳密には爆発で与えられたバフ状態(4秒持続)にある事が条件だから7回まで有り得るよ! まあCTカツカツだから7回は難しいけど逆に言うと6回は安定して出るね
そもそもだけど絶縁2セット効果目的での採用があんまり良い部類のものじゃないよね、たかがチャージ20%だし。それでも採用してるのって余程サブが優秀とかそんなんじゃないかな
パーティにベネットいるなら絶縁4の方が強い
爆発部分にしかベネバフが乗せられないからよね 結局のところ編成とか立ち回り次第ではある
完凸してないから考えたことなかったけど完凸なら風2風2とかの方が強いのかな?
外部から一切バフが無いという前提で絶縁無し元チャ220(元チャ時計+終焉弓+サブでちょっと)、爆発+サイクロン6セット(最大7だけどシビアなのと場合によっては5にもなったりはするんで安定している6回)で計算。()内は前との差 1位:風2x2/風2攻撃2 2位:攻撃2x2(1.1%) 3位:絶縁4(3.2%) 4位:絶縁2風2/翠緑4/砂上4(3.3%) 5位:絶縁2攻撃2(0.6%)。なお1位と5位のダメージ差は8.5%程。という結果になった(風4セットは計算するまでもないけど一応記載)。結論としてはダメージを追求するなら風バフ攻撃力キメラでスコアが高いやつ、元チャを稼ぎつつ火力維持したいなら絶縁4、絶縁2風2or攻撃2はスコア差次第では無くはないぐらい。まぁあくまで外部バフ0の完凸爆発のみ使用した時の話なんで、編成やらスキル重撃2セットを絡めたりするとまた変わってくる。
つまるとこ最大でもその程度の差しかないんで好きなの使えば良いと思う。惜しむらくは千岩が当てた攻撃には乗らないからスキル直当て→爆発と繋げた時に攻撃20%バフを乗せるぐらいしか出来ない点か…千岩のバフが4秒持続だったら火力を維持しつつバフ撒けるとんでもねぇバケモンが誕生するとこだった。
セット効果でその差は結構大きい方じゃない?2x2で強いってのは特にあまりを持たせる場合は組みやすいし結構いいね。
風3で西風持ちが1人いれば天空弓と攻撃杯持って翠緑で残り1枠サブアタッカーの元素を拡散してデバフと風バフ同時に配れるの完璧じゃないすか先輩。再度デバフ配るのもすぐ終わるしついでにチャージできちゃうしダメージ1万超えるし完璧ですよ先輩
申鶴と違ってバフには基礎攻撃力以外の攻撃力ステは関係ないし攻撃杯より風杯のがダメージ出るんでない?
固有名称多くてわかりづらいけど、こう?
メモ書ならご自由に。人に伝える気あるなら赤点。
くっそ辛辣w。具体的にどう直せばいい?
天賦枠と凸効果枠はそれぞれ近いところにおいたり専用の箱を用意したりして矢印が同じ方向にのびるようにした方がいいよ。凸効果もちゃんと1~6の純繰りで縦に並べるとか
1.タイトルが無い、2.凡例が無い。これらがメモ書きと評した最も大きな理由。図の目的と読み方をはっきりさせるのが初歩の初歩。
ただただ分不相応に偉そうな口を叩いてるだけで実体がない
見やすくする必要があるなら、1凸は"付与"より"回数+1"、固有1は爆発のデバフから重撃に向けて矢印伸ばした方が「爆発と同じデバフが特殊重撃につく」ことがわかりやすくなる。同じ理由で6凸の吸引発生も。私なら「スキル重撃とそれに影響する天賦・凸効果」と「爆発とその全体バフ・周辺デバフとそれらに影響する凸効果」の2つの塊を矢印なしで囲って、「スキル重撃と爆発にまたがる効果」の矢印で2つの塊をつなぐ感じにしそう
こんなもんか?ペンを4色使うということは白紙をふくめて5色を認識しろということかと。多分それはメモだろうと脳に負担かかると思うでー
へー分かりやすいなぁ。でも自分は2色は好まないかな。最近のテキストエディタも属性・種類ごとに色分けしてあるの普通だし。あとゲーム内みたいに文章のみで表現するなら「で」「を」の接続詞使うけど、今回みたいな表形式なら「:」「&」とかの記号を多用したいな。それと凸天賦効果の影響は書かれてるけど、各効果の元の情報は抜けてない?わざと抜いてあるのかもしれんけどさ。
ファルザンのお陰でウェンティが裏から出しちゃいけない火力出すようになって草
ずっと2凸運用してきたが覚悟を決めて完凸 ・風の会心ダメバフ40% ・爆発中に裏から継続的な集敵 ・サイクロン5~6回発生によりファルザン本人の火力が大幅増加 ・裏から粒子生成できるように(4C効果も乗る) ・未完凸だと安定しないデバフがサイクロンにより安定化 苦しかったチャージが余裕どころか粒子供給するようになるし(おかげで間接的に武器聖遺物でさらに火力を追求できる)サポートとして一人分の火力減がネックだったのがむしろ火力出すようになるし、面倒だったスキル重撃の儀式が不要になって一瞬だけ場にでて爆発を出すだけでよくなる 取り回しや長所短所が根本的に変わるからまさに別キャラ、未完凸が致命的に弱い訳ではないし過去1満足度の高い星4完凸やなこれは…
完凸して終焉持たせる予定なんだけどチャージどれぐらいあれば回るかな?今は5凸西風270%で使ってる
パーティの粒子や状況・立ち回りによる部分が大きいんでなんとも言えないけど、その状態で回ってるなら終焉弓に持ち替えても回ると思う。自分は終焉弓260%で使ってるけど粒子出しまくるようなパーティや秘境の場合は一切スキルなしでもチャージ完了したりすることもあるし、ファルザンで2~3回粒子を受け取らないと回らない時もある。完凸でエネルギー面はかなり改善されるとはいえ全然チャージ積まずに一切表で粒子受け取らなくても余裕!みたいなことにはならないのよね。
完凸未満だとチャージ爆盛り必要でダメージが爆発主体だから絶縁4一択だろうけど完凸だとなんでもよくなるから結局高スコアのしめ剣にしてしまった。
完凸未満だとチャージ爆盛りで攻撃用のステータスに振ってる余裕ないから、旧貴族4が正解という気もする。
チャージがきついきついと言われるけど、フィールドで使ってると気にならんのよな。その辺の雑魚を遠距離お手玉してると大体貯まる
そりゃ余計なチャージ行動挟めば溜まるだろう
チャージについて語られてるのは螺旋とかで風アタッカーサポートかサブアタッカーするときの話だと思う。ローテ毎に爆発回すなら○%は~的な
チャージきついはCT毎に爆発回すのきついって意味だよ。
むしろフィールドこそファルザンの爆発中途半端に撃つと会敵毎にチャージ行動挟む必要あるから西風絶縁4でチャージ300%盛ってファルザンでぶち転がしていくゲーしてるわ
相性欄にウェンティを追加しました。
火力に振ったら普通に強くてワロス 重撃2回したらスキルのcd上がってるのもいい 自己バフできる集敵付き甘雨みたい ダメージ自体はさすがに及ばないけど
壺のギフトセットに招待したらアメちゃんくれた。アメじゃなくてアメちゃん
ふと思ったがクールタイムや爆発の重さ、バフ付与の方法とかが裟羅のコンバチキャラかってくらい似てるよな。それなのに評価が明らかに裟羅より高い雰囲気なのはやっぱり集敵持ってるのと耐性下げ持ってるのが大きいのかな
一番大きいのは持続時間だと思う
裟羅もバフがもっとかけやすくて持続長ければ人気キャラになってたと思うよ。
持続時間が6秒しかない上に上昇量も低く、バフ発動までにノックバック食らったりするとバフを受け取りそこねる人とは一緒にせんでもろて。
雷バッファーなのに継続6秒で殆どの雷キャラに恩恵薄くて、完凸効果も沙羅側の仕様でスナップ不可で将軍さえもて余し気味なのが悲惨過ぎるのよ…
あれは裟羅側の仕様じゃなくて動的バフ(雷のみなのでステータス画面に乗せられない)だかららしい…
なるほど、爆発で裏から効果維持しやすい(持続時間が長い)のが一番アドになってるんだな。使用感というか柔軟に使えるって大事な要素だな
雷って熟知路線になりがちなのに配るのが攻撃バフなのも評価がひかえめな要因のひとつだと思うんよ。ダメバフとか耐性ダウンついてたらまた違ったはず…
雷電八重両方完凸してる雷一色使ってる身としては裟羅もかなり壊れてるよ 例えば八重の爆発は万葉で耐性ダウンと裟羅のバフで50万は固い 相性いい雷キャラが限られるのと、アタッカー側が弱ければ微妙になるのはまぁそうだけどさ
サラも爆発撃ち続ければバフ常時継続可能でチーム全員に適用して雷耐性も下げたらもっと評価高かったよ、そしてそれができてもファルザンのが吸引ある分高性能っていう凄さよ
2凸で持続が18秒になって、効果時間終了間際に烈風波が間に合って、烈風波のバフデバフの効果が4秒で、爆発自体のCTが20秒。以上を踏まえると、エネルギーさえ間に合うなら2ループ目以降の爆発初撃に前の爆発バフデバフが乗るってことでOK?
各種効果は1ループ目の初撃から乗ってるんじゃない?
前に試したけどバフ乗った状態で計算機突っ込んだダメージと同じ数値が出たんで最初から乗ってる。完凸のサイクロン発生効果が爆発ダメージで発動するのもバフ→ダメージという順番になってるからだと思われる。
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魈や放浪者に対して裏からめっちゃ先輩風を吹かす人生の後輩 ファルザン!(ドヤッ‼)
サポートする風アタッカーが軒並み年上の人外ばっかりなのにそれでも先輩風を吹かせたがるファルザン先輩すき
人生の先輩後輩ではなく学術研究における先輩という意味かもしれないから(震え)
性癖に刺さったので完凸したけどほんとどこにでももってける性能で後輩は嬉しいぞ
完凸ファルザンと組ませるなら万葉無~1凸でも全然アタッカー運用できるな・・・祭礼持たせてぴょんぴょんするれば即席の吸引と風粒子産めるしダメージもちゃんと出てるし
ファルザン気に入ったから将軍に付けてた強い絶縁と交換して最強に仕上げたわ。許して将軍。
うちの将軍はナヒーダ来て早々と熟知盛りに転職しちゃったから余ってた。
壺にお招きしたらちゃんとファルザン先輩って呼んでて草。そういう細かいとこちゃんとしてるよねほよば
おはよう、ファルザン先輩。で笑った
狙い撃ちで斜め下を向き、前方に移動しながらスキル重撃をすると、たまにサイクロンのマーキング対象が自分自身になることに気づいた。使い道は特にないけど…。後ろから見た時に背中のマントの末端が踵より少し上にくるぐらいの角度が成功しやすい。
完凸ファルザンやれること多すぎてビルドが迷走してきた…。いまは熟知型翠緑4ファルザンを試運転中だけど、風バフがもったいない気がする。
完凸ファルザン4人集まったら宇宙なのでは???って閃いたらご丁寧に6凸効果にCT共有って書いてあって残念
完凸したらカジキ弓こと竭沢がいいとかあって凸を進めてる最中だけど十分使えるね。まあ主に秘境野良マルチでしか使ってないけど。Oh Sword Fishってよく言われるわw
落霞なら分かるけど竭沢は聞いたこと無いなぁ。追撃が物理ダメージじゃなくて装備者の元素ダメージだったら良かったんだけどね。チャージ武器なら終焉がなければ西風か落霞の方が良さそうな気はする。それらが他キャラに全部取られてるとかなら無くはないのか…?見た目の面白さは間違いなくトップだが。
攻撃判定が発生するタイプの武器は元素タイプかダメージバフが高いものの元素ダメージが発生するという一文が欲しいぜ
まじその一文があれば殆どネタ扱いの武器が一気に有用性上がるんだよな…元素付着しなくて良いから…ただし昭心持たせて物理型法器アタッカーとかのネタビルドが出来なくなるという諸刃の剣。
6凸効果に風じゃなくても良いって書いてあるけど元素爆発のバフ自体風が風以外のキャラでも付くってことで大丈夫?
正確には元素スキルのバフ(攻撃命中時にサイクロンを発生させる効果)が3秒毎に発動出来る。
なるほど、今日見た個人ブログに風じゃないとサイクロンも出ないって書いてあったから不安になってたけど誰でもサイクロン発動するなら完凸できる。THX
むしろサイクロン出なかったらここまで完凸効果持て囃されてないからね…ちなみに完凸すると爆発使った瞬間からサイクロンが発動するんでスキル使わなくても粒子が出る(勿論サイクロンがヒットしないと粒子は発生しないが)。
爆発中に発生するスキルダメージで千岩4セット効果も発動できるってことでいい?
できる
武器に絶弦を追加させてもらいました
旅パ用に完凸自己バフアタッカーとして色々試してたけど、ある程度のチャージ確保できてたら絶弦が一番しっくりきたわね
ファルザンに絶縁4セットはありえないって言ってる人の聖遺物が絶縁2風2で宇宙猫になってしまった。全体に乗るとは言え風バフ15%で絶縁4セットを上回れると本気で思ってるのか…?
完凸ならバラ撒くのスキルダメだからだいぶ違うんじゃない? さらに爆発って額面の数字高いけどフルヒットしてない感すごし、動画でも取ってヒット数を数えてダメシミュと比較すればはっきりするが俺自身が未完凸なのでそこまでの検証モチベはでない…
爆発は発動時の単発ダメだけだし追加で出るダメージは全部スキルダメージだぞ?
完凸してないなら元素チャージ効率も280%くらい積むことになるし、絶縁4はありだと思うよ。爆発のダメージは発動したときの一回限りで烈風波にダメージは無いから、完凸してたらチャージ効率は200%弱でもぜんぜん回るしサイクロン重視も間違いではないな
ダメージ量はサイクロン4回>爆発ダメージだから完凸なら余裕で上回るね。非完凸ならそもそも気にするほどダメージ出せないしスコア高いキメラの方がいいんでね
厳選難易度や競合(他に絶縁使うやつら)を考えるとキメラは相当濃い選択肢になるね、そして厳選難易度をシカトすれば究極的にはそもそも千岩になりそうだなと思う派
爆発と爆発によるスキルダメージ6回の比較だとだと163%くらいが境目(天賦1212)ってところ?基本的にヒットの安定性も含め優勢で瞬間火力というのも偉いけどスキルを普通に打ったり2セットの質って点も考えればわざわざ見下すのも同レベルの主張って感じる
元チャ200%の時点でサイクロン×4+爆発の総火力は絶縁4の方が高いよ。
なぜ4回。継続時間18秒でCT3秒だからサイクロン6回くらいは出るぞい。
厳密には爆発で与えられたバフ状態(4秒持続)にある事が条件だから7回まで有り得るよ! まあCTカツカツだから7回は難しいけど逆に言うと6回は安定して出るね
そもそもだけど絶縁2セット効果目的での採用があんまり良い部類のものじゃないよね、たかがチャージ20%だし。それでも採用してるのって余程サブが優秀とかそんなんじゃないかな
パーティにベネットいるなら絶縁4の方が強い
爆発部分にしかベネバフが乗せられないからよね 結局のところ編成とか立ち回り次第ではある
完凸してないから考えたことなかったけど完凸なら風2風2とかの方が強いのかな?
外部から一切バフが無いという前提で絶縁無し元チャ220(元チャ時計+終焉弓+サブでちょっと)、爆発+サイクロン6セット(最大7だけどシビアなのと場合によっては5にもなったりはするんで安定している6回)で計算。()内は前との差 1位:風2x2/風2攻撃2 2位:攻撃2x2(1.1%) 3位:絶縁4(3.2%) 4位:絶縁2風2/翠緑4/砂上4(3.3%) 5位:絶縁2攻撃2(0.6%)。なお1位と5位のダメージ差は8.5%程。という結果になった(風4セットは計算するまでもないけど一応記載)。結論としてはダメージを追求するなら風バフ攻撃力キメラでスコアが高いやつ、元チャを稼ぎつつ火力維持したいなら絶縁4、絶縁2風2or攻撃2はスコア差次第では無くはないぐらい。まぁあくまで外部バフ0の完凸爆発のみ使用した時の話なんで、編成やらスキル重撃2セットを絡めたりするとまた変わってくる。
つまるとこ最大でもその程度の差しかないんで好きなの使えば良いと思う。惜しむらくは千岩が当てた攻撃には乗らないからスキル直当て→爆発と繋げた時に攻撃20%バフを乗せるぐらいしか出来ない点か…千岩のバフが4秒持続だったら火力を維持しつつバフ撒けるとんでもねぇバケモンが誕生するとこだった。
セット効果でその差は結構大きい方じゃない?2x2で強いってのは特にあまりを持たせる場合は組みやすいし結構いいね。
風3で西風持ちが1人いれば天空弓と攻撃杯持って翠緑で残り1枠サブアタッカーの元素を拡散してデバフと風バフ同時に配れるの完璧じゃないすか先輩。再度デバフ配るのもすぐ終わるしついでにチャージできちゃうしダメージ1万超えるし完璧ですよ先輩
申鶴と違ってバフには基礎攻撃力以外の攻撃力ステは関係ないし攻撃杯より風杯のがダメージ出るんでない?
固有名称多くてわかりづらいけど、こう?
メモ書ならご自由に。人に伝える気あるなら赤点。
くっそ辛辣w。具体的にどう直せばいい?
天賦枠と凸効果枠はそれぞれ近いところにおいたり専用の箱を用意したりして矢印が同じ方向にのびるようにした方がいいよ。凸効果もちゃんと1~6の純繰りで縦に並べるとか
1.タイトルが無い、2.凡例が無い。これらがメモ書きと評した最も大きな理由。図の目的と読み方をはっきりさせるのが初歩の初歩。
ただただ分不相応に偉そうな口を叩いてるだけで実体がない
見やすくする必要があるなら、1凸は"付与"より"回数+1"、固有1は爆発のデバフから重撃に向けて矢印伸ばした方が「爆発と同じデバフが特殊重撃につく」ことがわかりやすくなる。同じ理由で6凸の吸引発生も。私なら「スキル重撃とそれに影響する天賦・凸効果」と「爆発とその全体バフ・周辺デバフとそれらに影響する凸効果」の2つの塊を矢印なしで囲って、「スキル重撃と爆発にまたがる効果」の矢印で2つの塊をつなぐ感じにしそう
こんなもんか?ペンを4色使うということは白紙をふくめて5色を認識しろということかと。多分それはメモだろうと脳に負担かかると思うでー
へー分かりやすいなぁ。でも自分は2色は好まないかな。最近のテキストエディタも属性・種類ごとに色分けしてあるの普通だし。あとゲーム内みたいに文章のみで表現するなら「で」「を」の接続詞使うけど、今回みたいな表形式なら「:」「&」とかの記号を多用したいな。それと凸天賦効果の影響は書かれてるけど、各効果の元の情報は抜けてない?わざと抜いてあるのかもしれんけどさ。
ファルザンのお陰でウェンティが裏から出しちゃいけない火力出すようになって草
ずっと2凸運用してきたが覚悟を決めて完凸
・風の会心ダメバフ40%
・爆発中に裏から継続的な集敵
・サイクロン5~6回発生によりファルザン本人の火力が大幅増加
・裏から粒子生成できるように(4C効果も乗る)
・未完凸だと安定しないデバフがサイクロンにより安定化
苦しかったチャージが余裕どころか粒子供給するようになるし(おかげで間接的に武器聖遺物でさらに火力を追求できる)サポートとして一人分の火力減がネックだったのがむしろ火力出すようになるし、面倒だったスキル重撃の儀式が不要になって一瞬だけ場にでて爆発を出すだけでよくなる
取り回しや長所短所が根本的に変わるからまさに別キャラ、未完凸が致命的に弱い訳ではないし過去1満足度の高い星4完凸やなこれは…
完凸して終焉持たせる予定なんだけどチャージどれぐらいあれば回るかな?今は5凸西風270%で使ってる
パーティの粒子や状況・立ち回りによる部分が大きいんでなんとも言えないけど、その状態で回ってるなら終焉弓に持ち替えても回ると思う。自分は終焉弓260%で使ってるけど粒子出しまくるようなパーティや秘境の場合は一切スキルなしでもチャージ完了したりすることもあるし、ファルザンで2~3回粒子を受け取らないと回らない時もある。完凸でエネルギー面はかなり改善されるとはいえ全然チャージ積まずに一切表で粒子受け取らなくても余裕!みたいなことにはならないのよね。
完凸未満だとチャージ爆盛り必要でダメージが爆発主体だから絶縁4一択だろうけど完凸だとなんでもよくなるから結局高スコアのしめ剣にしてしまった。
完凸未満だとチャージ爆盛りで攻撃用のステータスに振ってる余裕ないから、旧貴族4が正解という気もする。
チャージがきついきついと言われるけど、フィールドで使ってると気にならんのよな。その辺の雑魚を遠距離お手玉してると大体貯まる
そりゃ余計なチャージ行動挟めば溜まるだろう
チャージについて語られてるのは螺旋とかで風アタッカーサポートかサブアタッカーするときの話だと思う。ローテ毎に爆発回すなら○%は~的な
チャージきついはCT毎に爆発回すのきついって意味だよ。
むしろフィールドこそファルザンの爆発中途半端に撃つと会敵毎にチャージ行動挟む必要あるから西風絶縁4でチャージ300%盛ってファルザンでぶち転がしていくゲーしてるわ
相性欄にウェンティを追加しました。
火力に振ったら普通に強くてワロス 重撃2回したらスキルのcd上がってるのもいい 自己バフできる集敵付き甘雨みたい ダメージ自体はさすがに及ばないけど
壺のギフトセットに招待したらアメちゃんくれた。アメじゃなくてアメちゃん
ふと思ったがクールタイムや爆発の重さ、バフ付与の方法とかが裟羅のコンバチキャラかってくらい似てるよな。それなのに評価が明らかに裟羅より高い雰囲気なのはやっぱり集敵持ってるのと耐性下げ持ってるのが大きいのかな
一番大きいのは持続時間だと思う
裟羅もバフがもっとかけやすくて持続長ければ人気キャラになってたと思うよ。
持続時間が6秒しかない上に上昇量も低く、バフ発動までにノックバック食らったりするとバフを受け取りそこねる人とは一緒にせんでもろて。
雷バッファーなのに継続6秒で殆どの雷キャラに恩恵薄くて、完凸効果も沙羅側の仕様でスナップ不可で将軍さえもて余し気味なのが悲惨過ぎるのよ…
あれは裟羅側の仕様じゃなくて動的バフ(雷のみなのでステータス画面に乗せられない)だかららしい…
なるほど、爆発で裏から効果維持しやすい(持続時間が長い)のが一番アドになってるんだな。使用感というか柔軟に使えるって大事な要素だな
雷って熟知路線になりがちなのに配るのが攻撃バフなのも評価がひかえめな要因のひとつだと思うんよ。ダメバフとか耐性ダウンついてたらまた違ったはず…
雷電八重両方完凸してる雷一色使ってる身としては裟羅もかなり壊れてるよ 例えば八重の爆発は万葉で耐性ダウンと裟羅のバフで50万は固い 相性いい雷キャラが限られるのと、アタッカー側が弱ければ微妙になるのはまぁそうだけどさ
サラも爆発撃ち続ければバフ常時継続可能でチーム全員に適用して雷耐性も下げたらもっと評価高かったよ、そしてそれができてもファルザンのが吸引ある分高性能っていう凄さよ
2凸で持続が18秒になって、効果時間終了間際に烈風波が間に合って、烈風波のバフデバフの効果が4秒で、爆発自体のCTが20秒。以上を踏まえると、エネルギーさえ間に合うなら2ループ目以降の爆発初撃に前の爆発バフデバフが乗るってことでOK?
各種効果は1ループ目の初撃から乗ってるんじゃない?
前に試したけどバフ乗った状態で計算機突っ込んだダメージと同じ数値が出たんで最初から乗ってる。完凸のサイクロン発生効果が爆発ダメージで発動するのもバフ→ダメージという順番になってるからだと思われる。