名無しの旅人
2022/12/15 (木) 05:45:07
933cf@d3910
ふと思ったがクールタイムや爆発の重さ、バフ付与の方法とかが裟羅のコンバチキャラかってくらい似てるよな。それなのに評価が明らかに裟羅より高い雰囲気なのはやっぱり集敵持ってるのと耐性下げ持ってるのが大きいのかな
通報 ...
一番大きいのは持続時間だと思う
裟羅もバフがもっとかけやすくて持続長ければ人気キャラになってたと思うよ。
持続時間が6秒しかない上に上昇量も低く、バフ発動までにノックバック食らったりするとバフを受け取りそこねる人とは一緒にせんでもろて。
雷バッファーなのに継続6秒で殆どの雷キャラに恩恵薄くて、完凸効果も沙羅側の仕様でスナップ不可で将軍さえもて余し気味なのが悲惨過ぎるのよ…
あれは裟羅側の仕様じゃなくて動的バフ(雷のみなのでステータス画面に乗せられない)だかららしい…
なるほど、爆発で裏から効果維持しやすい(持続時間が長い)のが一番アドになってるんだな。使用感というか柔軟に使えるって大事な要素だな
雷って熟知路線になりがちなのに配るのが攻撃バフなのも評価がひかえめな要因のひとつだと思うんよ。ダメバフとか耐性ダウンついてたらまた違ったはず…
雷電八重両方完凸してる雷一色使ってる身としては裟羅もかなり壊れてるよ 例えば八重の爆発は万葉で耐性ダウンと裟羅のバフで50万は固い 相性いい雷キャラが限られるのと、アタッカー側が弱ければ微妙になるのはまぁそうだけどさ
サラも爆発撃ち続ければバフ常時継続可能でチーム全員に適用して雷耐性も下げたらもっと評価高かったよ、そしてそれができてもファルザンのが吸引ある分高性能っていう凄さよ