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雑談/放浪者

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放浪者の雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

名無しの旅人
作成: 2022/12/03 (土) 16:51:59
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2956
名無しの旅人 2023/09/17 (日) 08:04:57 e008c@f3d26

スキルの欄に通常攻撃とスキル両方の天賦倍率を上げることってあるけど、通常攻撃に対してスキルの天賦レベル上げによる上昇幅がかなり小さいってことは明記しとくべきじゃない? 通常は9→10で+7.6%程度なのに対し、スキルの場合は6→10でも+7.11%(5凸で9→13が+6.75%)。完凸ならともかく、普通に使うなら通常-3レベルくらいに留めておいた方が効率いい気がする。。

2957
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 07:56:27 33022@038f7 >> 2956

どっちかに偏るのもダメな気もするし今のままでいいと思うよ。「どちらが先か悩んだら通常優先」くらいは書いていいんじゃないかな。

2958
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 08:42:48 b3b63@41a20 >> 2956

だいぶ前にも似たような議論されてたけど、放浪者の戦闘天賦は全部火力に直結するし、上昇幅が少ないだけで最終的にダメージを上げるには上げない理由はないよねって。普通に使うとか効率の話は何が基準なのか分からないけど、王冠使う10はともかく9までは樹脂で揃うんだし、8や7で良いよねってのは育成放棄と変わらない。推しにトリプル王冠使うのが普通の人が居れば、レベル70で使うのが普通の人も居るし、その辺の基準は人それぞれだから。まぁ、上がり幅が少ないってのは確かにそうだけど見りゃ分かるし。わざわざ書く事でもないんじゃないかなぁ。

2959
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 12:08:06 19a9b@a06cc >> 2956

通常-3レベルくらいと書くかはともかくスキルを4レベル上げるよりも通常を1上げたほうがいいのは事実なんだから注意事項として書いておいたほうがいいと思う。偏るのがダメというのはよくわからない。何が偏ってるの?人の基準はそれぞれならそれこそ探索で不便なく使えればいいやという人もいるわけでそういう人向けに効率的な分配は紹介したほうがいいと思う。自分は8や7でも放棄なんて1ミリも思わないし。それに言うほど見ればわかる?結構原神の計算式に慣れていないとパッとは判断できないと思うんだけど。

2962
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 13:46:47 修正 b3b63@5df41 >> 2959

そこまでやる気あるなら必要モラと天賦本に掛かる樹脂も考慮して計算してレベル毎の比較表作って欲しいな。割とガチで気になる。

2965
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 16:24:04 33022@038f7 >> 2959

ここって広い範囲の人が見るWikiだからそういうコアな層宛ての表記して新規or初心者が戸惑うのもマズいからこのままでいいんじゃないかな?軽く「通常を優先した方が火力の伸び幅が大きいのでリソースが厳しい場合は通常優先、しっかり火力を出していきたいならスキルも最終的にはあげること」くらいで

2966
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 16:51:22 修正 2d30a@5df41 >> 2959

モラと天賦素材をざっくり樹脂換算して計算してみたけど天賦1Lv毎に1.5~2倍必要樹脂数が増えていくのと、通常とスキルの伸びの差が約5~6倍なんで、通常天賦Lv1~3だけ先行させて後は交互に上げていくのが樹脂効率的には良さげ。とはいえ通常9~10にしたからスキルは上げなくても良いやってもんじゃなくてあくまで「放浪者を使いながら育成するなら」ってだけで最終的には両方上げきる方が良いって感じだわね。

2960
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 12:37:35 68e89@8accf >> 2956

「両方上げるのがベストではあるけど、どちらか迷ったら通常のが天賦1当たりの伸び幅が大きいよ」くらいの表記がいいんじゃないかな。どこまで育てるかは育てる本人が決めることだし。

2961
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 12:45:27 4df56@ba7e2

リネフレミネ見てると、凸が爆発+3じゃなく通常+3だったらと思っちゃう

2963
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 14:31:28 bb76b@1b93b >> 2961

上でも言われてるけどスキルLvの上昇幅が小さいから爆発じゃなくてスキルを変えた方がいい。爆発は2凸で強くなるし。

2964
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 15:01:02 2d30a@5df41 >> 2961

いっそ3凸で通常、5凸で爆発・スキル天賦+3にしよう。

2969
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 17:13:50 19a9b@a06cc >> 2964

スターレイルだとそんな感じだから既存のキャラもそうしてほしいわね。

2967
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 17:03:39 19a9b@a06cc

画像1

2968
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 17:12:52 19a9b@a06cc >> 2967

上で言われて気になったので樹脂あたりの効率を出してみた。世界ランクは8で天賦秘境は最大レベル。金の本が1.111‥個落ちると想定。左の一覧(通常・スキルと書いてあるところ)が左のレベルから次のレベルに上げたときのダメージアップ率。樹脂あたりの効率が1番右にある必要樹脂でそのダメージアップ率を割った数値。値としてかなり小さくなっちゃうから1000倍しています。まあ結論としては上で言っているのと同じでスキルよりも通常の方を3~4レベルぐらい先に上げたほうが良かった。それは重撃でも同じ。結構驚きだったのは通常を9から10にするのとスキルを6から7にするのでは樹脂効率という観点ではほぼ同じという点。流石にここまでだとむしろ強調したほうが親切なのかなあと思いました。間違いとか異論とかあれば遠慮なく言ってください。見にくいのはごめん。

2970
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 17:28:28 修正 2d30a@5df41 >> 2968

おつおつ。スキルは凸でLv+3があるのと特定のLvで要求数と伸び幅が上がるとこがあるからズレは生じるけど「通常をある程度先行させてから交互に強化した方がダメージの伸びの効率が良く、育成を実感しやすい」ぐらいの表記はしといた方が良いかもね。

2971
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 17:54:34 ce344@9afde >> 2968

これって割と有用な情報だと思う、天賦上げ用のボス素材って集めるのに割と時間がかかるので初心者的にはどこを絞れるか知っておきたい、というかもっと早く知りたかった

2972
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 18:54:59 修正 2d30a@5df41 >> 2967

とりあえずざっくり追記してみた。加筆修正あればお願いします。

2973

ありがとう。文章としてはそんな感じでいいと思う。ただそんなに文章量としてはないから折りたたまなくてもいいかなとは思った。あと手前味噌になるけどこの木のリンクもあると具体的に知りたい人にはいいかなと思うからよければ上の木も含めてリンクを貼っておくといいかも?計算はできても編集はできないのでお任せします。

2979
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 22:00:32 修正 68e89@8accf >> 2972

横からだけど追記部分を折りたたみからだしがてら文言を少し整形して、かわりに折り畳みの中に添付してくれた画像の表を入れてみたよ。見やすくなるようにと思ってちょこちょこ表組を変えちゃったけどどうだろうか

2980

お~すごい見やすい。ありがとう。表組に関してはそっちのほうが見やすいからそれでいいと思う。

2981
名無しの旅人 2023/09/20 (水) 02:22:05 e008c@f3d26 >> 2972

おつかれさまです。言い出しっぺの癖して議論が進んでたことに全く気付けずすみません。
補足しておくと、同じ計算式に基づく場合Lv.80(突破済み)→Lv.90(※)での樹脂効率の数値が0.095~0.109になり、スキルLv.6とLv.7の中間程度になります。参考までに。

(※)武器攻撃力674~454(トゥライトーラ~ドドコ相当)、防御補正Lv.93~Lv.100(WR8~螺旋12層相当)、地脈一周122500(平均値)で計算

2987
名無しの旅人 2023/09/21 (木) 12:33:37 28c67@2375f >> 2967

この表の必要樹脂部分、キャラクター育成に欲しいかもしれない

2974
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 20:10:23 153c5@dcf06

放浪者、ファルザン、ベネットでシールダーが鍾離の方がいいってのは攻撃力+25%より、ファルザンがいたとしても耐性-20%の方が火力が出るってこと?

2975
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 20:11:09 153c5@dcf06 >> 2974

トーマよりが抜けてた

2976
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 20:38:31 b3b63@5df41 >> 2974

ベネットの攻撃力バフと自前の攻撃力%バフと時計の攻撃%で攻撃力は十分盛られているから耐性下げた方がダメージ出やすい。あとは単純にシールドが硬くてローテーション組みやすいのもある。まぁ、トーマはトーマで多少なり敵に炎付着出来るから、それが活きる場合は選択肢としては有り。

2977
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 20:41:31 68e89@8accf >> 2974

一応完凸してればトーマのが(通常重撃に限り)ちょっとだけ上回るんだけど、ちょっと程度なら鍾離でいいじゃんとなってしまう悲しみ

2978
名無しの旅人 2023/09/19 (火) 21:09:25 bb76b@1b93b >> 2974

炎2だからトーマとベネットの爆発がお互いに回りやすくなるのも利点。あと鍾離と違って長押しが要らないのが個人的には楽かな。

2988
名無しの旅人 2023/09/23 (土) 22:41:19 修正 6eac5@7cbbe >> 2974

鍾離より優れている点は、炎共鳴攻撃+25%、完凸通常重撃バフ+15%、スキルの粒子が多いのでベネットのチャージ補助できる、シールド割られても通常攻撃で貼り直せる、スキル爆発両方撃つので西風発動しやすい、継続した炎付与ができるので拡散ダメージも出せる点だと思う。
拡散ダメージを計算に入れてない人が多い気がする。ファルベネ鍾離のパーティだと継続して敵に4元素付着する手段がない。

2989
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 06:20:39 abf32@e56ff >> 2988

シールド時間も通常攻撃で貼り直した分長くなるから、浮遊タイム終わってもシールド残ったままとかざらで助かってる。完凸したあとだと鍾離のシールド時間切れて吹っ飛ばされがちだから……。

2982
名無しの旅人 2023/09/20 (水) 16:33:42 d259b@404bb

完凸してから精鋭狩りで使ってて、アビスのシールドとかひとりで破壊できるから「無効にされなきゃどこでもいける!」と思って今期のカニと氷風組曲に行ってみたら両方とも全然破壊できなくて笑ってしまった 氷風組曲はなんなら張り直しが間にあう始末 アビス魔術師はともかく、こういう連中とかアビス使徒には大人しく対応元素を採用しましょう シールド破壊は思ったよりも高くないから過信しちゃいかんね

2983
名無しの旅人 2023/09/21 (木) 03:26:52 68e89@8accf >> 2982

完凸してればテンプレのファルザンベネット崩しても火力面はなんとかなるから、素直に有効元素入れるほうが楽よね。今回だと前半なら行秋夜蘭、後半なら完凸フィッシュルあたり。

2984
名無しの旅人 2023/09/21 (木) 10:30:38 33022@038f7 >> 2983

でも実際はファルザン抜くと火力ガタ落ちするんよね(1分半は余裕)…雲菫ベネットor夜蘭にしてるんだけど、いるいないの差が激しすぎて先輩じゃなきゃダメみたいになってる。たまに言われる「性能だけ見るなら無凸か両完凸」ってのはここにかかってる気がする。

2985
名無しの旅人 2023/09/21 (木) 11:17:48 6eac5@7cbbe

完凸で通常3+確定傾落のコンボをするのが火力も上がるし数値めちゃくちゃ出るしで楽しすぎる…。
プレイヤースキルが上がるほど通常3の隙を消して次の通常に繋げるようになるから上達を感じられて楽しい。
スキル移動や浮上にも特殊なテクニックがあったり、使い込むほど答えてくれるキャラだよね。

2986
名無しの旅人 2023/09/21 (木) 12:30:33 13603@ac31d

放浪者の地上探索性能が高くて放浪者ファルザンベネット鍾離から離れられない。水中ならマァ誰でもいいなと思ってたけど、地上に出ると結局ここに戻るので、水中もこのままになっちゃう…

2990
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 18:35:14 f33d6@6c215

久遠流転の大典持たせた会心ダメもりもり放浪者を突破4ヨォーヨと使って無理やり武器効果発動させて使うのってあり?(ほぼネタ)護摩と☆4HP片手剣欲しいから4.1前半の武器ガチャ引くつもりなのだが...

2991
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 18:55:21 bb76b@1b93b >> 2990

サブステは強いし攻撃力補えればその辺の星4法器よりは強くなりそうだがいかんせん武器効果活かすのが難しい。回復がどうにかなっても放浪者の紙耐久だと攻撃もらうにしても命がけだし。まあ他にろくな武器が無いならナシではない。

2992
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 18:55:50 af8b5@08de0 >> 2990

ベネット併用で会心ダメ目的ならアリじゃない?
ただHP管理はやめた方がいいと思う。PT崩れた分を取り戻せるとは思えんし

2993
名無しの旅人 2023/09/24 (日) 20:49:49 f2498@c7faf >> 2990

獣域ハウンド相手なら楽しめそう モシリとか

2997
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 02:24:02 4df56@ba7e2 >> 2990

雑計算したけど、久遠自体のステータスが高い(主に会心ダメのおかげ)から、武器効果関係ない通常ダメもそこらの星4星5よりダメが出るのね。流石にすり抜けで天空四風が出ればそちらのがダメージ出るが…

2994
名無しの旅人 2023/09/25 (月) 23:34:57 0759a@01350

七聖召喚の項目もう追加編集してくれた人いるんだね。さてどんな理由つけて笠っちくんは七聖召喚をやってることになるのか楽しみだ

2995
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 00:20:58 0510e@ec15e >> 2994

クラクサナリデビが僕にしつこく進めてきたんだよ。「あなたも最近流行りのゲームで人と交流してみたらどうかしら」って人のレポートを邪魔する本当に迷惑な神だよね。

2999
名無しの旅人 2023/09/27 (水) 04:08:56 bc5e4@918e0 >> 2994

大マハマトラに仕方なく1戦だけ付き合わされたが雷の長柄武器に敗北した事に思うところあっていつの間にかカードガチ勢になるんやで

3000
名無しの旅人 2023/09/27 (水) 15:45:23 0759a@01350 >> 2994

勝っても負けても煽ってくるし幼稚幼稚と馬鹿にしてくるわりには付き合ってくれる。表情もボイスも生意気で控えめに言って最高でした(始めたきっかけはわからんかった)

3006
名無しの旅人 2023/09/30 (土) 04:33:11 37d99@2008a >> 2994

旅人に招待されたからわざわざ勉強してきたんじゃね

2996
名無しの旅人 2023/09/26 (火) 01:42:49 4df56@ba7e2

精鋭狩りついでに黄金王獣に挑んだけど、空飛んでる黄金に通常と傾落がすげー追尾してて草。煙緋通常とか凝光爆発とか追尾する弾は前からあるが、本人も空飛んでるもんだからなんか別ゲーしてる気分で楽しい

2998
名無しの旅人 2023/09/27 (水) 02:35:39 8399b@1638a

上昇攻撃中に勝手に落下しちまうのなんでだろう。俺の操作が下手なだけか?

3001
名無しの旅人 2023/09/27 (水) 16:06:50 5e01a@6871c >> 2998

浮遊中にスキルボタンを押しちゃってるか、爆発切ってるか、空居力が切れたかのどれかだね。

3002
名無しの旅人 2023/09/27 (水) 16:29:49 4df56@29c34 >> 2998

ゲームパッドやコントローラでやってたりする?ボタンの構造上斜めに押し込んだりすると他のボタンも押せちゃうからそれかも?

3003
名無しの旅人 2023/09/28 (木) 02:23:26 aa075@f4588

ヌヴィ引いたからお試しでヌヴィ軸のPT組んで久々に放浪者抜きでフィールド探索したけど地上は放浪者いないとまじやってられないですね いないと有難みがわかりすぎる

3004
名無しの旅人 2023/09/29 (金) 15:39:27 e8240@6e36c

今回追加されたタツノオトシゴが動きが浮いたりすばしっこかったり攻撃範囲広かったりで高速移動かつ自動追尾してくれる放浪者が一番安定した、螺旋で来たら久々に世話になりそうだなぁ

3005
名無しの旅人 2023/09/30 (土) 02:09:18 68e89@8accf

小ネタ>性格についての「傾奇者はタメ口の擦れた喋り方」ってどこ情報?ゲーム内テキストなのかゲーム外メディアの類なのかわからないけど見てみたいから知ってる人いたら教えてほしい

3007
名無しの旅人 2023/09/30 (土) 04:50:00 37d99@2008a >> 3005

とりあえず伽藍に落ちて内で傾奇者として発言があったのは「構わない、それでいい。」「どうして僕の行く先を阻む?」「…僕を仲間に引き込もうと?」の3つかな 散兵に対してなら分かるけど傾奇者に対して擦れたっていう表現は少し違う気がするね。タメ口は合ってるけど

3008

言われて間章のログ見なおしてきたわ。他に名前のない子供とのやり取りのセリフもあるけど確かに敬語ではなかったね。擦れてる感じではなくて、ちょっと虚ろな雰囲気があるから「敬語じゃない記憶がないころの放浪者」って感じが一番しっくり来たかも。

3009
名無しの旅人 2023/09/30 (土) 07:44:41 abf32@fe99a >> 3005

今のところ“傾奇者”として喋ってるのは上記の三つに加えて、エピソード動画の『灰燼』かな。
どれも“二度目の裏切り”でたたら砂を出た後の傷ついて擦れた状態だから、桂木に拾われた直後やたたら砂に世話になってた頃の傾奇者のプレーンな喋り方はまだ分かってない。

3010
2023/09/30 (土) 17:35:13 修正 68e89@8accf >> 3009

んん?自分の理解があってるか不安になってきた……。間章に出てくる放浪者の前生のセリフの中で、ファデュイに入る前のセリフが以下
①「散兵」:…君…は…
②傾奇者:構わない、それでいい。
③「散兵」:君と同じで、僕も捨てられたんだ。当時、僕はここに住んでた…いい場所でもないから、ここに引っ越してくることはないよ。
④「散兵」:でも、君はそうなってはならない。僕との約束を守ってよ。
⑤「散兵」:…おいっ!い、いったいどうしたんだ…返事をしろ!
⑥「散兵」:…家族のように、一緒に暮らすと…約束したのに…結局、君も丹羽たちのように僕を裏切るんだね…ハハッ…
⑦傾奇者:どうして僕の行く先を阻む?
⑧傾奇者:…僕を仲間に引き込もうと?
確かに傾奇者表記のセリフは3つだけど、少なくともうち1つ(②)は桂木に拾われた直後の会話だからまだ裏切り1回だし、一番プレーンに近い可能性があると思ったんだけど……(読み返して思ったけどここの名前部分の表記ブレッブレだな)

3011
名無しの旅人 2023/10/01 (日) 14:28:49 6586e@41756

水中エイカッターの堂に入ったモーションよ。自力で出してる疑惑ある

3012
名無しの旅人 2023/10/03 (火) 23:17:15 d49c8@7cbbe

1凸トゥライ砂上ミカで攻撃速度55%にしてオズを出すとすごい勢いで追撃が飛んで面白い。というか普通に強い?

3013
名無しの旅人 2023/10/04 (水) 17:52:22 0759a@01350

今期螺旋の風の従者が耐性高くて単騎辛いと思ってたけど、重撃から通常で高く打ち上げたら落下ダメージで10万近くでて笑った。突破タイムも短くなったよ

3014
名無しの旅人 2023/10/04 (水) 20:34:24 845ff@4c6fe

リオセスリモチーフどうなんでしょうかね

3016
名無しの旅人 2023/10/04 (水) 21:57:04 0ca41@2f747 >> 3014

バフ条件がHP増減だからちょっと難しそう。逆にリオセスリにトゥライトゥーラがめっちゃ合うんじゃないかと思ってる

3017
名無しの旅人 2023/10/05 (木) 04:07:35 75a82@14c24

他のキャラを使えば使うほど放浪者の良さがしみじみと分かる。今、C6R3なので次回R5を目指したい。

3018
名無しの旅人 2023/10/05 (木) 19:48:59 4df56@ba7e2

ファントムはHP問題さえクリアすれば砂上余響よりDPS上になるんだけど、仮に控えから放浪者を自傷させるキャラが出たとしても、放浪者パイセンベネット鍾離から誰と入れ替えれば良いのだろうか…

3019
名無しの旅人 2023/10/05 (木) 21:16:00 68e89@8accf >> 3018

現状で鍾離の枠を4凸ジンに出来る人なら鍾離なんだろうけど、そうでなければその裏自傷キャラのバフ量・種別次第なんじゃないかな。私はへたくそだからそういうキャラ出てもテンプレ崩せる気がしないぜ

3020
名無しの旅人 2023/10/05 (木) 21:24:55 修正 2d30a@5df41 >> 3018

キャラ次第だろうなって気はする。自傷→回復を繰り返すキャラの場合はベネット外してもいいだろうし、自傷のみだったらパイセン外すのが安定じゃないかな。個人的にシールドは欲しいから鍾離は外れないかな…

3021
名無しの旅人 2023/10/06 (金) 20:31:51 cd534@762ec >> 3018

攻撃は避ければいいだけだし鍾離かな。実際夜蘭とかいないパーティなら重撃連打が強いから、敵が怯み続けてあんま攻撃こないし。ボスは頑張ればいい

3022
名無しの旅人 2023/10/07 (土) 04:01:20 83fc8@92701

探索でヌヴィレットも放浪者も使いたいから絶縁持たせて通り魔シュ作りたいんだけどやったことある人いませんか?ダメージどんくらいか教えてほしい

3025
名無しの旅人 2023/10/09 (月) 00:27:13 0759a@9477a >> 3022

2凸四風のバフ全部載せで、絶縁は厳選不足故に13.5万だった。翠緑4にしたら15.5万だったから水耐性ダウン込みで翠緑の方が弊ワットだと良かった。計算機では同スコアなら絶縁の方がダメージ出るから主の絶縁厳選次第かも。でも実際にその二人で探索してるけど普通に絶縁翠緑より厳選した砂上の方が爆発火力出るし使いやすかったですね

3023
名無しの旅人 2023/10/08 (日) 19:35:53 2e25c@09048

無課金で流浪も紀行もない場合、鍛造武器が一番強い?

3024
名無しの旅人 2023/10/08 (日) 19:38:26 bb76b@96a5b >> 3023

多分次のイベント武器が結構合うよ。基礎攻撃力高くて条件緩い通常重撃バフもある。

3036
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 08:03:23 aa075@82c79 >> 3024

今流浪無凸なんだけどイベント武器のが強くなるならうれしいな

3026
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 05:49:56 8b7bc@64a56

シールド役ってやっぱり先生が主流なのかな?うちは完凸+無凸餅に先輩ベネットで運用してるけど火力はトーマ≧先生なのよね。火バフ+火共鳴+ベネバフで攻撃力3500(通常ワンセット約17万)くらいになるし滞空中にシールド切れないしで便利なんだけど他所であんまり見ない不思議

3027
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 06:04:54 f1824@f6eaf >> 3026

うちも完凸トーマだよ。男だし弱いイメージついてしまってるから育成されてないのかなと思ってる。今回護摩引けたから喜多院から持ち替えてみる予定。

3029
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 06:45:20 3b46c@845fa >> 3026

うちも完凸トーマ使ってるよ。放浪者にはいい相方なんだけど、やっぱりほかシールドキャラ差し置いて育てるかって言われると爆発前提なのが使いづらいし、持続が長いって言う強みも放浪者完凸してるからこそ感じる恩恵だから一般的には先生でいいじゃんとなりがちなんじゃないかなあ。重撃連打で使ってるからそもそも組み合わせられない、って人もいるだろうし

3031
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 06:49:30 2d30a@5df41 >> 3026

完凸ファルザンと使うならCT一致してるから良いと思うんだけど完凸ファルザン持ってる人のほうが少ないからな

3032
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 07:16:53 bb76b@12c66 >> 3026

鍾離も使うけど完凸トーマの方がよく使う。ベネットと組めば爆発も回りやすくなるし、螺旋だと鍾離シールドでもすぐに割られることがあるからどうせ割られるなら裏からちょっとでも張り直せるトーマの方が使いやすいんだよね。

3033

おおう早速レスありがとう…やっぱりトーマの適性高いよね。でもリソースとか汎用性とかの問題であんまり育ててない旅人が多いから現状とりあえず先生でになっちゃってるのか。ベネトーマだとチャージ要求もほぼ解消されるしもっと広まるといいなあ

3035
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 07:53:56 f1824@f6eaf >> 3026

広まるといい、といえばこのwikiの放浪者ハイパーキャリーのシールド役で育ち切ったレイラは少し触れられてるけど、トーマ全く触れられてないんだね。記載できる方がいらしたら今からでも付け加えていいんじゃないかな

3039
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 09:48:38 97774@c52d4 >> 3026

放浪者・レイラ・シンカク・ウェンティっていうなんかよくわからないPT使ってる。四風の会心率がたりないための苦肉の策の割には悪くないような気もするけど正直どれぐらいダメージでてるのかよくわからない

3040
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 09:51:11 97774@c52d4 >> 3039

四風じゃなくて遺物の会心率だった。会心ダメージしか伸びない病に陥っている

3034
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 07:29:58 e75f1@0e591

うちも完凸トーマだ。螺旋で放浪者の相方として助かってるけど、上の人が言ってる通り爆発メインだから普段使いには向かないし、優先度は低いと思う。あとは他のシールドキャラと比べるとHPとチャージの両方が欲しいし、これらがメインの槍も少ない関係で厳選もややきついから余計に敬遠される印象。

3037
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 09:16:27 68e89@845fa

>> 3035(編集談議に派生しそうだからあえて別の木にします)今の編成例の初稿書いた本人だけど、代替キャラについてはすぐ上にキャラ個別の相性の記載があるから入れると長くなるしなくていいって意見があったから入れてなかったんだよね。今のジンとレイラに触れる文があるならトーマにも触れるってのは賛成だけど、文の追加だけにするかいっそハイパーキャリーの下に折り畳みでファルベネトーマ編成とファルベネジン編成を入れるってのもアリだと思う。
(いつの間にか追加されてたフィールド版キャリーは雑魚程度なら下の探索特化でも十分だからいらないんじゃない?とか、キャラ個別の相性を探索面と戦闘面で2分するのはどうかとかも気になってたりする)

3038
名無しの旅人 2023/10/11 (水) 09:45:31 f1824@f6eaf >> 3037

3035です。これだけトーマ派がいるなら文だけでもレイラと併記したほうがこの木が流れた後でも見れていいんじゃないかな?という軽い思いつきだったけど、しっかりトーマ編成について書かれてたら自分はとても参考になるしありがたい。武器とか聖遺物どれがベストか今ちょうど組み替えてるところなので。探索編成があるのにフィールドが別でいるかどうかというのも確かにそう。

3041
2023/10/11 (水) 19:32:36 修正 68e89@845fa >> 3038

じゃあ折り畳み追記のほうで検討するとして、そうなると逆にレイラの記述をどうするかって話になってきちゃうんだよね。「鍾離にこだわらなくても別のシールドキャラでもいいよ!」と「鍾離使わないならレイラがいいよ!」は全然印象が違ってくるからどうするか悩みどころ。私はレイラ育ててないのでレイラ使用者の意見が知りたい。トーマについては完凸育成済みなので、私自身で色々試せるけど3035さんの研究結果もシェアしてもらえると文が組み立てやすくなると思う。

3042

レイラは鍵に千岩4のHP染めで使ってみたけど弊ワットはまだ2凸だからか間違ってるのか使いこなせなくて完凸トーマの方を採用。トーマはHPとチャージ両方必要なのは体感してて、チャージ/HP/HPで、護摩に絶縁4か、西風に絶縁2千岩2か…と思ってるけど、今まだ烈開花で使ってた喜多院握ってる初心者よりのプレイヤーで、武器育成のために毎日鉱石割ってる状態なので試すには日数かかりそう。もう仕上がったトーマ編成、レイラ編成使ってる方々はどんな感じなんだろう?

3043

一つ上の木主だけど、参考までにうちの完凸トーマは西風槍に千岩2絶縁2で冠率:杯HP:時計チャージでHP29000のチャージ230くらいです。ファルザン先輩が西風弓持ってるのもあるけどトーマのシールド強度もチャージも全然困らないかな(西風の用途は主にベネットのチャージ補助)

3045
名無しの旅人 2023/10/12 (木) 09:36:39 97774@c52d4 >> 3038

トーマ使ってないので比較は難しいけどレイラ派としては、氷の会心補正が強い、ロサリア・ミカといった氷サポーター使っての共鳴でさらに会心もれるので会心ダメージに偏った遺物が有れば強い、シールド+爆発が継続的な氷付与をしてくれるので夜蘭、行秋で継続的な凍結を狙える、というところですかね?
螺旋12層の聖骸獣複数とかだと凍結は一瞬と言えありがたくミカの恩恵も強いので。あとwikiの1利用者としてはこのゲーム手持ちの差がプレイヤーごとに多いので多少弱い編制でもこのキャラ、この凸でそこそこみたいなのはあると嬉しいですね。万葉と鍾離がどこの編制例にも居るのは辛い

3046
名無しの旅人 2023/10/12 (木) 11:49:51 修正 68e89@845fa >> 3038

>> 3045なるほど。ちょっと例減らしすぎたなあとは私も思ってたので、それなら凍結編成の欄を増やしてレイラはそこで触れるのがよさそう。ただそうなるとレイラとディオナどちらを第1候補として記載するかを考えないといけない。
私個人の考えを述べると、凍結だとベネットを抜くことになると思うので、ヒーラー兼任できる&キャラチェン直後の自己付着で氷取得が安定しやすいディオナを第1候補とする方がいいんじゃないかと思ってます(木主)

3048
名無しの旅人 2023/10/12 (木) 15:11:23 0510e@0e739 >> 3038

今期の螺旋使用率を見てみましたが、夜蘭レイラがまぁまぁの使用率で他に心海レイラ、行秋レイラがちょっといるという感じでディオナはあまり使われている印象ではありませんでした。個人的な考察ですが、ディオナは12/20の爆発でしか定期的な氷付着が出来ないのに対して、レイラはスキルと爆発両方で定期的な氷付着ができてしかも継続時間=クールタイムだからというのが一番で、3048さんの言っているベネット抜いて回復ないのはそもそもシールダーいるからいいじゃん、氷取得も敵が凍結していれば近づいて取得が容易にできるじゃんというのがあると思います。なので凍結編成欄を作るならレイラが第一候補になると思います。また、凍結編成欄を作るにしてもレイラは鍾離のかわりに使われている事の方が多いし、その凍結編成もサブアタ・バッファーのベネットのかわりに夜蘭いれて、シールダーの鍾離のかわりにレイラ入れたら、たまたま凍結編成になったという方が近いと思うので、凍結編成でのみレイラに触れるのではなくハイパーキャリーの方でも鍾離の代替としてレイラ・トーマで書くのが良いと思います。

3049
名無しの旅人 2023/10/12 (木) 15:15:18 ce344@9afde >> 3038

うーん…ベネット抜きのヒーラーがディオナだけの編成って実用性あるんですかね?ディオナはベネットより爆発が重い、回復力が低いのに加えてレイラと違ってシールドが途切れる時間があるので厳しくないですか?その編成を書くぐらいなら元々あった放浪者ファルザンベネレイラの編成を書いた方がマシな気がします

3050
名無しの旅人 2023/10/12 (木) 16:26:36 修正 db1f4@64a56 >> 3038

>> 3046で挙げられているように、炎編成(トーマor鍾離)と氷編成(レイラ、次点ディオナ?)で分けて編成ごとに適性シールダーが異なる点は明記した方がいいように思われますね。そうすることで手持ちや聖遺物のスコアの問題でPTが組めない人の選択肢にもなりますし。

3051

レイラが多数派ということで、氷シールドならレイラ第1候補での記載がよさそうですね。>> 3048さんの言う「たまたま凍結になった」は確かにそうなんですが、現状編成例がかなり少なくなってしまっているので「こういう編成もあり」という形で紹介するのはありだと思っています(>> 3045さんのような意見もありますし)
ハイパーキャリーのところに代替キャラを書くというのは、前に意見のあった「長くなりすぎる、すぐ上にキャラ相性の欄があるのだからそこ見て自分の手持ちと照らし合わせて選べばいい」という考えに賛成してるので私は反対派です。ここに関しては>> 3047さんの案でシールドキャラ間の比較をしやすくするのがいいのではないかと思います。

3044
名無しの旅人 2023/10/12 (木) 04:10:05 修正 6eac5@7cbbe >> 3037

ハイパーキャリーの欄に先走って書いてしまったのですが、まだ議論中だったので差し戻しました。
比較内容をこちらに書いておくので、叩き台にしてもらえればと思います。

-鍾離とトーマの比較
トーマはベネットと炎共鳴できる・ベネットへの炎粒子供給ができる・爆発の追撃ダメージと炎付着による拡散ダメージを出せる・完凸の通常重撃バフ+15%がある・シールドを割られても通常攻撃で貼り直せる・鍾離のスキル柱のような障害物がない点で勝る。
鍾離はシールド吸収量が最も多い・千岩適性がある(ファルザン完凸の場合は被る)・20%の全元素耐性ダウンがある・トーマは爆発を要求されるが鍾離はスキルのみで完結する点で勝る。
共通する点としては、両者共シールドの持続時間は完凸放浪者が飛んでいる間も切れないほど長く、西風槍を持たせて粒子補助もできる。
トーマはスキルと爆発両方撃つことを要求されるため2回攻撃することになり実際の西風槍の発動率はそこそこある。

3047
名無しの旅人 2023/10/12 (木) 14:17:40 c0d5e@c7faf >> 3037

各元素一覧の所について、シールダーとそれ以外で根を分離するという案はどうですか