名無しの旅人
2024/01/23 (火) 10:15:22
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全部完凸想定でどっちの方が火力上がりますか。放浪者監視者でファントムと来歆の余響どっちだろう。。盃は風と攻撃どっちが良いでしょうか。サポートはファルザン終焉千岩、フリーナ餅武器黄金、鐘離旧貴族草薙予定。ベネットは放浪者の横移動や傾落移動などの移動力制限されて機動力を著しく落とすので好みではないため攻撃力は他で補いたいです。
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全部完凸ってことは武器とフリーナ含むその他要素も全部完凸ってことでいいよね?だとしたら武器は監視者持たせて遺物は余響かファントムじゃないかな?
はい終焉以外は完凸してます。聖遺物はファントムにします。来歆の余響がたまに飛び抜けたダメージ出るのでこれはどっちが強いんだ!??となってました。。あと盃が風か攻撃かで悩んでます。ベネット抜いてる分攻撃の価値が高くなってるのはわかるんですが風で傾落のダメージ上がると聞いてうーんとなってます。
その組み合わせだと監視者ファントムの組み合わせが1番火力高い ファントムが強すぎて条件さえ満たせるなら他の聖遺物に勝ち目がないレベルで強い
そうなんですね!ファントムが圧倒的なんですね!やっぱり攻撃杯でしょうか??風の方が傾落も強化出来て良いとかありますか。。通常3傾落ダッシュコンボ予定です。計算が難しくてツールもよくわからなくて、ウィキの方いつも親切にありがとうございます。
ダメバフと攻撃%については両者が同じ数値に近づく程よい(150250より200200の方が高い話)関係になっているのでそれを基準に考えると、杯抜きのダメバフはファルザン38.3%、フリーナ124%、監視者96%、ファントム15%の273.3%でしょうか。ここに杯を載せるとダメバフ分で319.9%になりますね。これらのダメバフを基準にして用意する聖遺物の攻撃%+他攻撃バフ(終焉や旧貴族など含む)分を合計した攻撃%が、ダメバフを余裕で超えるなら風杯、届かないなら攻撃杯でいいと思います。実際のサブステは会心ダメも稼ぐ必要があり攻撃まで回らないこともあるので攻撃杯を持つことになりそうです。
すごくわかりやすかったです!攻撃%稼げてないので攻撃杯になりました!とても親切にありがとうございます。もう一つ質問ですダメバフと攻撃%の合計値が同価値とすると会心系は大体どのくらいの数値で同価値になりますでしょうか。。