放浪者の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
建物セットでの会話からするに、散兵ってファデュイなんかに行かずにモンド辺りで狩猟生活かディルックの農園で働いてた方が性に合っていたんじゃねえかな
とりあえず4凸と餅武器無凸確保。ファルザン用の絶縁掘って副産物のしめ縄装備して、それが終わったら砂上掘ろう。やっぱりこうやって新しくお迎えしたキャラを育ててる時が一番楽しいな…
構成色々考えたけど結局フィールドで便利なイェラン万葉鍾離の残り1枠に雑に突っ込む運用で落ち着いちゃった...どんな地形が来ても負ける気がしない
色々編成試してみたけれど、放浪者,ファルザン,夜蘭,ディオナの編成が獲得元素と耐久・攻撃性能のバランスが取れていて使いやすかった印象。新聖遺物が揃うとまた変わってくるかもしれないので楽しみですね。
6凸の説明に書いてる追撃及び回復効果は一度の浮遊中に5回までって本当か?追撃部分と回復部分は記載的に中黒で切られているし、この言い切り方は検証しないと出来ない記載だと思うから詳細な情報が欲しい
追撃は回数制限無く毎回発生してるよ。書いた人は完凸してないんでしょうね
Wikiの書かれ方だとどっちも回数制限あるように見えるし勘違いしたんだろうね。
四風&翠緑2砂上2でとりあえず満足してるけど、トゥライトゥーラとかファルザンとかの有料オプションを付けるかどうか悩ましいところ……。
モチ武器は棒立ち通常連打で+3発だけど回避とか挟むと+1発とか2発もざらにある。爆発には武器効果乗らないし正直要らんかった
普段使いまで考えるとモチ武器よりも四風のが明らかに欲しい性能してる
空居力がゼロになる直前にジャンプすると一定距離余分に上昇できる。長押しより連打の方が高く飛べるのは空居力がわずかの状態でもう一回ジャンプする事になるからだね
万葉の感覚で使っちゃうからか、ジャンプからスキル発動できないの違和感が大きい。地面からのジャンプからは空中でもスキル発動可とかにしてくれたら気持ちよかったかも
上にも少し話題あるけど空居力を使い切る手前でダッシュを解く(通常移動状態にする)と垂直落下せずに前方に慣性つけながら落下できて空になるまで使い切るより飛距離伸びる。特に飛んだまま崖超えたり高所から落下する時なんかは結構飛距離変わる。浮遊時と落下時に言わばタイムロスが発生してるわけだけど、慣性つけながら落下すると落下時にも距離稼げてロス分が減るから、ダッシュ速度が最速なのもあって飛んだ方が早い場所も増える。空中で任意の方向に慣性つけられるからそのまま敵の方突っ込んだり、アイテムある場所に着地したりできるようになって使用感かなり変わったから探索で使ってみてる人はぜひ試してほしい。
重撃が荒滝かよってくらい速くて強いから、モチ武器・モチ遺物・1凸までこなしても通常攻撃が重撃越えるかわかんねえなこれ。全部揃えれば通常攻撃が最高のDPSになるかもしれんがお高いし厳選苦しい
弱点あげるなら一瞬とはいえ動きが止まるところやな、そこを攻撃されたら弱い。通常は移動しながらだから弓矢くらいなら動いてさえいれば当たることもそうそうないからね
ファルザンチキンレースしくじって1凸になったけど重撃が意味わからんくらい速度早いから3色アビスとかは万葉より速攻でバリア割れそう
チキンレースってゆうの草なんだwwww
間章任務の途中かクリア後に他キャラからの反応消えるのか。そりゃそうか…
八重やら雷電、タルタルの関連ボイス全て消えてるわ なんならモンドのワープポイント近くにいる噂好きのファドゥイも6位の存在忘れてる
六位は何百年もの間空席ってことになってるのね やはりと思ったが……
無凸だと水付着無しで重撃ループ14回だけど1凸で15と16どっちになるんだろ?後者なら凸したい
最大値は15だろうけどそもそも無凸で14回もいけんの?ってレベルでシビアじゃない?自分は1凸で頑張って14回だわ。
一発目の攻撃タイミングがちょっとでも遅れると重撃13+通常1で終わっちゃうからだいぶシビアだね。ただ重撃ループ中の受付判定は緩いから胡桃N2Cx12回とかよりは遥かに楽w
自前のダメージバフが2凸の爆発ダメージバフ以外無いんだな
ナヒーダみたいに重撃を途中でダッシュキャンセルしても攻撃判定が残る仕様ではないみたいね、出しきらないとダメか
分かっちゃいたけど完凸効果大分ヤバいな、バフ無しの放浪者単体で通常一発2万超え、トゥライトゥーラのスタックが貯まる速度も上がって、ファルザンベネットでバフすれば通常一発で6万超えるわ
空居力僅かだから止めに爆発だ!→攻撃で仰け反って浮遊終了。これやめろや。なにわろてんねん。
完凸の追撃って5回しか出ないんだ… 回復が5回までで追撃は永続だと思ってた…
>> 356
!? ありがとうございます完凸します
誤情報載せ続けるのも混乱招きそうなので書き換えました。
爆発後の無敵時間くっそ短いな ちゃんとタイミング考えないと叩き落されて死ぬ
通常は動きながら攻撃出来るとはいえ素歩きよりは遅くなるから気をつけないと普通に被弾するね。2凸モチ武器無しだけど、武器聖遺物パーティ編成、割りとどんな組み方しても普通にお強いですわ。
というか重撃も普通に動きながら出せるし移動速度は同じだったわ。
重撃も元素爆発も強化されないし、餅武器のトゥライトゥーラはめちゃくちゃ強いというわけじゃないだろうがチリーンて鐘が鳴る演出だけで引いて良かったくらいには好き
法器だから尚更だろうけど、それにしても基礎防御力めちゃくちゃ低いね…… シールド切れた直後に海乱鬼に一発殴られてHP半分消し飛んだよ……
慣れが必要だけど飛び始めの晶蝶を捕まえるのに優秀で助かる。2,3羽いる時は1羽以外逃げられてたけど捕まえれる数が増えるのは地味にうれしい。
弧雲閣秘境前の3匹とか顕著だよね。ちょっと地表から浮いてるから若干飛ばれてもそのまま取れる
普通に風の翼で滑空するより、ダッシュ無しでもスキルで浮遊し続けた方が高度も落ちないしスピードも速いしで、高低差のある地形や水辺での移動がめちゃくちゃ楽です。鉱石周回や聖遺物マラソンがすごく快適になりました。着地したら夜蘭か早柚にバトンタッチする、みたいな感じであらゆる地形に対応できますし、既存の探索向けキャラと棲み分けできてるのもいいです。
万葉と夜蘭がいれば要らない、って感じにはならないの?
カズハと夜蘭は所詮は滑空なので谷とか川みたいなシチュエーションで遅い(というかここを高速で渡れるのが1Cショウか放浪者ぐらい)
崖渡りと水渡りを風共鳴しつつ進めるので綾華モナの出番はほとんどなくて万葉も越えてる
天狗団扇つかうの面倒くさい問題が解決されるのか
万葉はアイテム吸引とかもあるから変えにするのはちときつい、海渡る時以外は綾華がいた枠は放浪者でいいと思うわ。地形気にせず最短距離飛べるのが強みだから夜蘭とも使用感だいぶ違うよ
例えば、聖遺物マラソンのコースでもあるたたら砂の壊れた橋みたいな足場間の移動をしたいときや、孤雲閣の鉱石ルートのような水上を移動する場面では、放浪者の移動性能にめちゃくちゃ助けられてます。これは万葉では代用できないですね。ただ、万葉にはアイテム集めやスタミナ軽減など独自の強みがあるので、相変わらず使ってます。夜蘭に関しては、放浪者とリレーするのがあまりにも便利でした。結論としては、誰を使うか、では無く全員使う、というのが1番いいと思います(夜蘭無凸だと尚更)。
飛んでるから大丈夫か?と思ったがわりと被弾きつい。シールドほしいねー
攻撃範囲も拡散回数も重撃運用のが多いから、通常追撃キャラと組ませたうえでの対ボス戦じゃないと通常運用しないのでは…?攻撃速度10%でも体感テンポ悪く感じるし20%欲しくなる
オプションで速度up武器・速度up1凸・無料の聖遺物もついております
チクショー!お試しの20%UPは悪くなかったからその3つ内2つが欲しいぜ
時間当たりのコスト考えると無料の聖遺物が一番大変なの地獄なんよなぁ……
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建物セットでの会話からするに、散兵ってファデュイなんかに行かずにモンド辺りで狩猟生活かディルックの農園で働いてた方が性に合っていたんじゃねえかな
とりあえず4凸と餅武器無凸確保。ファルザン用の絶縁掘って副産物のしめ縄装備して、それが終わったら砂上掘ろう。やっぱりこうやって新しくお迎えしたキャラを育ててる時が一番楽しいな…
構成色々考えたけど結局フィールドで便利なイェラン万葉鍾離の残り1枠に雑に突っ込む運用で落ち着いちゃった...どんな地形が来ても負ける気がしない
色々編成試してみたけれど、放浪者,ファルザン,夜蘭,ディオナの編成が獲得元素と耐久・攻撃性能のバランスが取れていて使いやすかった印象。新聖遺物が揃うとまた変わってくるかもしれないので楽しみですね。
6凸の説明に書いてる追撃及び回復効果は一度の浮遊中に5回までって本当か?追撃部分と回復部分は記載的に中黒で切られているし、この言い切り方は検証しないと出来ない記載だと思うから詳細な情報が欲しい
追撃は回数制限無く毎回発生してるよ。書いた人は完凸してないんでしょうね
Wikiの書かれ方だとどっちも回数制限あるように見えるし勘違いしたんだろうね。
四風&翠緑2砂上2でとりあえず満足してるけど、トゥライトゥーラとかファルザンとかの有料オプションを付けるかどうか悩ましいところ……。
モチ武器は棒立ち通常連打で+3発だけど回避とか挟むと+1発とか2発もざらにある。爆発には武器効果乗らないし正直要らんかった
普段使いまで考えるとモチ武器よりも四風のが明らかに欲しい性能してる
空居力がゼロになる直前にジャンプすると一定距離余分に上昇できる。長押しより連打の方が高く飛べるのは空居力がわずかの状態でもう一回ジャンプする事になるからだね
万葉の感覚で使っちゃうからか、ジャンプからスキル発動できないの違和感が大きい。地面からのジャンプからは空中でもスキル発動可とかにしてくれたら気持ちよかったかも
上にも少し話題あるけど空居力を使い切る手前でダッシュを解く(通常移動状態にする)と垂直落下せずに前方に慣性つけながら落下できて空になるまで使い切るより飛距離伸びる。特に飛んだまま崖超えたり高所から落下する時なんかは結構飛距離変わる。浮遊時と落下時に言わばタイムロスが発生してるわけだけど、慣性つけながら落下すると落下時にも距離稼げてロス分が減るから、ダッシュ速度が最速なのもあって飛んだ方が早い場所も増える。空中で任意の方向に慣性つけられるからそのまま敵の方突っ込んだり、アイテムある場所に着地したりできるようになって使用感かなり変わったから探索で使ってみてる人はぜひ試してほしい。
重撃が荒滝かよってくらい速くて強いから、モチ武器・モチ遺物・1凸までこなしても通常攻撃が重撃越えるかわかんねえなこれ。全部揃えれば通常攻撃が最高のDPSになるかもしれんがお高いし厳選苦しい
弱点あげるなら一瞬とはいえ動きが止まるところやな、そこを攻撃されたら弱い。通常は移動しながらだから弓矢くらいなら動いてさえいれば当たることもそうそうないからね
ファルザンチキンレースしくじって1凸になったけど重撃が意味わからんくらい速度早いから3色アビスとかは万葉より速攻でバリア割れそう
チキンレースってゆうの草なんだwwww
間章任務の途中かクリア後に他キャラからの反応消えるのか。そりゃそうか…
八重やら雷電、タルタルの関連ボイス全て消えてるわ なんならモンドのワープポイント近くにいる噂好きのファドゥイも6位の存在忘れてる
六位は何百年もの間空席ってことになってるのね やはりと思ったが……
無凸だと水付着無しで重撃ループ14回だけど1凸で15と16どっちになるんだろ?後者なら凸したい
最大値は15だろうけどそもそも無凸で14回もいけんの?ってレベルでシビアじゃない?自分は1凸で頑張って14回だわ。
一発目の攻撃タイミングがちょっとでも遅れると重撃13+通常1で終わっちゃうからだいぶシビアだね。ただ重撃ループ中の受付判定は緩いから胡桃N2Cx12回とかよりは遥かに楽w
自前のダメージバフが2凸の爆発ダメージバフ以外無いんだな
ナヒーダみたいに重撃を途中でダッシュキャンセルしても攻撃判定が残る仕様ではないみたいね、出しきらないとダメか
分かっちゃいたけど完凸効果大分ヤバいな、バフ無しの放浪者単体で通常一発2万超え、トゥライトゥーラのスタックが貯まる速度も上がって、ファルザンベネットでバフすれば通常一発で6万超えるわ
空居力僅かだから止めに爆発だ!→攻撃で仰け反って浮遊終了。これやめろや。なにわろてんねん。
完凸の追撃って5回しか出ないんだ… 回復が5回までで追撃は永続だと思ってた…
>> 356
!? ありがとうございます完凸します
誤情報載せ続けるのも混乱招きそうなので書き換えました。
爆発後の無敵時間くっそ短いな
ちゃんとタイミング考えないと叩き落されて死ぬ
通常は動きながら攻撃出来るとはいえ素歩きよりは遅くなるから気をつけないと普通に被弾するね。2凸モチ武器無しだけど、武器聖遺物パーティ編成、割りとどんな組み方しても普通にお強いですわ。
というか重撃も普通に動きながら出せるし移動速度は同じだったわ。
重撃も元素爆発も強化されないし、餅武器のトゥライトゥーラはめちゃくちゃ強いというわけじゃないだろうがチリーンて鐘が鳴る演出だけで引いて良かったくらいには好き
法器だから尚更だろうけど、それにしても基礎防御力めちゃくちゃ低いね…… シールド切れた直後に海乱鬼に一発殴られてHP半分消し飛んだよ……
慣れが必要だけど飛び始めの晶蝶を捕まえるのに優秀で助かる。2,3羽いる時は1羽以外逃げられてたけど捕まえれる数が増えるのは地味にうれしい。
弧雲閣秘境前の3匹とか顕著だよね。ちょっと地表から浮いてるから若干飛ばれてもそのまま取れる
普通に風の翼で滑空するより、ダッシュ無しでもスキルで浮遊し続けた方が高度も落ちないしスピードも速いしで、高低差のある地形や水辺での移動がめちゃくちゃ楽です。鉱石周回や聖遺物マラソンがすごく快適になりました。着地したら夜蘭か早柚にバトンタッチする、みたいな感じであらゆる地形に対応できますし、既存の探索向けキャラと棲み分けできてるのもいいです。
万葉と夜蘭がいれば要らない、って感じにはならないの?
カズハと夜蘭は所詮は滑空なので谷とか川みたいなシチュエーションで遅い(というかここを高速で渡れるのが1Cショウか放浪者ぐらい)
崖渡りと水渡りを風共鳴しつつ進めるので綾華モナの出番はほとんどなくて万葉も越えてる
天狗団扇つかうの面倒くさい問題が解決されるのか
万葉はアイテム吸引とかもあるから変えにするのはちときつい、海渡る時以外は綾華がいた枠は放浪者でいいと思うわ。地形気にせず最短距離飛べるのが強みだから夜蘭とも使用感だいぶ違うよ
例えば、聖遺物マラソンのコースでもあるたたら砂の壊れた橋みたいな足場間の移動をしたいときや、孤雲閣の鉱石ルートのような水上を移動する場面では、放浪者の移動性能にめちゃくちゃ助けられてます。これは万葉では代用できないですね。ただ、万葉にはアイテム集めやスタミナ軽減など独自の強みがあるので、相変わらず使ってます。夜蘭に関しては、放浪者とリレーするのがあまりにも便利でした。結論としては、誰を使うか、では無く全員使う、というのが1番いいと思います(夜蘭無凸だと尚更)。
飛んでるから大丈夫か?と思ったがわりと被弾きつい。シールドほしいねー
攻撃範囲も拡散回数も重撃運用のが多いから、通常追撃キャラと組ませたうえでの対ボス戦じゃないと通常運用しないのでは…?攻撃速度10%でも体感テンポ悪く感じるし20%欲しくなる
オプションで速度up武器・速度up1凸・無料の聖遺物もついております
チクショー!お試しの20%UPは悪くなかったからその3つ内2つが欲しいぜ
時間当たりのコスト考えると無料の聖遺物が一番大変なの地獄なんよなぁ……